仲間の治療と敵の撃破の両方を得意とする。すなわちOBERONはテンノが維持すべきとされるバランスを体現している。
Smite 敵から負のエネルギーを払い出して、それを物理的エネルギーの球体にして撃ち出す。 | |
Hallowed Ground 前方の地面を正義の炎で浄化する。火炎に触れた敵にダメージを与える。 | |
Renewal エネルギーによって作り出した治癒の波動が自分と仲間に向かって流れ、ヘルスが徐々に回復していく。 | |
Reckoning 周囲の敵を天高く持ち上げて、信念を持って叩き落す。 |
ステータス | 初期値 | ランク30値 |
---|---|---|
ヘルス | 125 | 375 |
装甲値 | 175 | |
シールド | 100 | 300 |
エネルギー | 150 | 225 |
移動速度 | 1.00 | |
MODスロット | ||
オーラスロット |
全身
OBERON FEYARCH SKIN |
---|
製作
完成品 325 Pt
【製作費用】15,000Cr 【製作時間】12h 【即時製作】25Pt | ||
設計図 | パーツ名 | 材料 |
---|---|---|
敵ドロップ | OBERON ニューロティック | 合金板 (150), コントロールモジュール (1), ポリマーバンドル (150), 回路基板 (500) |
OBERON シャーシ | ガリウム (1), ポリマーバンドル (1000), ルビドー (300) | |
OBERON システム | オロキンセル (1), ガリウム (1), ポリマーバンドル (500), 合金版 (220) |
パーツ設計図は、各勢力のエクシマスタイプの敵からのコモン・アンコモンドロップとして入手。
概要
Oberon は攻撃と回復を両立させたバランス志向の Warframe である。
回復支援と言えばTRINITYが挙げられるが、比較するとOBERONは攻撃アビリティを持つため、汎用性で勝る。また、設置型アビリティや範囲攻撃アビリティに加え、ある程度のクラウドコントロールや防御バフ付与能力も持ち、増強MODによって攻撃バフまで可能と実に多芸多才。効果はそれぞれの分野の専門フレームには劣るが、汎用性の高さを活かし、味方の穴を埋めるように動くことが可能となっている。
全ての基本性能が平均水準を満たしており、致命的な弱点が無い。その上、最大ヘルス、装甲値、最大エネルギーの3点は平均以上の性能となっている。
全体的にバランスの良い性能を誇っており、ソロでもCo-opでも柔軟に戦うことができる。
一方、各役割で求められる能力のベクトルが異なっているため、ビルドを考える際はそれぞれの優先順位や使い方をよく考える必要がある。
攻撃を伸ばすか、支援・回復を伸ばすか、OBERONらしくバランスよく上げるかでMOD構成も大きく変わる。
尚、アビリティ説明文には浄化や正義、炎、信念といった聖騎士的フレーズが踊るが、ダメージタイプとしては放射線が主体となっている。
その為アビリティのみで対感染体火力を出すのが苦手。武器各種でフォローが欲しい所。
○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=bKUC9XyrhRQ
ビルドについてはおすすめフレームビルド#OBERONへ。
小ネタ
- 名称の由来は中世およびルネサンス期の文学・伝承上の妖精王、オーベロンにちなむ。シェークスピアの劇、夏の夜の夢の登場人物としても知られ、妖精の女王ティターニアが妻となっている。
- WarframeのTITANIAの名称は Oberon と同様の由来を持つ。
- 開発元の Digital Extremes は当初の Oberon のアビリティのアイデアはパラディンやドルイドに基づいていたと述べている。
- Oberon の肩の上を覆う棘はアーマーパーツとして扱われており、任意のアーマープレートと交換することができる。
- フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:10付近を参照。カナ表記としては「オベロン」がよく見られる。当wiki等でよく見られる愛称については用語集を参照。
ヘルメットスキン
ORYX OBERON HELMET
個性的なデザインのOBERON用ヘルム。
オリックスは角が長いウシ科オリックス属の動物である。
4本の長い角を持つ牛やシカに近いフォルムが特徴。
MARKHOR OBERON HELMET
個性的なデザインのOBERON用ヘルム。
マーコールは螺旋状の角を持つウシ科ヤギ属の動物である。
ORYXと同じく4本の角を持つが長さや配色が異なり、フェイス部が曲線的なデザインとなる。
アビリティ
パッシブ:
仲間のペットはヘルスと装甲値とシールド値が上昇。
更に自分のペットがダウンした場合に自動即時蘇生効果を付与(ミッション中1回のみ発動)。
- 「仲間のペット」とあるが、ヘルス等の上昇は自分のペットにも効果がある。
- 効果はLink系MODと同じで、上昇量は飼い主の数値の25%。Link系MOD装備時は効果が加算される。
- 分隊にOBERONが複数人いる場合でも、上昇量は25%のまま変化しない。
