MOCHIKINモチキン ブロック推奨@takaoka_hide·7時間ゲーム開発者になりたいというそこのあなた! とにかく、それっぽいゲーム画面のような感じのやつの画像を作って #IndieGameDev #screenshot #gamedev とかのハッシュタグをつけてツイートすれば今日からあなたもゲーム開発者です! え?リリース? してないゲームがほとんどだから大丈夫です!3186
Marumittu_マルミッツゲームス@Marumittu_·21時間ご報告となりますが、 チームマルミッツは合同会社マルミッツゲームスになりました。 メンバーが増えたりやることが変わったり…ということはありませんが、これまで同様、楽しく頑張っていきたいと思います。 引き続き、何卒よろしくお願い致します!1312114
yona@Yona_unltb·8時間誰にも見向きされない寂しさや、選ばれない経験を積み重ね、経済的にもギリギリで、名が通っているわけでもないのにアンチがいたり、上から目線で作品を批評されたり、一部の心無いパブリッシャーの罠をかいくぐり、それでも朝4時半に起きてゲーム開発をしている よなを3389
ruru@ruru81376113·23時間HPと攻撃力にスキルポイントを振ると、パラメータに反映されるようにしました。 あと、バトル終了後、HPが全回復するように仕様変更しました。メディアを再生できません。再読み込み151
P.G.トーシロー #スクショ職人@toshiro_houkago·23時間お客さんを騙すような詐欺まがいのことは絶対にしたくない。 だから、自信がなければ断るし、すべての発言と行動に責任を持つための顔出しでもある。251
キノコ野郎・タケハタ@takevabu·5時間弾を発射する敵を作ろうとおもってるところ。 このままだと強すぎるので、弾を発射する間隔を作りたい。 ツリーに頼らず、普通にコード書いたほうが早いかもな。メディアを再生できません。再読み込み1544
ひげまろん@unity個人開発 Indie Game Developer@higemogejp·9時間AppStore審査通った・・・ ここ最近で一番嬉しい・・・ 一度リジェクトされたけど、ビルド上げ直さなくてよい指摘でよかった。 指摘は各解像度(画角)に応じたプレビュー、スクショを用意してねってことでした。 GooglePlayは審査中。 通ったらプレスリリース依頼を出してみよう。342
DSPSE@DSPSE_carnal·17時間自ゲー「主砲よ開け!」の背景を変えてみました。気分転換に良いですね!これからもマメに背景を変えて行きます。他のコンテンツも頑張って作っています(汗 是非遊んでください~ https://unityroom.com/games/opencanon #unity3d #gamedev #battleshipメディアを再生できません。再読み込み940
西山 信行@5mingame2·23時間今朝の進捗。狭いところを通るときの計算が間違っていたので直したらアヒルちゃんえぇ感じになりました。 #gamedev #indiedevメディアを再生できません。再読み込み1138
MOCHIKINモチキン ブロック推奨@takaoka_hide·2時間お騒がせしてすみません。 一応公式見解を述べておきます。 真面目にゲーム制作してる人達を侮辱する開発者→正解 一発屋→正解 選考利益得ている個人開発者→正解 ブロック推奨→間違い 正解は「ブロック必須」 ご迷惑をおかけしました。 よろしくお願いします。4538