プルルルルル
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ヤギー「主任、お久しぶりです」 |
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主任K「お、水文明大好きで広報担当のヤギーくん、久しぶり。本当に久しぶりじゃん、どうしたの?」 |
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ヤギー「来週からエボリューション・マスターの店舗大会が開始されるのはご存じですよね?」 |
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主任K「もちろんさ!日本一のデュエリストを決める全国大会、 |
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ヤギー「説明ありがとうございます、主任。で、店舗大会前にひとつお願いしたい話がありまして…」 |
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主任K「ん?どうしたの?」 |
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ヤギー「以前紹介した水単手札戻しデッキってあったじゃないですか」 |
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ヤギー「今回は、水単に勝てるデッキを紹介して欲しいんですよ」 |
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主任K「えー、そんな無茶な」 |
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ヤギー「まぁ、無理ならいいですよ、無理なら。なんせ、僕の大好きな水文明はさいきょ…」 |
ガチャ
ツーツーツー
そこまで言われたら、やってやろうじゃないの。
なんか、ヤギーくんの思惑通りっぽいけど気にしないぞ!
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トモ「というわけで、わたしが水単のすごさについて説明しちゃいます!」 |
水文明大好きのトモちゃん、ナイスタイミングだね。
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トモ「ヤギー先輩から、主任が怒って電話切ったらすぐ登場しろっていわれてたんです!」 |
うん、そういうのは僕には言わない方がいいよ。
で、水単のすごさってのは?
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トモ「早さです!」 |
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トモ「2マナのサイバーロードからG・ゼロで召喚される《パラダイス・アロマ》は序盤から |
そうだね。まったくそうだ。進化クリーチャーには他にも《アストラル・ラッシュ》とかもいるし、水単の特徴のひとつだよね。
でも、序盤から大量にクリーチャー召喚したり、進化クリーチャー並べたりすると、手札が足りなくなるよね。
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トモ「そこを補うのが水単の特徴その2、ドローです!」 |
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トモ「殴ってこない相手には《海底鬼面城》がドンドン手札をくれますし、 |
うん。水単のすごさって言うのは、その手札と早さの両方があるって所なんだ。
たとえば、カードをいっぱい使えるシステムがあっても、手札が無ければ意味が無いし、
逆に大量の手札を手に入れても、使い切れなければ意味が無い。
実際に、水単がお互いに同じ枚数引く《海底鬼面城》出して強い理由は、相手はその大量の手札を使い切れないから、なんだよね。
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トモ「そうですね!そして、手札を使い切れないから、手札に戻す能力が役にたつわけですね!」 |
わかってるね、トモちゃん。
普段は手札に戻す能力は時間稼ぎにしかならないけど、このデッキは、すごい早いから時間を稼げば勝てる上に、
手札に戻したカードは使い直さなきゃいけない。だから、手札が使い切れない状況を加速させるってわけだ。
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トモ「素晴らしいデッキですね!惚れちゃいます!」 |
おっと、水単が猛威をふるっているもうひとつの理由を忘れちゃいけないよ。
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トモ「あと、なにかありましたっけ?」 |
カードの手に入りやすさだよ!
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トモ「あぁ、そうですね。水単はカードが特にやすくて手に入れやすいですね」 |
うん。
いままで手に入れにくかった《アストラル・リーフ》は『レジェンド・クロニクル』に、
《パラダイス・アロマ》《マリン・フラワー》は『レジェンド7』に再録されたことで、さらにグッと手に入りやすくなった。
多くの人が作りやすいデッキだっていうのも水単が流行っている理由だね。
さて、水単の強さを今のトモちゃんの説明をもとに考えると、水単に勝つために大事な事がみっつあるのがわかる。
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トモ「寛大・誠実・正直ですか?」 |
それは生きていく上で大事だけど、水単に限った話じゃないよね。
水単と勝負する上で大事なみっつのこと、それは
1.水単の早さに対応できる
2.水単の手札の量に対応できる
3.水単の手に入りやすさに対抗できる
だね。
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トモ「3は必要なんですか?」 |
うーん、難しい所だけどね。
ただ、水単が流行っている理由のひとつが強さだけじゃなくて、デッキの作りやすさにもあるんだったら、
今回はできるだけ手に入りやすいカードで水単に対応できるようにしよう、と思うよ。
誰でも作りやすい水単に対抗するデッキが、誰にも作れないようなデッキじゃ僕は意味が無いと思うからね。
というわけで、前置きが長くなったけど、さっそく水単に対抗できるデッキを紹介しよう。
水単に対抗する方法、それは、水単より早く攻撃出来るデッキを使うことだ!
