ビワハヤヒデの育成論とサポート編成

ウマ娘攻略班

ビワハヤヒデの育成論とサポート編成

ウマ娘のビワハヤヒデ(中距離✕先行)の育成論とサポート編成を紹介。サポートの編成例や競技場での使用率、ステータスの目安と優先スキルについて解説しています。

ビワハヤヒデの育成とイベント選択肢はこちら

サポート編成例とサポートカード使用率

使用率1位のデッキ編成

サポート編成
スピードスピードスピードスピードスピードスピードスタミナスタミナスタミナスタミナ友人友人
おすすめデッキ編成例
キタサンブラックキタサンブラックトウカイテイオートウカイテイオースペシャルウィークスペシャルウィーク
スーパークリークスーパークリークサトノダイヤモンドサトノダイヤモンド駿川たづな駿川たづな

ビワハヤヒデは、成長率が賢さと根性のため、必要なスピードとスタミナが上げにくいキャラです。サポートの編成はスピードとスタミナ寄りにして、パワーはスピード練習で上げる立ち回りが良いでしょう。

ステータスの目安と平均値

1200
1000
800
600
400
200
スピードスタミナパワー根性賢さ

※チーム競技場上位100名のデータを元にステータス平均値をグラフ化しています

スピードスタミナパワー根性賢さ
S1022A+978A+944C405C+521

スピードとスタミナを重視

ビワハヤヒデは、成長率補正が賢さ20%根性10%のため、競技場向きの育成がしにくいウマ娘です。先行起用の中距離の場合、上げにくいパワーを因子でカバーしつつ、スピスタ重視の育成を行いましょう。

パワーは900を目安

ビワハヤヒデの使用統計では、パワーは約900です。ビワハヤヒデの育成でよく使われているスピ3スタ2友人編成では、パワーの友情トレーニングが行えないため、スピードのトレーニング+パワーの因子で上げましょう。

チーム競技場おすすめ編成はこちら

おすすめ獲得スキル

スキル名 効果
円弧のマエストロ円弧のマエストロ スキルポイント:170
無駄のないコーナリングで持久力が回復する
好転一息好転一息 スキルポイント:170
直線で持久力が回復する
一陣の風一陣の風 スキルポイント:170
直線で加速力が上がる
ハヤテ一文字ハヤテ一文字 スキルポイント:170
直線で速度が上がる
弧線のプロフェッサー弧線のプロフェッサー スキルポイント:180
コーナーが得意になり速度が上がる
スピードスタースピードスター スキルポイント:180
最終コーナーで抜け出しやすくなる<作戦・先行>
末脚末脚 スキルポイント:170
ラストスパートで速度がわずかに上がる
臨機応変臨機応変 スキルポイント:120
レース終盤にコース取りが少しうまくなる
巧みなステップ巧みなステップ スキルポイント:120
コース取りがわずかにスムーズになる<作戦・先行>
先行直線◯先行直線◯ スキルポイント:130
直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行>
抜け出し準備抜け出し準備 スキルポイント:180
最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行>
先行コーナー◯先行コーナー◯ スキルポイント:130
コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行>
先行のコツ◯先行のコツ◯ スキルポイント:110
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行>

汎用的におすすめできるスキル一覧です。ビワハヤヒデはほぼ先行一択なので、脚質特化したスキルを狙って習得するのがおすすめです。

競技場での出走距離も決めているのであれば、距離依存のスキルもあわせて習得を狙いましょう。

スキル一覧はこちら

育成方法

目標1 メイクデビューに出走(デビュー)
時期:ジュニア級6月
ファン:特になし
1,600m(マイル) / 阪神 / 芝 / 右・外
目標2 朝日杯FSで5着以内(G1)
時期:ジュニア級12月前半
ファン:1,000人以上
1,600m(マイル) / 阪神 / 芝 / 右・外
目標3 皐月賞で5着以内(G1)
時期:クラシック級4月前半
ファン:4,500人以上
2,000m(中距離) / 中山 / 芝 / 右・内
目標4 日本ダービーで5着以内(G1)
時期:クラシック級5月後半
ファン:6,000人以上
2,400m(中距離) / 東京 / 芝 / 左
目標5 菊花賞で5着以内(G1)
時期:クラシック級10月後半
ファン:7,500人以上
3,000m(長距離) / 京都 / 芝 / 右・外
目標6 天皇賞(春)で3着以内(G1)
時期:シニア級4月後半
ファン:20,000人以上
3,200m(長距離) / 阪神 / 芝 / 右・外→内
目標7 宝塚記念で1着(G1)
時期:シニア級6月後半
ファン:20,000人以上
2,200m(中距離) / 阪神 / 芝 / 右・内
目標8 天皇賞(秋)で3着以内(G1)
時期:シニア級10月後半
ファン:20,000人以上
2,000m(中距離) / 東京 / 芝 / 左

