タイキシャトルの育成論とサポート編成
ウマ娘攻略班
ウマ娘のタイキシャトル(ダート✕先行)の育成論とサポート編成を紹介。サポートの編成例や競技場での使用率、ステータスの目安と優先スキルについて解説しています。
サポート編成例とサポートカード使用率
使用率1位のデッキ編成
| サポート編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| おすすめデッキ編成例 | |||||
チーム競技場で使用率の高いサポート編成を軸にした編成例です。スピード>パワー>賢さの順で優先してステータスを伸ばすことでレースに勝てるタイキシャトル育成が狙えます。
競技場のサポートカード使用率TOP5
| サポートカード | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|
| 100% | ||
| 73% | ||
| 73% | ||
| 64% | ||
| 45% |
- ▼全てのサポートカード使用率を見る(タップで開閉)
ステータスの目安と平均値
| 1200 | |||||
| 1000 | |||||
| 800 | |||||
| 600 | |||||
| 400 | |||||
| 200 | |||||
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
※チーム競技場上位100名のデータを元にステータス平均値をグラフ化しています
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
スピードとパワーを特化させる
タイキシャトルを競技場ダートで活躍させるのであれば、スピードとパワーを特化させるのが最もおすすめです。距離は必ずマイルになるため、スタミナは550~600あれば十分です。スピパワ重視の育成を心がけましょう。
スタミナと賢さ600を目指す
競技場で勝つことを考えると、賢さも伸ばす必要があります。タイキシャトルは育成目標レースのハードルが低いので、賢さ練習も同時進行しましょう。所持サポートカードにもよりますが、スタミナは因子継承で伸ばすべきです。
おすすめ獲得スキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| スキルポイント:170 無駄のないコーナリングで持久力が回復する | |
| スキルポイント:170 直線で持久力が回復する | |
| スキルポイント:170 直線で加速力が上がる | |
| スキルポイント:170 直線で速度が上がる | |
| スキルポイント:180 コーナーが得意になり速度が上がる | |
| スキルポイント:140 スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる | |
| スキルポイント:160 レース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる<マイル> | |
| スキルポイント:170 ラストスパートで速度がわずかに上がる | |
| スキルポイント:110 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ> | |
| スキルポイント:110 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行> | |
| スキルポイント:100 コーナーで速度がわずかに上がる<マイル> | |
| スキルポイント:100 直線で速度がわずかに上がる<マイル> |
タイキシャトルは、競技場にあわせて「逃げ型」「先行型」いずれかを習得していくことをおすすめします。逃げ育成をする場合は、継承で逃げAにしなければいけないことにご注意下さい。
育成方法
| 目標1 | メイクデビューに出走(デビュー) 時期:ジュニア級6月 ファン:なし 2,000m(中距離) / 新潟 / 芝 / 左・内 |
|---|---|
| 目標2 | シンザン記念で5着以内(G3) 時期:クラシック級1月前半 ファン:1,000人以上 1,600m(マイル) / 京都 / 芝 / 右・外 |
| 目標3 | NHKマイルカップで5着以内(G1) 時期:クラシック級5月前半 ファン:5,000人以上 1,600m(マイル) / 東京 / 芝 / 左 |
|
目標4 |
ユニコーンステークスで5着以内(G3) 時期:クラシック級6月後半 ファン:750人以上 1,600m(マイル) / 東京 / ダート / 左 |
| 目標5 | マイルチャンピオンシップで3着以内(G1) 時期:クラシック級11月後半 ファン:15,000人以上 1,600m(マイル) / 京都 / 芝 / 右・外 |
| 目標6 | 安田記念で1着(G1) 時期:シニア級6月前半 ファン:15,000人以上 1,600m(マイル) / 東京 / 芝 / 左 |
| 目標7 | スプリンターズステークスで1着(G1) 時期:シニア級9月後半 ファン:15,000人以上 1,200m(短距離) / 中山 / 芝 / 右・外 |
| 目標8 | マイルチャンピオンシップで1着(G1) 時期:シニア級11月後半 ファン:15,000人以上 1,600m(マイル) / 京都 / 芝 / 右・外 |
ジュニア級(1年目)
タイキシャトルのジュニア級は、サポートの多いトレーニングで絆ゲージを貯めて、クラシック級前までにスピードの友情トレーニングが発生するように育成を進め、体力調整の時に賢さのトレーニングをしましょう。
また、ジュニア級でしか挑戦できない12月のG1レース「朝日杯FS」か「阪神JF」のどちらかに出走し、スキルポイントを稼ぎましょう。
クラシック級(2年目)
タイキシャトルの夏合宿は、スタミナとパワーの育成を意識しましょう。体力が減って失敗率が高くなったら、賢さのトレーニングを行って休まない様にしましょう。
合宿後はスピードを育成しつつ、適性のG1レースに出走してスキルポイントを稼ぎましょう。できる限り友情トレーニングが発生しておらず、体力が減ったタイミングで出走するのがベストです。
シニア級(3年目)
タイキシャトルのシニア級は、クラシック級と変わらずスピード育成を重視し、2回目の夏合宿では足りないステータスを補いましょう。
また、タイキシャトルは目標6の安田記念終了までの12ターンがとても大事です。スピードの育成が1000を超えている場合は、リスクを取るトレーニングは控えつつ、他のステータスの調整に入りましょう。
タイキシャトルのイベント選択肢
| ▼選択肢あり | ▼選択肢なし | ▼共通イベント | ▼レース後イベント |
選択肢ありのイベント
特急リドル便?
