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画像ファイル名:1612571797934.jpg-(966512 B)
966512 B無題Name名無し21/02/06(土)09:36:37 IP:110.163.*(spmode.ne.jp)No.2453136そうだねx1 10:49頃消えます
『ウルトラマン クロニクルZ ヒーローズオデッセイ』
第5話「なんのために 誰のために」

🔸ウルトラマンの力を模した人造兵器。
異次元破滅兵器D4。そして人造のウルトラマン、テラノイド。
大きすぎる力を手にした人類が辿る未来はいかに!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が13件あります.見る
1無題Name名無し 21/02/06(土)09:46:23 IP:180.189.*(icnet.ne.jp)No.2453146そうだねx7
ゼロが言うと何故か重みを感じるな
昔ゼロも力だけを求めてた時期あったから
2無題Name名無し 21/02/06(土)09:48:00 IP:128.53.*(nttpc.ne.jp)No.2453148そうだねx1
dvdで子供のころ追いかけてた身としては、今思い返すと色々と予感させる部分はあったものの最終章突入から決戦までの展開が突然かつ凄すぎて驚いた。
3無題Name名無し 21/02/06(土)09:50:01 IP:180.221.*(zaq.ne.jp)No.2453150そうだねx14
    1612572601639.jpg-(269950 B)
269950 B
プロレスラーとかはパフォーマンスの一環として色んな技を見せつけるが、ヒーロー作品でこのセリフを出したのは感慨深いものだな
4無題Name名無し 21/02/06(土)10:10:56 IP:182.251.*(au-net.ne.jp)No.2453167そうだねx13
ゼロからウルトロイドゼロへのお怒りコメント貰えたのよかった
セレブロの陰謀に加担してしまった「暴走した連中」にも

ゼロがこれまで出会った人らが挫けず諦めず戦う力はなくとも戦う人たちだったからなぁ
5無題Name名無し 21/02/06(土)10:17:32 IP:1.0.*(megaegg.ne.jp)No.2453172そうだねx16
Zの地球は襲来する外敵が強すぎるから人が力を求めるのは仕方ないよ
6無題Name名無し 21/02/06(土)10:20:02 IP:60.60.*(home.ne.jp)No.2453174そうだねx1
(つーか何で俺がモデルなんだよ!俺あの地球にはほんのちょっとしか居なかったんだぞ、どう考えたって再現するにはデータ足りねーだろ!)
7無題Name名無し 21/02/06(土)10:48:53 IP:182.251.*(au-net.ne.jp)No.2453186そうだねx7
>プロレスラーとかはパフォーマンスの一環として色んな技を見せつける

ニセダイナが最初に偽物だと見破られたキッカケが、それだったよね。
カッコつけた戦い方が原因で、ナツミちゃんにバレてた。
8無題Name名無し 21/02/06(土)10:55:13 IP:106.129.*(au-net.ne.jp)No.2453188そうだねx9
>Zの地球は襲来する外敵が強すぎるから人が力を求めるのは仕方ないよ
実際セレブロがそれ狙って外的驚異を与え続けてたもんな
11無題Name名無し 21/02/06(土)11:24:33 IP:126.243.*(bbtec.net)No.2453205そうだねx4
>Zの地球は襲来する外敵が強すぎるから人が力を求めるのは仕方ないよ
別に誰も力を求めてることは否定してないが??
それだとセブンガー作ってる時点でアウトだし。
12無題Name名無し 21/02/06(土)11:33:39 IP:49.97.*(spmode.ne.jp)No.2453209そうだねx3
ネオフロンティアスペースは要所要所でTPC自体が軍事組織じゃないのに軍備が増強されていくことに苦言を呈す場面もあったけどストレイジはキングジョーくらいまでは軍備増強に積極的だったからなぁ。
13無題Name名無し 21/02/06(土)11:52:15 IP:36.2.*(gmo-isp.jp)No.2453215そうだねx2
ウルトラ作品的に宇宙人技術をパクるのはセーフで、ウルトラマンの模倣がアウトなのかな
14無題Name名無し 21/02/06(土)12:08:21 IP:114.163.*(ocn.ne.jp)No.2453222そうだねx5
>ウルトラ作品的に宇宙人技術をパクるのはセーフで、ウルトラマンの模倣がアウトなのかな
光の国の住人はウルトラマンとしての力を望んで得てはいなかったから
事情も知らずウルトラマンの力を渇望する行為はやるせないんだろう
15無題Name名無し 21/02/06(土)12:15:18 IP:180.221.*(zaq.ne.jp)No.2453223そうだねx5
ウルトラマンに肉体変化したのは偶然の産物だからね
16無題Name名無し 21/02/06(土)12:20:05 IP:220.98.*(ocn.ne.jp)No.2453225+
せっかくその場にウルトラマンが何度か出現しているんだからまずは立て札を用意して「模倣いいっすか?」と率直に聞いてみたらウルトラマンも断りづらかろう

