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Blenderでモデリング(ボーン3)
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Blenderでモデリング(ボーン3)

2013-10-30 23:59
  • 5
MMD用のモデルなのでボーンは標準ミクさんを使います。
まずミクさんをインポートします。

詳しくはマシシ様のHPに載ってます。
http://www10.plala.or.jp/masisi/




ミクさんに合わせて位置や大きさを調整します。
一旦全部のオブジェクトを素体の子オブジェクトにし、
全部選択して最後に素体を選択するとまとめて編集出来ます。



オブジェクトモードでの編集は適用で確定します。



ボーンと合わせるとこんな感じです。



IKの設定も残ってます。



IKの設定はポーズモードでIKボーン→足ボーンの順に選択して
IKを追加します。



IKの設定はこんな感じです。



IKの位置をミクさんに合わせた方がいいので、ボーンに合わせて足を修正します。



必要ないボーンは削除し、素体以外のボーンは別レイヤーへ移動し整理して
ボーンを素体に合わせて調整します。
上半身のボーンを細分化して、上半身2も作っておきます。



オブジェクトとボーンの親子を組みますが
今回は空のグループを選びます。



ボーンに対応した頂点グループが設定されました。
+で新規グループ、-で削除、▼で編集、△で上へ移動、▽で下へ移動
適用は選択頂点を頂点グループへ入れる
削除は選択頂点を頂点グループから削除
選択は頂点グループの頂点を選択
選択解除で↑の選択解除
ウェイトは適用する時のウェイト値です。



ミラー設定したままなのでLのグループだけ設定します。
頂点を選択して頂点グループを選んで適用します。



ポーズモードで見ると左右別々にウェイトが設定されてます。



残りの頂点グループも同様に設定します。
後は頂点グループ毎にウェイトを調整していきます。
ブラシの自動正規化にチェックをしておくと、ウェイトの合計が1になるように塗れます。
ざっと使った感じでは頂点グループで頂点を選択した状態でウェイトペイントで
マスクをしておくと、意図しない箇所を塗る危険がないので安全だと思います。



つづく

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こちらを参考に初めてのモデル製作を行っている者です。
とても参考にさせていただいています。

センターボーンについて質問なのですが、画像をみると途中から削除なさってるようなのですが、
これは後から再度追加するということなのでしょうか?

また、それに関連することかわからないのですが、現在センターボーンを残したまま
おおまかな全体のウェイトを塗り終えたところです。
そこでPMX出力を行いPMXEでセンターのウェイトを見ると、モデル全体の頂点が黒ではなく青や紫などで表示されます。
blender上でセンターのウェイトを0もしくは削除しようと試みるのですが、うまくいきません。
「自動のウェイトで」を使用し、それを修正していくウェイト塗りを行ったのが原因かもしれませんが・・。

ものすごく初歩的な問題かもしれませんが、上記センターボーンの削除・追加の件と、
センターボーンのウェイトに関する問題について心当たりがありましたらお答えいただけるとうれしいです。
85ヶ月前
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センターボーンは削除しているのではなく、別レイヤーへ移動して非表示にしているだけです。(オブジェクトデータのパネル(人型のやつ)でレイヤー移動出来ます)
自動ウェイトだと余計なボーンにもウェイトが乗ってしまうので、センターボーンの頂点グループを選択して削除しても消えませんか?
85ヶ月前
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>>2
センターボーンは残したままですよね。ありがとうございます。

私の知識不足もあるとおもいますが、試行錯誤してみた結果、
自動ウェイトだとやはりセンターボーンのウェイトを削除するのは難しいようです。
こちらで説明されている、空のグループから進めていくのが確実だと思いました。
ウェイトの塗り方についてもまた勉強します。

突然の長文な質問にもかかわらず、迅速にお答えいただきありがとうございます。
がんばって完成させたいと思います!
85ヶ月前
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初めまして。こちらの記事を参考にモデル製作を行っている者です。
aスタンスのボーンをtにするとき、左右のボーンを全く同じに動かす方法はありますでしょうか。
36ヶ月前
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「ボーンに合わせて足を修正します」とありますが、足の変形をすると靴下などはズレてしまうので、
それに合わせて靴や靴下も改めて微調整していく必要があると思います。これは地道に微調整する感じでしょうか?
別オブジェクトにしてシュリンクラップしていたりすると、
ちょっとずれると崩壊して結構大変なので、何か方法があるのかな?と思いまして…
23ヶ月前
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