レーティング・OVER POWER

(56コメント)  
最終更新日時:
CHUNITHMには、腕前の指標として「レーティング」と「OVER POWER」という2つの数値が用意されている。
本項目ではこれの詳細を解説する。

参考元:リゼット(14新)推奨日記様 より少々改変
前提知識:譜面定数
各譜面のレベルは、内部部的には小数第一位まで値が設定されている。
例えば、同じレベル12表記でも、内部的には12.0だったり12.4だったりする。
この小数第一位までの値が「譜面定数」と呼ばれている(公式名称ではない)。

レーティングやOVER POWERの計算には、この譜面定数が使用されている。

小数第一位が7以上(x.7~x.9)の場合、レベル表記に「+」が付く。
また、レベル6以下は必ず小数第一位が0になる(x.0)。

詳細な譜面定数については各楽曲のページ、および定数順譜面一覧を参照。
※注意:当wikiでの譜面定数の掲載はMASTER譜面全て、およびLv11(11.0)以上のEXPERT譜面を対象としている。
レーティング
各譜面のスコアから算出したレーティング値のうち、後述のベスト枠30譜面とリーセント枠10譜面の平均値がプレイヤーのレーティングである。
CRYSTAL以降、スタンダードコースに加入するとCHUNITHM-NETで対象譜面を確認できる。なお、確認できるのは対象譜面とスコアだけで、詳細なレーティング値は確認できない。
(参考:オンゲキはプレミアムコースで、maimaiはスタンダードコースで対象譜面を確認可能。レーティング値を確認できないのは同様)

各譜面のレーティングは特定のスコアの時に以下の値になるように設定されている(0以下の場合は0になる)。
ボーダーの間は直線的に変化する。
SSS取得時の「譜面定数+2.0」がレーティングの最大値となり、それ以上は上がらない。
ランクスコアレーティング値
SSS1,007,500譜面定数+2.0
(SS)1,005,000譜面定数+1.5
SS1,000,000譜面定数+1.0
S975,000譜面定数
AA925,000譜面定数-3.0
A900,000譜面定数-5.0
BBB800,000(譜面定数-5.0)/2
C500,0000
レーティング値が一定以上になると、レーティングの数値の色が変わる。
レーティング
0.00~3.99
4.00~6.99
7.00~9.99
10.00~11.99
12.00~12.99
13.00~13.99
14.00~14.49
14.50~14.99*1
15.00~
初代~AMAZON PLUSまでの色分け
CRYSTALから(0.00~1.99)が(2.00~3.99)に統合された
レーティング
0.00~1.99
2.00~3.99
4.00~6.99
7.00~9.99
10.00~11.99
12.00~12.99
13.00~13.99
14.00~14.49
14.50~14.99*2
15.00~
ベスト枠
ベストスコアから算出されたレーティングの上位30譜面が入る枠。
同じ楽曲の難易度違いも対象になる。
コースモードでプレーした場合も反映される。

また、CHUNITHM-NETでは、スコアを上げることでベスト枠に入れられる譜面のうち、レーティング値が高い10譜面を「レーティング候補曲」として確認することができる*3
リーセント枠
最近プレイした30譜面のうち、その時のスコアから算出されたレーティングの上位10譜面が入る枠。
ただし、「SSSランクを取得し、その際のレーティングがリーセント枠の最低値に満たない」場合はリーセント枠に入ることなく破棄される模様(要検証)。
同じ譜面が重複して対象になることもある。
ベストスコアを更新した場合、その成績はベスト枠とリーセント枠の両方で集計される。
コースモードでプレーした場合はリーセント枠に入るスコアであっても反映されない。

リーセント枠のレーティング値が低くなると、レーティングが下がることがある。

ちなみに、リーセント(recent)は英語で「最近の」という意味である。
レーティング理論値
レーティングの理論値と、対象にする譜面の内訳は以下の通り。
譜面定数ごとの該当譜面は定数順の楽曲一覧を参照。
(2020/11/26現在)
譜面定数対象にする譜面数
14.14/4譜面+リーセント枠10枠分
14.07/7譜面
13.919/23譜面
レーティング理論値:15.98(15.9875)
OVER POWER
STAR PLUSから登場した指標。
言わば「全曲対象のレーティング」で、各譜面のベストスコアから計算したOVER POWER値の合計がフォルダ・難易度ごとに集計されて表示される。
実際の値と、現在のフォルダの理論値に対するパーセンテージが表示される。
また、数値とは別に、Sランク以上の取得数・FULL COMBO/ALL JUSTICEの取得数も表示される。
表示するには、オプションの詳細設定で「オーバーパワー表示」をONにする必要がある。

