ナリタタイシンの育成論とサポート編成
ウマ娘攻略班
ウマ娘のナリタタイシン(中距離✕追込)の育成論とサポート編成を紹介。サポートの編成例や競技場での使用率、ステータスの目安と優先スキルについて解説しています。
サポート編成例とサポートカード使用率
おすすめのデッキ編成1
| サポート編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| おすすめデッキ編成例 | |||||
ナリタタイシンのおすすめデッキ編成例です。スピードとスタミナタイプに固めることで育成効率を上げ、ステータスの最大化を狙います。追込馬なのでパワーが大切ですが、パワーボーナス付きのスピードタイプでA獲得は充分可能です。
ナリタタイシンは「言わないで」イベントで、やる気-3と練習ベタになってしまうため、SSRたづなさんを編成することで安定した育成を行えるようになります。
おすすめのデッキ編成2
| サポート編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| おすすめデッキ編成例 | |||||
ナリタタイシンのスピードとパワーを高めるデッキです。中距離意識で育成する場合は、スタミナ600~800で足りるためスタミナ1枚刺しで運用をおすすめします。スピードとパワー、どちらが所持カードで豊富なのかによってデッキを組み換えましょう。
競技場のサポートカード使用率TOP5
| サポートカード | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|
| 100% | ||
| 100% | ||
| 67% | ||
| 53% | ||
| 53% |
- ▼全てのサポートカード使用率を見る(タップで開閉)
ステータスの目安と平均値
| 1200 | |||||
| 1000 | |||||
| 800 | |||||
| 600 | |||||
| 400 | |||||
| 200 | |||||
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
※チーム競技場上位100名のデータを元にステータス平均値をグラフ化しています
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
スピード>スタミナ=パワー育成
ナリタタイシンは、成長補正10%を活かしてスピード1,000を目指しましょう。スタミナは競技場中距離意識であれば600~、長距離意識であれば800~1,000を目指して育成しましょう。
賢さ400以上を目指す
ナリタタイシンは根性補正があるため、スピードとスタミナ練習をすればステータスがバランスよく育ちます。不足しがちな賢さは夏合宿などによって調整して400~500ラインを目処に育成をおすすめします。
おすすめ獲得スキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| スキルポイント:170 直線で加速力が上がる | |
| スキルポイント:170 直線で速度が上がる | |
| スキルポイント:180 コーナーが得意になり速度が上がる | |
| スキルポイント:110 左右に移動すると状況を把握して視野がわずかに広くなる<作戦・追込> | |
| スキルポイント:110 レース終盤に後ろの方にいると視野がわずかに広くなる<作戦・追込> | |
| スキルポイント:170 ラストスパートで速度がわずかに上がる | |
| スキルポイント:180 ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込> | |
| スキルポイント:130 コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・追込> | |
| スキルポイント:130 直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込> |
汎用的におすすめできるスキルと追込スキル一覧です。
育成方法
| 目標1 | メイクデビューに出走(デビュー) 時期:ジュニア級6月後半 ファン:なし 2,000m(中距離) / 札幌 / 芝 / 右 |
|---|---|
| 目標2 | ホープフルSで5着以内(G1) 時期:ジュニア級12月後半 ファン:1,000人以上 2,000m(中距離) / 中山 / 芝 / 右・内 |