目標9

有馬記念で1着(G1)
時期:シニア級12月後半
ファン:25,000人以上
2,500m(長距離) / 中山 / 芝 / 右・内

育成目標一覧はこちら

ジュニア級(1年目)

朝日杯FSまでは絆ゲージ上げ

ビワハヤヒデは、朝日杯Sまではサポートが多い練習を優先して、絆ゲージを溜めていきましょう。序盤はトレーニングレベルが低く、どの練習を行ってもステータスに大した差は出ません。

クラシック級(2年目)

スタミナ>スピードで練習を行う

2年目に入ってある程度絆上げができたら、スピードとスタミナ練習を行って練習レベルを上げていきましょう。2年目の10月後半には最初の鬼門である「菊花賞」があるため、スタミナを約500まで上げられるようにしましょう。

合宿は休みなしで賢さ練習で回復

ビワハヤヒデの夏合宿は、基本的にサポートが多い部分+賢さのみで問題ありません。やる気が下がっている場合のみお休み、それ以外は練習を休みなく続けるのがおすすめです。

シニア級(3年目)

スピード練習重視で行う

3年目では、スピード重視で練習を行っていきましょう。「菊花賞」で1着を取れる目安のスタミナ500まで上がっていれば、「天皇賞(春)」も安定してクリアできるため、スピードとパワーの上がるスピード練習を行いましょう。

宝塚記念の前に体力を回復

ビワハヤヒデは、合宿前に目標レースの「宝塚記念」があり、終わるとすぐに合宿に入ります。合宿ではできるだけ休みなく練習を行いたいため、必ず宝塚記念の前には、体力が最低でも8割はあるようにしておきましょう。

ビワハヤヒデのイベント選択肢

▼選択肢あり ▼選択肢なし ▼共通イベント ▼レース後イベント

選択肢ありのイベント

持つべきか、捨てるべきか

それがハヤヒデの武器だよ 賢さ+20
いっそメモを取るのをやめてみる? スタミナ+10、パワー+10

バ・ナ・ナ・先・輩♪

……目を覚ませ、バナナ先輩 体力+10、スキルPt+5
脳もバナナを求めているはず! 体力+30、スキルPt+10
ランダムでスピード-5、パワー+5
ランダムで「太り気味」になってしまう

ゲームに関する実証証明

有名なパズルゲーム 賢さ+10
コアなレースゲーム パワー+10

理論に基づいた昔ばなし

君なりにやってみてもいいかも パワー+20
いっそ勉強会にしてみる? 根性+20

彼女の新たな側面

行き先が絞れそうなスイープを探そう スピード+10
探す場所が多そうなマーベラスを探そう スタミナ+10

新年の抱負

理論 賢さ+10
食事 体力+20
技術 スキルPt+20

暴れ龍との攻防

近場で済ませたほうが…… パワー+5、根性+10
まあ、関西に行ったついでなら 阪神レース場〇」のヒントLv+1

理論こそ最大の武器

かっこよかった……! スタミナor賢さ+20
ランダムで「注目株」習得
理論が役立ったな! 賢さ+20

カフェで読書を

素敵な趣味だな スタミナ+10
他にもおすすめの店があれば教えて スピード+10

明暗を分かつ

あの店にも何か武器があればいいのに 賢さ+10
宣伝を手伝うことならできるかも 根性+10

かくれんぼマイスター

俺が鬼をするよ 根性+10
ビワハヤヒデが鬼な! スピード+10

緊急プレゼンテーション

君だからこその説得だった 賢さ+10
君の理論は心に響くな パワー+10
こっちまで勇気をもらったよ スタミナ+10

ダンスレッスン

本人に聞こう スピード+10
一緒に踊ってみたら? 根性+10

料理と姉妹の思い出

力がつく栄養いっぱいのカレー パワー+10
スタミナがつく肉厚ハンバーグ スタミナ+5、賢さ+5

初詣

ハヤヒデが元気でいられますように 体力+30
勝利を掴むために能力を上げたい 全ステータス+5
たくさん技術を磨きたい スキルPt+35

追加の自主トレ

俺も付き合うよ 直前のトレーニング効果+5
体力-5
秋川理事長の絆ゲージ+5
ライバルなら、信じてあげよう 体力+5

夏合宿(2年目)にて

OK、灼熱のエアロビクス地獄だ!! パワー+10
追加で40Kmマラソンしようか 根性+10

ゲームに関する実践証明

有名パズルゲーム 賢さ+10
コアなレースゲーム パワー+10

選択肢なしのイベント

ビワハヤヒデ登場!

