ウオッカの育成論とサポート編成
ウマ娘攻略班
ウマ娘のウオッカ(マイル✕先行)の育成論とサポート編成を紹介。サポートの編成例や競技場での使用率、ステータスの目安と優先スキルについて解説しています。
サポート編成例とサポートカード使用率
使用率1位のデッキ編成
| サポート編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| おすすめデッキ編成例 | |||||
ウオッカ先行のテンプレ編成です。スピードとパワー偏重で育成効率を重視しています。イベント配布のスペシャルウィークとファインモーションの金スキルが優秀であるため、編成をおすすめします。
使用率2位のデッキ編成
| サポート編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| おすすめデッキ編成例 | |||||
賢さは合宿等で400以上を目指し、スピードとパワーを高めるデッキ編成です。差し育成する場合は、エイシンフラッシュをスペシャルウィークと入れ替えましょう。
競技場のサポートカード使用率TOP5
| サポートカード | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|
| 88% | ||
| 67% | ||
| 54% | ||
| 54% | ||
| 46% |
- ▼全てのサポートカード使用率を見る(タップで開閉)
ステータスの目安と平均値
| 1200 | |||||
| 1000 | |||||
| 800 | |||||
| 600 | |||||
| 400 | |||||
| 200 | |||||
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
※チーム競技場上位100名のデータを元にステータス平均値をグラフ化しています
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
スピードとパワーを特化させる
ウオッカは、競技場マイルで活躍を見越して、スピードとパワーを特化させるのが最もおすすめです。先行と差しどちらのタイプも競技場に存在しますが、いずれにしろスピパワ重視の育成で問題ありません。
スタミナと賢さ600を目指す
競技場で勝つことを考えると、スタミナと賢さも伸ばす必要があります。先行型であれば、金スキルと相性の良いファインモーションが編成おすすめです。所持サポートカードにもよりますが、スタミナは因子継承で伸ばしましょう。
おすすめ獲得スキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| スキルポイント:170 無駄のないコーナリングで持久力が回復する | |
| スキルポイント:170 直線で持久力が回復する | |
| スキルポイント:170 直線で加速力が上がる | |
| スキルポイント:180 コーナーが得意になり速度が上がる | |
| スキルポイント:180 レース中盤で速度が上がる<作戦・差し> | |
| スキルポイント:170 ラストスパートで速度がわずかに上がる | |
| スキルポイント:120 追い抜きがわずかに成功しやすくなる<作戦・差し> | |
| スキルポイント:130 直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し> | |
| スキルポイント:130 コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
汎用的におすすめできるスキル一覧です。ウオッカはほぼ差し一択なので、脚質特化したスキルを狙って習得するのがおすすめです。競技場での出走距離も決めているのであれば、距離依存のスキルもあわせて習得を狙いましょう。
育成方法
| 目標1 | メイクデビューに出走(デビュー) 時期:ジュニア級6月 ファン:なし 1,600m(マイル) / 京都 / 芝 / 右・内 |
|---|---|
| 目標2 | 阪神JFで5着以内(G1) 時期:ジュニア級12月前半 ファン:1,000人以上 1,600m(マイル) / 阪神 / 芝 / 右・外 |
| 目標3 | チューリップ賞で5着以内(G2) 時期:クラシック級3月前半 ファン:1,750人以上 1,600m(マイル) / 阪神 / 芝 / 右・外 |
| 目標4 | 桜花賞で3着以内(G1) 時期:クラシック級4月前半 ファン:4,500人以上 1,600m(マイル) / 京都 / 芝 / 右・外 |
| 目標5 | 日本ダービーで5着以内(G1) 時期:クラシック級5月後半 ファン:6,000人以上 2,400m(中距離) / 東京 / 芝 / 左 |
| 目標6 | 秋華賞で3着以内(G1) 時期:クラシック級10月後半 ファン:7,500人以上 2,000m(中距離) / 京都 / 芝 / 右・内 |
| 目標7 | 有馬記念に出走(G1) 時期:クラシック級12月後半 ファン:25,000人以上 2,500m(長距離) / 中山 / 芝 / 右・内 |
