マルゼンスキーの育成論とサポート編成
ウマ娘攻略班
ウマ娘のマルゼンスキー(短距離✕逃げ)の育成論とサポート編成を紹介。サポートの編成例や競技場での使用率、ステータスの目安と優先スキルについて解説しています。
サポート編成例とサポートカード使用率
使用率1位のデッキ編成
| サポート編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| おすすめデッキ編成例 | |||||
マルゼンスキーのテンプレ逃げ編成です。スピード3枚積みにプラスして、パワーカードを編成することで、短距離に必要なスピードとパワーを上げきる組み合わせです。
使用率2位のデッキ編成
| サポート編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| おすすめデッキ編成例 | |||||
短距離に重要なスピードとパワーを高めるために、サポートカードを偏らせた編成です。スキル発動のために賢さ400~500は目指すべきであり、合宿を利用してサポートで伸ばせないステータスを伸ばしましょう。
競技場のサポートカード使用率TOP5
| サポートカード | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|
| 100% | ||
| 84% | ||
| 84% | ||
| 63% | ||
| 37% |
- ▼全てのサポートカード使用率を見る(タップで開閉)
ステータスの目安と平均値
| 1200 | |||||
| 1000 | |||||
| 800 | |||||
| 600 | |||||
| 400 | |||||
| 200 | |||||
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
※チーム競技場上位100名のデータを元にステータス平均値をグラフ化しています
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
スピードとパワーを特化させる
マルゼンスキーは、短距離編成を踏まえてスピードとパワーに特化させるのが最もおすすめです。スタミナは約500と高い平均値ですが、400以上あれば十分走りきれるため、パワー練習でついでに上げるか因子継承でカバーしましょう。
賢さもB以上にする
サポートが充実していれば、賢さAを目指すのもおすすめです。マルゼンスキーは目標レースが簡単であるため、ステータス調整が容易です。スピードとパワーを優先しつつ、賢さをできるだけ上げてスキル発動率を高めましょう。
おすすめ獲得スキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| スキルポイント:170 直線で加速力が上がる | |
| スキルポイント:170 直線で速度が上がる | |
| スキルポイント:180 コーナーが得意になり速度が上がる | |
| スキルポイント:140 スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる | |
| スキルポイント:160 直線で加速力が上がる<短距離> | |
| スキルポイント:180 最終コーナーで先頭をキープしやすくなる<作戦・逃げ> | |
| スキルポイント:120 レース序盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | |
| スキルポイント:180 レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | |
| スキルポイント:120 レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | |
| スキルポイント:170 ラストスパートで速度がわずかに上がる | |
| スキルポイント:180 最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ> | |
| スキルポイント:180 レース序盤にわずかに追い抜かれにくくなる<作戦・逃げ> | |
| スキルポイント:130 直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> | |
| スキルポイント:130 コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
マルゼンスキーに汎用的におすすめできるスキル一覧です。マルゼンスキーは逃げ一択なので、脚質特化したスキルを狙って習得するのがおすすめです。競技場での出走距離も決めていれば、距離依存のスキルもあわせて習得しましょう。
育成方法
| 目標1 | メイクデビューに出走(デビュー) 時期:ジュニア級6月 ファン:なし 1,200m(短距離) / 中山 / 芝 / 右・外 |
|---|---|