事情をさておいても火力ばかり追求して他の要素が追い付いてないことが多いからやっぱりバランスって大事
17無題Name名無し 21/02/06(土)13:20:09 IP:114.182.*(plala.or.jp)No.2453249そうだねx1
(セレブロ)に笑った
18無題Name名無し 21/02/06(土)13:26:15 IP:58.85.*(zaq.ne.jp)No.2453252そうだねx2
ところでつるの出てなかったな
それ以上に重いテーマ扱ってたからみんなそっちに気を取られてるけど
19無題Name名無し 21/02/06(土)13:35:40 IP:122.196.*(zaq.ne.jp)No.2453257そうだねx1
>1612572601639.jpg
このゼロのセリフ自体、ゼロ以外のウルトラマンには(セリフの言い回し的にも)似合わない、ゼロというキャラクターだからこそのセリフだと思う
20無題Name名無し 21/02/06(土)13:44:15 IP:126.78.*(bbtec.net)No.2453260+
>せっかくその場にウルトラマンが何度か出現しているんだからまずは立て札を用意して「模倣いいっすか?」と率直に聞いてみたらウルトラマンも断りづらかろう

無愛想な宇宙人だと思われたくないだろうしな
21無題Name名無し 21/02/06(土)13:55:52 IP:49.97.*(spmode.ne.jp)No.2453265そうだねx11
>No.2453252
その話題広がらないし憶測でテキトーな事言うやつしか出ないんだからいちいち書くなよ
22無題Name名無し 21/02/06(土)13:58:05 IP:182.251.*(au-net.ne.jp)No.2453267そうだねx11
ゴンドウ参謀の立場からすれば
素行不良でお調子者の一隊員が得体の知れない力を持っているとわかれば
取り上げて組織の管理下に置こうと考えるのもわかる
28無題Name名無し 21/02/06(土)14:30:07 IP:106.161.*(au-net.ne.jp)No.2453290そうだねx3
直接関係ないけど、杉浦クンが捕まった時は
ウルトラマンの変身前は居なくても
案外どうにかなるもんだなと思った
30無題Name名無し 21/02/06(土)16:02:41 IP:49.98.*(spmode.ne.jp)No.2453341そうだねx12
ゴンドウ参謀はあそこだけ切り取ると悪人みたいだけど、全体通すと真っ当な軍人なんだよね
アスカと馬が合わなかっただけで
31無題Name名無し 21/02/06(土)16:08:41 IP:210.56.*(avis.ne.jp)No.2453345そうだねx4
>直接関係ないけど、杉浦クンが捕まった時は
>ウルトラマンの変身前は居なくても
>案外どうにかなるもんだなと思った
コスモスのは子供ながらに無理矢理な編集に感じたけどなぁ
32無題Name名無し 21/02/06(土)16:25:05 IP:202.226.*(bbiq.jp)No.2453354+
    1612596305141.jpg-(106757 B)
106757 B
昔の列伝でテラノイド戦を放映したときに
ゼロは「ゴンドウ参謀の思想は一部見上げたものがあるが、あまりにウルトラマン(アスカ)のことを考えてないし、いろいろと問題がある」ってコメントしてたな
今回もゼロは間違ってるっていってたし
33無題Name名無し 21/02/06(土)16:32:22 IP:1.75.*(spmode.ne.jp)No.2453360そうだねx5
>ゴンドウ参謀はあそこだけ切り取ると悪人みたいだけど、全体通すと真っ当な軍人なんだよね
>アスカと馬が合わなかっただけで