| もしかしてフライパン? |
【成功】 やる気アップ、スタミナ+5、パワー+10 【失敗】 やる気ダウン |
|---|---|
| ブレッドじゃないんじゃない? |
【成功】 やる気アップ、賢さ+10 【失敗】 やる気ダウン |
肉の空へ!
| テイク・ケア | 体力+10、スキルPt+5 |
|---|---|
| テイク・オフ! |
体力+30、スキルPt+10 ランダムでスピード-5、パワー+5 「太り気味」になってしまう |
一緒に帰るデース!
| ああ/退屈させてごめんな | やる気アップ、スピード+5 |
|---|---|
| よだれついてるぞ? | やる気アップ、スタミナ+5 |
ダンスレッスン
| 限界まで一緒に踊るぞ! | パワー+10 |
|---|---|
| まず振り付けを教えてほしい | スピード+10 |
収穫フェスティバル!
| 勝負をしよう! | パワー+10、スキルPt+15 |
|---|---|
| お手本を見せるよ | 「抜け出し準備」ヒントLvアップ |
バーガー・イン・ジャパン!
| 一緒に行こう |
やる気アップ スピード+5、パワー+5 |
|---|---|
| テイクアウトしよう | 賢さ+10 |
新年の抱負
| スピードを伸ばしていこう | スピード+10 |
|---|---|
| 休む時はしっかり休もう | 体力+20 |
| 武器をどんどん鍛えよう | スキルPt+20 |
ハイド・アンド・シーク!
| 逃げよう…… | スピード+10 |
|---|---|
| ここで耐える! | スタミナ+10 |
シャル・ウィー・ハグ?
| 恐れず強気な態度で抱っこする | パワー+10 |
|---|---|
| もっとリラックスして抱っこする | 体力+10 |
TO THE NO.1!
| あと少しだけなら |
パワー+10、根性+10 ランダムで「切れ者」習得 |
|---|---|
| 大丈夫だ/必ず勝たせる! |
スピード+10、賢さ+10 ランダムで「切れ者」習得 |
初詣
| タイキが健康でありますように | 体力+30 |
|---|---|
| タイキをぐんぐん成長させられますように | 全ステータス+5 |
| タイキの走りが上達しますように | スキルPt+30 |
負けられない戦いが、あるのデス
| 食への執念じゃないかな | 賢さ+20 |
|---|---|
| カウガール魂かな | スタミナ+20 |
ハヤウチ・バトル!
| タイキシャトル | 体力+10、スピード+10 |
|---|---|
| 自分 | 体力+10、賢さ+10 |
レイニー・パワフル!
| こうなったら力ずくで……! | パワー+10 |
|---|---|
| じゃあ駅まで競争! | スキルPt+30 |
レッツ・ミマワリ!
| 好きにさせる | パワー+10 |
|---|---|
| 連れ帰る | 体力+10 |
レイニー・チョイス!
| 持ったまま走れる軽い傘 | スピード+5、根性+5 |
|---|---|
| 耐久力がある頑丈な傘 | スタミナ+5、賢さ+5 |
レイニー・ピックアップ
| 迎えに来てくれてありがとう | スキルPt+30 |
|---|---|
| あの時はしぶしぶ買ってたけどね | パワー+5、賢さ+5 |
| 貸しが出来ちゃったな | スピード+5、根性+5 |
追加の自主トレ
| 行ってこい! |
直前のトレーニング効果+5 体力-5 秋川理事長の絆ゲージ+5 |
|---|---|
| ちょっと待って | 体力+5 |
夏合宿(2年目)にて
| なら海のトレーニングにしようか | パワー+10 |
|---|---|
| 急いでトレーニングを終わらせよう! | 根性+10 |
選択肢なしのイベント
タイキシャトル登場!
