砍杀游戏中的巨人boss战,枯燥还是有趣?
最近,国产大型单机游戏《黑神话:悟空》的实机演示,整体效果很好,非常吸睛,热度极高,令许多老外都惊叹不已。不过,我不是来吹《黑神话:悟空》的,而是想聊聊3D砍杀游戏里的巨人boss战。
巨大化的四大天王,遮天蔽日,气势爆表,压迫感十足。一来就是四个超大型巨人,不知道制作组会如何处理这场战斗。
因为有这种疑问,所以我想到了这个主题。
所谓“砍杀游戏”,是指使用冷兵器近战为主的游戏。涵盖范围主要是ACT(动作),以及一些ARPG(动作角色扮演)和AAVG(动作冒险)。
使用这个定义,主要是为了与“射击游戏”做区分。
在3D砍杀游戏中,经常会出现巨人boss。而且根据我的经验,有这么一个普遍规律。
基本上,人形boss的体型越大,战斗过程就越枯燥。多数大型巨人boss,仿佛只是游戏厂商做出来撑场面的。
大体型——大场面——大魄力
然而,玩家的战斗体验,一言难尽。
为了避免读者概念模糊,我明确一下自己的标准(指游戏里的标准,与现实无关):
身高3—6米的人形boss——小型巨人
身高6—15米的人形boss——中型巨人
身高15—50米的人形boss——大型巨人
身高50米以上的人形boss——超大型巨人
巨人boss战,能设计出几种模式?
理论上,巨人boss战的模式,应该是无穷无尽的。
实际上,大多数游戏在这方面,都是固定模式,几个旧模板能套n年。究其原因,有创意限制、机能限制、技术限制、成本限制、理念限制等等。
以往的巨人boss战,都有些什么模式呢?
现在,我就给巨人boss战的游戏模式,做个大体归类。如果这个归类有遗漏,知道的可以提一下(地面远程射击和魔法攻击就算了,不提也罢)
一、空中射击模式
全程射击,我觉得十分枯燥,砍杀游戏变成了射击游戏,个人不太喜欢。不过,神谷英树很喜欢这种模式。另外,这位似乎对开飞机很执着。
二、平台战斗模式
由于主角体型较小,又不会飞行,于是各种平台,就成了主角跟boss战斗的依靠。这种模式下,boss通常只露出上半身跟玩家战斗。
三、地面砍腿模式(裆下做人,修脚大法)
这类模式下,主角不能随意跳跃,所以只能给boss修脚,砍boss的脚、胫骨、小腿肚、膝盖等部位。因此,战斗方式限制很大。
四、地面砍腿式+低空战斗式(修脚+搓背+洗脸)
主角可以在地面攻击boss的下半身,也可以随意跳跃、腾空,进行空中攻击,但是腾空高度普遍较低。多数ACT主角的跳跃高度,不超过15米。
五、攀爬暴击模式
主角能力较弱,boss体型很大,修脚大法毫无作用。只能攀爬到boss身上,寻找弱点,发动暴击。
为了照顾主角,boss也设计的特别迟钝,动作极其缓慢。
六、以大搏大模式
主角体型变大,与boss打一场巨人大战。
实际战斗体验,与普通人形boss战一样,比较痛快。舍弃了以小搏大的震撼感,得到了公平对决的爽快感。
七、移动场景模式
boss的体型特大,实际上已经成了一个会移动的场景。打boss本体的过程,很枯燥。最大的乐趣,也许就是看了个大场面,惊叹一下千米级巨人的庞大。
八、QTE模式
由于机能和技术限制,这种星球级别的大boss,只能用QTE来处理。所以场面看起来很给力,实际玩起来很枯燥。
此阶段是全程QTE式战斗,没有自由度可言。
九、异空间模式
在异空间中,可以营造出“上下颠倒”的空间错乱感。在《猎天使魔女》里,有不少类似场景,很奇妙。
十、空中追逐战模式
全程飞行,边飞边打。但是飞行并不自由,不能停下来。
十一、水下战斗模式
水下战斗,感觉和空中战斗比较像,都是全程脚不落地。但是主角的水下机动性不算高,boss的移动速度更快。
十二、立体机动模式
这种战斗模式,源于《进击的巨人》。
原作中,人类靠“立体机动装置”在空中快速机动,才能斩杀恢复力极强的巨人。修脚大法毫无作用,并且巨人的弱点只有一个,就是后颈。
暗荣的这款游戏,还原度很高,游戏性也不错。
结尾
《进击的巨人》里的立体机动模式,大概是目前游戏中最理想的巨人boss战模式了。空中移动的自由度极高,能从多种角度砍巨人。还可以断肢,削弱巨人。操作方式也不难,很容易上手。
实际上,这是类似蜘蛛侠的移动方式,并非真正的飞行(钩锁拉拽+气体喷射)
3—60米的巨人,都可以用这种方式砍他们
唯一的缺憾,就是不能进行地面砍杀和空中连段。毕竟原作的士兵基本都是普通人,不是超人,一击脱离最安全。人类如果被巨人的大手抓住,会被捏死、撕碎、吃掉。
要是隼龙、但丁、奎爷能这么飞,打大型巨人boss岂不是爽爆?
在《龙珠Z电光火石3》里,孙悟空(卡卡罗特)的空中机动性更高,高速飞行+瞬间移动,强无敌,完美还原动漫。
如果能把这种移动机制引入“超大型巨人boss战”环节,肯定会带来与众不同的爽快体验。
当然,boss不要拉胯,以往游戏里迟钝弱智的巨人boss估计不够打。
现在,某些3D射击游戏都能自由飞行作战了
在《黑神话:悟空》里,究竟会如何表现“大型巨人boss战”,过几年再看看吧。目前,只能猜测、脑补了。我个人希望筋斗云和变大能力,可以在大型boss战中发挥作用。
《西游记》第六回·观音赴会问原因 小圣施威降大圣
真君与大圣斗经三百余合,不知胜负。那真君抖擞神威,摇身一变,变得身高万丈,两只手,举着三尖两刃神锋,好便似华山顶上之峰,青脸獠牙,朱红头发,恶狠狠,望大圣着头就砍,这大圣也使神通,变得与二郎身躯一样,嘴脸一般,举一条如意金箍棒,却就如昆仑顶上的擎天之柱,抵住二郎神。唬得那马、流元帅,战兢兢摇不得旌旗;崩、芭二将,虚怯怯使不得刀剑。
28 条评论
《黑神话:悟空》里,能变虫子、变巨猿、变成boss形态、拔毫毛吹出猴群,就已经让很多人高潮了
但是制作难度估计很大,《进击的巨人》算是有了点雏形。
但操作难度提升太多了