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关于手柄与键鼠的一些思考

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跟舍友对手柄与键盘的性能进行过多次讨论,分享一些讨论的内容。个人偏向键鼠,且为键鼠发声较多,不代表本人鄙视手柄,相反我支持用最合适或是自己觉得最舒适的控制器玩不同类型的游戏。但我认为游戏开发商过于偏重手柄,而忽视了对键鼠的操作优化,从而导致键鼠玩部分游戏感受欠佳,是不正确的。具体而言就是,照搬手柄的操作界面,单纯改变键位对应,这导致大部分主机游戏的PC移植手感不好,特别是日系游戏。键鼠也有自己的魅力,PC lives matter。

一:鲜有人提出的问题:别扭的选单操作
像真三、仁王、怪猎这类专门针对主机优化的游戏,查看物品装备的时候,没法像键鼠体系那样用鼠标直接点选、排序分类和交易。对一个物品进行操作除了用方向键移动到预订位置以外,往往还要进入“子选单”和“确定操作”这两个步骤,操作完成后有些游戏里光标还会回到起点,产生了大量烦躁的垃圾时间。
而键鼠体系只需要简单的拖拽就可以完成这一系列动作,通过一些按键还可以轻松进行批量分解、售卖、丢弃等操作。
也许有人会拿黑魂举例说手柄比键鼠切武器快,但扪心自问,假如黑魂按照键鼠的使用习惯进行操作优化,比如照搬传统网游的“I”检视物品栏+“右键”进行快速换装,在错综复杂的环境下真的会不如手柄吗?起码在舒适度上要胜过手柄吧。
每次打开黑魂整理物品栏的时候都感到烦躁。而黑魂已经算是对键鼠操作优化较好的了,再看看仁王。。

二、手柄与键鼠对手指的利用率与利用效率问题
先说结论:
手柄低利用率高利用效率
键鼠高利用率低利用效率
但总的来说,键鼠的操作效率还是高于手柄,无论是在操作的流畅性与复杂度上。当然,涉及到不同游戏,这种差异会有所不同。接下来细说。
手柄说到底,就是靠四根手指进行操作。由于食指只掌管侧键,最后大部分的操作都要由拇指承担。这种设计也有好处,用一个词来概括就是惬意,手柄能够用最少的按键数量执行复杂的操作,确实是历代设计师不断改进的成果。但再怎么提升效率,发挥主要作用的也仅是两根姆指而已,这就限制了主机游戏的机制不能过于复杂。我认为大部分人只看到了手柄足以完成游戏想呈现操作的现状,没看到其实是厂商针对游戏手柄进行操作设计,限制了游戏的操作复杂度,更没看到这些游戏或许能实现更精妙操作的可能性。
与之相反,键鼠也有自己的问题,很多人提到了键鼠体系下惯用手的利用率不高,而侧键就是一个很好的发明。但手柄吹去攻击键鼠体系手指利用率低就有点奇怪了,一个熟练的键盘使用者可以用两只手覆盖整个键盘,即使只用左手,也是五根食指,半个键盘的覆盖面。我想怎么也不会比不上8+2个按钮。
键鼠还有一个问题可能才是最关键的,不够惬意,过于严肃了。敲键盘的坐立姿态很容易让人联想到工作的劳累,而大部分人玩游戏只是为了放松。

三:游戏操作器可能的未来
①VR技术高度发达以后,以人体的每一寸肌肤作为讯号输入点,这种程度估计得二十年才能实现,但VR技术会越来越多得应用到游戏是肯定。
②在VR普及之前,手柄和键鼠将会并存,但手柄的占比依然会稳步上升。我们设想过传统键鼠游戏有没有可能会发展出自己的主机和专门针对游戏设计的游戏键盘,比如适应手部生理结构的键盘设置加上类似手柄移动到可拧动控制方向的按钮,以实现类似手柄的精细方向控制。最后觉得没这个必要,键鼠的操作复杂度上限已经超越了人体极限,而手柄经过这么多年的设计也已趋于稳定了。
③我说完了,到吧友说(shui)话(tie)了


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来自Android客户端1楼2020-12-24 11:36