隊長K

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隊長K
@K24814464
ジャパリパーク探検隊の隊長Kです!
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其々の『考察』ならびに『考察への反証』ならびに『反証への反証』等、大方の情報は出揃った感じですかね。 一連のツイートをここに引用します。
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白川嘘二郎
@false800
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返信先: @K24814464さん
アニメ・ゲーム・コミックがそれぞれ並行していたのは事実ですが、 いずれも時期がズレているので「同時に」という構想はなかったハズで、 アニメがアプリの設定を継承しなければならないという前提もありません。
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白川嘘二郎
@false800
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返信先: @false800さん, @K24814464さん
かろうじてアニメ放映期間中に間に合った新規の商品って、KADOKAWAの出版機動力を生かしたコミックアンソロジーぐらいでしたっけ。 こちらは内容的にアニメのブレイクを受けて描かれたものであることは間違いありません。 ネクソンアプリの時にはなぜそういうアンソロジーなどが出なかったのでしょう?
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白川嘘二郎
@false800
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返信先: @false800さん, @K24814464さん
本当にけものフレンズがマルチメディアプロジェクトとして盛り上がると信じていたのであれば、吉崎先生イラストのグッズはあらかじめいくらでも用意できていたはずです。 そしてつまり、この時点ではKFPとしても「irodori絵のグッズに需要がある」と判断していたということでもあります。
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白川嘘二郎
@false800
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返信先: @K24814464さん
あと、グッズの仕事を抑えていたというのは、少し考えれば誰でもわかると思いますが、アニメのブレイクを受けて新規で依頼された『irodori絵のグッズや版権イラスト』でしょうね。 KFPとして吉崎先生イラストのグッズを作るのにたつき監督が作業する必要ないですからね。
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対立のある事象において双方にバイアスがかかってるってなっちゃうと多く情報を仕入れないと次にどう動けば良いのか分からなりますからね。
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白川嘘二郎
@false800
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返信先: @K24814464さん
ちなみにこのへんの状況証拠は、 出演声優さんのラジオやニコ生特番がアニメもまだ放映佳境のはずの2月のCD発売のタイミングでいったん終了予定だったことや、イワビー役の相羽さんが4月以降にがっつりバンドリLIVEの仕事を入れていた(おかげで舞台なども抜け気味)ことなどが挙げられますね。
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白川嘘二郎
@false800
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返信先: @false800さん, @K24814464さん
各記事資料から総合して考えるに、「企画としては口約束レベルで水面下で進行していたが、正式に委員会として契約し制作開始したのは15年後半から16年初頭」と思われます。 出版界にありがちなこの「口約束レベルでの進行」が後々様々な問題の原因となっていったのでしょうけど。
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白川嘘二郎
@false800
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返信先: @K24814464さん
アプリの制作にも最低2年はかかるので、2013年には企画がスタートしていたはずです。 同時にアニメを公開する予定で進行していたとすれば「2016年頭にシリーズ構成のプロット」というのはあまりに悠長すぎます。 それこそとっくに契約切られているでしょう。
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白川嘘二郎
@false800
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返信先: @K24814464さん
ちなみにコミック版の連載もアプリから数ヶ月遅れで始まっていますが、これもフライ先生が原稿を遅らせたので、アプリと同時に開始することができなかったとおっしゃりたいのでしょうか? このように「企画開始」と「制作開始」と「公開時期」はそれぞれ違うものです。
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白川嘘二郎
@false800
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返信先: @K24814464さん
ヤオヨロズ寺井氏「アニメやらせて」→企画コンペでPV提出→吉崎先生→「おっ、じゃあ正式にアニメ制作するときはここに頼もう」→委員会発足して発注 全ての資料と私の推測は一貫して何も矛盾してませんよ。 そちらこそ「たつき監督の納期が遅れたのでサ終した」証拠を提示すればよろしいのでは?
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白川嘘二郎
@false800
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返信先: @K24814464さん
いやだから私も書いている通り「企画が同時期に始まって並行していた」のと「公開を同時期に合わせる」のは別の話です。 インタビューにある通り「アニメやりたいね」と口約束するのと、正式に制作委員会を立ち上げて発注するのもまた、別の話です。
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日常を適当につぶやくアライさん(マドハンド)
@iAPQQnwqAT6qM6Z
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返信先: @iAPQQnwqAT6qM6Zさん, @false800さん, @K24814464さん
13~15年のヤオヨロズというと「てさぐれ」の客観的に見て凄まじい過密スケジュールも関係ありそうなのだ
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日常を適当につぶやくアライさん(マドハンド)
@iAPQQnwqAT6qM6Z
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返信先: @false800さん, @K24814464さん
間違い探しの解答なのだ けものフレンズアニメを「やらせてくれ」と頼みこんだのはヤオヨロズ社長の寺井氏で 「みならいディーバ」の作業をしていた頃とあるから13年後半~14年前半辺りと推測されるのだ ちなみに「ディーバ」のスタッフリストに「たつき」の名前はないのだ
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@Rei_T_666
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吉崎先生がヤオヨロズに持ちかたと言う事の答えがこの記事だとしたらちゃんと記事読んだか疑問 福原氏の「PVを作ってほしい」をそうとったとしても、みならい〜の話もしているので、「ゲームが不振だから持ちかけた」のではないのは明白 #けものフレンズ twitter.com/false800/statu…
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@Rei_T_666
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このインタビューで「吉崎先生がヤオヨロズに持ちかけた」と決めるのが意味不明 寺井氏のインタビュー再掲するけど「うちでやらせてくれ」と持ち帰ったのだから逆 animatetimes.com/news/details.p #けものフレンズ
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@Rei_T_666
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2014年から構想があったアニメのために延命と言うのもおかしな話で、それをやらなきゃならんとするならば、「アニメ制作が全然進行しなかった(時間がかかりすぎた)」と考えるのが自然 だとしたらかなり優しい公式では? #けものフレンズ twitter.com/false800/statu…
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@Rei_T_666
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ジャストプロ社長のインタビューにもあるけど、けもフレをヤオヨロズでやらせたくてPV作らせたのが「みならいディーバ」で忙しいころ 放映が2014年なのでその頃にはもうアニメを作る構想があったんだなあ #けものフレンズ twitter.com/false800/statu…
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メモのウラアカ
@memo_uraaka
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animatetimes.com/news/details.p enterstage.jp/interview/2017 animatetimes.com/news/details.p 4gamer.net/games/289/G028
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メモのウラアカ
@memo_uraaka
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これがアニメけものフレンズ1期が敗戦処理である証拠だぞ 真フレは現実を受け止めろよな
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白川嘘二郎
@false800
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返信先: @false800さん, @K24814464さん
おそらくアプリが不振で実質サ終が決まりそうなタイミング(2015年後半)で、IPを終わらせたくない吉崎先生が、ゲームPV制作を担当していたヤオヨロズにアニメの話を持ち掛けたというところでしょう。 シリーズ構成のプロットから1年間で1クールの作品を完成させるのは十分評価に値するスピードです。
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白川嘘二郎
@false800
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返信先: @false800さん, @K24814464さん
ネクソンアプリはアニメの前年3月には課金停止=実質サ終を迎えており アニメのためにギリギリ延命していたというところですね。 当然、商業的に成功していれば終了する必要はなかったはずです。
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白川嘘二郎
@false800
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返信先: @K24814464さん
アニメ・ゲーム・コミックがそれぞれ並行していたのは事実ですが、 いずれも時期がズレているので「同時に」という構想はなかったハズで、 アニメがアプリの設定を継承しなければならないという前提もありません。
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