| 効果 | スキルPt+120 |
|---|
名指導
| 効果 | スピード+10 |
|---|
レースの中に、ドリームを!
| 効果 | スピード+5 |
|---|
カウガールにお任せ☆
| 効果 | やる気アップ、全ステータス+5、スキルPt+30 |
|---|
成績クライシス!
| 効果 | やる気ダウン |
|---|
フロンティア・スピリッツ
| 効果 | パワー+5 |
|---|
武者震い
| 効果 | 根性+5 |
|---|
進むべき道を探して
| 効果 |
体力+15、やる気ダウン、根性-5 ランダムで「なまけ癖」になってしまう |
|---|
おサボりフレンズ
| 効果 | 調査中 |
|---|
切り拓く者
| 効果 | パワー+5 |
|---|
早寝早撃ち?
| 効果 | 体力-10、やる気-1 |
|---|
あなたの影を追って
| 効果 | スピード+10 |
|---|
シンザン記念の後に・栄冠へRUN
| 効果 |
【1着】4種ステ+3、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】4種ステ+2、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】3種ステ+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着以降】4種ステ+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
NHKマイルCの後に・芝でも砂でも
| 効果 |
【1着】5種+3、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】5種+2、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】5種+1、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着以降】5種+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
ユニコーンSの後に・砂塵を越えて
| 効果 |
【1着】4種ステ+3、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】4種ステ+2、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】3種ステ+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着以降】4種ステ+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
安田記念の後に・『力』と
| 効果 |
【1着】5種+3、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】5種+2、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】5種+1、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着以降】5種+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
スプリンターズSの後に・『速さ』
| 効果 |
【1着】5種+3、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】5種+2、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】5種+1、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着以降】5種+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
マイルCSの後に・トラストミー!
| 効果 |
【1着】5種+3、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【2着】5種+2、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【3着】5種+1、スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 【4着以降】5種+1、スキルPt+35 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
|---|
荒野を、笑顔で往く
| 効果 | 調査中 |
|---|
共通イベント
休息はバッチリ!
| 効果 | 体力+70 |
|---|
リフレッシュ完了
| 効果 | 体力+50 |
|---|
寝不足で……
| 効果 |
体力+30 体力+30、やる気-1 「夜ふかし気味」を習得 |
|---|
ファンレター
| 効果 | やる気アップ、スキルPt+30 |
|---|
夜ふかし気味で……
| 効果 | 体力-10 |
|---|
福引チャンス!
| 効果 |
【温泉旅行券】 全ステータス+10、やる気アップ、体力+30 【特上にんじんハンバーグ】 全ステータス+10、やる気アップ、体力+20 【にんじん山盛り】 全ステータス+5、やる気アップ、体力+20 【にんじん】 体力+20 【ティッシュ】 やる気ダウン |
|---|
URAファイナルズ予選の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+40 |
|---|
URAファイナルズ準決勝の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+60 |
|---|
URAファイナルズ決勝の後に
| 効果 | 全ステータス+10、スキルPt+80 |
|---|
頭痛で憂鬱
| 効果 | やる気ダウン、賢さ-5 |
|---|
レース後イベント
レース勝利
| 効果 |
体力-15、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-5~20、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
レース入着
| 効果 |
体力-5~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-20~30、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+30~ ※レースグレードによって変化 |
レース敗北
| 効果 |
体力-25、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~ ※レースグレードによって変化 |
|---|---|
| 効果 |
体力-15~、ステータスのいずれか+3~、スキルPt+10~ ※レースグレードによって変化 |
タイキシャトルの基本データ
初期ステータスと成長率
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| 各ステータスの成長率 | ||||
| 20% | 0% | 0% | 0% | 10% |
初期適性
| バ場適性 |
|
|
||
|---|---|---|---|---|
| 距離適性 |
|
|
|
|
| 脚質適性 |
|
|
|
|
育成難易度と競技場評価
| 育成難易度 | |
|---|---|
| 競技場評価 |
|
関連記事
| キャラ関連記事 | |
|---|---|
キャラデータベース
| レア度別ウマ娘 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 星3ウマ娘 | 星2ウマ娘 | 星1ウマ娘 | |||||||||
| バ場適性 | |||||||||||
| 芝適性 | ダート適性 | ||||||||||
| 脚質適性 | |||||||||||
| 逃げウマ | 先行ウマ | 差しウマ | 追込ウマ | ||||||||
| 距離適性 | |||||||||||
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||||||