| 目標8 | ヴィクトリアマイルで3着以内(G1) 時期:シニア級5月前半 ファン:10,000人以上 1600m(マイル) / 東京 / 芝 / 左 |
| 目標9 | 安田記念で2着以内(G1) 時期:シニア級6月前半 ファン:15,000人以上 1,600m(マイル) / 東京 / 芝 / 左 |
| 目標10 | 天皇賞(秋)で1着(G1) 時期:シニア級10月後半 ファン:20,000人以上 2,000m(中距離) / 東京 / 芝 / 左 |
ジュニア級(1年目)
阪神JFまでは絆ゲージ上げ
ウオッカは、阪神JFまではサポートが多い練習を優先して、絆ゲージを溜めていきましょう。序盤はトレーニングレベルが低く、どの練習を行ってもステータスに大した差は出ません。
クラシック級(2年目)
日本ダービーに向けてスタミナを確保
ウオッカの2年目5月後半には、目標に「日本ダービー」があります。中距離最長の2,400mを走らなければならないため、スタミナを250~300目安で確保しておきましょう。
パワー>スピードで練習を行う
2年目で絆ゲージが溜まったら、パワーとスピード練習を重点的に行いトレーニングレベルを上げましょう。ウオッカに必要なステータスを2つの練習でカバーできるため、効率が最もいいです。
合宿は休みなしで賢さ練習で回復
ウオッカの夏合宿は、基本的にサポートが多い部分+賢さのみで問題ありません。やる気が下がっている場合のみお休み、それ以外は練習を休みなく続けるのがおすすめです。
シニア級(3年目)
パワーとスピード練習重視で行う
3年目も、引き続きパワーとスピード練習を行っていきましょう。友情トレーニングが発生していない場合は、スキルの発動率を上げる賢さ練習を行って、ウオッカで取りたい加速スキルの発動率を上げるのがおすすめです。
ウオッカのイベント選択肢
| ▼選択肢あり | ▼選択肢なし | ▼共通イベント | ▼レース後イベント |
選択肢ありのイベント
挑め、“宿命”
| 姫を取り合うライバル騎士 | スタミナ+10 |
|---|---|
| 補習への道を阻む敵幹部 | スピード+10 |
たまにはガキの頃みたく
| ここは鬼ごっこでしょう! | スピード+10 |
|---|---|
| ジャングルジムはどう? | パワー+10 |
硬派な甘さ
| 食べたいから付き合ってくれる? | 体力+10 |
|---|---|
| ケバブにしようか | パワー+10 |
新年の抱負
| 福娘獲得 | スピード+10 |
|---|---|
| 二輪三昧 | 体力+20 |
| 猿人全解 | スキルPt+20 |
ダンスレッスン
| フィットネスバイクなんかどうだろう | 根性+10 |
|---|---|
| 走り込みが1番だろう | スタミナ+10 |
甘くなれない素直さ
| いや、あの量はキツイかな…… | 体力+10、スキルPt+5 |
|---|---|
| ああ、おいしそうだ! |
体力+30、スキルPt+10 ランダムでスピード-5、パワー+5 ランダムで「太り気味」になってしまう |
カッコ良さの基準
| いつもの! | 賢さ+10 |
|---|---|
| コーヒーをブラックで | 根性+10 |
河川敷でガチバトル!
| 石を選び抜こう | 賢さ+10、スキルPt+15 |
|---|---|
| 回転がカギだぞ | 「ギアシフト」のヒントLvアップ |
寄り道しようぜ
| 今日は潔く諦めよう! | スピード+10 |
|---|---|
| シックスセンスを目覚めさせろ! | 体力+5、やる気アップ |
響け、熱いサウンド
| やっぱりギターかな | スピード+10 |
|---|---|
| ドラムが最高! | スタミナ+10 |
クール・アンド・ヒート
| 冴えてる走りを見せてあげよう! |
スピード+20 ランダムで「練習上手◯」習得 |
|---|---|
| 勝敗がつけば手っ取り早いけど… |
スピード+10、パワー+10 ランダムで「練習上手◯」習得 |
俺的ダチ道
| 俺たちなら走りで勝負……だろ? | スピード+20 |
|---|---|
| ハートで殴り合おう! | 根性+20 |
共に極めよ、カッコ良さの道
| ここは任せろ! | パワー+10 |
|---|---|
| 逃げるぞ! | スピード+10 |
| ウオッカ/君に任せる | スタミナ+5、根性+5 |
初詣
| ガソリンたくさん | 体力+30 |
|---|---|
| 大排気量 | 全ステータス+5 |
| サイドカー付き | スキルPt+35 |
憧れヴィンテージ
| 欲しい物は力づくで…… | パワー+20 |
|---|---|
| 手持ちを粘り強く着込めば…… | スタミナ+20 |
追加の自主トレ
| もうひとっ走りしようか! |
直前のトレーニング効果+5 体力-5 秋川理事長の絆ゲージ+5 |
|---|---|
| それは行き過ぎかと…… | 体力+5 |
夏合宿(2年目)にて
| ヘビーカステラ | パワー+10 |
|---|---|
| くじ引き | 根性+10 |
選択肢なしのイベント
憧れのヴィンテージ
| 効果 | 調査中 |
|---|
ウオッカ登場!