基本的に悪人ではないからね。
タカ派のわりに要所要所で茶目っ気みせてる(ダイナの勝利に喜んでたり、水タライで涼んでたり)から憎まれない要素になってると思う。
34無題Name名無し 21/02/06(土)16:36:23 IP:113.33.*(ucom.ne.jp)No.2453366そうだねx9
ゴンドウや平成セブンのカジはなんだかんだ準レギュラーだったので
やり方はともかく人類を守りたいって思いに嘘偽りは無かったってフォローがされてるから
憎まれ役のゲストキャラに徹して心情描写が殆ど描かれなかったユウキマイよりはマシだと思う
35無題Name名無し 21/02/06(土)16:37:09 IP:222.14.*(au-hikari.ne.jp)No.2453369そうだねx11
>>ゴンドウ参謀はあそこだけ切り取ると悪人みたいだけど、全体通すと真っ当な軍人なんだよね
>>アスカと馬が合わなかっただけで
>基本的に悪人ではないからね。
>タカ派のわりに要所要所で茶目っ気みせてる(ダイナの勝利に喜んでたり、水タライで涼んでたり)から憎まれない要素になってると思う。
最期のサムズアップはなんだかんだでスーパーGUTSを信頼している証だと信じたい
37無題Name名無し 21/02/06(土)17:00:12 IP:60.238.*(mesh.ad.jp)No.2453376そうだねx8
別世界では、ゴンドウ参謀似とカリヤとナカジマが、仲良くウルトラ8兄弟を応援していた。
38無題Name名無し 21/02/06(土)17:35:45 IP:114.149.*(ocn.ne.jp)No.2453399+
当時から疑問だけど、テラノイドの起動で喜んではいたものの制御装置的なものは用意してあったんだろうか

あの場で仮にスフィアに取り憑かれなかったとしても、どうやって基地に連れ帰るつもりだったのか
そもそも、起動したテラノイドが人間を敵と見なす可能性もあったんじゃないのか
39無題Name名無し 21/02/06(土)18:32:51 IP:126.156.*(openmobile.ne.jp)No.2453428+
>当時から疑問だけど、テラノイドの起動で喜んではいたものの制御装置的なものは用意してあったんだろうか
搭乗型ではないようだから
AI的な何かが搭載されていたんだろう
充分に経験を積ませればスフィア合成獣とも
互角に戦えたんだろうね
40無題Name名無し 21/02/06(土)22:12:38 IP:49.97.*(spmode.ne.jp)No.2453572+
デストルドスになるところまで流して欲しかったけど、尺が厳しいな
41無題Name名無し 21/02/06(土)22:30:05 IP:1.75.*(spmode.ne.jp)No.2453587+
>>当時から疑問だけど、テラノイドの起動で喜んではいたものの制御装置的なものは用意してあったんだろうか
>搭乗型ではないようだから
>AI的な何かが搭載されていたんだろう
>充分に経験を積ませればスフィア合成獣とも
>互角に戦えたんだろうね