- 説明文通り、センチネルには効果が無い。
開く
Smite
敵から負のエネルギーを払い出して、それを物理的エネルギーの球体にして撃ち出す。 対象と球体に当たった敵にダメージを与える。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 25 | ||||
影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果範囲 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
初期ダメージ | 150 | 200 | 300 | 500 | |
オーブダメージ | 75 | 85 | 100 | 150 | |
オーブダメージ(割合) | 15% | 20% | 25% | 35% | |
オーブ数 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
オーブ範囲 | 5m | 7.5m | 10m | 12.5m | |
範囲 | 20m | 30m | 40m | 50m |
- アビリティ威力は初期ダメージ・オーブダメージ・オーブ数に影響する。オーブダメージ(割合)には影響しない。
- アビリティ効果範囲はオーブ範囲・範囲に影響する。
- Oberon がターゲットから負のエネルギーを放出させて初期ダメージ分のダメージを与え、100%の確率で放射線の状態異常とノックダウンを発生させる。
- ダメージ配分は衝撃50%、放射線50%と均等になっている。
- 加えて、ターゲットの敵からはオーブ範囲の敵に向かってオーブ数分のオーブが放出される。オーブは当たった敵にオーブダメージ分の放射線ダメージと最大ヘルスに応じたオーブダメージ(割合)を与え、確率で貫通の状態異常を発生させる。
- オーブダメージ(割合)はオーブダメージ(割合)をオーブ数で割って敵の最大ヘルスを元にしたダメージを与える。
- Smite ランク3、アビリティ威力130%でオーブ数が7の場合 35%÷7=5% となりオーブ一つにつき最大ヘルスの5%のダメージとなる。
- 割合ダメージだけが目的の場合、威力を上げてもオーブ数が増えた分ダメージが分散されるだけなので威力は不要。
- 発動時に範囲内の敵よりもオーブが多い場合、残りはランダムな方向に飛散する。
- 発動時にランダムな方向に飛散したオーブは最も近い敵をホーミングする。
- オーブは地形にあたるとバウンドする。
- 狭い場所で発動した場合、一度の発動によって出現した複数のオーブを反射後に同じ敵に集中してヒットさせる事ができる。
- アーマーや耐性での軽減や、オーブが命中しない場合を除けば、ボス含む全ての敵を3発で倒せる。
- アビリティ威力が低すぎるとオーブ数が0になりオーブダメージ(割合)が発生しなくなる。
- OverExtendedとPowerDonationで威力が10%の場合オーブ数は0.6から小数点以下切り捨てにより0になる。
- オーブダメージ(割合)はオーブダメージ(割合)をオーブ数で割って敵の最大ヘルスを元にしたダメージを与える。
- リロードや射撃、チャージなどのアクションを中断せず発動できる。
主な修正・変更点
- Update 14.5: ターゲットにエネルギーが当たったあと飛び出すオーブは、ランダムに飛ぶのではなく敵を狙うように。射出物の速さを50%上昇。最初のターゲットへの放射線の状態異常を与えるように。最初のターゲットはよろけるのではなくノックダウンするように。オーブが当たった敵すべてに貫通ダメージを与えるように。
- Update 20.3: Smiteの射出物は敵のレベルとMODによって変動するように。グラフィック変更。
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:28付近を参照。
増強MOD: Smite Infusion
詳細
Hallowed Ground
前方の地面を正義の炎で浄化する。火炎に触れた敵にダメージを与える。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 50 | ||||
影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果範囲 アビリティ効果時間 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
角度 | 90 | 100 | 120 | 180 | |
効果範囲 | 8m | 10m | 12m | 15m | |
効果時間 | 10s | 15s | 17s | 20s | |
ダメージ | 25 | 50 | 75 | 100 | |
状態異常確率 | 5% | 10% | 12% | 15% |
- アビリティ威力はダメージと状態異常確率に影響する。
- アビリティ効果範囲は範囲と角度に影響する。
- アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
- OBERONの足元から視点へ向かって円弧状に広がる草原のようなフィールドを地表に生成する。地上の効果範囲内に触れている敵に放射線のダメージを0.5秒ごとに与える。