| 目標2 | 朝日杯FSで5着以内(G1) 時期:ジュニア級12月前半 ファン:1,000人以上 1,600m(マイル) / 阪神 / 芝 / 右・外 |
| 目標3 | スプリングSで3着以内(G2) 時期:クラシック級3月後半 ファン:1,750人以上 1,800m(マイル) / 中山 / 芝 / 右・内 |
| 目標4 | 皐月賞で5着以内(G1) 時期:クラシック級4月前半 ファン:4,500人以上 2,000m(中距離) / 中山 / 芝 / 右・内 |
| 目標5 | 日本ダービーで5着以内(G1) 時期:クラシック級5月後半 ファン:6,000人以上 2,400m(中距離) / 東京 / 芝 / 左 |
| 目標6 | 有馬記念に出走(G1) 時期:シニア級12月後半 ファン:25,000人以上 2,500m(長距離) / 中山 / 芝 / 右・内 |
| 目標7 | 大阪杯で1着(G1) 時期:シニア級3月後半 ファン:20,000人以上 2,000m(中距離) / 阪神 / 芝 / 右・内 |
| 目標8 | 安田記念で1着(G1) 時期:シニア級6月前半 ファン:15,000人以上 1,600m(マイル) / 東京 / 芝 /左 |
| 目標9 | 天皇賞(秋)で1着(G1) 時期:シニア級10月後半 ファン:20,000人以上 2,000m(中距離) / 東京 / 芝 / 左 |
ジュニア級(1年目)
マルゼンスキーのジュニア級は、基本通りサポートの多いトレーニングで絆ゲージを貯め、友情トレーニングが発生するように立ち回ります。得意のスピードを中心に上げつつ、スタミナの練習レベルを上げましょう。
マルゼンスキーはURAランク優勝自体は簡単ですが、全レース1着を踏まえると序盤からスタミナ強化して有馬記念に備えておくべきです。12月後半のホープフルSに出走してスキルポイントも貯めておきましょう。
クラシック級(2年目)
マルゼンスキーのクラシック級では、スプリングSまではスピード中心に上げ、その後は有馬記念勝利のためにスタミナ350までを目処に育成します。夏合宿では、不足しがちなステータスを上げつつ賢さ練習で回復を行いましょう。
また、ダービーから有馬記念まで感覚があくため、距離継承しだいでは10月後半の菊花賞や天皇賞秋でスキルポイントを貯めるのもおすすめです。
シニア級(3年目)
マルゼンスキーがスタミナ450、根性350に到達していればスピードトレーニング全振りで強いウマ娘に育てましょう。マルゼンスキーは競技場でも短距離かマイルで活躍させるため、スピード上げが重要です。
Aランク以上を目指す場合も、A→S→SSで評価点が跳ね上がる傾向があるため、できれば成長率の高いスピードステータスを1,000以上に高めて評価点を高めましょう。
マルゼンスキーのイベント選択肢
| ▼選択肢あり | ▼選択肢なし | ▼共通イベント | ▼レース後イベント |
選択肢ありのイベント
思い出の味でフィーバー☆
| カロリーは大丈夫か? | 体力+10、スキルPt+10 |
|---|---|
| 全力で行ってこい! |
体力+30、スキルPt+10 ランダムでスピード-5、パワー+5 「太り気味」になってしまう |
ダンスにゾッコン!
| 技術力! | スピード+10 |
|---|---|
| 表現力! | パワー+10 |
お姉さんの流儀☆
| マルゼンスキーが適任だな | スピード+5、スキルPt+10、やる気アップ |
|---|---|
| 最初に飛び出すのも大人の仕事 | 「大きなリード」のヒントLvアップ |
新年の抱負
| 持ち味のスピードを伸ばしていきたい | スピード+10 |
|---|---|
| 体調管理を徹底していきたい! | 体力+20 |
| 得意な走りを増やしていきたい! | スキルPt+20 |
レッツらお料理
| パパっと作れる具沢山スープ! | スピード+10 |
|---|---|
| じっくり作る煮込み料理 | 根性+10 |
イケイケ必勝法
| 体力勝負のAプラン | スタミナ+10 |
|---|---|
| 知略めぐらすBプラン | 賢さ+10 |
街のトレンドメーカー♪
| センスを磨く特訓をしよう | スピード+10、賢さ+10 |
|---|---|
| 自分に自信を持って | パワー+20 |
お出かけ後の楽しみ♪
| いっそジェットコースターを周回! | スピード+5、賢さ+5 |
|---|---|
| 休まずとにかく乗り続ける! | スタミナ+5、パワー+5 |
スーパーカーでドライブ!
| 限界まで挑戦しよう! | スピード+10 |
|---|---|
| 少し休憩しよう | 賢さ+10 |
マルゼンスキー、「好き」を語る
| 誰も追いつけないスピード |
スピード+20 ランダムで「切れ者」習得 |
|---|---|
| どんな時でも余裕の笑顔 |
スタミナ+10、根性+10 ランダムで「切れ者」習得 |
ヘイカノジョ、遊びましょ♪
| のんびり学園へ戻る手もある | 体力+10 |
|---|---|
| 少しくらい遊んでもいいと思う | パワー+10、根性+5、体力-5 |
家事テクだってお任せよ!
