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会話

甘やかし過ぎかもだけど、下記条件どれか該当してなかったら、何かしら自分でなんとかしてる場合が多いからね。 だから最悪の条件を満たしている人を想定して作る感じ。それでも「わかりません」と言われたりもあるのよね。 それは私の視点甘かったり、抜けあったり、足りなかったりするんだけど。
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この手の話題でいつも思うのが 「RPGってなんだっけ?」です アクションRPGの都合上力量が出るのは仕方がないとして自分の力量に合わせた最適解な立ち回りを下手でもいいからすればいいのに人に聞いては(聞くことは全然ok)文句言いまくる人がこのゲーム多すぎるような気がします。 なんなんだろう?
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単純にゲームの捉え方が変わってきてるのかと。私もゲームでそれなりに努力しろとか調べろってタイプですが、実際そうでもないです。 またこの手のゲームはスカッとしたいから遊ぶもで否定されたくないので、すぐに達成できないとなると自己否定された感じでふてくされる人も多いです。
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また文句言うタイプだけでなく、「気負いすぎて凹む」人も多いです。うまくできない、戦力足りない、でもフクザツで理解できない。 それは基礎的なものだったり調べるの慣れてなかったり、上方がカオスだったりでおこります。
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なるほど 上位層のハイレベル化ですか 確かにそうですね... ちょっとPSO2から離れてたのですがやはりユーザーのレベルが個々で違うから上と下で何らかの衝突が起きるのは不自然ではないですね... 客観的にみてそう見えました。
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なんでしょうね。選択肢が増えたのもあるのですが、やっぱり「ゲームでストレス溜めたくない」はあると思うんですよ。 うちのコメントでも今まで「能力つけややこしくてやってない」が何度見たことか。真似するだけでいいし、しかも安く出来るよって動画いくつも出してもいてもこれです。
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ひとりじゃない以上「考えたくない」「嫌なことは後につながるとしてもしない」層は私達が思っているより多いと思います。 適当に武器ふっていいもの掘って敵倒してうわーいが良い人は、恐らく多いのかと。満足基準が低いか「時間つぶしだからそんなもん」なのかなと。
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お気持ちは分かりました ですがあんまりにも長文だと見づらいのでTwitterの制約の140文字に納めると分かりにくくはなるし伝わりにくくはなるかとは思いますが見やすくなって多くの人に関心が行くのではないかと思います。 蛇足で申し訳ないです。
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