ドライブしたユニットが通常召喚前にドライブゾーンで使える能力。
手札から通常召喚されて場に出た時に誘発する能力。
*能力などでの特殊召喚では誘発しません。
ルーラーへのダメージチェックでめくれた時に使う能力。
*めくれた後、能力の使用の有無に関わらず墓地に置かれます。
相手の守備ユニットをこのカードがアタックで破壊した場合、このカードのSTK数値の分相手に効果ダメージとして与える。
*ソウルガード等、場を離れない時も破壊が成立しているなら能力は誘発します。
自分のアタックフェイズ終了時に、守備ゾーンが空いているなら移動できる。
このカードが攻撃された時、戦闘ダメージ計算の前に、このカードのATK分の効果ダメージを、攻撃してきたユニットに与える。
敵ユニットにこのカードが攻撃されて墓地に置かれなかった時、攻撃ユニットにこのカードのATK分の効果ダメージを与える。
このカードがこのターンの1回目の攻撃を行った戦闘終了時、このカードをアクトする。
自分のメインフェイズ中に属性を1つ選ぶ。ターン終了時まで、このカードはその属性を得る。
このカードは通常召喚に必要なエナジーを支払うことで、墓地から通常召喚できる。
*エナジーを扱えないルーラーではこの効果は使えません。
このユニットが場から離れる場合、ソウルを1枚墓地に置くことで、代わりに場に留まる。
ユニットが負っているダメージは0になり、期間を限定した効果は終了する。
これが手札に入った時、またはドライブした時、必ず公開してプレイする。
*はセットできません。
デッキに自身と指定されたカードを戻すことで、デッキから特定のユニットを特殊召喚する能力。
自身と素材がデッキに戻れないと失敗する。
を墓地から特殊召喚する能力。
自身を墓地に置く前に破壊されると失敗する。
自分のメインフェイズに、未解決のカードや能力が待機していない場合に使えます。
イベントカードは、手札からか、セットしてプレイする。あるいは、ドライブした時にプレイする。
(ユニットの通常召喚や移動も同じタイミングです)
セットされている状態から、タイミングを問わずいつでも使うことができます。
[ ] の中の条件を満たしている場合に、即時タイミングで使うことができる能力です。
条件は発動時のみ参照するので、効果解決時に条件が維持されている必要はありません。
ドライブされたカードが一時的に置かれる場所。手札のように手に持って確認します。
ドライブゾーンのカードは非公開情報となります。
何枚でもおけます。効果は重複します。
ターンプレイヤーのユニット&ルーラーのアクト後
ルーラーの「君のターン開始時」処理の前です。
アプレンティスなどで手札を持たない場合、それは手札0枚として扱われます。