| 目標3 | 皐月賞で5着以内(G1) 時期:クラシック級4月前半 ファン:4,500人以上 2,000m(中距離) / 中山 / 芝 / 右・内 |
| 目標4 | 日本ダービーで5着以内(G1) 時期:クラシック級5月後半 ファン:6,000人以上 2,400m(中距離) / 京都 / 芝 / 左 |
| 目標5 | 菊花賞に出走(G1) 時期:クラシック級10月後半 ファン:7,500人以上 3,000m(長距離) / 京都 / 芝 / 右・外 |
| 目標6 | 日経賞で1着(G2) 時期:シニア級3月前半 ファン:2,000人以上 2,500m(長距離) / 中山 / 芝 / 右・内 |
| 目標7 | 天皇賞(春)で3着以内(G1) 時期:シニア級4月後半 ファン:20,000人以上 3,200m(長距離) / 京都 / 芝 / 右・外 |
| 目標8 | 天皇賞(秋)で1着(G1) 時期:シニア級12月後半 ファン:25,000人以上 2,000m(中距離) / 東京 / 芝 / 左 |
| 目標9 | 有馬記念で1着(G1) 時期:シニア級12月後半 ファン:25,000人以上 2,500m(長距離) / 中山 / 芝 / 右・内 |
ジュニア級(1年目)
ナリタタイシンのジュニア級は、基本通りサポートの多いトレーニングで絆ゲージを貯めに友情トレーニングが発生するように立ち回ります。クラシック級レースから長距離が増えるため、スタミナ練習メインで育成しましょう。
長距離✕追込育成は、全育成のなかでも難易度が高く、どうしても上位入着がむずかしければ差し適性を上げるのもおすすめです。差しのほうが、若干勝率を高くできます。
クラシック級(2年目)
菊花賞前に練習ベタがつく
ナリタタイシンは、9月後半「言わないで」イベントによってやる気-3と練習ベタになってしまいます。ステータスが上げづらくなるため、やる気はできるだけ高くする選択を取りましょう。
練習ベタは放置することも一手ですが、SSRたづなさんのお出かけイベントで消すことも可能です。練習ベタが治っていると、シニア級日経賞クリア時に「練習◎」を獲得できます。
夏合宿でステータス調整
夏合宿を利用して、足りないステータスを調整しましょう。例えば賢さが不足していた場合、合宿中に賢さ練習を重ねることで、ステータス400ラインを目指せます。
また、スピードスタミナパワー、どれも長距離追込のナリタタイシンには求められるステータスになるため、育成状況に応じて柔軟に伸ばすステータスを決める必要があります。
シニア級(3年目)
ナリタタイシンのシニア級では、スピードAスタミナBパワーB+を目標に育成を行いましょう。有馬記念前には、スタミナが600+マエストロなどの回復スキルを2~3個習得していれば安全に目標制覇が可能です。
ナリタタイシンのイベント選択肢
| ▼選択肢あり | ▼選択肢なし | ▼共通イベント | ▼レース後イベント |
選択肢ありのイベント
追加の自主トレ
| 効果 |
体力-5 直前のトレーニングのステータス+5 秋川理事長の絆ゲージ+5 |
|---|---|
| 効果 | 体力+5 |
後日レポート提出済み
| 消化速度を著しく上げる薬を勧める | スピード+10 |
|---|---|
| 栄養摂取効率を上げる薬を勧める | スタミナ+5、パワー+5 |
距離
| 探しに行くべき |
やる気+1 根性+10 |
|---|---|
| じっと待つべき | 「後方待機」のヒントLv+1 |
ムカつく気持ちは自主トレで
| むしろもう切り上げた方がいい | 体力+10 |
|---|---|
| やってもいいけどほどほどにな |
体力-10 スキルPt+25 |
| 思う存分やるといいよ! |
体力-15、やる気+1 ランダムで2種ステータス+15 体力-15 ランダムで1種ステータス+10 |
Unknown music
| 生演奏のR&B | パワー+10 |
|---|---|
| セカイ系ポップス | 賢さ+10 |
『bg』
| しりとりしよう! | スタミナ+10 |
|---|---|
| 追いかけっこで勝負! | スピード+10 |
ハラハラなサバイバル
| ここでもできるトレーニングがある! |
パワー+20 ランダムで「愛嬌」習得 |
|---|---|
| 早く見つけてもらえるよう努力しよう! | 根性+10、賢さ+10 |
栄養食品は希望の食品?