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トモ「えー、でも、水単は相当早いですよ!これより早いデッキなんてわたしおもいつきません!」 |
そんなことないよ。
《マリン・フラワー》からの《エンペラー・ティナ》《アストラル・リーフ》っていう
2ターン目から攻撃してくるパターンもあるけど、水単の基本的な動きは、
2ターン目の2マナサイバーロードと《パラダイス・アロマ》での速攻、つまり、攻撃は3ターン目からだ。
1マナクリーチャー多めの、2ターン目から攻撃できるデッキなら、水単より早く攻撃し始めることができるんだ。
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トモ「1マナクリーチャー中心というと、火単の速攻デッキですかね!」 |
火単でもいいけど、今回は神化編のカードを中心に使ったデッキを紹介しよう!
それがこのデッキだ!
| 枚数 | コスト | 文明 | 名前 | 収録弾 |
| 4 | 2 | 闇 | 鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー | DM32 |
| 4 | 1 | 闇 | 死神術士デスマーチ | DM32 |
| 4 | 2 | 闇 | 福腹人形コダマンマ | DM30 |
| 4 | 1 | 闇 | ねじれる者ボーン・スライム | CDP3 |
| 2 | 3 | 自然 | 雪要塞 ダルマンディ | DM30 |
| 4 | 2 | 自然 | ダンディ・ナスオ | DM17 |
| 2 | 1 | 自然 | 冒険妖精ポレゴン | CDP2 |
| 4 | 1 | 自然 | スナイプ・モスキート | CDP3 |
| 4 | 3 | 自然 | 密林の総督ハックル・キリンソーヤ | レジェンド7 |
| 4 | 3 | 自然 | 天真妖精オチャッピィ | レジェンド7 |
| 4 | 2 | 闇/自然 | 無頼封魔アニマベルギス | DM26 |
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トモ「闇自然墓地速攻デッキですね!」 |
うん、そうだよ。
闇と自然にも、火文明に負けないくらい1マナのクリーチャーは揃っているからね。
ちょっと古いカードだけど、全部コモンだから、ちょっとがんばれば手に入るんじゃないかな。
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トモ「でも、主任、なんでそんなに1マナクリーチャーでの攻撃にこだわるんですか?」 |
それは《海底鬼面城》の存在が大きいからなんだ。
水単は、1ターン目に《海底鬼面城》を要塞化できなくても十分に強いデッキだけど、
1ターン目の《海底鬼面城》からドローしまくった時は、もうどうしようもないくらいに強いデッキになる。
だから、1マナのクリーチャーをできれば1ターン目にだして、
相手が《海底鬼面城》を要塞化したシールドをブレイクしたいんだ。
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トモ「なるほど。1ターン目にクリーチャーがいれば、 |
その通り!
もちろん、2ターン目じゃなくても《無頼封魔アニマベルギス》は相手の計算を狂わせて
一気にブレイク数を増やせるカード。このデッキの隠れたキーカードだね。
そして、水単のサイバー進化に対抗できるのが、このコンボだ!
それが《ダンディ・ナスオ》と《死神術士デスマーチ》!
墓地進化は、サイバー進化に比べて、さらにコストが軽くて能力が強力なのが魅力。
だけど、その分、サイバー進化以上に進化元を準備するのが大変なんだ。
そこで《ダンディ・ナスオ》を使えば、2ターン目や3ターン目に《死神術士デスマーチ》がアタック可能だ!
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トモ「1ターン目に《ねじれる者ボーン・スライム》を召喚して、 |
しかも、こちらには4体もクリーチャーがいるからね。
マナ進化の《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》とかも絡めれば、水単でも対応しきれないくらいのスピードで勝てちゃうんだ!
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トモ「すごいですね!」 |
でもね、いくつか弱点があるんだ…
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トモ「弱点ですか?」 |
うん。まず、水単の《海底鬼面城》見たいな手札を増やすカードがないから、
途中で手札が足りなくなりやすい上に、序盤も最高の回りをする手札がくるとは限らない。
あと、水単に比べて、パワーが低いクリーチャーが多いから、
《ローズ・キャッスル》や《地獄スクラッパー》もキツイね。
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トモ「そういうカードを使ってくるデッキには、パワーが高い進化の多い水単の方がいい、ってことですね!」 |
だから、あくまでも、水単相手に速度勝負するなら…ってことだね。
速攻対策をしてきているデッキには、水単以上に厳しいのは覚えておいた方がいいよ。
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八重子「それで終わりかしら!開発主任K様!」 |
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トモ「その声は!シールド・トリガーの貴婦人八重子!」 |
みんな、ほんと好きだね、そのパターン。
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八重子「シュウ様は影のアイドルですの」 |
うん、影のね。
で、どうしたんだい、光文明大好きの八重子ちゃん。
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八重子「八重子も、いつもトモ様の水単とデュエマしてるから、それに勝てるデッキを作ってきたんですわ」 |
へぇ、八重子ちゃんがデッキ作ってきたんだ?