効果 スキルPt+120

即ち、ファクト

効果 賢さ+5

現時点のディスクリプション

効果 賢さ+5

メガネ越しの、最適解

効果 体力+10、やる気ダウン、根性-5

追憶の先のプリンシプル

効果 根性+5

方程式のオーサーシップ

効果 賢さ+5

私達のメソッド

効果 スピード+10、根性+10、スキルPt+10

名指導

効果 スタミナ+10

ビア効果

効果 スタミナ+5、根性+5

不足の自体は予想外

効果 体力-10、やる気ダウン

栄養重視……?

効果 やる気ダウン、スタミナ-5

ディア・シスター

効果 全ステ+5、スキルPt+20

共通イベント

休息はバッチリ!

効果 体力+70

リフレッシュ完了

効果 体力+50

寝不足で……

効果 体力+30
体力+30、やる気-1
夜ふかし気味」を習得

ファンレター

効果 やる気アップ、スキルPt+30

夜ふかし気味で……

効果 体力-10

福引チャンス!

効果 【温泉旅行券】
全ステータス+10、やる気アップ、体力+30
【特上にんじんハンバーグ】
全ステータス+10、やる気アップ、体力+20
【にんじん山盛り】
全ステータス+5、やる気アップ、体力+20
【にんじん】
体力+20
【ティッシュ】
やる気ダウン

URAファイナルズ予選の後に

効果 全ステータス+10、スキルPt+40

URAファイナルズ準決勝の後に

効果 全ステータス+10、スキルPt+60

URAファイナルズ決勝の後に

効果 全ステータス+10、スキルPt+80

頭痛で憂鬱

効果 やる気ダウン、賢さ-5

レース後イベント

レース勝利

効果 体力-15、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~
※レースグレードによって変化
効果 体力-5~20、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~
※レースグレードによって変化

レース入着

効果 体力-5~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~
※レースグレードによって変化
効果 体力-20~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~
※レースグレードによって変化

レース敗北

効果 体力-25、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~
※レースグレードによって変化
効果 体力-15~、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~
※レースグレードによって変化

ビワハヤヒデの基本データ

ビワハヤヒデ

初期ステータスと成長率

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
G+85 G+93 G+82 G+93 G+97
各ステータスの成長率
0% 0% 0% 10% 20%

初期適性

バ場適性 A Fダート
距離適性 F短距離 Cマイル A中距離 A長距離
脚質適性 E逃げ A先行 B差し G追込

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育成難易度と競技場評価

育成難易度
競技場評価

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キャラデータベース

レア度別ウマ娘
星3ウマ娘 星2ウマ娘 星1ウマ娘
バ場適性
芝適性 ダート適性
脚質適性
逃げウマ 先行ウマ 差しウマ 追込ウマ
距離適性
短距離 マイル 中距離 長距離

キャラ個別の育成論

星3キャラ
スペシャルウィークスペシャルウィーク サイレンススズカサイレンススズカ トウカイテイオートウカイテイオー
マルゼンスキーマルゼンスキー オグリキャップオグリキャップ タイキシャトルタイキシャトル
メジロマックイーンメジロマックイーン シンボリルドルフシンボリルドルフ ライスシャワーライスシャワー
テイエムオペラオーテイエムオペラオー ミホノブルボンミホノブルボン ビワハヤヒデビワハヤヒデ
トウカイテイオー(新衣装)トウカイテイオー
(新衣装)
メジロマックイーン(新衣装)メジロマックイーン
(新衣装)
カレンチャンカレンチャン
星2キャラ
ゴールドシップゴールドシップ ウオッカウオッカ ダイワスカーレットダイワスカーレット
グラスワンダーグラスワンダー エルコンドルパサーエルコンドルパサー エアグルーブエアグルーヴ
マヤノトップガンマヤノトップガン スーパークリークスーパークリーク -
星1キャラ
メジロライアンメジロライアン アグネスタキオンアグネスタキオン ウイニングチケットウイニングチケット
サクラバクシンオーサクラバクシンオー ハルウララハルウララ マチカネフクキタルマチカネフクキタル
ナイスネイチャナイスネイチャ キングヘイローキングヘイロー

-

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