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全キャラ スタイル一覧

最終更新日: 2020/11/20 00:40:43

バグ発見、ご要望は 質問箱まで

最新のスタイル
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ガラハド
ミニオン
デス
ミルザ
ダーク
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スタイルレベル:
パウルスのステータス
ステータス最大値(base 104)
最大値 114 110 110 108 101 103 104 105 855
111
(2)
107
(0)
104
(-1)
108
(4)
101
(-1)
101
(-3)
102
(-3)
105
(0)
839
(-2)
114
(5)
107
(0)
105
(0)
107
(3)
101
(-1)
102
(-2)
103
(-2)
103
(-2)
842
(1)
107
(-2)
110
(3)
110
(5)
104
(0)
99
(-3)
103
(-1)
104
(-1)
104
(-1)
841
(0)
スタイル別 ステータス最大
(スタイルレベル50+素ステータス最大)
スタイル
227
90%+11
183
62%+5
215
80%+17
192
74%+5
154
48%+5
155
46%+5
138
28%+5
168
56%+5
1,432
484%
237
93%+17
192
70%+5
184
63%+5
195
71%+11
148
42%+5
161
52%+5
142
32%+5
163
51%+5
1,422
474%
175
51%+3
171
53%+3
184
58%+11
172
51%+9
120
16%+3
143
36%+3
139
31%+3
145
36%+3
1,249
332%
注:ご使用の環境では横幅が足りないため補正値は四捨五入されています。 スマートフォンの横向きにしたりPCなど幅のある端末で確認すると少数以下も表示されます
パウルスの記事
スタイル詳細

バンガード内 セリフ集
力を分散させぬことが
重要だぞ。
負ける戦いはしないこと。
これが重要だ。
魔貴族の下で働くことを恥じた
ことなど無い。他の誰が、私の
力を使いこなせるというのだ。
[立ち塞がる者]
パウルス
奴らの出方を見よう
戦闘力
11,205
反乱者がランスに集結しつつある。大きな勢力になる前に叩くべきだ。獣人どもをけしかけて、奴らの出方を見よう。調子に乗って反撃してくるようであれば、我が精鋭で撃破してくれよう。
Lv50 ステータス
アタッカー素ステステータス補正ボーナス
111(2)22790% +11
107(0)18362% +5
104(-1)21580% +17
108(4)19274% +5
101(-1)15448% +5
101(-3)15546% +5
102(-3)13828% +5
105(0)16856% +5
25
0.83倍
65
0.66倍
-45
1.56倍
0
1倍
0
1倍
0
1倍
0
1倍
0
1倍
Illustration by 情報募集中
  

カチ上げ

BP:5 威力:B (25)
威力:B (25)   青1
 
[Delay]
  

ワイドスタンプ

BP:9 威力:C (17)
威力:C (17)   緑2
 
[敵全体][間接]
  

どら鳴らし+

BP:12 威力:SSS (60)
威力:SSS (60)   黒3
 
吸収攻撃Ⅳ
攻撃命中時
自身のHPを回復する( 確率中/効果大 )
発生 : 中(25%) / 効果 : 大(威力15)
戦端の銅鑼
攻撃を受けた時
直接攻撃に対して、どら鳴らし+でカウンター攻撃する( 確率大 )
( 技Rank1で発動 )
発生 : 大(40%) / 効果 : どら鳴らし+ SS(60) 打 単体
テンションアップⅤ
攻撃の
与ダメージが上昇する( 効果特大 )
発生 : 必ず(100%) / 効果 : 特大(20%)
同時期に実装されたスタイル
タップでそのスタイルの詳細を表示します
2020.11.17.2周年前夜祭 UltraDX
みんなの評価
単体火力
3.70 偏差値:62.95
全体火力
4.20 偏差値:67.07
周回性能
4.33 投票数:24
汎用性
3.79 投票数:24
唯一性
3.58 投票数:24
あなたの評価(投票済) 
☆をタップして変更できます
周回性能
汎用性
唯一性
投票内容は何度でも変更できます
「このぐらいかな?」の軽い気持ちで投票してください
皆さんの投票お待ちしております( 'ω')و

判例 
単体火力/全体火力とは 全力オート平均ダメージから自動算出。偏差値50を2.5として評価しています
周回性能とは 引率としての周回を効率よく回ることができるか。
継続して全体攻撃ができること、多属性でResistされにくいことが評価されます
汎用性とは 周回、ボス戦、ツヴァイク、R杯など様々なシーンに対応可能か
唯一性とは 他のスタイルでは代用が聞かない物を持っているか
例:全体即死の王者の剣、トーマスの高知力デルタペトラ、バルテルミーの強襲アバドンハンズなど
HP回復 期待値
技・アビリティ威力回復量アビリティ
吸収攻撃Ⅳ15489460〜504168
共通設定:愛=138
所持している 技・術
スタイル別
威力別
範囲別
種別
属性 名称 威力 消費
BP/LP 効果 カチ上げ B (25) 4-5 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体 ( 打 ) ワイドスタンプ C (17) 7-9 攻撃/遠/間接/敵全体 ( 打 ) どら鳴らし+ SSS (60) 9-12 攻撃/近/直接/敵単体 ( 打 ) 返し突き C (17) 4-5 攻撃/近/直接/敵単体 ( 打 ) ダブルヒット A (31) 6-8 攻撃/近/直接/敵単体 ( 打 ) 大震撃 C (18) 9-11 攻撃/遠/間接/敵全体 ( 打 )
攻撃命中時、対象をスタンさせる( 確率小 ) ワイドハンマー E (9) 4-5 攻撃/遠/間接/敵全体 ( 打 ) 脳天割り+ S (36) 7-9 攻撃/近/直接/敵単体 ( 打 )
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる( 効果小 ) 旋空廻転撃 SSS (65) 12-15 攻撃/近/直接/敵単体 ( 打 )
自身の腕力を上昇させる( 効果大 )
 
おすすめ継承パターン
単体3ターン火力
全体火力
単体2ターン火力

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180
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21525位1位5位
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209
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203
192149位6位39位
194
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192
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190
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189
189
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189
188
154199位13位40位
155
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150
155287位23位58位
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138287位20位56位
139
139
139
139
139
139
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138
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137
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136
136
136
136
168107位6位26位
168
168
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167
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167
167
167
合計143235位2位8位