ミホノブルボンの育成論とサポート編成

ウマ娘攻略班

ミホノブルボンの育成論とサポート編成

ウマ娘のミホノブルボン(中距離✕逃げ)の育成論とサポート編成を紹介。サポートの編成例や競技場での使用率、ステータスの目安と優先スキルについて解説しています。

ミホノブルボンの育成とイベント選択肢はこちら

サポート編成例とサポートカード使用率

使用率1位のデッキ編成

サポート編成
スピードスピードスピードスピードスピードスピードスタミナスタミナスタミナスタミナ友人友人
おすすめデッキ編成例
キタサンブラックキタサンブラックツインターボツインターボサイレンススズカサイレンススズカ
スーパークリークスーパークリークセイウンスカイセイウンスカイ駿川たづな駿川たづな

ミホノブルボンのテンプレデッキ編成です。パワーはスピードタイプの育成で同時上げを行い、根性と賢さは合宿で補強を行いましょう。スタミナが上振れた場合、長距離での活躍を視野に入れた育成に方向転換しましょう。

競技場のサポートカード使用率TOP5

サポートカードタイプ使用率
キタサンブラックキタサンブラックスピードスピード90%
ツインターボツインターボスピードスピード81%
スーパークリークスーパークリークスタミナスタミナ81%
駿川たづな駿川たづな友人友人71%
サイレンススズカサイレンススズカスピードスピード38%
▼全てのサポートカード使用率を見る(タップで開閉)

ステータスの目安と平均値

1200
1000
800
600
400
200
スピードスタミナパワー根性賢さ

※チーム競技場上位100名のデータを元にステータス平均値をグラフ化しています

スピードスタミナパワー根性賢さ
SS+1161B+785A+914D+390C+525

スピード重視の育成

ミホノブルボンは、成長補正のないスピード練習中心に育成して、スピパワを高くしましょう。スタミナは20%補正があるため、1~2枚の友情トレーニングができるサポートを編成すれば、中距離で活躍するウマ娘になります。

賢さ600を目指す

ミホノブルボンの固有スキルは、掛かりやスタートミスがあると発動しません。コンセントレーションや集中力の発動率を上げる、そして掛かりにくくするために賢さを500~600まで伸ばすのが理想です。

チーム競技場おすすめ編成はこちら

おすすめ獲得スキル

スキル名 効果
一陣の風一陣の風 スキルポイント:170
直線で加速力が上がる
ハヤテ一文字ハヤテ一文字 スキルポイント:170
直線で速度が上がる
弧線のプロフェッサー弧線のプロフェッサー スキルポイント:180
コーナーが得意になり速度が上がる
逃亡者逃亡者 スキルポイント:180
最終コーナーで先頭をキープしやすくなる<作戦・逃げ>
先手必勝先手必勝 スキルポイント:120
レース序盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
末脚末脚 スキルポイント:170
ラストスパートで速度がわずかに上がる
急ぎ足急ぎ足 スキルポイント:180
レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
先駆け先駆け スキルポイント:120
レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
押し切り準備押し切り準備 スキルポイント:180
最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ>
先頭プライド先頭プライド スキルポイント:180
レース序盤にわずかに追い抜かれにくくなる<作戦・逃げ>
逃げ直線◯逃げ直線◯ スキルポイント:130
直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
逃げコーナー◯逃げコーナー◯ スキルポイント:130
コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>

汎用的におすすめできるスキル一覧です。ミホノブルボンは逃げ一択なので、脚質特化したスキルを狙って習得しましょう。競技場での出走距離も決めているのであれば、距離依存のスキルもあわせて習得を狙いましょう。

