记得8年前有人问我对于游戏有什么样的要求。我只记得2012年玩《GTA SA》的CLEO的时候有一个色彩非常鲜艳明媚像盛夏的动漫世界一样的光影补丁,我自从打了那个补丁之后,配合一个《机器人笔记》女主角的MOD,徜徉在那个打满了火影CLEO的世界里,感觉自己就像置身于快乐的暑假。
我以为阳光明媚是这个世界上最让人享受舒爽的事物之一了。
所以当时我对于好游戏的需要就是 阳光 蓝天 美少女。
没成想,现实中大多数的厂商都越来越喜欢黑暗。《奥日》《黑魂》《血源》《仁王》几乎来说很多硬核好玩的游戏都是黑漆漆的一片,令我感到压抑痛苦,看到这种画面整个人心情都是沮丧的。
所以黑魂我一直玩不下去,尽管很多人说什么那个世界如何如何有探索价值,我看到那些黑黢黢脏兮兮的场景我就难受,根本没有玩的欲望。
《巫师3》也是黑漆漆的玩不下去。
我认为,不管大家怎么吐槽育碧,育碧的开放世界至少从色彩和美学上来说是令人赏心悦目的,还有很多韩国和国产的网游,那些场景总是明媚和梦幻的。
要说我最喜欢的游戏场景和画面风格,那就是《杀手》系列,但是这个游戏不怎么耐玩。
我觉得可以做成PVP,让两帮不知道对方身份的人去一个地图侦查暗杀对方。一方是刺客,一方是保镖,去保护和刺杀某个NPC,每个地图可以设置几十个任务啊