レベル別ソートフォルダの場合、難易度に関係なく表示しているレベルの全譜面が集計される。
「新曲」「WORLD'S END」「課題曲」「お気に入り」フォルダでは、設定がONでも表示されない。

OVER POWER値の計算方法はレーティングとほぼ同じで、特定のスコアの時のボーダー値があり、その間は直線的に変化する。
レーティングとの違いは以下。
  • レーティングは平均、OVER POWERは合計になる。
  • OVER POWER値のボーダー値は基本的にレーティング値の5倍。
  • SSS~101万点の間も値が上昇する。
  • FULL COMBO以上を達成するとボーナスがある。
101万点(理論値)を達成したときの譜面ごとのOVER POWERの理論値は、「譜面定数×5+15.0(レーティングに換算すると譜面定数+3.0)」になる。

ランクごとのボーダーとその時の値は以下の通り。
ランクスコアOVER POWER値
(SSS)1,010,000譜面定数×5+13.75
SSS1,007,500譜面定数×5+10.0
(SS)1,005,000譜面定数×5+7.5
SS1,000,000譜面定数×5+5.0
S975,000譜面定数×5
AA925,000譜面定数×5-15.0
A900,000譜面定数×5-25.0
BBB800,000(譜面定数×5-25.0)/2
C500,0000
ボーナス値は以下の通り。
達成内容ボーナス値
1,010,000点1.25
ALL JUSTICE1.0
FULL COMBO0.5
上記以外0.0
レーティングと同様に、値が一定以上になると数値の色が変わる。
%表示
0.00~69.99
70.00~79.99
80.00~89.99
90.00~94.99
95.00~100.00
レーティングポゼッション
AMAZON PLUSより登場した指標。
レーティングとOVER POWERの値を一定以上にすると、レーティングとネームプレートの背景色が変化する。
条件は非常に厳しく設定されており、「虹レートの細分化」という意味合いが強い。
現在、「レーティング値」「全MASTER譜面*4のランク」「全MASTER譜面のOVER POWER合計値の理論値に対する割合」によって決まると推測されているが、詳細な条件は判明していない。

OVER POWER表示がOFFの場合も反映されるが、レーティング表示をOFFにしている場合は反映されない。
また、ポゼッションが付いた後、レーティング値が下がった場合にはそれに応じてポゼッションの色も変わるが、レーティング値が上がれば元に戻る。

色分けと条件は以下の通り。
AMAZON PLUS~CRYSTALでは「銀/金/虹」の3種類で、CRYSTAL PLUSより金と虹の間に「プラチナ(鉑)」が追加されて4種類になった。
レーティングランクOVER POWER
15.25以上S以上90.0%以上?
(要検証)
15.50以上SS以上95.0%以上?
(要検証)
15.50以上SS以上98.5%以上
15.75以上SS以上99.5%以上
MASTER譜面のOVER POWER理論値、及び各色の条件値は以下の通り。
(2020/11/26現在)
条件%必要OVP値
90.0%55142.55
95.0%58206.03
98.5%60350.46
99.5%60963.16
理論値(100.0%)61269.50

*1 プラチナ
*2 プラチナ
*3 CRYSTALでは単純にベスト枠対象外の譜面のレーティング値上位10譜面を候補曲にしていたため、レーティング最大値に到達してもベスト枠に入ることがない譜面も含まれていた。
*4 厳密には、「未解禁」「課題曲フォルダに存在する(既に通常配信されている楽曲が移動した場合でも該当)」楽曲を除いた全譜面が対象となる。

