大家好,《议事厅热议》又和大家见面了,本周热议的第一篇,“魔兽剧情是否重要?”第二篇,“船坞奖励太鸡肋!”第三篇是NGA正能量“妹子对妹子的爱哦:给公会萌新的新手指南”如果你觉得不错,就推荐给身边的朋友吧!
楼主:龙啸江湖
级别:平民 威望:1
貌似经常看到别人强调剧情,我就奇了怪了,玩魔兽就是玩游戏而已,怎么会关注到剧情了呢?
我认为玩游戏的人,大多数是因为那个游戏好玩,才去玩,如果游戏的玩法精彩,玩家就会越来越投入。例如在游戏中能释放现实的压力、在游戏中能够认识不少朋友并交流互动、在游戏中能获得某种成就感、甚至在游戏中逃避现实,这些都是游戏能吸引人、挽留人的原因。
也有人抱怨说,魔兽后期剧情莫名其妙了,玩穿越了,断层了神马的。连开发设计师的一些蓝帖,也经常大篇幅津津乐道地介绍新版本剧情的展望。其实,我认为大多数玩家并不关心剧情的,他们更关心什么时候可以飞行,更关心在游戏里是否被强迫做无用事(传说中的“吃屎”),更关心他的角色在游戏中的地位和感受,等等。
个人感觉,魔兽被改的越来越不好玩了,才导致各种抱怨声音,这与剧情关系不大。尤其是这个德拉诺的大版本,人气的问题,(我游戏中的几位熟人都真正AFK了),我认为与剧情没什么关系,主要就是游戏内容(玩法、机制、模式)的原因,与剧情无关。
(楼主本人也喜欢看剧情,不过更喜欢从小说、影视方面来满足剧情的享受,而不是从网络游戏中享受剧情。例如楼主从小学二年级就开始看梁羽生和金庸的小说了,而看的电视剧有《燕子李三》、《再向虎山行》、《恐龙特级克赛号》、《情魔》、《渴望》、《射雕英雄传》等。<=指的是小时候。现在看的小说和影视肯定五花八门了。<=。 至于玩游戏,还真是纯粹是为了在游戏中寻求快乐而已。)
呵呵,剧情是魔兽世界各种史诗场面的基础,也是wow吸引玩家的元素。你不去了解不代表别人不会去研究。别的游戏只是无脑k怪。wow会告诉你为什么要去杀那些怪或boss,让你知道每一个物种的来源,让你理解为什么这个物种是长成这样的。boss的来历故事自不必说,一个小怪,一个小npc都有可能引出一长串的故事。类似的东西数不胜数,这是一个世界,世界里怎么少得了故事,故事便构成了所谓剧情。其它游戏只是游戏,游戏的话玩便可以,还用计较为什么玩吗?
通常不同类型的玩家都是你玩你的我玩我的井水不犯河水,可是NGA总有一些玩家希望我玩我的你也要玩我的还要说我的玩法是最好的。
子守春秋:
回复楼主,各有各的玩法,好的剧情真的可以吸引人。前天还和朋友聊了好几个小时的剧情。
这就像国产单机还没死绝一样(非黑,我也是粉),总是有人相较于游戏性更注重故事或宏大或细致的背景,更引人入胜或催人泪下的情节,亦或是哪怕最微弱的代入角色去拯救世界的成就感。
很多人讨论的事情一般都代表着有人关注他。楼主的感觉就像甜豆腐脑和咸豆腐脑两方争执时一个根本不喜欢吃豆腐的过客。可以不必理会别人,但也没必要去告诉那两方豆腐压根不好吃。
因为很多人都是玩喜欢war3才玩的wow,war3的战役任务就是剧情,为什么wow能跟棒子的网游不一样?就是因为wow更像是一个有血有肉的世界,以前镶金玫瑰区那么多讨论剧情的帖子,说明大家对这个游戏是有真感情的,当然现在的剧情是越来越没意思了,wlk之后无剧情嘛。
一个没有剧情的游戏就像没有灵魂的空壳,玩过就扔呗.
就像没有故事的人一点吸引力也没有。
我觉得魔兽相比于其他mmorpg成功的很重要原因就是它丰富的剧情,魔兽世界和他的衍生品是一种文化,不是一个简单的刷刷刷的游戏,这也是为什么炉石传说和风暴英雄会以魔兽世界为基础,如果魔兽世界没有了剧情的支撑,那么它和其他游戏有什么区别?
FBbZ:
魔兽是rpg游戏。
说实话,我眼里玩个游戏打个boss都不知道自己为什么打的人挺可怜的。
不知道剧情的路过。
唯一有点印象的就是阿萨斯和珍娜,其他的剧情毫不关心。
不看剧情的人多了去了,要不就是喜欢打副本开荒的,要不就是喜欢PVP的,玩的爽就行了,哪那么多唧唧歪歪。魔兽的剧情能做成D3那种的,随时都有语言,我还可以关注一下,现在是一大篇文字还那么小,谁有空看!
楼主代表了wow里相当一部分人的想法,甚至我也是,还有想当一部分nga也不上的,这一群人恰恰是wow的大部分人口,不是每个人都关心剧情,你只要告诉我去哪里杀几只怪就行了。
你只需要告诉我在哪里杀几只就可以了!
+1,从WAR1开始玩起,剧情是啥,从不关注,甚至连任务都懒得做。
天糖糖爱:
RPG关我鸟事,我要的只是游戏,具体他的背景换成起点8流小说我一样玩!
