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R6 redditで感度設定に関して書かれてたことを意訳したもの
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R6 redditで感度設定に関して書かれてたことを意訳したもの

2018-07-17 22:05
    本文はこちら


    もし君が他のゲームでの感度をR6Sでも同じにするなら
    このポストはその手助けになると思うよ!
    僕がこのゲームの開発者だと言及する必要があるなら、
    これを書いてる知識と価値のいくつかは
    このシステムを書いたっていう事実から来てるんだ。

    ヒップファイアー(基本)

    GameSettings.iniファイル
    (Documents / My Games / Rainbow Six-Siegeにあるよ)には、
    MouseSensitivityMultiplierUnitっていう変数がある。
    この0.02のデフォルト値は、
    ゲーム内オプションメニューの
    マウス感度スライダの乗数 (乗数は掛け算で言うところのかける方の数)。
    スライダーが50に設定されているとしたら、
    50×0.02 = 1で、マウスの位置のデルタ (差分や微小増分を表すもの)
    をかけるために使用するんだ。
    MouseSensitivityMultiplierUnitの値を0.01に変更すると、
    スライダの精度は倍になるけど、感度の範囲の半分は失われるよ。
    MouseSensitivityMultiplierUnitの値を0.005や0.001のように低く設定すると、
    スライダが実際に正確になり始めるけど、感度の範囲は実際には低くなるよ
    (ほとんどの人には良いことじゃね?)。
    君はプレイを重ねてみて合うものを探し出してね。

    ヒップファイアー(上級)

    正確な感度を得るための設定で、掛ける割合を見つけることができるよ!
    通常、他のゲームで360度(海外では360度が一般)を行うには30cm必要だけど、R6Sでは31cmだった・・・
    その1cmのギャップを無くすにはね
    30/31 =~0.968ってなる
    君のR6Sの感度が5に設定されてる
    (4が君には小さすぎる)とし、
    MouseSensitivityMultiplierUnitが0.02に設定されていると仮定しよう。
    つまりデフォルトだね!

    5×0.02 = 0.10

    そこから0.968を掛けることになる

    0.10×0.968 = 0.0968

    0.0968÷50 = 0.001936
    を使用して、
    この値をMouseSensitivityMultiplier単位として使用し、
    感度スライダを50に設定する。
    これで、感度のところのが50(真ん中)で君だけの設定の完成!

    Aiming Down Sights(基本)

    Aiming Down SightsスライダにはGameSettings.iniの乗数でもあり、
    これはXFactorAimingと呼ばれてるよ。デフォルト値は0.02で、
    ゲーム内オプションメニューのADSスライダの乗数として働くんだ。
    (XFactorAimingはADS時のACOGの感度を細かく調整できるようにするためで
    値に意味はなく調整した後に360°の値から逆算して値を設定し直しているだけ)

    このスライダーは、ヒップファイアスライダーとは少し違った働きをするんだ。
    このスライダーを使用して最終的に得られる結果は、
    君のヒップファイアセンシビリティー(腰だめの感度)の乗数だ。
    たとえば、すべてがデフォルトに設定されている場合
    ADSの感度は腰だめの感度の40%になる(アイアンサイト/ 1x光学の場合)。

    ゲーム内のスライダーを50に設定し、XFactorAimingの値を0.02に設定すると再び1.0になるね。

    それはこんなふうに動くんだ:

    ヒップファイアマウスデルタ*オプティカルマルチプライヤー*スライダーマルチプライヤー
    (腰撃ちのときのマウスの差分×ADSしたときの乗数×ゲーム内のスライダーの乗数)

    だから、ADSの感度を40%ではなく30%にするには、
    ゲーム内のスライダーを58に設定するんだ。
    50%にする場合は、42に設定しようね。

    つまりこういうことでね、

    30%は0.7の乗数を意味する(100%=70%-30%)から、0.7 / 0.6 = 1.16666
    だから(この0.6という値は100%-40%=60%=0.6ということ)
    50×1.16666 =~58

    50%は0.5の乗数(1.0=0.5-0.5)だから、0.5 / 0.6 = 0.833333
    したがって
    50×0.83333 =~42 ってなるんだ。

    Aiming Down Sights(上級者向け)

    もし君が正確な値が欲しくて、XFactorAimingの値を変更するなら、
    その例を出しておこうか。

    君が「ADSした時の感度を腰だめの35%にしたい」としよう、
    そしたら
    0.65 / 0.6 = 1.08333をするんだ。
    これは僕たちが欲しい目的の乗数だから、
    それをスライダーに置くには
    1.083333 / 500.021666って出るんだ。
    XFactorAimingの値に0.021666って書き込んでからゲーム内のスライダーを50に設定すると、
    ADSのときに35%の感度低下が起こるよ!

    これが誰かの役に立つことを願ってるよ!



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