| 効果 | スキルPt+120 |
|---|
名指導
| 効果 |
スピード+10 ランダムで「練習上手〇」習得 |
|---|
礼儀は大事なんだよっ!
| 効果 | やる気ダウン |
|---|
これは悪夢だ!
| 効果 | やる気ダウン、賢さ-5 |
|---|
開戦のクロスロード
| 効果 | パワー+5 |
|---|
急な雨にはご用心
| 効果 | 体力-10、やる気ダウン |
|---|
夢のジャンクション
| 効果 | パワー+5 |
|---|
デビュー戦の後に・次はデッカく!
| 効果 |
【1着】3種ステ+3、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】3種ステ+3、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】3種ステ+3、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着】3種ステ+3、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
阪神JFの後に・精一杯のウイリー!
| 効果 |
【1着】5種+3、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】5種+2、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】5種+1、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着】5種+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
秋華賞の後に・勝利に酔って
| 効果 |
【1着】4種ステ+3、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】4種ステ+2、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】4種ステ+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着】4種ステ+1、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
ヴィクトリアマイルの後に・新たな輝き
| 効果 |
【1着】5種+3、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】5種+2、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】5種+1、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着】5種+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
天皇賞(秋)の後に・自分を生きてこそ
| 効果 |
【1着】5種+3、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】5種+2、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】5種+1、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着】5種+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
エンジンに火をつけろ!
| 効果 | 全ステ+5、やる気アップ、スキルPt+30 |
|---|
輝くボディに釘付け?
| 効果 | 体力+15、根性-5、やる気ダウン |
|---|
晴れのちスリッピー
| 効果 | 根性+5 |
|---|
アウトロー・アゲイン
| 効果 | パワー+5 |
|---|
星屑のスターロード
| 効果 | スピード+5、パワー+5 |
|---|
共通イベント
休息はバッチリ!
| 効果 | 体力+70 |
|---|
リフレッシュ完了
| 効果 | 体力+50 |
|---|
寝不足で……
| 効果 |
体力+30 体力+30、やる気-1 「夜ふかし気味」を習得 |
|---|
ファンレター
| 効果 | やる気アップ、スキルPt+30 |
|---|
夜ふかし気味で……
| 効果 | 体力-10 |
|---|
福引チャンス!
| 効果 |
【温泉旅行券】 全ステータス+10、やる気アップ、体力+30 【特上にんじんハンバーグ】 全ステータス+10、やる気アップ、体力+20 【にんじん山盛り】 全ステータス+5、やる気アップ、体力+20 【にんじん】 体力+20 【ティッシュ】 やる気ダウン |
|---|
URAファイナルズ予選の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+40 |
|---|
URAファイナルズ準決勝の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+60 |
|---|
URAファイナルズ決勝の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+80 |
|---|
頭痛で憂鬱
| 効果 | やる気ダウン、賢さ-5 |
|---|
レース後イベント
レース勝利
| 効果 |
体力-15、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-5~20、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
レース入着
| 効果 |
体力-5~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-20~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
レース敗北
| 効果 |
体力-25、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-15~、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~ ※レースグレードによって変化 |
ウオッカの基本データ
初期ステータスと成長率
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
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| 各ステータスの成長率 | ||||
| 10% | 0% | 20% | 0% | 0% |
初期適性
| バ場適性 |
|
|
||
|---|---|---|---|---|
| 距離適性 |
|
|
|
|
| 脚質適性 |
|
|
|
|
育成難易度と競技場評価
| 育成難易度 | |
|---|---|
| 競技場評価 |
|
関連記事
| キャラ関連記事 | |
|---|---|
キャラデータベース
| レア度別ウマ娘 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 星3ウマ娘 | 星2ウマ娘 | 星1ウマ娘 | |||||||||
| バ場適性 | |||||||||||
| 芝適性 | ダート適性 | ||||||||||
| 脚質適性 | |||||||||||
| 逃げウマ | 先行ウマ | 差しウマ | 追込ウマ | ||||||||
| 距離適性 | |||||||||||
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||||||