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超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー SR 光文明 (6) |
進化クリーチャー:フェニックス 12500 |
進化GV−自分のガーディアン、グレートメカオー、アーク・セラフィムのいずれか3体を重ねた上に置く。 |
メテオバーン−このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。 |
T・ブレイカー |
同エキスパンションの目玉である進化GVフェニックスサイクルの1つ。
その中でもパックの表紙を飾っている代表格クリーチャー。
基本的に召喚しにくいクリーチャーの難点はすぐに除去されて多大なディスアドバンテージを負ってしまうことだが、このカードの場合はメテオバーンによって除去を回避できるので、そういった心配がほとんど無い。
《デーモン・ハンド》だろうが《アクア・サーファー》だろうが《ナチュラル・トラップ》だろうが、大抵の除去には動じない。
もしも大したことができずに消されたとしても、相手はそのために相当量のマナと手札を消費しているため、アドバンテージ的には十分に活躍できている。
ブロッカーがない相手にとっては、この能力はなかなか厄介。確定除去を連打しても4回かかり、一度出ると攻撃をさばくのはなかなか難しい。
進化元の種族にはいずれもコストが低くて優秀な小型クリーチャーが多いので、無理なく進化できる。特にガーディアンとグレートメカオーは大量展開に長けた種族のため、フェニックスの中では召喚しやすい部類だろう。
天敵はパワー低下と封印である。
特に-9000のパワー低下を放てる《S級不死 デッドゾーン》は厄介。2連続で侵略されると下に何枚カードがあっても破壊されてしまう。
他にも《ジ・エンド・オブ・エックス》などで封印されてしまうと、進化元が何枚あろうが無視されるため、コンセプトの中心にするなら対策を講じたいところ。
また、ブロッカーには普通にブロックされるので、チャンプブロックで時間を稼がれて逆転を許すこともある。時にはあえて進化させず、数で攻めるプレイングも必要だろう。他にも《凍結の魔天ダイイング・メッセージ》などでフリーズしつづけたり、《勝利のプリンプリン》で止め続けられても辛い。
ただ、正直なところガーディアンには《守護聖天タース・ケルケルヨ》や《「無情」の極 シャングリラ》が存在し、グレートメカオーでは《光機のイザナイ ロイヤルティー》から《勝利の女神ジャンヌ・ダルク》を展開できるため、わざわざこのカードを使わずともフィニッシャーには困らない。
種族デッキにそのまま組み込むよりは、専用デッキを作って活躍させるのがベターである。
超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー SR 光文明 (6) |
進化クリーチャー:フェニックス 12500 |
進化GV-ガーディアン、グレートメカオー、アーク・セラフィムのいずれか3体 |
シンパシー:ガーディアン、グレートメカオー、アーク・セラフィム |
T・ブレイカー |
メテオバーン1:自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのパワーが0より大きければ、かわりにこのクリーチャーの下にあるカード1枚を墓地に置く。そのクリーチャーはそのターン、そのパワーが0より大きければ、バトルゾーンを離れない。 |
全体的に大幅強化されており、シンパシーが追加され、メテオバーンの耐性が強制になったが、範囲が味方にも及ぶようになった上に、そのターンはパワー低下以外の除去は一切受け付けないようになった。
進化元が3体は必要で、その指定種族がシンパシーの対象になっているため、基本3マナ以下で召喚することができる。
メテオバーンは、強制になったことで無駄に使わされる可能性も否めないが、「パワーが0より大きければ」という文面も追加されたことで、《西南の超人》のセイバーで起こっていた「パワー低下でパワー0以下にされて、無限にセイバー効果が発動し、一気に全滅する」ということにはならないようになっている。
TCG版では、出した瞬間は自分のクリーチャーが2体減ってしまうという性質が穴だった。
しかし、シンパシーの獲得により「相手のクリーチャーが揃う前に着地も狙える」ようになっている。
そもそも相手がフィニッシュまでの盤面が整っていないのなら、瞬間的に自分のクリーチャー数が2体減ろうが無問題だろう。
理論上は《蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ》3枚を進化元にして最速3ターン目に召喚できる。
《デーモン・ハンド》や《アクア・サーファー》のような除去系のS・トリガーを何枚踏んでも、その被害をすべて数ターンに渡って抑えてこめるパワー12500のT・ブレイカーというのは厄介だろう。
DM-19の惑星の名前を冠したフェニックス。
生き残った旧種族+同じ文明のハイブリッド種族から進化できる。
いずれも強力なメテオバーン能力を持つ。