| 昔からしっかり者だったんだね | 根性+20 |
|---|---|
| ひとり暮らしは大変じゃない? | スタミナ+10、パワー+10 |
出会いはトレンディー☆
| ええい、ままよ! | 根性+10 |
|---|---|
| 二人の物語を大切にしよう | 賢さ+10 |
支えあいの秘訣
| もっと頼ってもらえるよう、俺も頑張るよ | スピード+10 |
|---|---|
| 俺も君に支えられてるよ | パワー+10 |
頼れるお姉さんも、実は……
| 意外な一面を知れたかな | スタミナ+5、根性+5 |
|---|---|
| 寂しい時はまた付き合うよ | スピード+5、パワー+5 |
初詣
| 基本である体調管理かな | 体力+30 |
|---|---|
| バランスの取れたトレーニングかな | 全ステータス+5 |
| 得意な武器を磨くことかな | スキルPt+35 |
お任せハンドル
| (飛ばしてみよう!) | パワー+10 |
|---|---|
| (あえて渋滞の多い道を) | 根性+10 |
| (のんびり安全運転で行こう) | 賢さ+10 |
追加の自主トレ
| わかった、やろう |
直前のトレーニング効果+5 体力-5 秋川理事長の絆ゲージ+5 |
|---|---|
| やめておこう | 体力+5 |
夏合宿(2年目)にて
| 後輩たちのところに行ってあげて | パワー+10 |
|---|---|
| なんとか直してみよう | 根性+10 |
ダンスレッスン
| よくわからないな | スピード+10 |
|---|---|
| 懐かしいな | 賢さ+10 |
選択肢なしのイベント
まさかの油断!?
| 効果 |
体力+15、根性-5、やる気ダウン ランダムで「なまけ癖」になってしまう |
|---|
気分はトップギア
| 効果 | スピード+5 |
|---|
仮想カーレースの結果は・・・
| 効果 | やる気ダウン、スピード-5 |
|---|
背中を見せてあげる
| 効果 | スピード+5 |
|---|
名指導
| 効果 | スピード+10 |
|---|
もっと憧れへ
| 効果 | パワー+5 |
|---|
楽しいレース
| 効果 | 賢さ+5 |
|---|
臨むところよ
| 効果 | スピード+5、根性+5 |
|---|
最高のイケイケスポット
| 効果 | 全ステータス+5、スキルPt+20 |
|---|
チョベリグ☆新感覚
| 効果 |
やる気アップ、全ステータス+5、スキルPt+30 ランダムで「切れ者」習得 |
|---|
イケイケの・・・?
| 効果 | やる気ダウン |
|---|
大・ピンチ!
| 効果 | 体力-10、やる気ダウン |
|---|
デビュー戦の後に・レースって最高!
| 効果 |
【1着】3種ステ+3、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】3種ステ+3、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】3種ステ+3、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着】3種ステ+3、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
朝日杯FSの後に・楽しんだ横で
| 効果 |
【1着】5種+3、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】5種+2、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】5種+1、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着】5種+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
スプリングSの後に・いつもと違う想い
| 効果 |
【1着】4種ステ+3、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】4種ステ+2、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】4種ステ+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着】4種ステ+1、スキルPt+30 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
共通イベント
休息はバッチリ!
| 効果 | 体力+70 |
|---|
リフレッシュ完了
| 効果 | 体力+50 |
|---|
寝不足で……
| 効果 |
体力+30 体力+30、やる気-1 「夜ふかし気味」を習得 |
|---|
ファンレター
| 効果 | やる気アップ、スキルPt+30 |
|---|
夜ふかし気味で……
| 効果 | 体力-10 |
|---|
福引チャンス!
| 効果 |
【温泉旅行券】 全ステータス+10、やる気アップ、体力+30 【特上にんじんハンバーグ】 全ステータス+10、やる気アップ、体力+20 【にんじん山盛り】 全ステータス+5、やる気アップ、体力+20 【にんじん】 体力+20 【ティッシュ】 やる気ダウン |
|---|
URAファイナルズ予選の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+40 |
|---|
URAファイナルズ準決勝の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+60 |
|---|
URAファイナルズ決勝の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+80 |
|---|
頭痛で憂鬱
| 効果 | やる気ダウン、賢さ-5 |
|---|
レース後イベント
レース勝利
| 効果 |
体力-15、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-5~20、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
レース入着
| 効果 |
体力-5~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-20~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
レース敗北
| 効果 |
体力-25、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-15~、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~ ※レースグレードによって変化 |
マルゼンスキーの基本データ
初期ステータスと成長率
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
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| 各ステータスの成長率 | ||||
| 10% | 0% | 0% | 0% | 20% |
初期適性
| バ場適性 |
|
|
||
|---|---|---|---|---|
| 距離適性 |
|
|
|
|
| 脚質適性 |
|
|
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|
育成難易度と競技場評価
| 育成難易度 | |
|---|---|
| 競技場評価 |
|
関連記事
| キャラ関連記事 | |
|---|---|
キャラデータベース
| レア度別ウマ娘 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 星3ウマ娘 | 星2ウマ娘 | 星1ウマ娘 | |||||||||
| バ場適性 | |||||||||||
| 芝適性 | ダート適性 | ||||||||||
| 脚質適性 | |||||||||||
| 逃げウマ | 先行ウマ | 差しウマ | 追込ウマ | ||||||||
| 距離適性 | |||||||||||
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||||||