まぁ…ロクなAI積んでなかったからむやみやたらにソルジェント光線撃ってエネルギー切れになったんでしょう。
あの世界に我夢がいてパルに制御させてたら優秀なウルトラマンになったと思うわ。
42無題Name名無し 21/02/06(土)22:42:10 IP:153.196.*(ocn.ne.jp)No.2453593+
>あの世界に我夢がいてパルに制御させてたら優秀なウルトラマンになったと思うわ。
よりヤバいゼルガノイドになって
絶望する我夢の姿が目に浮かぶようだ…
43無題Name名無し 21/02/06(土)22:57:20 IP:110.130.*(home.ne.jp)No.2453600+
人造ウルトラマンに自我が芽生えて正義に目覚める的なのに期待したいが
作る方にとっては操る兵器に自我が芽生えちゃまずいか
44無題Name名無し 21/02/06(土)22:58:13 IP:220.98.*(ocn.ne.jp)No.2453601そうだねx5
この手の物語で言うことじゃないかも知れないけど
初めて扱うカテゴリの兵器なんだから模擬戦やって運用上の問題点を洗い出して……ってやる前に実戦に出しちゃダメだよね
45無題Name名無し 21/02/06(土)22:59:42 IP:60.69.*(bbtec.net)No.2453604そうだねx2
ジードの例があるけど、あれもフクイデ的には大失敗だからな。
どんな目的にせよ、人造ウルトラマンは失敗する運命にある。
47無題Name名無し 21/02/06(土)23:35:00 IP:220.99.*(plala.or.jp)No.2453638+
ゼルガノイド戦でストロングからフラッシュに戻ったの選択ミスだったよなって思う
48無題Name名無し 21/02/07(日)00:00:07 IP:36.2.*(gmo-isp.jp)No.2453665+
ダイナはタイプチェンジ1回だけしかできないから、選択ミスはキツい
49無題Name名無し 21/02/07(日)00:13:55 IP:60.69.*(bbtec.net)No.2453677そうだねx1
金星では根性で無理やりミラクルでパワー出してたっけなw
50無題Name名無し 21/02/07(日)00:52:28 IP:1.75.*(spmode.ne.jp)No.2453690+
>ダイナはタイプチェンジ1回だけしかできないから、選択ミスはキツい
一応一度なったタイプにはその変身時にはなれるからもう一回ストロングになればいいんだけど。
多分ガルネイトでは倒せないとふんだんだろう。
51無題Name名無し 21/02/07(日)02:01:32 IP:122.135.*(mesh.ad.jp)No.2453720+
>一応一度なったタイプにはその変身時にはなれるからもう一回ストロングになればいいんだけど。

え? なれないぞ。
52無題Name名無し 21/02/07(日)03:05:11 IP:125.12.*(home.ne.jp)No.2453733そうだねx1
>ダイナはタイプチェンジ1回だけしかできないから、選択ミスはキツい
マジか、知らなかったわ...
http://ultra2008.jp/character/dyna/index.htm#:~:text=%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%81%AE%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%81%AF,%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AF%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B%E3%80%82
53無題Name名無し 21/02/07(日)09:43:42 IP:49.97.*(spmode.ne.jp)No.2453827+
>No.2453720
え、なれないの?
ストロングかミラクルどちらかにしかなれないけどなった方にはなれるんだと勘違いしてたわ。
54無題Name名無し 21/02/07(日)10:09:27 IP:126.182.*(panda-world.ne.jp)No.2453859そうだねx3
ファイティングエボリューションとかじゃ普通に何回でもタイプチェンジするし小説「超時空のアドベンチャー」じゃ普通に一回の戦闘でミラクルにもストロングにもなってるから勘違いしてもしゃーない。
55無題Name名無し 21/02/07(日)10:40:21 IP:49.97.*(spmode.ne.jp)No.2453920そうだねx3
>No.2453859
なんか今のアスカ(オリジンサーガ以降)ならいくらでもタイプチェンジ出来そうな気がする。
あんな体光らせながらのテレパシーを普通に出来るわけだし…
56無題Name名無し 21/02/07(日)20:32:53 IP:49.97.*(spmode.ne.jp)No.2454333そうだねx1
>ファイティングエボリューションとかじゃ普通に何回でもタイプチェンジするし小説「超時空のアドベンチャー」じゃ普通に一回の戦闘でミラクルにもストロングにもなってるから勘違いしてもしゃーない。
長谷川先生痛恨のミス
というのはともかくとしてなんで盛り上がりに寄与するわけでもないあんな作りづらいだけの制約なんか設けちゃったのか
57無題Name名無し 21/02/07(日)20:42:05 IP:106.128.*(au-net.ne.jp)No.2454341そうだねx2
盛り上がりに寄与はしないけど、ここで〇〇にチェンジすればいいじゃん!封じとしてはわりと有効
いやホント盛り上がりには寄与しないんだけど…
58無題Name名無し 21/02/07(日)21:00:26 IP:219.126.*(t-com.ne.jp)No.2454351+
>No.2454333
ティガでパワータイプばかりに出番が偏ってスカイタイプの出番が少なかったことへの反省って言われてるよね。