| 食べすぎないよう気をつけて |
体力+10 スキルPt+5 |
|---|---|
| よし!栄養ガッツリとろう! |
体力+30 スキルPt+10 |
タイシンのSOS
| 俺が靴を買ってくるよ | スピード+10、賢さ+10 |
|---|---|
| 靴屋まで肩を貸すよ | スタミナ+20 |
アタシのまま、強く
| ここからが本当のスタートだな! | パワー+20 |
|---|---|
| でも俺には頼って欲しい | スピード+20 |
ダンスレッスン
| いや、本当にすごいよ! | 根性+10 |
|---|---|
| 俺も踊りたくなってきた! | 賢さ+10 |
初詣
| 何か美味しいもの奢るよ | 体力+30 |
|---|---|
| いっそランニングでもしようか | 全ステータス+5 |
| ゲーセンでも行こうか! | スキルPt+35 |
新年の抱負
| こたつに入ってレースゲームでもしよう! | スピード+10 |
|---|---|
| 一緒に昼寝の続きをしよう! | 体力+20 |
| いっそいつも通りミーティングしよう | スキルPt+20 |
寡黙なふたり
| ハヤヒデ、きっと喜ぶよ | スタミナ+10 |
|---|---|
| ……ああ、帰ろうか | スピード+10 |
『easy game』
| お願いします! | パワー+10 |
|---|---|
| まだまだ! | 根性+10 |
『gg』
| ウイニングチケット | 根性+10 |
|---|---|
| ビワハヤヒデ | 賢さ+10 |
| スーパークリーク | スタミナ+10 |
かごの扉はその手で開けろ
| よし、戻ってお茶でもいれよう! | スタミナ+5、根性+5 |
|---|---|
| よし、友だちたくさん集めよう! | スピード+5、パワー+5 |
夏合宿(2年目)にて
| スイカ割りでパワートレーニング | パワー+10 |
|---|---|
| タイヤ引きで根性トレーニング | 根性+10 |
お大事に!
| それで悪化したら大変だ | スピード-5 |
|---|---|
| わかった!トレーニングを再開しよう! |
やる気-1 根性-10 ランダムで「練習ベタ」になってしまう 「練習上手◯」習得 |
無茶は厳禁!
| 問題ありそうだから保健室に来たんだ |
体力+10、直前トレーニングステータス-10 ランダムで2種ステータス-10 「練習ベタ」になってしまう |
|---|---|
| 君の熱意に応えるよ! |
やる気-3 直前トレーニングステータス-10 ランダムで2種ステータス-10 「練習ベタ」になってしまう 体力+10 「練習上手○」を習得 |
選択肢なしのイベント
『B』&『W』
| 効果 | スタミナ+5、根性+5 |
|---|
言わないで
| 効果 |
やる気-3 「練習ベタ」になってしまう |
|---|
反省会
| 効果 |
やる気-1 スピード-5 |
|---|
気合いで完食。でも……
| 効果 | 体力-10、やる気-1 |
|---|
タイシンの安らぎの時間
| 効果 |
体力+15、やる気-1 根性-5 |
|---|
『W』inner
| 効果 | スピード+5 |
|---|
『奢るよ』『いいって』
| 効果 | スタミナ+10 |
|---|
アイツらとブートキャンプ
| 効果 |
やる気アップ 全ステータス+5 スキルPt+30 ランダムで「切れ者」習得 |
|---|
『信じる』
| 効果 | スタミナ+5 |
|---|
No regret
| 効果 |
全ステータス+5 スキルPt+20 |
|---|
消えない残響
| 効果 | やる気-1 |
|---|
神社でお祈り!
| 効果 | ランダムでバッドコンディションが治る |
|---|
天皇賞(秋)の後に・BNW、激走
| 効果 |
【1着】全ステータス+3 スキルPt+49,秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
有馬記念の後に・アタシは強い
| 効果 |
【1着】全ステータス+3 スキルPt+49,秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
日経賞の後に・ここがいい
| 効果 |
【1着】やる気アップ 全ステータス+18~28 スキルPt+78~98 秋川理事長の絆ゲージ+4 「練習ベタ」状態なら治るor「練習上手◯」習得 「練習ベタ」治療後なら「練習上手◎」習得 |
|---|
名指導
| 効果 |
スピード+10 ランダムで「練習上手○」習得 |
|---|
不在の理由は……
| 効果 |
体力+10、やる気ダウン 秋川理事長の絆ゲージ-5 |
|---|
共通イベント
休息はバッチリ!
| 効果 | 体力+70 |
|---|
リフレッシュ完了
| 効果 | 体力+50 |
|---|
寝不足で……
| 効果 |
体力+30 体力+30、やる気-1 「夜ふかし気味」を習得 |
|---|
ファンレター
| 効果 | やる気アップ、スキルPt+30 |
|---|
夜ふかし気味で……
| 効果 | 体力-10 |
|---|
福引チャンス!