スキル一覧はこちら

育成方法

目標1 メイクデビューに出走(デビュー)
時期:ジュニア級6月
ファン:特になし
1,600m(マイル) / デビュー/ 中京 / 芝 / 左
目標2 朝日杯FSで5着以内(GⅠ)
時期:ジュニア級12月前半
ファン:1,000人以上
1,600m(マイル) / 阪神 / 芝 / 右・外
目標3 スプリングSで5着以内(GⅡ)
時期:クラシック級3月後半
ファン:1,750人以上
1,800m(マイル) / 中山 / 芝 / 右・内
目標4 皐月賞で5着以内(GⅠ)
時期:クラシック級4月前半
ファン:4,500人以上
2,000m(中距離) / 中山 / 芝 / 右・内
目標5 日本ダービーで5着以内(GⅠ)
時期:クラシック級5月後半
ファン:6,000人以上
2,400m(中距離) /東京 / 芝 / 左
目標6 菊花賞で3着以内(GⅠ)
時期:クラシック級10月後半
ファン:7,500人以上
3,000m(長距離) / 京都 / 芝 / 右・外
目標7 天皇賞(春)で3着以内(GⅠ)
時期:シニア級4月後半
ファン:20,000人以上
3,200m(長距離) / 京都 / 芝 / 右・外
目標8 ジャパンCで2着以内(GⅠ)
時期:シニア級11月後半
ファン:25,000人以上
2,400m(中距離) / 東京 / 芝 / 左

目標9

有馬記念で1着(GⅠ)
時期:シニア級12月後半
ファン:25,000人以上
2,500m(長距離) / 東京 / 芝 / 右・内

育成目標一覧はこちら

ジュニア級(1年目)

朝日杯FSまでは絆ゲージ上げ

ミホノブルボンは、朝日杯Sまではサポートが多い練習を優先して、絆ゲージを溜めていきましょう。序盤はトレーニングレベルが低く、どの練習を行ってもステータスに大した差は出ません。

クラシック級(2年目)

スタミナ>スピードで練習を行う

2年目に入ってある程度絆上げができたら、スピードとスタミナ練習を行って練習レベルを上げていきましょう。2年目の10月後半には最初の鬼門である「菊花賞」があるため、スタミナを約500まで上げられるようにしましょう。

合宿は休みなしで賢さ練習で回復

ミホノブルボンの夏合宿は、基本的にサポートが多い部分+賢さのみで問題ありません。やる気が下がっている場合のみお休み、それ以外は練習を休みなく続けるのがおすすめです。

シニア級(3年目)

スピード練習重視で行う

3年目では、スピード重視で練習を行っていきましょう。「菊花賞」で1着を取れる目安のスタミナ500まで上がっていれば、4月後半の「天皇賞(春)」も安定してクリアできるため、逃げで重要なスピード練習を行いましょう。

GⅠレースには優先して出走

ミホノブルボンは、シニア級で出走レースが3つと少ないです。シニア級までステータスが上がれば、安定して1着を狙えるためスキルPtとファン数を稼ぐことが可能です。

ミホノブルボンのイベント選択肢

▼選択肢あり ▼選択肢なし ▼共通イベント ▼レース後イベント

選択肢ありのイベント

完全無欠のスイーツ

……ごめん、ざんねんだけど見送ろう 体力+10、スキルPt+5
スイーツ、食べまくろう 体力+30、スキルPt+10
ランダムでスピード-5、パワー+5
ランダムで「太り気味」になってしまう