- 「正義の炎」「火炎に触れた敵」と書かれているが、演出の説明に過ぎず、かつて炎の絨毯のようなエフェクトだったころの名残である。
- 範囲内にいる味方に状態異常に対する耐性を与え、既に状態異常を受けていた場合はそれらを解除する。
- 効果を受けている場合、Hallowed GroundのバフアイコンがHUD上に表示される。
- 味方が効果を得るためには地上に立っている必要がある。
- 状態異常耐性は転倒やよろけといった物理的な効果にも適用され、無効化する。
- エクシマスのエネルギー吸収やノーシャス クローラーは無効化できない。ディスラプター エクシマスの磁気状態異常は無効化できるが、各攻撃のエネルギー吸収は防げない。
- 角度を最大にするにはアビリティ範囲が235%必要。
- 範囲を235%より上げたとしても効果範囲が二周目に入ることはないが、フィールドは広くなる。
- アビリティ発動からフィールドの発生まで時間があり、アビリティ範囲を上げる事でこの時間は増大する。
- アビリティ範囲が280%の場合、発動からフィールドの発生まで約2.3秒かかる。
- Natural Talent等のアビリティ発動速度上昇は、発動時の動作を早くするだけであり、フィールド発生までの時間は変わらない。
- 最大設置可能数は4枚。5枚目以降は古いものから消えていく。
- 複数枚数が重なった場合でも、そのすべてがダメージを与える。
- 奈落や水中などへの落下によって、設置したHallowed Groundが消える事はない。
- ナリファイアバブルによって、設置したHallowed Groundが消える事はない。ただしナリファイアバブル内の敵にダメージを与えることはできない。
Tips
- 設置型なので状態異常を都度解除するより、予防という形の方が使いやすい。
- 設置系アビリティなので移動の多いステージでは使いどころが少ない。防衛ミッションなどで持続時間の長さを活かし、敵の通り道に敷くというのがわかりやすい運用法。ある程度のレベルまでなら複数設置で対応できる程度のダメージは与えられる。
- 壁越しに設置可能。
主な修正・変更点
- Update 14.5: Hallowed Ground の範囲内にいる味方は状態異常を起こさないように。既に発生している味方の状態異常を取り除くように。アビリティによって、味方の装甲値がランクごとに5、10、15、20%上昇するように。重複してアビリティを使うことによってこの値が累積するように。
- Update14.6: 設置位置がやや手前に変更され、使用者が設置時点で範囲内に入るようになった。
- Update20.3: Hallowed Groundは弧形状になり、範囲MODでサイズが変動。状態異常率はアビリティ強化MODに影響され、ダメージと範囲を調整。
- Update21: OberonとOberon PrimeのHallowed Groundの視覚効果を調整。
- Update21.3.0: ライトカラーが影響するように。
- Update24.6.0: 空中発動可能に変更。近接スラムのように地面に落着してから発動する。
増強MOD: Hallowed Eruption
詳細
Renewal
エネルギーによって作り出した治癒の波動が自分と仲間に向かって流れ、ヘルスが徐々に回復していく。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 25(トグル形式) | ||||
影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
効果範囲 | 10m | 15m | 20m | 25m | |
効果時間 | 2 | 3 | 4 | ||
初期回復量 | 50 | 75 | 100 | 125 | |
秒毎ヘルス | 15 | 20 | 25 | 40 | |
ダウンタイマー延長 | 20% | 25% | 35% | 45% | |
装甲値 | 125 | 150 | 175 | 200 | |
バフ持続時間 | 20 | ||||
秒毎エネルギー | 2 | ||||
ターゲット毎エネルギー | 3 |
- アビリティ威力は効果時間、初期回復量、秒毎ヘルス、装甲値に影響する。
- アビリティ範囲は効果範囲に影響する。
- アビリティ効果時間はダウンタイマー延長、バフ持続時間、秒毎エネルギー、ターゲット毎エネルギーに影響する。
- アビリティ効率は秒毎エネルギー、ターゲット毎エネルギーにも影響する。
- 発動すると、効果時間に応じた秒数で効果範囲まで広がるフィールドをその場に設置する。発動直後のみフィールドを視認できる。
範囲内に入った対象に、まず初期回復量分のヘルス回復を与え、次いで秒毎ヘルス分のヘルスを継続的に回復し続けるバフ「Renewal」を与える。- 「Renewal」にはアビリティ持続のための効果時間が存在しない。アビリティを起動している間は継続し続けるが、解除した瞬間に消滅するトグル式である。
