• 起源よりクローンが流行ってしまう現象

    2018-03-14 07:223

    ソウルクラッシュというゲームアプリが4月10日をもってサービス終了するらしいです。

    【重要】サービス提供停止のお知らせ

    「Soul Clash」は2018年4月10日(火)00:00をもちまして、サービスの提供を終了させていただくこととなりました。

    そもそもソウルクラッシュってなに?って人が大半だと思います。
    ソウルクラッシュとは中国で2014年2月にリリースされ大ヒットしたゲームアプリ「刀塔传奇」(注:現在は諸事情のため小冰冰传奇に改名している。以下、刀塔伝奇)の日本版です。ゲーム画面はこんな感じ。



    一方そのころ、2018年2月15日にCygamesから「プリンセスコネクト!Re:Dive」がリリースされました。リリース後一ヶ月する間もなく、AppStoreトップセールスランキング10位以内の常連になっている人気アプリです。
    ゲーム画面はこんな感じ。



    見比べるまでもないですが、プリンセスコネクトRは刀塔伝奇のクローンなんですね。しかも、本家が日本から撤退する一方で大ヒットしている。
    他にもクローンが多数存在します。

    聖闘士星矢 ゾディアックブレイブ



    ヴァルキリーコネクト



    League of Angels Fire Raiders



    Gods Rush



    Heroes Charge



    特にHeroes Chargeは刀塔伝奇が当初中国でしか配信されていなかった頃に中国以外の全世界向けにリリースされた、利益を横取りする気マンマンのタイトルです。しかも刀塔伝奇のソースコードを盗用した疑惑のあるガチクローン。
    Heroes Chargeは思惑通り中国以外の地域に刀塔伝奇がリリースされる前に商業的な大成功を収め、果ては刀塔伝奇がHeroes Chargeのパクリだと言われてしまう始末です。



    日本でもHeroes Chargeはそこそこ人気で、一時期はTVCMも流れていたようです。 
    かくいう私もHeroes Chargeを先に知ってしまい、月額課金するほどやりこんでしまいました。

    クローンゲームって、原作が遊べないさまざまな環境上の理由から渋々遊ぶものだったり、原作のファンが気休めに触るものだったりするイメージですが、
    このように、海外でヒットした作品のクローンをこっそり国内に持ち帰って発表して本家ヅラするという悪質なパターンがあります。しかもこの場合、ユーザーはクローンゲームだと知らずに本家だと思って遊んでいる。

    じゃあ、海外企業がローカライズ・カルチャライズした作品よりも、国内企業がパクってガワを変えた作品のほうが求められているんだな、というと必ずしもそうではありません。
    香港では、日本の「パズル&ドラゴンズ」が配信される前に、香港の企業が配信したクローン「TOWER OF SAVIORS 神魔之塔」が人気を集めていました。
    ゲーム画面はこんな感じ。



    ところが、後にパズル&ドラゴンズが香港で正式リリースされるとたちまち香港のAppStore、GooglePlayの売上ランキング1位を獲得しました。
    この場合、以前からパズル&ドラゴンズの存在を認知しているユーザーがいたため成功したようです。

    要はユーザーのリテラシーに懸かっているのですが、海外で流行っているゲームを全部知っとけというのも難しい要求ですし、起源よりクローンのほうが面白い例も少なくないため、起源を認知しつつもクローンを選ぶ者もいるはずです。
    ローグライクゲームを知っていて、ローグを知っている人が少ないように特段おかしな現象ではないのかもしれません。

    ゲームも商品ですから、1からゲームデザインを編み出す人よりも、いち早くアレンジしたりグラフィックを付け替えたりする人が評価されて偉いんです。
    ただ実際に目の当たりにすると、前者の報われなさというか、やりきれなさというか、こみ上げてくるものがありますね。

    ソウルクラッシュサービス終了の知らせは私を切ない気持ちにさせました。


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  • ゴルドスマッシュ姉貴は金の匂いを嗅ぎ付けた汚い大人の一人でしかない

    2017-12-17 19:3126
    最近、ゴルドスマッシュ姉貴ことベビーキッズ☆チャンネルさんの動画が例のアレ界隈の一部でブームとなっています。



    内容をカンタンに説明すると、しまじろうやアンパンマンなど版権キャラクターのマスコットを使った幼児向けの人形劇です。
    垢抜けないアテレコや節々から見える手作り感が一部でウケているようです。

    ただ1つ気になるのが、これがaiueo700やたれぞうのような障害者枠として扱われていることです。
    なぜこんな動画を作っているのか謎。考察しがいがある」とか「最愛の我が子を失い精神崩壊の末意味不明な動画をyoutube上にアップロードするようになってしまった」とか評されていますがどれも全くの見当違いです。
    ゴルドスマッシュ姉貴ことベビーキッズチャンネルさんはただお金儲けのために活動しています。

    なぜあまり知れ渡っていないのか不思議でしょうがないのですが、YouTubeでは昔から幼児向け動画の需要が多く、YouTube全体の半分近くの多大なトラフィックを占有しています。

    例えば、日本におけるYouTube幼児向け動画収益化の始祖且つ最高位に君臨するKan & Aki's CHANNELは、あのヒカキンを超える総再生数を持っています!
    こちらのサイトの集計によると2017年日本の総再生数トップ10のうち5つが幼児向け動画を投稿しているチャンネルです。