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八重子「なんでニヤニヤしてるんですの!」 |
いや、なんとなく。八重子ちゃんも成長したなぁって。
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八重子「八重子の愛するエントリーデッキ ゼロ『パーフェクト・エンジェル』を、 |
| 枚数 | コスト | 文明 | 名前 | 収録弾 |
| 3 | 3 | 水 | 斬隠テンサイ・ジャニット | DM29 |
| 3 | 3 | 水 | アクア・スーパーエメラル | DM25 |
| 3 | 3 | 水 | エナジー・ライト | DMC50 |
| 1 | 4 | 水 | アクアン | DMC50 |
| 3 | 6 | 水 | アクア・サーファー | DMC50 |
| 1 | 4 | 水 | サイバー・ブレイン | DMC50 |
| 4 | 7 | 光 | 霊騎コルテオ | DM33 |
| 2 | 5 | 光 | 無限の精霊リーサ | DM30 |
| 4 | 4 | 光 | 光牙忍ハヤブサマル | DM29 |
| 3 | 4 | 光 | 魔光王機デ・パウラ伯 | DMC57 |
| 4 | 6 | 光 | ヘブンズ・ゲート | DMC50 |
| 4 | 11 | 光 | 天海の精霊シリウス | DMC50 |
| 1 | 3 | 光/水 | 魂と記憶の盾 | DMC57 |
| 4 | 5 | 光/水 | 知識の精霊ロードリエス | DMC52 |
へぇ、なるほど。たしかにこれは良くできたデッキだね。
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八重子「えへへ、ですわ」 |
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トモ「ブロッカーとシールド・トリガー、そしてニンジャ・ストライクの固まりみたいなデッキですね!」 |
そうだね。
速攻に対抗するもうひとつの方法は、
相手の攻撃をすべて防ぎきれるようにする事なんだ。
そのためには、みっつのゾーンを活用する必要がある。
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トモ「手札・バトルゾーン・シールドゾーンですね!」 |
うん。
手札からはニンジャ・ストライク、バトルゾーンではブロッカー、そしてシールドゾーンからはシールド・トリガーだね。
これは、それぞれのゾーンで有効な速攻対策なんだ。
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八重子「このデッキのポイントは、みっつ全部使ってる、ってことですわ」 |
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トモ「みっつ全部、ですか?」 |
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八重子「全部の方がカッコいいんですもの」 |
全部使ってるのがいい理由は、カッコいいってだけじゃないんだ。
たとえば、水単に対してブロッカーっていうのは実は本当の対策にはならないんだ!
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トモ「速攻対策と言えばブロッカーじゃないですか!」 |
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八重子「でも、いつもトモ様に手札に戻されてしまいますわ」 |
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トモ「あ、そういえばそうですね!」 |
水単はバトルゾーンに対して手札に戻すことで対策できてしまうから、
ブロッカーを並べるだけじゃ、対策にならないんだ。
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トモ「じゃあ、ブロッカーを入れなければいいじゃないですか!」 |
そこがポイント。今週の主任チェックだ。
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トモ「かわりにメガネ光らせておきますね!」 |
ありがとう。
ブロッカーに対策できる代わりに、手札にブロッカー対策があったら、そっちを優先的につかうことになるでしょ?
つまり、相手は対策するために、
最速じゃない選択肢をとることが多いんだ。
そうやって、少し相手の速度をゆるめた所に、他のふたつのゾーンの対策がつきささる、ってわけ。
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トモ「なるほど!」 |
逆に、手札のニンジャ・ストライクに対策できる相手は、バトルゾーンやシールドにまで手がまわらない。
みっつのゾーンを同時に対策しながら攻撃するのは、ほとんど不可能なんだ。
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トモ「でも、こちらが攻めないでいると、相手が十分に体勢を整えて来ちゃうんじゃないですか?」 |
そうだね。だから
《天海の精霊シリウス》で一気に相手を攻めたり
《霊騎コルテオ》と《無限の精霊リーサ》のコンボで
相手のクリーチャーをつぶして体勢を崩してやるんだ。
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八重子「八重子がニンジャ・ストライクを多く入れてるのは、 |
そうだね。さっきも言ったとおり、水単の強さのひとつは《海底鬼面城》で増えた手札を自分だけ使い切れること。
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トモ「八重子さん、すごいデッキですね!」 |
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八重子「八重子が本気出せばこんなものですわ!」 |
まぁ、八重子ちゃんが本気出したら、トリガーだけで勝てると思うけどね。
このデッキは、速攻には強いけど、Vol13で紹介したキリコデッキみたいなデッキには少しつらいかもしれない。
どこまで速攻対策を減らしても大丈夫か考えて、そういうデッキへの対策を入れる調整をすると
もっといいデッキになるかもね。
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八重子「八重子、がんばりますわ」 |
さぁ、いよいよ店舗大会目前のエボリューション・マスター!
もちろん、対戦するデッキは水単だけじゃない!
君も、最高のデッキを最高に調整して日本一をめざせ!
今週は、デッキをふたつ紹介したから、印刷用のデッキ紹介も2枚分用意したぞ!
いままでこっちをチェックしてなかった人も、この機会に是非印刷して、デッキリストをコレクションしてみてくれ!
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トモ「今週のトモちゃんチェックです!」 |
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八重子「最後に光りましたわね」 |