新年の抱負

餅つきをしよう! パワー+10
お笑い番組を見よう 体力+20
新しい技を覚えよう スキルPt+20

オペレーション:オーダー遂行

外周ランニング2周 スタミナ+10
筋トレメニュー1周 パワー+10

初詣

今日はしっかり休もう 体力+30
おみくじで運気アップ! 全ステータス+5
新たな技を身につけよう スキルPt+35

鬼トレーニング

(でもそれだけ頑張りたいってことだよな) 体力-10、パワー+20、スキルPt+10
(……さすがに止めておこう) 体力+5

オペレーション:補習

一度休憩しよう! 体力+10、やる気アップ
手縫いじゃダメ? 賢さ+10

笑顔の連鎖

次は笑った顔を見せよう! スタミナ+20
試しに色んな顔をしてみよう! 根性+20

憧れの光跡

それで/そのデザインに…… スピード+20
憧れる気持ち/わかるよ! パワー+20

オペレーション:エンジョイ縁日

じゃあ射的やってみるか パワー+10
いや/他の屋台料理も食べ尽くそう スタミナ+5、根性+5

オペレーション:外出時トラブル

下のリフトを探す スタミナ+10、スキルPt+15
山頂を目指す 道悪◯」のヒントLvアップ

笑顔の練習

次は笑った顔を見せよう スタミナ+20
試しに色んな顔をしてみよう! 根性+20

オペレーション:ダンスフィーバー

カッコイイダンスソングで! スタミナ+5、根性+5
盛り上がるダンスソングを! スタミナ+5、賢さ+5

思い出を作ろう

そ/そうだね…… スピード+10
ちょっと休ませて…… 根性+10

ブルボンの挑戦?

待ったー!!!!! パワー+10
慎重にお願い……!! 賢さ+10

頼るべきは

近くにいる友だちに頼もう 賢さ+20
ランダムで「注目株」習得
道具を使って買うとか パワー+20
ランダムで「注目株」習得

ダンスレッスン

アイドルは/個性勝負! スキルPt+20
アイドルは/体力勝負! スタミナ+10

かけがえのないすべて

じゃあ/今この瞬間も? スタミナ+10
一緒だ スピード+10

追加の自主トレ

わかった 直前のトレーニング効果+5
体力-5
秋川理事長の絆ゲージ+5
俺が伝えるから休め 体力+5

夏合宿(2年目)にて

限界まで筋トレ パワー+10
限界まで 根性+10

選択肢なしのイベント

チョット、バーボン

効果 体力-10、やる気ダウン

名指導

効果 パワー+10

ミホノブルボン登場!

効果 スキルPt+120

ソリューション/勝ちたい

効果 パワー+5

エラー/ざわつき

効果 スタミナ+5

うきうきショッピング

効果 体力-15、やる気ダウン、根性-5
ランダムで「なまけ癖」になってしまう

レコード/勇気

効果 根性+5

リクエスト/強者

効果 スピード+5、パワー+5

オペレーション『気分転換』

効果 やる気アップ、全ステータス+5、スキルPt+30

ミッション/明示

効果 スピード+5、パワー+5

最高難易度オペレーション

効果 やる気-1

ドント・タッチ・メカニズム

効果 やる気ダウン、根性-5

あなたはマスター

効果 全ステータス+5、スキルPt+20

デビュー戦の後に・大型新人

効果 【1着】ランダムなステータス3種+3、スキルPt+30
秋川理事長の絆ゲージ+4
【2着】3種ステ+2、スキルPt+30
秋川理事長の絆ゲージ+4
【3着】3種ステ+1、スキルPt+30
秋川理事長の絆ゲージ+4
【4着以降】3種ステ+1、スキルPt+20
秋川理事長の絆ゲージ+4

朝日杯FSの後に・「納得」

効果 【1着】5種+3、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【2着】5種+2、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【3着】5種+1、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【4着以降】5種+1、スキルPt+35
秋川理事長の絆ゲージ+4

スプリングSの後に・クラシック3冠へ

効果 【1着】4種ステ+3、スキルPt+35
秋川理事長の絆ゲージ+4
【2着】4種ステ+2、スキルPt+35
秋川理事長の絆ゲージ+4
【3着】4種ステ+1、スキルPt+35
秋川理事長の絆ゲージ+4
【4着以降】4種ステ+1、スキルPt+30
秋川理事長の絆ゲージ+4

皐月賞の後に・最初の冠

効果 【1着】5種+3、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【2着】5種+2、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【3着】5種+1、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【4着以降】5種+1、スキルPt+35
秋川理事長の絆ゲージ+4

日本ダービーの後に・2つ目の冠

効果 【1着】5種+3、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【2着】5種+2、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【3着】5種+1、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【4着以降】5種+1、スキルPt+35
秋川理事長の絆ゲージ+4

菊花賞の後に・大きな変化

効果 【1着】5種+3、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【2着】5種+2、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【3着】5種+1、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4

天皇賞(春)の後に・「嬉しい」

効果 【1着】5種+3、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【2着】5種+2、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【3着】5種+1、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4

ジャパンCの後に・勇気を与えて

効果 【1着】5種+3、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4
【2着】5種+2、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4

有馬記念の後に・「最強」

効果 【1着】5種+3、スキルPt+45
秋川理事長の絆ゲージ+4

共通イベント

休息はバッチリ!