    ※1位2位は不具合による表示と思われるため3位から数えた

    去年書いたブログ記事、「日本一稼いでるYouTuberはヒカキンではない」でもこのことについて述べているので読んでもらえると嬉しいです。

    最近は子供のお守りにYouTubeを見せている親が増えているそうなのでますます幼児向け需要は大きくなっていくと思われます。
    動画マーケティング会社のアンケートでは「8割超の親が、子どもがオンライン動画をみることがあると回答」したとのことです(2016年9月)。

    そんな幼児向け動画の需要とお金(収益化)の匂いを察知した大人たちがこぞって動画をアップロードしています。
    視聴者層と同年代の幼児を映した動画やおもちゃで遊んでいる様子を見せる動画、絵本の読み聞かせ、おままごと、などなど種類は多岐にわたり、いかにして需要を隈なく吸い取れるか大人たちがお金のために試行錯誤している様子が窺えます。
    ゴルドスマッシュ姉貴はそんな大人たちのひとりに過ぎないのです。

    ゴルドスマッシュ姉貴のような、版権キャラクターのマスコットやおもちゃを使った動画は再生数がとても伸びやすいです。
    親からタブレット端末を渡された幼児たちは人気の版権キャラクターの名前で検索してコンテンツを探すからです。
    試しにYouTubeで「アンパンマン」と検索した結果が下のスクリーンショットです。



    このような動画は公式のアニメや楽曲を一切使っていないため権利者から削除されることがありません。とはいえ、動画タイトルや登場キャラクターとしてバッチリ使っていますので、他人の版権にタダ乗りしていると言ってよい状態です。
    最近になってやっと版権元も需要を察したのかしまじろうは公式にアニメの一部がアップロードされています。が、公開されている本編の数はあまり多くなく、ハイエナ達の動画に埋もれています。

    私はこのような人たちが非難を浴びずにいることが不思議でしょうがありません。
    ネット界隈でははじめしゃちょーやヒカルなど大手YouTuberが馬鹿にされるシーンをよく見かけます。まあそれはそれとして、なぜこいつらにも侮蔑の目が向けられないのか。

    今回はゴルドスマッシュ姉貴を例に挙げましたが、Kan&Aki's CHANNELやキッズライン♡Kids Lineを筆頭とする、子供をメインに出演させている動画についてもたくさん議論されるべきだと思います。
    判断能力のない子供を搾取しているのかドラマの子役がアリならこれもアリなのか、さっぱり議論されないまま一大ビジネスに成長しています。




    空前のゴルドスマッシュ姉貴ブームで幼児向け投稿者たちがやっと注目される!と期待したのですが、障害者枠として扱われているようで私は心底がっかりしています。


  • 自分がコンテンツホルダーになった途端狭量になるという不合理さ

    2017-12-16 18:2617
    下記、『【東方ボイスドラマ】魔理沙さんのスペルカードを探せ!』に登場する霊夢の3DCGモデルの作者、Sheep3Dさんが『例のアレ』での使用を禁じると表明したことについて、賛否両論巻き起こっています。
    禁じる理由は「私はそれがあまり好きではない」からだそうな。



    このように作者の個人的な考えで制限を設けている例は特段珍しくありません。これでもSheep3Dさんはまだ制限が少ないほうだと思います。

    予め例のアレでの使用について禁じている者は他にもいますし、(例①例②

    また、「公式設定にない恋愛表現の禁止」(例①例②)や

    「別作者の同じキャラクターと同時に登場させることの禁止(クッキー☆で言うRIM一家やALC一派の表現)」(

    果ては、「特定キャラクターとの共演禁止」()や

    特定作者の素材と一緒に使用することの禁止」(理由:私にとっての大の地雷だから)までキメている者までいます。

    うーん、奥が深いですねぇ・・・

    もちろん、たとえ二次創作であっても著作者人格権は二次創作の作者にありますから、望まない使われ方を制限することができます。

    ただ、いまいち腑に落ちません。
    自身が著作権者の寛容さや未認知のもとで創作しておいて、いざ自分がコンテンツホルダーになったら強硬な態度を見せるという不合理さを感じるからです
    「自分は人にちょっかい出すけど、自分にちょっかい出されるのはNG」という横柄な人間を想像してしまい、正直いけ好かない印象を持ちます。

    上記例に挙げたような人たちは自分の作品の使用先をすべて掌握したがります。そこで自分の趣向と合わないものがあったところで見なかったことにすればいいのに仕切りたがるわけです。大元の著作権者を差し置いて。
    だったらそもそも信頼している仲間の間だけでやりとりするなり、あるいは公開しなければいいわけですが、そうはしません。
    やっぱり不特定多数に公開してできるだけ多くのフィードバックがほしい。だけど個人的に気に食わないものは存在すら許せない。その考えの結果、頓珍漢な条件をつけて公開するという行動に至るのです。
    ツイッターで例えるなら「FF外から絡まれたくないけどRTやファボはたくさんほしいから鍵垢にしない」という人たち。まあ同情はできますが実に都合のよい、ずうずうしい考え方です。

    このブログ記事は100%感情論です。
    私はずうずうしい人間が嫌いです。さらに言うなら、ずうずうしい人間の主張を受け入れて付け上がらせる人間も嫌い。ただそれだけです。

    ですが、社会的正しさは感情論を100%封じ込めることはできません。死刑制度、ジャスラック、違法動画のストリーミング視聴など、社会的には問題ないとされていることでも「それってどうよ?」と議論されている事象が無数にあります。今回の件でSheep3Dさんが非難されることは特段おかしなことではないのです。

    感情論を封じ込めるには、感情で説明する必要があります。
    Sheep3Dさんは皆にひとこと言ってやればいいのです。
    「俺のズリネタを穢すな」と。

    いつ起きるんですかね・・・