コメント(56)
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コメント

  • チュウニズムな名無し No.105264175 ID:84C63593A8 2020/12/07 (月) 15:13 通報
    虹ポゼの99.5%って具体的にはどのくらいのスコア残せばいいんですか。全AJで大丈夫?
    返信数 (4)
    0
    返信
    • チュウニズムな名無し No.105263621 ID:AC4240DD22 2020/12/07 (月) 00:43 通報
      オーバーパワー98.5って鳥だけでとるの無理ですか?
      返信数 (2)
      0
      返信
      • チュウニズムな名無し No.105213326 ID:6326C81115 2020/11/12 (木) 12:08 通報
        2020年10月1日の時点ではレート16には14.0を6曲追加(14.1は14.02曲分とみなす)or 14.2追加が条件だったけど今回の追加で14.0以上は1曲入るから、多くてあと5曲になりますね。結局1年はかかりそうな。まぁ私には異世界のお話ですが(´-ω-`)
        返信数 (1)
        1
        返信
        • チュウニズムな名無し No.105207031 ID:3C1B6C4D70 2020/11/09 (月) 08:23 通報
          青が消えたのはレート16以降の色の為とかありそう
          返信数 (1)
          0
          返信
          • チュウニズムな名無し No.104962429 ID:469241D841 2020/08/11 (火) 16:35 通報
            そういや既出かもしれないけどゲキ!チュウマイNETの支払いってデビットカードやLINEpayカードとかで出来るんか?
            まだ利用権買う予定ないけど買う時の支払い方の検討として知っておきたい
            返信数 (2)
            2
            返信
            • チュウニズムな名無し No.104954731 ID:958B620B84 2020/08/07 (金) 18:53 通報
              曲のレーティングがこの順番になっていたのですが、なぜですかね?
              譜面定数は同じなはずですが...
              返信数 (6)
              1
              返信
              • チュウニズムな名無し No.104940155 ID:1EDF2D080C 2020/07/30 (木) 18:35 通報
                計算したところ、現時点ではオーバーパワーの値が約5上がると0.01%上昇するようです。
                このコメントに返信
                2
                返信
              • チュウニズムな名無し No.104933936 ID:3A9EEA0D20 2020/07/27 (月) 08:26 通報
                いまだにレーティングのことよくわかってないんですけどベスト対象枠の30曲を鳥で埋めたら上がるってことですか?
                返信数 (1)
                3
                返信
                • チュウニズムな名無し No.104911852 ID:4BBA4D9F4A 2020/07/14 (火) 18:18 通報
                  今更知ったけど公式で理論値が絡むゲームなんだこれ...そりゃ虹プレート無理やわ
                  プラチナはがんばってとりたい
                  このコメントに返信
                  9
                  返信
                • チュウニズムな名無し No.104684608 ID:FC6209719A 2020/03/12 (木) 08:50 通報
                  すみません、自分の読解力がなくて、一応確認で質問なんですけど、
                  現在チーム加入者のみがプレイできる、アキハバラ(ver.にこる)と神威 (NAOKI × ZPP MIX)はやらなくても銀ポゼにはなれるって解釈であってますか?
                  返信数 (2)
                  3
                  返信

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                  ┗ Lv順
                   ┣ 11以上 (6コメ)
                   ┣ 7~10+
                   ┣ 4~6
                   ┗ 3以下
                  デュエル用 (3コメ)
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                  CRYSTAL (16コメ)

                   個別ページ ※CRYSTALからのキャラ
                  ep.I ep.EX ep.II ep.III ep.IV ep.V ep.VI ep.VII ep.ZERO イロドリミドリ 言ノ葉Project オンゲキ 特定条件(上記以外) カードメイカー コラボキャラ

                  スキル

                  スキル一覧 (96コメ)
                  期間限定スキル (8コメ)
                  ┗ 理論値比較
                   ┣ ゲージ5本以下 (1コメ)
                   ┣ ゲージ6本:108k未満 (28コメ)
                   ┣ ゲージ6本:108k以上
                   ┣ ゲージ7本 (1コメ)
                   ┣ ゲージ8本 (8コメ)
                   ┣ ゲージ9本以上
                   ┣ 番外 (11コメ)
                   ┣ 青天井 (8コメ)
                   ┗ 未評価
                  類似スキル比較 (8コメ)
                  スキル評価
                  ┗CRYSTALのみでの評価
                   ┣ 手間重視 (13コメ)
                   ┣ 性能重視 (5コメ)
                   ┗ 期間限定
                  ┗全バージョン通しての評価
                   ┣ 性能重視 (145コメ)
                   ┗ 期間限定 (9コメ)
                  スキル分類別

                  称号・マップ・その他

                  称号一覧(1 (569コメ)/2 (4コメ))
                  ┣ 曲別(1 (23コメ)/2)
                  楽曲プレイ称号一覧 (8コメ)
                  マッチング称号一覧
                  進行度・他ゲーム連動称号一覧 (1コメ)
                  新規取得不可称号一覧 (12コメ)

                  ネームプレート (75コメ)

                  マップ一覧
                  CRYSTAL / イロドリ (5コメ)
                  AMAZON / ep.∞ (1コメ)
                  マップボーナス・限界突破 (218コメ)

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