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天空生活指南-环境篇1.绿岛
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前略

初步设想的背景是大气下层被不适合多数生物生存的气体覆盖,幸存的生物大部分往天空迁徙

在此背景下做关于自然环境,生物,人文生活的相关设计

也当作自己在幻想世界里的探险

——————————————————————————

绿岛-生长于瘴气浓厚地区上空的大型浮叶植物

叶肥而透

通过根系在瘴气中吸收养料,根须末端呈泡状以扩大表面积提高吸收效率

光线能通过绿岛传到瘴气层中(参考光纤的导光原理),光照强度由主根泡向周围递减

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up啊…………以下是我的个人见解
植物的根须是不能吸收有机物的,也就是说,“养料”这一点不成立,想要吸收无机物,则必须与微生物分解者共生,如果这个名为绿岛的看起来像多肉的第一营养级继续漂浮在空中而不是扎根到地里,这会导致……
在绿岛的囊泡状根须上必然会堆积有机物,然后通过分解者(菌类和微生物)分解有机物产生无机物,那么,堆了一大堆土壤的囊泡根必然是既不显得飘逸,也不莹莹发光,就算发光,也只有斜向下的覆盖范围(上面都被土壤盖住了),这样反而相当……不浪漫了
然后,多肉植物(既然up也没有说明是多肉还是真菌,我就当是多肉了)的原始生活范围应该是荒漠戈壁,抵御昼夜温差和白昼的剧烈蒸发,这是多肉肉厚的原因在空中生活的绿岛,必然不会有多肉的……emmmm,这条跳过,因为我发现在满足浮力的条件下,这两者差距不大。荒漠的阳光和高空阳光对应;昼夜温差倒是有点问题,毕竟天上就没暖和过,要不然卡兹也不会放弃思考;沙漠土壤与瘴气相对应;然后就是有关矿物质、无机物的问题,沙土中倒是还有,空中……有这种植物所需的无机物吗?
然后是光导纤维,虽然up说了原理类似光导纤维,但是没有初始光源,也传不到根须的各处啊……这样一个闪亮的初始光源,又是怎么产生的呢……然后说光导纤维的原理,简单来说光导纤维分两层导光介质,折射率不同,光在从折射率大的介质中射向折射率较小的时,超过一定的入射角就会发生全反射现象,全反射使光的强度不会过快衰减,因而光导纤维用于远距离传输信息。说实话那一段我没有看懂,就是说光以光纤原理传播……无论是植物体,还是大气中,我想都没有这种符合光纤原理的条件吧真的看不懂,没想象出来什么个场景
最后还是漂浮问题,绿岛的漂浮原理是什么呢?还和发光原理有关吗?
然后是楼下那位的说法,确实是云海的感觉更好,这种悬崖上住着一样的感觉,还这么昏黄的……久了怕不是人要疯掉
剩下的等我再想想

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#3

之前没有看见,到现在才提出建议的原因……一直没有更新ac客户端,所以分出涂鸦区之后就一直没有看到过up的作品,今天更新之后就看到啦,保险起见,还是关注吧

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再次感谢
我想的是瘴气层里有各种气溶胶,能为上方的植物提供无机物矿物质这些,具体有啥我就没法说清了。。然后整层的密度也比较大可以有足够的浮力
光纤想的是瘴气层因为气溶胶的关系整体会很暗,绿岛的根可以把上方的光线传下来,半透的叶一是表现它的轻,二是可以让光线照到根茎以传到地表(假装根茎能起到光纤的作用)
这是想法之一,没有绿岛的地方可能会有其他照明(毕竟有光才有氛围捂脸)

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蟑螂也有内分泌 发表于 2018-01-15

回复 @咸鱼还有三十秒就要粘锅 :如果是靠浮力漂浮的东西必须要浸入液体足够的体积才行啊,这个大绿花浸入**的部分只有一点点根须而已,浮力理论站不住,除非说这个绿花的整体密度比空气还低,跟气球一样直接能漂起来,但这样的话它就应该是个空心气包,叶子里面全是氦气,那显然不应当是现在这种叶子尖尖的形状了。我觉得应该学荷叶那样,整个扁平化,然后花就缩小一点放在荷叶上面,这样荷叶在当作人类居住地的时候也比较平整,方便布置房子之类的东西,真实的荷花是直接靠梗撑出水面的,这个绿花跟地面没有接触,所以花只能缩小一些依赖荷叶的浮力来支撑了。或者干脆让这个绿花底下再长几个气球一样的气包,跟浮筒一样从下面撑着它。里面全是氦气....

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up终于又更新了,小朋友,还记得我吗?对了,我就是……
……
……
我自己都不知道自己是谁

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#2

蟑螂也有内分泌 发表于 2018-01-09

这有点类似接盘神剑2的设定啊,不过那个是液体的云海,你这个是气体。然后巨神兽变成了空豚和这种大绿花。
我个人感觉,接盘神剑的云海
+ 巨神兽设定很不错。
虽说本来就是世界毁灭、蒸汽朋克这种带点灰暗色调的题材,但我个人感觉,这种题材里需要的恰恰不是更多一打眼就扑面而来的针对腐朽、衰败的描写和心理暗示,而是在表面直观上先提供更多鲜艳、阳光的东西,而后通过制*差,才能更好的体现出已经毁灭的旧世界与新世界的差异;在涉及到核心剧情的时候,那些真正深刻而灰暗的事物再拿出来,才能显得更加有分量。
巨神兽这个设定就很好,它本身存在感极强,又同时兼具“古老”与“生命力”这两个要素。
你这个有毒气体的设定,相对XB2的云海,应当讲在对读者的心理暗示上要更偏向灰暗一些,
首先XB2的云海是无毒的,而且画面感觉十分美好,人可以随便跳进去游泳。这在视觉上就非常方便,镜头一拉远景就是一片洁白的云海,赏心悦目;心理上也不会时时刻刻给读者一种生存焦虑,有助于读者更加放松心情的看故事。
你这个有毒气体,最大的问题就是画面效果不好。一堆灰灰的雾气,还有毒,镜头真要拉个远景,蓝天下一大片灰色,看着不顺眼。然后整个剧情发展中,读者始终都会对下面的有毒气体留一个悬念,一旦掉下去就是立即遭重,跟XB2那种哪怕坠机也无非是掉进海里等待救援的心理压力不在一个水平线上。
而且灰色跟什么色配都不好配,你那个整体偏兰紫的空豚和这个纯绿的大花,外加上几乎必然存在的蓝天白云,跟灰色配起来实在是很难协调。
如果把毒气的颜色搞的太怪,比如弄成蓝色绿色什么的,那它的存在感就更重了,奇怪颜色的毒气从常识上也不太好解释.....
我个人建议,要么就把这个雾气干脆弄成纯白的算了。当然这样打眼一看就有点抄袭印度神剑了,再要么,也许可以直接把毒气层压低到云层以下,要看它必须先穿过一层云,这样也许也不错.....
个人建议,仅供参考。

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#1

大感谢
关于这个世界我也还在摸索中,我想的是以瘴气层为界,往上以浮游植物为基础发展出新的生态环境,人类居住在更高空
把现实生活中一些横向的空间分布做成纵向的,像是某些高度的风能丰富可能会有相关的能源收集设施,如何在高空获得各种生存资源,不同高度的生活是什么样
瘴气层及其以下则是想当成像副本遗迹之类的作为补充,可能有破败腐朽的环境,也可能会发展出另外的生态

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