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SFC版DQ1 メタル勝率を考える
SFC版DQ1におけるメタルスライム撃破率を計算してます。
メタルに出会った瞬間からどのくらいの確率で倒せるのでしょうか。
フレームの偶奇調整(当コミュ動画参照)によって、
2ターン目以降の攻撃は必中なので計算も楽になっちょります。
【考えなきゃ行けない事】
1.出会うメタルのHP
HP3のメタル率:1/4
HP4のメタル率:3/4
2.開幕の状況
気付いてない率:1/32
襲い掛かり率:1/32
ただし気付いてない 襲い掛かり の順で判定があるので、
気付いてない率:1/32
襲い掛かり率:31/1024
通常開幕率:961/1024
3.逃走率
逃走行動選択率:3/8
逃走以外確率:5/8
4.会心率
通常攻撃が会心の一撃となる確率:1/32
5.偶奇調整前打撃ヒット率
ダメージ計算の結果、与ダメが 0 or 1 となった場合、
その時のフレームの偶奇(初撃では見分け付けられず)でヒットかミスが決まる。
ダメージ計算は会心判定後なので
打撃ヒット:31/64
打撃ミス:31/64
6.先制率
Lv17以下の場合、100%メタルスライムが先制する。
後は全パターンを考えて計算するだけ!
計算結果はこちら
(※ メタルに殺される事は考慮しておりません)
偶奇を使用すると、17.00%で撃破できます!
6匹出会えば1匹は倒せる計算ですな。
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SFC版DQ1RTA 竜王の勝率を考える
過去の放送で紹介した勝率はバグが有りましたので忘れて下さい(てへぺろ(・ω<)
もう少し精査してから公開と思っていたのですが、
来週くらいに大きなお祭りが有るようですので、公開してしまいます。
疑問があれば随時ご連絡下されば幸甚です。
【まとめシート】
https://www.dropbox.com/s/fmgor7rv7c97mb5/DQ1simu.zip?dl=0
【HP・力型Lv18竜王】
ロト剣/ロト鎧/鉄盾/竜鱗
命実:15 不思議実:12 守種:8 早種:0
薬草所持数:2個
竜王1回復ライン:HP54以下ベホイミ
竜王2回復ライン:HP 97-60-60-97
竜王2 1,4ターン目 薬草回復ライン:HP82以上
(残MPを8で割った余りが3以上の時は薬草よりホイミ優先使用)
力種2:64.27 ± 0.41 %
力種3:71.15 ± 0.43 %
力種4:71.32 ± 0.54 %
力種5:75.50 ± 0.33 %
力種6:75.55 ± 0.40 %
【HP・力型Lv17竜王】
ロト剣/ロト鎧/鉄盾/竜鱗
命実:15 不思議実:12 守種:8 早種:0
薬草所持数:4個
竜王1回復ライン:HP37以下ベホイミ
竜王2回復ライン:HP 97-60-60-97
竜王2 1,4ターン目 薬草回復ライン:HP84以上
(残MPを8で割った余りが3以上の時は薬草よりホイミ優先使用)
力種2:6.78 ± 0.10 %
力種3:6.90 ± 0.23 %
力種4:9.55 ± 0.23 %
力種5:9.60 ± 0.25 %
力種6:11.50 ± 0.24 %
【HP・力型Lv15悪魔の騎士】
鋼剣/鎖帷子/鉄盾/竜鱗
命実:15 不思議実:12 守種:8 力種:4 早種:2
73.69 ± 0.44 %
【HP・力型Lv18竜王 特記事項】
・薬草所持数が0個の時より2個の時の方が勝率が10%高い
・薬草所持数が2個の時より5個の時の方が勝率が3%高い
・竜王2の回復ラインは 101-64-64-101 より 97-60-60-97 の方が勝率が2%高い
・素早さの種の値による勝率の差は0.5%未満
・力の種の値による勝率の差は最大11%程度
竜王城には宝箱に薬草があるが、
現在主流のチャートでそれを取りに行く人は少ないように感じています。
しかし思った以上に薬草の効果は大きいと考えるべきかと。
竜王戦勝率だけを取っても 力種の吟味がもたらす安定度UPは大きいと思われます。
他にも色々と考えるべきポイントが有りますが、
だらだらと長くなってしまうのもあれですので、
公開しているシートを見て皆さんが判断して下さい。
RTAerならワクワクしてくれる物と思います。
何か有りましたらコメントなり直接なり申し付け下さい。
ただし、まだシミュレーションにバグがあるかも知れませんので、
参考情報の一つと考えて下さい。
当情報を信じた事による全ての結果について、当方では責任を負いかねます。
以上
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