曾几何时:
各有各的玩法,wow就是玩法多
里诺艾:
魔兽是mmorpg。你可以把它当mmo来玩忽略rpg部分,但更关注rpg的玩家还是很多的。
WARCRAFT系列的剧情不错,不过不关注剧情一样玩
但是对剧情了解下会更开心,毕竟你可以加入剧情讨论愉快的撕逼,还能对着那些对剧情一知半解又自以为是的家伙揪着他们的领子狠狠抽他们的脸。
很多人或许不会在意剧情的走向,不会去了解完整的剧情,我和我朋友大多就是这样。
但一个有着精彩背景故事的BOSS,打起来会特别带劲,也能吸引更多的人去打。
一个悲惨的小人物引起的任务流程,也能让人收获一点感慨。
我认为,魔兽世界里世界两个字就体现在这里——所有的人物都有自己的故事。
魔兽剧情和魔兽世界游戏故事线是两码事,很多人就喜欢把小说神马的都脑补成WOW游戏故事线。
玩游戏就是玩游戏,我不信有人玩WOW什么任务都不做不和任何NPC互动还能玩好几年。只要玩游戏了就会接触到游戏故事线。但是,很多背景剧情的东西是没法在游戏里充分体现的。我不买小说我上哪知道脑残吼的审判什么的?只玩游戏能搞清楚他怎么逃脱的吗?有细节吗?BL玩家不满地图满FB的找书一片一片点能知道洛丹伦沦陷?现在游戏里似乎也没有增加那种能点着看的书了(只有种马传奇还能开出来:-D)WOW里有故事但是剧情嘛,能玩到的并没很多人以为的那么多...
WC3咱也玩过,战役也打过几关,但是没打完~~~当年网吧存档难啊,玩的最多的反倒是玩家DIY的RPG我这样的应该也不少。WAR---》WOW就算没剧情,好奇心吸引也足够了。不了解WC123剧情也不耽误我在WOW里接任务玩RPG,也不耽误我成为10年老玩家。就像现实里不是人人都是中国历史教授但是不耽误大家当中国人一样。
我想,可能真是那句话,时代变了,楼上有人说现在根本没什么人讨论剧情,说的确实是事实,现在就是这样
我一开始玩的时候,有一次和我哥和朋友出去玩,说到萨满图腾任务,然后他们提到了“因度斯阶梯”,好像是这名字,而不是什么装备打怪,说是据说一直延伸到海底中心什么巴拉巴拉的记不太清了,我当时就傻逼了因为不知道,还很郁闷,话说现在哪有人会因为不熟悉剧情和内容而惭愧?反正那会就是碰到玩魔兽的,基本上讨论剧情的多数
可能是因为那时候都是被剧情吸引来玩的,而现在初衷就不同了,比如好多也称得上是老玩家的玩家,来魔兽的原因估计是朋友拉来的,而那个朋友估计早都洗尿布接孩子上下学而不上线了吧
剧情是基础,好玩是上层建筑。
剧情改成抗日神剧不算极端,极端的是你操纵一个蓝白方块在一个空白空间里去打一个蓝白方块,好玩么。
你觉得用一个蓝白方块替代你的T3或者T6人物,你也无所谓?
好的剧情,人设,场景当然可以给游戏加分,这是拿来吸引用户的,好玩是增加粘性的,比如每周开荒,farm。
基于抗战神剧可以吸引用户言论,我觉得也没有讨论的必要。
现在WOW地狱火副本仍然好玩,核心玩法仍然好玩,改变的是减少了基于RPG的副本以外玩法。
地狱火副本的难度,BOSS战,装备掉落方式,橙戒升级系统,可玩性上都非常优秀!
我喜欢当前副本,但是不喜欢BLZ减少副本以外的玩法。
看的出来,楼主不关注剧情,同时也对现在的副本核心玩法不满,那是为什么!
只有一个解释,现在的副本核心玩法无法达到楼主的要求。
地狱火副本自身可玩性方面是很优秀的,不能达到楼主要求的原因也只有一个,就是难度太高。
在地狱火副本仍然可玩性十足的时候,要求大家喷可玩性,完全是缘木求鱼。
站在剧情的基础上说剧情毫无作用,就像喷牛顿、阿基米德学识不如你。
如猪……:
楼主请正面回答我,剧情没有什么作用的话,原先玩法不变,给你换成抗战神剧的剧情,你玩不玩?
首先来看一个咬大的作品:
这是咬大描绘的加尔鲁什成为酋长后对兽人士兵的激励,大家可以非常强烈的感受出兽人们脸上的对于战争和胜利的渴望与狂热,这些就是游戏操作与装备之外的东西,叫做剧情。当然这些离不开咬大优秀的描绘。
大家都知道加尔鲁什成为酋长之后对于联盟采取了非常强硬的态度,而CTM版本中加入的评级战场,也会让人觉得不那么唐突,“LM和BL矛盾激化了嘛,双方的优秀士兵(玩家)展开更为激烈战斗也是合情合理”
这些只是魔兽众多史诗剧情中的一小部分。“王权没有永恒”、“吾辈何以为战?”、“兽人永不为奴!”这些经典台词不单单只是一句台词,更是魔兽世界每一个时期剧情的精髓,用热血或哲学的剧情来吸引玩家参与新版本。
魔兽不只是一个游戏,更是一个世界。
(敢不敢优化玩家的游戏体验!)