池っち店長@ikettitencho·2020年12月5日#ゲートルーラー Q チェーン?スタック?今更ややこしくない?! A 僕は長年、多くのTCGデザイナー、あるいはゲームデザインを発注する側が、大きな間違いを犯しているのではないかと訝しんでいました。 それは、スタックや対抗といった、「相手のターンにも発動できるカード」のルールを ↓続12141
池っち店長@ikettitencho·2020年12月5日必要以上に「難しくて理解されないもの」だと決めつけているのではないか、という事です。 これらのルールは、文章で読むと非常に難しく見えますが、実際にプレイしながら「教えるのが下手ではない人」からティーチングを受けると、意外とすんなり覚えられるものです。 事実僕は、20年前に ↓続1113
池っち店長@ikettitencho·2020年12月5日漫画デュエルマスターズ(最初はMTGの漫画だった)でMTGを初め、小学生プレイヤーが全員スタックを理解していた事実を、店頭で確認しています。僕自身教えていた訳で、「スタックを理解できない小学生は居なかった」と断言できます。 「相手のターンに動けるTCGは難しい」という ↓続1212
池っち店長@ikettitencho·2020年12月5日「常識(決めつけ)」が、どの様に定着していったかはここでは語りませんが、僕はそれを、TCGの楽しさをスポイルする間違いであったと思ってきました。 ユーザーをもっと信じて良いのです。ちゃんと面白いものは、理解されると。 ↓続1112
池っち店長@ikettitencho·2020年12月5日ですからゲートルーラーでは、TCG本来の持つ面白さ、チェーンやスタックを、直感的に行えるようデザインしました。一部直感的にならない難しい部分もありますが、「出来る限り」作り込んだつもりです。お楽しみ頂ければ幸いです。4116
たけしん@takesin_1101·2時間ゲートルーラーの問題点まとめ〜僕がゲートルーラーを辞めた理由|たけしん @takesin_1101 #note https://note.com/takesin_1101/n/n9034d7702830… 卒業論文書きましたので提出します。これで最後です。 #ゲートルーラーゲートルーラーの問題点まとめ〜僕がゲートルーラーを辞めた理由|たけしん|notenote.com22697592
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