大家好我是一个全战历史系爱好者玩家,罗马阿提拉不列颠三国都玩了挺久,最近开始玩战锤2,想和大家说说我这个刚入坑萌新的感受,仅局限于战役。说的不好的大家指正
一句话的感受就是:战锤2看起来和全战一样排兵布阵多人互殴,但玩起来完全不是一个思维
之前我也听说过全战战锤里各种魔法、龙和巨兽等等,但总觉得无非就是一种兵种、一种BUFF的改良,小局部可能有用,但离不开冷兵器时代的古典军事方阵思维,最多不过增加一些娱乐性。
但玩起来之后发现完全不是这样,比如我一开始玩了高精,自定义试了一把,就是按照罗马阿提拉的思维去配兵,什么4队枪盾当做角盔来抗线,身后5个剑圣当做赫步,再来4队战车当侧翼模仿特洛伊开车。事务官就用火法火骷髅烧一波,当拿法掷弹兵玩。
然后你们懂得,自定义里被鼠人打的****。
后来看了麦田大佬攻略,就是那个高精金字塔4层防御射爆流,轻松百人以下战损全部带走- -
感觉就几点很有意思的区别:
1、传统全战的抗线,是指步兵要覆盖整个战线的长度进行抵御进攻,不让敌人绕道侧翼,或者侧翼也部署相应的反骑
不管是古典时代还是排队枪毙,都是讲究阵型、战宽,一侧一旦崩盘,几乎全盘皆输,正面讲究厚度和宽度的博弈等等
而战锤全战的抗线,可以说非常大程度的弱化了古典军事思维的限制,这不仅仅是多了巨兽、飞行单位,我感觉更多指的是过渡到“魔兽”式思维,即T要拉怪,仇恨要稳,要小怪拉一起,给DPS创造输出环境。
再加上由于事务官、领主是一个点,这个点的作用很大,因此导致了古典军事方阵思维被瓦解了一大半
虽然战锤2里也有侧翼、背冲、拉兵、士气的操作,但更多的感觉都是在操作细节上有用,是让位于养成的,毕竟古典军事里最核心的“整整齐齐阵型”,是胜负的关键,谁乌泱泱游兵散勇分散开来,谁就基本输了。但战锤2里不存在,整整齐齐就等着火骷髅串烧吧,星龙舰队我也试了一下,就是这种感觉。
2、战锤2的战斗核心,大体方向上还是偏向于RPG角色养成,好的领主、不同特性的领主决定了截然不同的打法
萌新我试了一下生命法,简直就是奶妈,T抗住,奶妈好好加血,DPS猛抽,贼有意思!
特别是很多装备技能坐骑获得之后,完全翻天覆地的变化,我又玩了一把伊姆瑞克双极难试试,目前已经破局,比如龙王子真的是耐抗,拿了紫色盔甲之后肉的飞起
总之,领主不再是运筹帷幄的摆设,以及致命一击的锤子,而是真正的T,真正的奶,感觉更像是玩操作单位更多的魔兽打副本,T要做好聚怪,要拉好仇恨,火法才能安心下雨,猎人才能安心射爆
3、战锤2游戏性确实很高,抛开历史系全战来说,每个派系和分支,都有独特的玩法,我萌新刚入坑就被高精各种组合觉得大有空间挖掘了。
不需要古典军事思维的门槛,只要你有一点魔幻游戏的基础,都能很好的上手战锤2。
只不过我也有点担心以后全战历史系会不会被CA放弃,比如特洛伊就有点不伦不类,三国的兵种同质化、没有武器命中,都是很烂的设计。
目前也看不出CA有什么想法,毕竟战锤3才是赚钱核心吧。可能中世纪3如果在做的话,结合一点P社的东西,再做历史向的改良,会更好一些。
一句话的感受就是:战锤2看起来和全战一样排兵布阵多人互殴,但玩起来完全不是一个思维
之前我也听说过全战战锤里各种魔法、龙和巨兽等等,但总觉得无非就是一种兵种、一种BUFF的改良,小局部可能有用,但离不开冷兵器时代的古典军事方阵思维,最多不过增加一些娱乐性。
但玩起来之后发现完全不是这样,比如我一开始玩了高精,自定义试了一把,就是按照罗马阿提拉的思维去配兵,什么4队枪盾当做角盔来抗线,身后5个剑圣当做赫步,再来4队战车当侧翼模仿特洛伊开车。事务官就用火法火骷髅烧一波,当拿法掷弹兵玩。
然后你们懂得,自定义里被鼠人打的****。
后来看了麦田大佬攻略,就是那个高精金字塔4层防御射爆流,轻松百人以下战损全部带走- -
感觉就几点很有意思的区别:
1、传统全战的抗线,是指步兵要覆盖整个战线的长度进行抵御进攻,不让敌人绕道侧翼,或者侧翼也部署相应的反骑
不管是古典时代还是排队枪毙,都是讲究阵型、战宽,一侧一旦崩盘,几乎全盘皆输,正面讲究厚度和宽度的博弈等等
而战锤全战的抗线,可以说非常大程度的弱化了古典军事思维的限制,这不仅仅是多了巨兽、飞行单位,我感觉更多指的是过渡到“魔兽”式思维,即T要拉怪,仇恨要稳,要小怪拉一起,给DPS创造输出环境。
再加上由于事务官、领主是一个点,这个点的作用很大,因此导致了古典军事方阵思维被瓦解了一大半
虽然战锤2里也有侧翼、背冲、拉兵、士气的操作,但更多的感觉都是在操作细节上有用,是让位于养成的,毕竟古典军事里最核心的“整整齐齐阵型”,是胜负的关键,谁乌泱泱游兵散勇分散开来,谁就基本输了。但战锤2里不存在,整整齐齐就等着火骷髅串烧吧,星龙舰队我也试了一下,就是这种感觉。
2、战锤2的战斗核心,大体方向上还是偏向于RPG角色养成,好的领主、不同特性的领主决定了截然不同的打法
萌新我试了一下生命法,简直就是奶妈,T抗住,奶妈好好加血,DPS猛抽,贼有意思!
特别是很多装备技能坐骑获得之后,完全翻天覆地的变化,我又玩了一把伊姆瑞克双极难试试,目前已经破局,比如龙王子真的是耐抗,拿了紫色盔甲之后肉的飞起
总之,领主不再是运筹帷幄的摆设,以及致命一击的锤子,而是真正的T,真正的奶,感觉更像是玩操作单位更多的魔兽打副本,T要做好聚怪,要拉好仇恨,火法才能安心下雨,猎人才能安心射爆
3、战锤2游戏性确实很高,抛开历史系全战来说,每个派系和分支,都有独特的玩法,我萌新刚入坑就被高精各种组合觉得大有空间挖掘了。
不需要古典军事思维的门槛,只要你有一点魔幻游戏的基础,都能很好的上手战锤2。
只不过我也有点担心以后全战历史系会不会被CA放弃,比如特洛伊就有点不伦不类,三国的兵种同质化、没有武器命中,都是很烂的设计。
目前也看不出CA有什么想法,毕竟战锤3才是赚钱核心吧。可能中世纪3如果在做的话,结合一点P社的东西,再做历史向的改良,会更好一些。