村雨PinkCatメイキング~アニメ風MMDの作り方②前編~
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村雨PinkCatメイキング~アニメ風MMDの作り方②前編~

2016-03-06 04:58
    第16回MMD杯で投稿した村雨嬢が良い感じのアニメ風質感できたので、参考までに手順を解説します。



     まずは前回解説したアニメ風にする手順をおさらいします。

     アニメ風にする手順は、

     ①モデルのテクスチャを単色化する
     ②シェーダーを適用して調整
     ③ポストエフェクトで仕上げ


     となります。
     今回は②について解説します。

     それでは早速、前回テクスチャをいじったモデルをMMDに読み込んでみましょう。



     これにシェーダーを適用します。
     お借りするのは、下っ腹P様のG_ToonShaderです。



    G_ToonShader Ver3 解説 カスタマイズ編
    http://3d-da.jp/mmd/mme/g_toonshader-v3-2
    まずは上記リンク先の記事を読んで、さらっとこのシェーダーの仕様を頭に入れてください。

     さて、このシェーダー。
     ファイルを解凍して中身を開くと、なにやらフォルダがたくさん入っていますね。試しにひとつ開いてみると、中には膨大な数のfxファイルが。

          

             

     実はこれ、下っ腹P様自らが様々なシチュエーション向けにあらかじめシェーダーを用意してくれています。バリエーションについては、「ライトプリセットについて.txt」で説明されています。
     とはいえ、理想の質感を手に入れるには、そのモデルに合わせて設定値を調整するのが一番です

     「00-RGB」フォルダをコピーして、オリジナル設定用のフォルダを作ってください。中のfxファイルは最低限のものを残して削除します。

      
     だいぶすっきりしました。「GTS_00_M1S1.fx」がシェーダー本体です。
     どんな感じのシェーダーなのか、試しにモデルへ適用してみましょう。



     全体的に青白くなってしまいましたね。やはり設定が芳しくないようです。

     下っ腹P様の解説でも説明されていますが、このシェーダーはfxファイルの設定云々の前に、色のベースとなるテクスチャをいじる必要があります。
     そのテクスチャというのが、「tex」フォルダの下にあるこれ

      
     この正方形の各部分の色が、モデルの色に影響してきます。
     4色ありますが、

     左上がベースカラー
     右上がシャドウカラー
     左下がエッジライトカラー
     右下がハイライトカラー

     となっています
     全体的に青白かったのは、上の2色が原因のようですね。早速調整しましょう。

     やり方は①の内容でやったように、モデルのテクスチャをGIMPに取り込み、スポイトで色を採取して塗りつぶせばOKです。
     個人的には、ベースカラーは若干薄め、シャドウカラーはそこそこ濃いめに色調補正してから塗りつぶすと、より良い感じになると思います。

     以上をふまえて、用意したテクスチャがこちら。
      
     ベースカラー、シャドウカラーはそれぞれ肌から色を採取して調整しました。エッジは無難に白。ハイライトは髪から採取しています。
     このテクスチャをシェーダーに読み込むと、こんな感じになりました。




     当然まだ不満はありますが、色味については少し改善されました。
    こんな感じで、各パーツ用にテクスチャを用意し、パラメーターをいじって理想の質感を作ってください。

     私が調整した質感がこちらです





     だいぶ様変わりしましたね。いきなり段階すっとばし過ぎだろ、とツッコミが入りそうですが…

     顔、肌、髪、服でそれぞれ以下のようなテクスチャを用意し、シェーダーを分けています。
    肌は全体的に薄めの色相です。他2つは、先ほど作ったテクスチャのエッジカラーとハイライトカラーを変更しています。

        

     参考までに、顔用シェーダーのパラメーターです。


     赤みをつけたいのでスキンモードをON。ハイライトはあまり目立たないよう、小さめに設定しています。

     
    重要なのは、影パラメーターです

     なるべく低めに設定してください。
     陰影をしっかりつけることで、立体感が出ます
     SSAOなどのエフェクトをかけると、質感があがったなように感じるのはこのためです。
    女性キャラは、顔や肌を暗くし過ぎると可愛くなくなるので0.5に抑えていますが、男性キャラはがっつり低めで問題ないでしょう。女性キャラでも、服やその他の部分については低めに設定してください

     試しに、影パラメーターの値を0.8と高めに設定してみると、その差は歴然です。



     途端に下書きっぽい感じに戻ってしまいましたね。可愛い可愛くないは別として、画としての魅力に欠けます。

     さて、ここまでの内容をまとめると

     ①モデルに適した色のベーステクスチャを用意する
     ②パラメータ調整をする。特に、陰影をしっかりつけることで質感があがる


     ということになります。

     G_ToonShaderについての解説は以上です。しかし、シェーダーの解説自体はまだ終わりません。今回は前編でした。

     次回は「嘘影」について解説します。
     それではまた。






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