砍杀游戏中的巨人boss战,枯燥还是有趣?

最近,国产大型单机游戏《黑神话:悟空》的实机演示,整体效果很好,非常吸睛,热度极高,令许多老外都惊叹不已。不过,我不是来吹《黑神话:悟空》的,而是想聊聊3D砍杀游戏里的巨人boss战。

巨大化的四大天王,遮天蔽日,气势爆表,压迫感十足。一来就是四个超大型巨人,不知道制作组会如何处理这场战斗。

因为有这种疑问,所以我想到了这个主题。

根据官方介绍,表明《黑神话:悟空》是ARPG(动作角色扮演)
注意右上角的巨大天王,估计50米以上
未知的巨人



所谓“砍杀游戏”,是指使用冷兵器近战为主的游戏。涵盖范围主要是ACT(动作),以及一些ARPG(动作角色扮演)和AAVG(动作冒险)。

使用这个定义,主要是为了与“射击游戏”做区分。

在3D砍杀游戏中,经常会出现巨人boss。而且根据我的经验,有这么一个普遍规律。

基本上,人形boss的体型越大,战斗过程就越枯燥。多数大型巨人boss,仿佛只是游戏厂商做出来撑场面的。

大体型——大场面——大魄力

然而,玩家的战斗体验,一言难尽。


为了避免读者概念模糊,我明确一下自己的标准(指游戏里的标准,与现实无关):

身高3—6米的人形boss——小型巨人

身高6—15米的人形boss——中型巨人

身高15—50米的人形boss——大型巨人

身高50米以上的人形boss——超大型巨人


巨人boss战,能设计出几种模式?

理论上,巨人boss战的模式,应该是无穷无尽的。

实际上,大多数游戏在这方面,都是固定模式,几个旧模板能套n年。究其原因,有创意限制、机能限制、技术限制、成本限制、理念限制等等。

以往的巨人boss战,都有些什么模式呢?

现在,我就给巨人boss战的游戏模式,做个大体归类。如果这个归类有遗漏,知道的可以提一下(地面远程射击和魔法攻击就算了,不提也罢)



一、空中射击模式

全程射击,我觉得十分枯燥,砍杀游戏变成了射击游戏,个人不太喜欢。不过,神谷英树很喜欢这种模式。另外,这位似乎对开飞机很执着。

《鬼泣1》,ACT,2001年
《鬼泣1》结尾,开飞机逃亡环节
《猎天使魔女2》,ACT,2014年
《阿修罗之怒》,ACT,2012年




二、平台战斗模式

由于主角体型较小,又不会飞行,于是各种平台,就成了主角跟boss战斗的依靠。这种模式下,boss通常只露出上半身跟玩家战斗。

《鬼泣1》,ACT,2001年
《忍者龙剑传:黑之章》,ACT,2005年。这个平台的独特之处就是,主角能控制它慢速移动,像低配版“筋斗云”。(御石腾空)
《战神2》,ACT,2007年
《鬼泣4》,ACT,2008年



三、地面砍腿模式(裆下做人,修脚大法)

这类模式下,主角不能随意跳跃,所以只能给boss修脚,砍boss的脚、胫骨、小腿肚、膝盖等部位。因此,战斗方式限制很大。

《恶魔之魂》,ARPG,2009年
新《战神》,ARPG,2018年




四、地面砍腿式+低空战斗式(修脚+搓背+洗脸)

主角可以在地面攻击boss的下半身,也可以随意跳跃、腾空,进行空中攻击,但是腾空高度普遍较低。多数ACT主角的跳跃高度,不超过15米。

《鬼泣2》,ACT,2003年
《鬼泣3》,ACT,2005年
《战神2》,ACT,2007年
《忍者龙剑传: 黑之章》,ACT,2005年
《忍者龙剑传2》,ACT,2008年



五、攀爬暴击模式

主角能力较弱,boss体型很大,修脚大法毫无作用。只能攀爬到boss身上,寻找弱点,发动暴击。

为了照顾主角,boss也设计的特别迟钝,动作极其缓慢。

《旺达与巨像》,AAVG,2005年
《恶魔城:暗影之王》,ACT,2010年




六、以大搏大模式

主角体型变大,与boss打一场巨人大战。

实际战斗体验,与普通人形boss战一样,比较痛快。舍弃了以小搏大的震撼感,得到了公平对决的爽快感。

《战神1》,ACT,2005年。巨型阿瑞斯,估计身高200米以上
变大后依然比boss矮一大截,boss要有气势,理解
《猎天使魔女2》,ACT,2014年。主角召唤巨大使魔打boss,玩家可操控
《进击的巨人》,ACT,2016年。主角变成15米级巨人战斗,还原动漫剧情




七、移动场景模式

boss的体型特大,实际上已经成了一个会移动的场景。打boss本体的过程,很枯燥。最大的乐趣,也许就是看了个大场面,惊叹一下千米级巨人的庞大。

《战神3》,ACT,2010年。官方说这boss将近两千米高
奎爷在boss身上走马观花,“泰坦巨人景点”一日游
《战神:升天》,ACT,2013年。百臂巨人比克罗诺斯还高,但是这场boss战更加枯燥。本质上百臂巨人只是个工具人(主体场景平台)




八、QTE模式

由于机能和技术限制,这种星球级别的大boss,只能用QTE来处理。所以场面看起来很给力,实际玩起来很枯燥。

此阶段是全程QTE式战斗,没有自由度可言。

《阿修罗之怒》,ACT,2012年
《阿修罗之怒》,外号“QTE之怒”