| 効果 |
【温泉旅行券】 全ステータス+10、やる気アップ、体力+30 【特上にんじんハンバーグ】 全ステータス+10、やる気アップ、体力+20 【にんじん山盛り】 全ステータス+5、やる気アップ、体力+20 【にんじん】 体力+20 【ティッシュ】 やる気ダウン |
|---|
URAファイナルズ予選の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+40 |
|---|
URAファイナルズ準決勝の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+60 |
|---|
URAファイナルズ決勝の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+80 |
|---|
頭痛で憂鬱
| 効果 |
やる気-1 賢さ-5 「片頭痛」になってしまう |
|---|
ナリタタイシン登場!
| 効果 | スキルPt+120 |
|---|
夏合宿(2年目)終了
| 効果 | スピード+5、根性+5、賢さ+5 |
|---|
決起ッ!夜明け前ッ!!
| 効果 | やる気+1 |
|---|
桐生院の休日
| 効果 | スピード+10 |
|---|
武者震い
| 効果 | ランダムで1種ステータス+5 |
|---|
二人三脚
| 効果 |
賢さ+20 スキルPt+20 「鋼の意思」のヒントLv+1 |
|---|
イベントを開催せよ!
| 効果 | やる気+1 |
|---|
乙名史記者の悦楽取材
| 効果 |
体力-15、やる気アップ パワー+9 スキルPt+42 ファン+500人 乙名史記者の絆ゲージ+15 |
|---|
ハッピーな靴選び
| 効果 | パワー+10 |
|---|
月刊トゥインクル増刊号
| 効果 | スキルPt+10(乙名史記者の絆ゲージで変動) |
|---|
レース後イベント
レース勝利
| 効果 |
体力-15、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-5~20、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
レース入着
| 効果 |
体力-5~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-20~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
レース敗北
| 効果 |
体力-25、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-15~、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~ ※レースグレードによって変化 |
デビュー戦の後に・狼煙を上げろ
| 効果 |
【1着】ランダムで3種ステータス+3 スキルPt+36 秋川理事長の絆ゲージ+4 ランダムで「根幹距離◯」のヒントLv+1 【2着】 【3着】ランダムで3種ステータス+1 スキルPt+24 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
ホープフルSの後に・火花散る
| 効果 |
【1着】全ステータス+3 スキルPt+49 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】全ステータス+2 スキルPt+49 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】全ステータス+1 スキルPt+54 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
皐月賞の後に・ざまあみろ
| 効果 |
【1着】全ステータス+3 スキルPt+54 秋川理事長の絆ゲージ+4 ランダムで「中距離直線◯」のヒントLv+1 【2着】全ステータス+2 スキルPt+49 秋川理事長の絆ゲージ+4 ランダムで「中距離直線◯」のヒントLv+1 【3着】全ステータス+1 スキルPt+58 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
日本ダービーの後に・勝者とは、
| 効果 |
【1着】 【2着】全ステータス+2 スキルPt+54 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】全ステータス+1 スキルPt+38 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
菊花賞の後に・からっぽの両手
| 効果 |
【1着】全ステータス+5 スキルPt+38 「右回り×」になってしまう,秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】全ステータス+2 スキルPt+54 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】全ステータス+1 スキルPt+49 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
天皇賞(春)の後に・3人の未来
| 効果 |
【1着】全ステータス+3 スキルPt+49 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】全ステータス+2 スキルPt+54 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】 |
|---|
ナリタタイシンの基本データ
初期ステータスと成長率
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| 各ステータスの成長率 | ||||
| 10% | 0% | 0% | 20% | 0% |
初期適性
| バ場適性 |
|
|
||
|---|---|---|---|---|
| 距離適性 |
|
|
|
|
| 脚質適性 |
|
|
|
|
育成難易度と競技場評価
| 育成難易度 |
|
|---|---|
| 競技場評価 |
|
関連記事
| キャラ関連記事 | |
|---|---|
キャラデータベース
| レア度別ウマ娘 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 星3ウマ娘 | 星2ウマ娘 | 星1ウマ娘 | |||||||||
| バ場適性 | |||||||||||
| 芝適性 | ダート適性 | ||||||||||
| 脚質適性 | |||||||||||
| 逃げウマ | 先行ウマ | 差しウマ | 追込ウマ | ||||||||
| 距離適性 | |||||||||||
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||||||