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やのせん@VR教育
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やのせん@VR教育
@yanosen_jp
Kyoto, Osaka2013年11月からTwitterを利用しています
やのせん@VR教育さんのツイート
実験参加者が感情を喚起する単語、物語、映画、表情などの刺激を受けた時に身体のどの部位の活動が上がったかor下がったかをヒートマップで描いて自己申告してもらったら、申告結果に共通する点が出てきたわけですね。面白いです。
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海外でVRoidが取り上げられることが増えてきた印象。VRMも海外で広まってほしい。
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この記事、nrealが単なる動画ビューワーのような扱いなんだけど。そういうもんだっけ?
この記事に限らないけど、鬼滅の刃の分析記事は、著者にオッサンが多くて出てくる例が古く、ここ数年の傾向をきちんと反映できていないし、作者が女性でファンも女性が多いのに、その側面を十分に分析出来てない。ライターも若手や女性の起用を増やしてほしい。
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珍しく、これはかなりちゃんとした分析。
引用ツイート
Yahoo!ニュース
@YahooNewsTopics
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【鬼滅アニメ「動き」が売りに?】
yahoo.jp/9yNxoM
劇場版「鬼滅の刃」無限列車編の勢いが、止まらない。流麗なアクションシーンは本作の大きな売りだが、「動き」にこだわったアニメ作品自体、一つのトレンドであり、現在の人気アニメに共通する重要な要素だという。
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海外向けのMANGA PlusのMAUが先月ついに500万人を越えた。
国内向けのジャンプ+の読者はもっと多い。
ジャンプ+を作った際にまずは1000万人の読者が集まるWEB漫画誌にしたいと思っていたが、海外も足すと、いつの間にか既に大きく超えていた。
次は1億人の読者を目指したい!
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震災後、私が被災地復興観光ツアーを立ち上げた時、当時、世の中を席巻していた放射能デマや風評なども気にせず遠方から何度も来てくれたのはダム好き、鉄塔好き、巨大構造物好き(工場、橋梁、原子力発電所)のヲタやマニアの人達だった。彼らは聖地巡礼コンテンツ観光でも経済を動かしている。
引用ツイート
加藤AZUKI@追悼奇譚 禊萩/「忌」怖い話 小祥忌/「弩」怖い話 薄葬
@azukiglg
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返信先: @amiga2500さん, @KilkilGoregoreさん
最近もそんなコラム書いたばかりなんだけど、何故90年代以降のヲタが市民権を得たのかというと、「消費が冷え切った時代に細々した付加価値商品に財布を開き続けたから」てのが大きいとは思う。ヲタを叱るばかりで身銭を切らない主張は顧みられない。
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IQUIで大学周辺を撮影してバーチャルツアーを作ってみた。気軽に撮れるのが良い。
IQUIテスト:大学周辺
by やのせん
poly.google.com
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流石にブレない。
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Akihiko SHIRAI, Ph.D #VRStudioLab
@o_ob
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タイトルは釣りで全然胸中は明かしてないが
日課のゴミ拾いをしながら「そんなことは、どうでもいいよ。世界はいつもインフレになっているんですから。(それよりも)ゴミを拾わないと……」
カッコいい…
宮崎駿氏「僕には関係ないこと」 鬼滅の刃について胸中を明かす news.livedoor.com/article/detail
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少年マンガでは、鬼滅の刃に代表されるように、普通の主人公が突然大きな何かに巻き込まれて、そこから自分の能力を見出すという流れが多いけど、ラノベだと陰キャ引きこもり→異世界でチート無双、と変化が極端な印象。ラノベだと、それくらい展開を早くしないと読者が脱落してしまうのかしら。
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