九、异空间模式

在异空间中,可以营造出“上下颠倒”的空间错乱感。在《猎天使魔女》里,有不少类似场景,很奇妙。

《猎天使魔女1》,ACT,2009年




十、空中追逐战模式

全程飞行,边飞边打。但是飞行并不自由,不能停下来。

《猎天使魔女2》,ACT,2014年


十一、水下战斗模式

水下战斗,感觉和空中战斗比较像,都是全程脚不落地。但是主角的水下机动性不算高,boss的移动速度更快。

《猎天使魔女2》,ACT,2014年


十二、立体机动模式

这种战斗模式,源于《进击的巨人》。

原作中,人类靠“立体机动装置”在空中快速机动,才能斩杀恢复力极强的巨人。修脚大法毫无作用,并且巨人的弱点只有一个,就是后颈。

暗荣的这款游戏,还原度很高,游戏性也不错。

《进击的巨人》,ACT,2016年
原作中,只有个别精英可以打得这么漂亮,很多士兵会被巨人抓住吃掉




结尾

《进击的巨人》里的立体机动模式,大概是目前游戏中最理想的巨人boss战模式了。空中移动的自由度极高,能从多种角度砍巨人。还可以断肢,削弱巨人。操作方式也不难,很容易上手。

实际上,这是类似蜘蛛侠的移动方式,并非真正的飞行(钩锁拉拽+气体喷射)

3—60米的巨人,都可以用这种方式砍他们


唯一的缺憾,就是不能进行地面砍杀空中连段。毕竟原作的士兵基本都是普通人,不是超人,一击脱离最安全。人类如果被巨人的大手抓住,会被捏死、撕碎、吃掉。

要是隼龙、但丁、奎爷能这么飞,打大型巨人boss岂不是爽爆?


在《龙珠Z电光火石3》里,孙悟空(卡卡罗特)的空中机动性更高,高速飞行+瞬间移动,强无敌,完美还原动漫。

如果能把这种移动机制引入“超大型巨人boss战”环节,肯定会带来与众不同的爽快体验。

当然,boss不要拉胯,以往游戏里迟钝弱智的巨人boss估计不够打。

《龙珠Z电光火石3》,FTG,2007年。素质超高的漫改3D格斗游戏



现在,某些3D射击游戏都能自由飞行作战了

《装甲核心5》,机甲射击,2012年
《圣歌》,机甲射击,2019年



在《黑神话:悟空》里,究竟会如何表现“大型巨人boss战”,过几年再看看吧。目前,只能猜测、脑补了。我个人希望筋斗云变大能力,可以在大型boss战中发挥作用。


《西游记》第六回·观音赴会问原因 小圣施威降大圣
真君与大圣斗经三百余合,不知胜负。那真君抖擞神威,摇身一变,变得身高万丈,两只手,举着三尖两刃神锋,好便似华山顶上之峰,青脸獠牙,朱红头发,恶狠狠,望大圣着头就砍,这大圣也使神通,变得与二郎身躯一样,嘴脸一般,举一条如意金箍棒,却就如昆仑顶上的擎天之柱,抵住二郎神。唬得那马、流元帅,战兢兢摇不得旌旗;崩、芭二将,虚怯怯使不得刀剑。
编辑于 09-06

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28 条评论

  • 阿修罗转轮王那次太震撼了
  • 感觉还是能向超人那样自由飞,能飞到各处,能攻击boss的任何地方,boss也能很自由的攻击我,就像飞虫vs人。那样最爽。难是难
  • 枪骑士 (作者) 回复旧日支配者09-07
    对,最好就是自由高速飞行。机动模式,就像马蜂蜇人,能攻击到人类全身所有部位
  • 泰然09-07
    其实孙悟空变小也可以
  • 枪骑士 (作者) 回复泰然09-07
    猴子技能太多,不要指望游戏能完整还原。
    《黑神话:悟空》里,能变虫子、变巨猿、变成boss形态、拔毫毛吹出猴群,就已经让很多人高潮了
  • 变小就是旺达与巨像,机制完全不同,几乎等于重做一个游戏了
  • 像尤姆这种纯机制 表演型boss算不算一类呢?
  • 枪骑士 (作者) 回复LongMaxSilver09-07
    应该可以
  • 尤姆还是挺震撼的 拿大刀砍下来 黑魂boss设计的真好 黑血仁狼 血缘没玩过 这三个游戏里最喜欢的还是黑魂3
  • 变34km,踩死他们四个[飙泪笑][飙泪笑][飙泪笑]
  • 枪骑士 (作者) 回复旧日支配者09-07
    到底谁是boss?😂
  • 流石回复枪骑士 (作者) 09-11
    当然是悟空啦。doge
  • 目前超大型的boss战基本是带来视觉方面冲击力表现的享受,然而战斗过程有趣的好像真的寥寥无几。。。
  • 以小搏大,得引入“自由高速飞行”,实现立体空战模式,才会更加有趣。
    但是制作难度估计很大,《进击的巨人》算是有了点雏形。
  • 自由飞行虽然酷炫
    但操作难度提升太多了
  • THEKOC09-16
    居然没有怪猎。。
  • 枪骑士 (作者) 回复THEKOC09-17
    巨人跟畜生,还是有区别的
  • 龙之信条做的好 可以在怪物身上爬 攻击弱点
  • 枪骑士 (作者) 回复xuxiaorocky09-19
    龙之信条有巨人吗?
  • xuxiaorocky回复枪骑士 (作者) 09-19
    黑咒岛那个独眼巨人 也有几层高了 龙也都不小
  • ff15里面的水神战应该也算空中战斗吧
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