MMDモデルの肩甲骨あたりを表現する構造の例
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MMDモデルの肩甲骨あたりを表現する構造の例

2013-09-17 01:37

    ※.013.09.17 「肩甲骨あたり」といっても、腕との接合部よりは、もっぱら背面側の変形表現の話になっています。

    ご立派様とロックバイソンさんのカラーリングが似ているということに気づいてしまい、このやり場のない気づきをどうしたものかと困惑していたところ、家人がBBAとクッキーを焼きまくっており、牛角さんと肉を焼きまくるゲームもあってもよいのではないかとの着想を得たのでワールドワイドウェブに提案したいと思います。(※世界規模で提案したいのはゲームの件のみです)


    さて。
    KGNさんの【モデル破綻確認用モーション】~肩を動かす~【テスト】 の、肩腕の水平屈曲が破綻しやすい理由あたりを見て、ほほーと思ったので、肩甲骨を表現する的なモデル構造の例をマイリスとかから集めてみました。




    【突発】肩甲骨が浮く表現のシミュレート【MMD】(MEAさん)

    肩甲骨ボーンを作って、背面部頂点のウェイトを肩甲骨ボーンに割り当てる方法の解説

    肩甲骨ボーン…親:肩、回転付与親:肩_付与率-0.5 で、位置は腕ボーンと同じに設定されている





    【MMD】 肩甲骨のきもち (susukiさん)

    susukiさんの足ミクさんのモデルテスト動画

    【MMD-DMC4】 ありふれたせかいせいふく 【t@miリスペクト】 (susukiさん)
    susukiさんの足ミクさん配布動画

    足ミクver.1.0の肩甲骨は2段構造になっており回転付与を使用、背面部頂点のウェイトは肩甲骨2ボーンに乗ってます。MEAさんの肩甲骨ボーンの発展系的な感じでしょうか。

    肩甲骨1ボーン…親:肩、回転付与親:肩_付与率-0.58
    肩甲骨2ボーン…親:肩甲骨1ボーン、回転付与親:肩_付与率0.39  

    足ミクさん(ツインテ非表示) 緑色のポリゴンが左肩甲骨2ボーンのウェイト領域 





    【MMD】あのカルシムくんの妹を作ったよ【モデル配布】(Fox Kuzunohaさん)

    筋肉たん(意外にも肩甲骨専用ボーンはなく、肩回りは僧帽筋ボーン・肩ボーン・胸椎ボーンで塗り分けられていた)、カルシムくん(肩甲骨そのものがある)配布動画

    ハイパーカルシウムVer.5の場合は、
    肩回りの変形はIKを使ったボーンで制御されており、肩ボーンを親とする肩甲骨IKボーンの影響下に肩甲骨ボーン(親は脊椎表現独自ボーンのT1ボーン)があり、肩甲骨部分のウェイトは肩甲骨ボーンに乗っています。

    肩甲骨IKボーン…親:肩ボーン
    肩甲骨ボーン…親:T1ボーン、肩甲骨IKボーン影響下(角度制限なし)

    ハイパーカルシウムVer.5 赤色のポリゴンが左肩甲骨2ボーンのウェイト領域






    【MikuMikuDance】Charuko式 レンさん34歳 服を着ました(charukoさん)


    charukoさんのレンさん34歳 Ver2.0だと、
    肩・胸筋・背面回りの変形はIKを使ったボーンで制御されており、肩ボーンを親とする肩胸IKボーンの影響下に上半身2_L/R、肩M_L/R、が親子関係で入っています。背面部(および胸筋部)ウェイトは肩M_L/Rに乗っています。

    肩胸IKボーン…親:肩ボーン
    上半身2_L/Rボーン…親:上半身2、肩胸IKボーン影響下(角度制限なし)
    肩M_L/Rボーン…親:上半身2_L/R、肩胸IKボーン影響下(角度制限なし)

    レンさん34歳 Ver2.0(シャツ・髪非表示)
    青色のポリゴン部分が肩M_Lボーンのウェイト領域






    ちなみに、うちのアントニオさんは、肩甲骨用のボーンは特につくらず、背面部は肩ボーンのウェイトを薄く広げ、三角筋回りの頂点は肩腕1・2・3ボーンのウェイトが乗っています。
    最初に挙げたMEAさん方式の肩甲骨ボーンも検討したのですが、肩ボーンウェイト領域を広げただけでも何となくそれっぽくなったのでまあいいかと。

    下図の赤い肩ボーンのウェイトのあるあたりはBDEF変形ですが、BDEFでもウェイト比が片方のボーンにウェイト多目、もう片方にウェイト少な目な配分にすると(50%:50%配分から離れると)、動かした場合のつぶれが出にくいので、胸郭に沿って動く肩甲骨に引っ張られて筋肉が伸びてる風になってるかなーと思ったわけです。(この辺のウェイトとつぶれの話はMMD】ボーンと変形についてのメモ2 あたりに)

    (下記の親子関係は肩キャンセル構造を省略した形で表現してます)
    肩腕1ボーン…親:肩ボーン、回転付与親:腕ボーン_付与率0.15
    肩腕2ボーン…親:肩ボーン、回転付与親:腕ボーン_付与率0.5
    肩腕3ボーン…親:肩ボーン、回転付与親:腕ボーン_付与率0.75

    アントニオ シャツ無版 ver.1.06 赤色のポリゴンが左肩、青色が左肩腕1、青色が左肩腕2ボーンのウェイト領域
    (左肩腕3ボーンについては、同時にウェイト表示できるボーンが3つまでだったので割愛)




    ●雑感
    何となくですが、細身の女の子だと、肩甲骨の上の肉付きが薄いのでポリゴンの変形も肩甲骨そのものの動きを反映させる方向になり、うちのアントニオさんやレンさんなどの筋肉質体型だと、ポリゴンの変形は肩甲骨の上に乗った筋肉の伸び縮み感を出すようにするのでこんな風になるのかなーと。(細身女の子モデルですが、筋肉たんに僧帽筋ボーンはあっても肩甲骨ボーンがないのも、ポリゴン面で表現したいのが筋肉だからかもしれません)


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