また、効果範囲を出た後も、発動者との距離に関係無くアビリティを解除するまで「Renewal」は継続し続ける。 - アビリティステータスに表記されている効果時間は、アビリティを発動してから効果範囲の最大値に広がるまでの時間であり、アビリティ威力を上げることで広がる速度が上がる。そのため、アビリティ威力を上げるほど効果時間の値は小さくなる。効果範囲がどんな大きさでも、最大範囲に対して一定の割合で広がる仕様のようで、効果範囲の大小は効果時間に影響しない。
- 発動中はほとんどのトグル形式アビリティと同様、Energy SiphonやEnergy Vampireなどのエネルギー回復効果を受けられない。
- ペット、防衛対象、友軍の雑魚にも効果がある。
- 「Renewal」を得られるのは一回の発動につき一度のみで、味方が穴に落ちる等して解除された場合、再度同じフィールドに入ってもバフは受けられない。
- 「Renewal」にはアビリティ持続のための効果時間が存在しない。アビリティを起動している間は継続し続けるが、解除した瞬間に消滅するトグル式である。
- 「Hallowed Ground」と「Renewal」の二つのバフを同時に受けると、装甲値増加バフ「Iron Renewal」が発動する。
- 「Iron Renewal」はRenewalが有効な間持続し続け、Renewalが切れた後もバフ持続時間の分継続する。
- バフ持続時間のカウントダウンが始まった場合、Renewalを発動しなおしてもカウントは止まらず、再びHallowed Groundの範囲内に入る必要がある。
- このバフは他のOBERONプレイヤーが使ったHallowed Groundでも発動する。その場合、Iron Renewalバフの効果量はRenewalをかけているプレイヤーのうち最も高い効果のものとなる。
- 増加する装甲値はフレームの基礎値に直接加算される。
- Link Armorを装備したペットは増加した飼主の影響も受け、2倍の装甲値が付与される。
- Renewalの効果を受けている味方はダウンした際、ダウンタイマーの進行が遅くなる。
- すでにダウンしている相手にかけた場合、残りの秒数に応じてダウンタイマーが伸びる。
- 以前は100%以上にすることで完全に停止させることができたが、現在は90%が上限となっている。
- 最大で3分20秒まで伸びる。ダウン時間増加modを入れてあるとほぼ無限になり実質停止する。
- ヘルスが最大まで回復している場合は、状態異常を解除する効果が発動する。Hallowed Groundとは異なり、状態異常を予防する効果は無い。
- 例えば磁気異常の場合、ヘルスが最大値であってもかかった瞬間(1回分)のエネルギー減少は防げない。
- 非ホスト時は条件を満たしていても状態異常の表示が残る事があるが、実際は解除された扱いになっている。
- エネルギー消費について
- 「秒毎エネルギー」は回復を行っているかに関係なく、毎秒消費する。
- 回復中の味方1名につき追加で「ターゲット毎エネルギー」を消費する。適用中の員数はUIに表示される。
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:51付近を参照。
増強MOD: Phoenix Renewal
詳細
Reckoning
周囲の敵を天高く持ち上げて、信念を持って叩き落す。 これによって殺された敵はヘルスオーブをドロップすることがある。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 100 | ||||
影響するMOD | アビリティ威力 アビリティ効果時間 アビリティ効果範囲 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
攻撃範囲 | 8m | 10m | 12m | 15m | |
ダメージ | 500 | 750 | 1000 | 1250 | |
放出ダメージ | 100 | 225 | 400 | 625 | |
アーマー減少 | 10% | 15% | 20% | 30% | |
ブラインド範囲 | 2.5m | 3m | 3.5m | 4m | |
ブラインド持続時間 | 1s | 2s | 3s | 4s | |
ヘルスオーブドロップ率 | 25% | 35% | 45% | 50% |
- アビリティ威力はダメージと放出ダメージ、アーマー減少に影響する。
- アビリティ効果時間はブラインド持続時間に影響する。
- アビリティ効果範囲は攻撃範囲とブラインド範囲に影響する。
- Oberon は攻撃範囲内の敵を持ち上げ、それらを激しく地面に叩きつけてダメージを与え、100%の確率で混乱と転倒をもたらす。これによって死亡した敵はヘルスオーブドロップ率を持つ。
- ダメージ配分は衝撃50%、放射線50%と均等になっている。
- 放射線異常の敵を叩き付けた場合、放出ダメージ分の追加ダメージを与える。
- Hallowed Ground上にいる敵の装甲値を減少させる。この効果は重ね掛けが可能。
- 一度で装甲値を100%減少させるにはアビリティ威力が334%も必要になる。
- 最初の発動の影響を受けて生き残った敵は強烈な閃光を放出し、ブラインド範囲内の敵をブラインド効果時間中、盲目化させる。
