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「あそぶ!ゲーム展 STAGE.3」スペシャル鼎談 キープレイヤーが語る格ゲームーブメント youtu.be/8MB5K_CTSMs から
「あそぶ!ゲーム展 STAGE.3」スペシャル鼎談 キープレイヤーが語る格ゲームーブメント
「あそぶ!ゲーム展 STAGE.3」関連動画。展示されている映像の完全版がこちらとなります。対戦格闘ゲームの登場による当時の様々なムーブメントについて、猿渡雅史氏、太刀川氏、FOOすけ氏にお話いただきました。あそぶ!ゲーム展 ステージ3:デジタルゲーム ミレニアム」 の詳細はこちらhttp://www.skipc...
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【GBVS】ジータ変更点(レギンレイヴH) 硬直を減らし、全体をL、M版と同じにしました。 3段目のヒットストップを減らしました。 ≪変更点≫ 全体:47F 硬直差:+2F(密着時) 備考:3段目特殊ヒットストップ(通常時5F/CH時5F)。 CH時ヒットストップ増加なしは設定し忘れな気がしなくもない。
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【GBVS】ベリアル変更点(少々屈曲するのは普通だろう?L、M版) 硬直が増えた。 飛び道具なのでここでは全体扱いとする。 ≪変更点≫ 全体:38F ※L、M版共通。 変更前の数値を知らないんだけど、動作終了際に2F立ちモーションでぼっ立ちする所あるからきっと2F+α(動作の繋ぎ動作3F)増えてる。
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遠Cと屈曲がとにかくやられて民意的にやばかっただろう部分がとにかく削がれたなーというイメージ 2A 2B 遠B JUが据え置きだからそこら辺で戦っていく硬派なキャラになりそう、ベリアルは硬派
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ベリアル調整変更点。 小パンと中足とアスモとホッピングが据え置きなのでまだ強いと思うけど、 ・「ゴエティア+→少々屈曲するのは普通だろう?」の連続技は、相手がしゃがみ状態でのみ可能としました。 って書いてあるので、中央火力が出ない点がどこまで響くかだねー #GBVS
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12/14(月)10時に実施のアップデートにて、リプレイデータのリセットが行われます。これまでのデータはアップデート後再生出来ません。お気に入りのデータは「ビデオクリップ」機能等で動画としての保存をお勧めします。 ※今後もキャラクター追加やバランス調整の際にリプレイデータはリセットされます
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12/14(月)のVer 2.21アップデート内容について、公式サイトの「アップデート情報」ページを更新しました! 「ユエル」追加に関する内容のほか、ランクマッチのマスターランクのルール変更等のアップデートを行いますのでご確認ください!詳細はこちら ⇒ eng.mg/74743 #GBVS #グラブルVS
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