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#ゲートルーラー Q チェーン?スタック?今更ややこしくない?! A 僕は長年、多くのTCGデザイナー、あるいはゲームデザインを発注する側が、大きな間違いを犯しているのではないかと訝しんでいました。 それは、スタックや対抗といった、「相手のターンにも発動できるカード」のルールを ↓続
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必要以上に「難しくて理解されないもの」だと決めつけているのではないか、という事です。 これらのルールは、文章で読むと非常に難しく見えますが、実際にプレイしながら「教えるのが下手ではない人」からティーチングを受けると、意外とすんなり覚えられるものです。 事実僕は、20年前に ↓続
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漫画デュエルマスターズ(最初はMTGの漫画だった)でMTGを初め、小学生プレイヤーが全員スタックを理解していた事実を、店頭で確認しています。僕自身教えていた訳で、「スタックを理解できない小学生は居なかった」と断言できます。 「相手のターンに動けるTCGは難しい」という ↓続
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「常識(決めつけ)」が、どの様に定着していったかはここでは語りませんが、僕はそれを、TCGの楽しさをスポイルする間違いであったと思ってきました。 ユーザーをもっと信じて良いのです。ちゃんと面白いものは、理解されると。 ↓続
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ですからゲートルーラーでは、TCG本来の持つ面白さ、チェーンやスタックを、直感的に行えるようデザインしました。一部直感的にならない難しい部分もありますが、「出来る限り」作り込んだつもりです。お楽しみ頂ければ幸いです。
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