当時スピードタイプを特撮で強く見せるのが難しいからダイナでは超能力で能力マシマシにしたけどパワーを大きく落とすことでここ1番の攻撃力はストロングに全振り。

実際グラキエス戦みたいにミスによる苦戦も演出出来るからいいんだけど
あまりそう言う演出は多くはなかった。
60無題Name名無し 21/02/07(日)21:37:24 IP:49.97.*(spmode.ne.jp)No.2454378+
>実際グラキエス戦みたいにミスによる苦戦も演出出来るからいいんだけど
グライキスやで
グラキエスだとセブンXになってまう
61無題Name名無し 21/02/07(日)21:39:03 IP:49.97.*(spmode.ne.jp)No.2454379+
>No.2454341
よくある舐めプ扱いされなくなる利点はある
62無題Name名無し 21/02/07(日)21:39:38 IP:219.126.*(t-com.ne.jp)No.2454380そうだねx1
>No.2454378
あー…間違えたわ
63無題Name名無し 21/02/07(日)22:13:40 IP:119.175.*(home.ne.jp)No.2454409そうだねx1
いつかの須賀川のウルトラファミリー大集合(だったはず)でストロング、ストコロ、コロナが並んでて
さらにチェンジだってルナミラクルとルナに変わるけどダイナだけ変われず
どうにかならないのか?→ならないんだよ!みたいな展開あって笑った
そのあとルナミラクルの超能力でミラクルになってたけど
65無題Name名無し 21/02/08(月)12:02:03 IP:122.196.*(zaq.ne.jp)No.2454582そうだねx2
>No.2454409
そういう細かいところを拾ってくれるから侮れない
66無題Name名無し 21/02/08(月)12:38:28 IP:182.251.*(au-net.ne.jp)No.2454593+
ダイナって各タイプが普通にティガより強い設定だから、代わりに1回しかチェンジできないって弱点を設けたのは良かったと思う。
67無題Name名無し 21/02/08(月)13:35:32 IP:182.251.*(au-net.ne.jp)No.2454609そうだねx4
>盛り上がりに寄与はしないけど、ここで〇〇にチェンジすればいいじゃん!封じとしてはわりと有効
それはそうだけど、作中で説明されてるわけではないからちょっと不親切
68無題Name名無し 21/02/08(月)15:10:17 IP:121.3.*(so-net.ne.jp)No.2454628+
>ダイナって各タイプが普通にティガより強い設定だから、代わりに1回しかチェンジできないって弱点を設けたのは良かったと思う。
超時空のアドベンチャーでは普通にミラクルにもストロングにも変わっちゃってたな。
69無題Name名無し 21/02/08(月)15:46:30 IP:123.221.*(ocn.ne.jp)No.2454650そうだねx2
>それはそうだけど、作中で説明されてるわけではないからちょっと不親切
当時本編だけじゃ気づかなくてテレビマガジン特別編集のムックか何かで初めて知ったわ
見返してみたら確かにそうだったけど
折角なら台詞かナレーションで説明入れてくれたらわかりやすくピンチの演出にもなって良かったのに…
70無題Name名無し 21/02/08(月)17:14:37 IP:122.133.*(mesh.ad.jp)No.2454710そうだねx2
今時の作風だったら、二回チェンジできなくてインナースペースでアスカがうろたえる描写とかが分かりやすすぎるくらい入るんだろうね
71無題Name名無し 21/02/08(月)17:22:28 IP:59.171.*(home.ne.jp)No.2454718+
青い巨人は超能力戦士
赤いダイナは力の戦士か
ってのはわざとらしく言わせてたのにな
73無題Name名無し 21/02/08(月)19:12:45 IP:60.60.*(home.ne.jp)No.2454790そうだねx1
    1612779165518.jpg-(776709 B)
776709 B
サントラ4枚目の冊子に載ってた放映リストで初めて知った
74無題Name名無し 21/02/08(月)21:55:36 IP:60.236.*(mesh.ad.jp)No.2454893+
>サントラ4枚目の冊子に載ってた放映リストで初めて知った

なぜけ43話のタイプチェンジが間違ってるんだよなぁ。
ゴルザⅡ戦は、意外にもストロングタイプにはなってないんだよね。
75無題Name名無し 21/02/08(月)23:52:15 IP:59.171.*(home.ne.jp)No.2454960+
ゾンバイユと偽ダイナも間違ってるな
フラッシュに戻らなかったり戻ってたり
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