効果 体力+70

リフレッシュ完了

効果 体力+50

寝不足で……

効果 体力+30
体力+30、やる気-1
夜ふかし気味」を習得

ファンレター

効果 やる気アップ、スキルPt+30

夜ふかし気味で……

効果 体力-10

福引チャンス!

効果 【温泉旅行券】
全ステータス+10、やる気アップ、体力+30
【特上にんじんハンバーグ】
全ステータス+10、やる気アップ、体力+20
【にんじん山盛り】
全ステータス+5、やる気アップ、体力+20
【にんじん】
体力+20
【ティッシュ】
やる気ダウン

URAファイナルズ予選の後に

効果 全ステータス+10、スキルPt+40

URAファイナルズ準決勝の後に

効果 全ステータス+10、スキルPt+60

URAファイナルズ決勝の後に

効果 全ステータス+10、スキルPt+80

頭痛で憂鬱

効果 やる気ダウン、賢さ-5

レース後イベント

レース勝利

効果 体力-15、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~
※レースグレードによって変化
効果 体力-5~20、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~
※レースグレードによって変化

レース入着

効果 体力-5~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~
※レースグレードによって変化
効果 体力-20~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~
※レースグレードによって変化

レース敗北

効果 体力-25、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~
※レースグレードによって変化
効果 体力-15~、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~
※レースグレードによって変化

ミホノブルボンの基本データ

ミホノブルボン

初期ステータスと成長率

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
G+96 G+72 G+92 F102 G+88
各ステータスの成長率
0% 20% 10% 0% 0%

初期適性

バ場適性 A Gダート
距離適性 C短距離 Bマイル A中距離 B長距離
脚質適性 A逃げ E先行 G差し G追込

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育成難易度と競技場評価

育成難易度
競技場評価

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キャラデータベース

レア度別ウマ娘
星3ウマ娘 星2ウマ娘 星1ウマ娘
バ場適性
芝適性 ダート適性
脚質適性
逃げウマ 先行ウマ 差しウマ 追込ウマ
距離適性
短距離 マイル 中距離 長距離

キャラ個別の育成論

星3キャラ
スペシャルウィークスペシャルウィーク サイレンススズカサイレンススズカ トウカイテイオートウカイテイオー
マルゼンスキーマルゼンスキー オグリキャップオグリキャップ タイキシャトルタイキシャトル
メジロマックイーンメジロマックイーン シンボリルドルフシンボリルドルフ ライスシャワーライスシャワー
テイエムオペラオーテイエムオペラオー ミホノブルボンミホノブルボン ビワハヤヒデビワハヤヒデ
トウカイテイオー(新衣装)トウカイテイオー
(新衣装)
メジロマックイーン(新衣装)メジロマックイーン
(新衣装)
カレンチャンカレンチャン
星2キャラ
ゴールドシップゴールドシップ ウオッカウオッカ ダイワスカーレットダイワスカーレット
グラスワンダーグラスワンダー エルコンドルパサーエルコンドルパサー エアグルーブエアグルーヴ
マヤノトップガンマヤノトップガン スーパークリークスーパークリーク -
星1キャラ
メジロライアンメジロライアン アグネスタキオンアグネスタキオン ウイニングチケットウイニングチケット
サクラバクシンオーサクラバクシンオー ハルウララハルウララ マチカネフクキタルマチカネフクキタル
ナイスネイチャナイスネイチャ キングヘイローキングヘイロー

-

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