- ブラインドの仕様や影響を受けた敵の行動は EXCALIBUR の Radial Blind と同一である。
- プレイヤーは上下の敵を攻撃することができる。
- 空中やスライディング中でも使用可能。
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:03付近を参照。
主な修正・変更点
- Update 14.5: ターゲットへのダメージに放射線の状態異常を与えるように。アビリティでヘルスが残った敵に、叩き落した衝撃による小さい放射状の目潰し効果を追加。この目潰し効果は、発動後範囲内に入ってきた敵にも叩き落した衝撃によって適用されるように。
- Update 20.3: 放射線状態の敵はボーナスダメージを受け、Hallowed Groundの効果を受けている敵の装甲値を弱体化。
増強MOD: Hallowed Reckoning
詳細
増強MODの入手先
スティール・メリディアン または ニュー・ロカ
影響するMOD早見表
アビリティ影響項目表より埋め込み
アビリティ | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Smite | 25 | 〇 | ※ | ||
Smite Infusion | 〇 | 〇 | 〇 | 仲間に影響 | ||
2 | Hallowed Ground | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | |
Hallowed Eruption | ※ | ※ | ※ | 間接影響あり | ||
3 | Renewal | 25 + 2/s (※) | ※ | 〇 | 〇 | トグル |
Phoenix Renewal | 〇 | |||||
4 | Reckoning | 100 | 〇 | 〇 | 〇 | |
Hallowed Reckoning | 〇 | 〇 |
Renewalの消費ENについてはアビリティ詳細を参照
〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し
OBERON PRIME
ステータス | 初期値 | ランク30値 | |
---|---|---|---|
ヘルス | 125 | 375 | |
装甲値 | 225 | ||
シールド | 100 | 300 | |
エネルギー | 175 | 262.5 | |
移動速度 | 1.00 | ||
MODスロット | |||
オーラスロット | |||
この壮麗たる森の守護者でバランスを保て。 |
全身 | &ref(): File not found: "./" at page "OBERON"; |
---|
クリックすると拡大
パーツ名 | 材料 | 製作費 | 製作時間 | 即時完成 |
---|---|---|---|---|
OBERON PRIME | OBERON PRIME ニューロティック(1)OBERON PRIME シャーシ(1)OBERON PRIME システム(1) オロキンセル(5) | 25,000Cr | 72h | 50Pt |
OBERON PRIME シャーシ | ガリウム(3) オキシウム(100) ルビドー(1250) サルベージ(7500) | 15,000Cr | 12h | 25Pt |
OBERON PRIME ニューロテック | コントロールモジュール(10) 合金版(4000) 回路基板(1500) ニタン抽出物(2) | |||
OBERON PRIME システム | アルゴンクリスタル(2) プラスチド(250) ナノ胞子(6000) ポリマーバンドル(1250) |
設計図入手先>ボイド亀裂報酬入手先まとめ
Oberon Prime: Hotfix 20.6.2にて新たに追加されたOBERONのPRIME版。放射線で正義を司るバランスの守護者が黒染めになってやってきた。
通常版が正義に仕える聖騎士だとするならば、PRIME版はさながら邪神や悪魔へ捧げられる黒山羊だ。だが、身体は暗黒に染まっても心はバランスなのは確定的に明らかである。
その証拠にPAで同時に実装されたPRIME武器の1つは'聖職者'の為の棍棒&盾である。正義の光と邪悪の闇が両方そなわったこの黄金の蹄鉄の塊でできたパラディンならば、重装備の敵にも遅れをとる事は無いだろう。また、Hallowed Groundに視覚効果が追加されている。
通常版のOBERONと比べると装甲値175→225、エネルギー150→175になっている。Reworkによりアビリティを頻繁に放つようになったバランス神には嬉しい強化。
また、新たにNARAMON極性()も2つ追加されておりカスタムの幅も増えた。
通常のOBERONとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=Ij8Ql_RbdT8
公式フォーラムへのフィードバック
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書き込む際には上記の「フォーラム使用のルール」「フォーラムの使い方」を良く読んでからご利用下さい。