キュレム
No.646 タイプ:ドラゴン/こおり 特性(通常) :プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 特性(ホワイト):ターボブレイズ(特性に関係なく相手に技を出せる) 特性(ブラック):テラボルテージ(特性に関係なく相手に技を出せる) 体重(共通) :325.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュレム | 125 | 130 | 90 | 130 | 90 | 95 | 660 | プレッシャー | |
ホワイトキュレム | 125 | 120 | 90 | 170 | 100 | 95 | 700 | ターボブレイズ | |
ブラックキュレム | 125 | 170 | 100 | 120 | 90 | 95 | 700 | テラボルテージ |
唯一の「こおり×ドラゴン」の複合タイプを持つ禁止級伝説ポケモン。
HPと攻撃・特攻が高めで、レシラムかゼクロムと合体することでフォルムチェンジし、攻撃面がさらに伸びる。
禁止伝説戦想定だとこおりorドラゴンどちらかを弱点に持つポケモンが多く、双方半減のはがねタイプが少ないので一致技の通りがかなり良い。
レシラムたちより素早さが高く、禁止級最激戦区の90族を抜いていることもポイント。上からの一致技で確定圏に捉えれば貧弱な耐性もカバーしやすい。
弱点はやはり耐性の貧相さに尽きる。氷等倍のドラゴン、炎等倍のこおりという独自の魅力はあれど耐性は少なく弱点が非常に多い。
ソルガレオ・日食ネクロズマなど、キュレムが先手を取られる相手は軒並み一致弱点を突いてくることは大きなネック。
また一致専用氷技の使い勝手が悪く、基本は無難なれいとうビームに落ち着いてしまうため、氷技の威力があまり出ないことも小さくない欠点である。
第八世代ではフリーズドライを習得し、今まで有効打が無かったアシレーヌを始めとした水・フェアリーに有効打を持てるように。
また、ブラックキュレム待望の使いやすい物理氷技としてつららばりも習得可能になった。
他ぜったいれいど・ワイドブレイカー・りゅうのまい等を習得可能に。
いでんしのくさびはラテラルタウンの掘り出し物市で手に入る。
ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
形態考察
フォルムチェンジに必要な「いでんしのくさび」は手持ちかボックスにキュレムがいると、ラテラルタウンの掘り出し物屋が譲ってくれる。
それに加えて合体用のゼクロムかレシラムのどちらかも必要になる。
個体値などのステータス関係はキュレムのみに依存する。
いでんしのくさびは大切なもの扱いであり、フォルムチェンジ後も自由に持ち物が選べる。
フォルムチェンジした場合、一部の技が以下の通りに変化する。
そのため「ホワイトキュレムでこごえるせかいを使用する」などは不可能なので注意。
通常時限定だったこわいかおは、技マシン化により他のフォルムでも使用可能になった。
こわいかおとクロスフレイムorクロスサンダーを両立させた状態で通常キュレムに戻した場合、技欄が一つ空く。
ホワイトキュレム | 通常キュレム | ブラックキュレム | ||
---|---|---|---|---|
コールドフレア | ⇔ | こごえるせかい | ⇔ | フリーズボルト |
クロスフレイム | ⇔ | こわいかお | ⇔ | クロスサンダー |
なお、いでんしのくさびの仕様上ホワイトキュレムとブラックキュレムを1つのデータに共存させることはできない[1]。
通常キュレム
通常時でも攻撃・特攻共に高めだが、攻撃性能はフォルムチェンジ後に到底敵わない。
フォルムチェンジ後では使えない専用技のこごえるせかいもホワイトキュレムのこごえるかぜよりダメージが低い。
そのため、基本的にはフォルムチェンジ後の使用が推奨される。
考察は雑記wikiにあります。
- プレッシャー
- 弱点の多さから耐久型としての運用は厳しく、特性の発動順による素早さ判定に使える程度。
ホワイトキュレム
レシラムを吸収した特殊特化形態。
準専用技であるクロスフレイムの他にきあいだまやだいちのちからを覚えるため、本来苦手な鋼タイプ相手でも有利に立ち回れる。
ブラックキュレム
ゼクロムを吸収した物理特化形態。
準専用技のクロスサンダーと、水半減・氷等倍の耐性により水タイプに強く出られる点で優秀。
ただし物理氷技は癖の強いフリーズボルトかつららばりの二択。
ダブルバトルでは主力技の都合上ほぼ採用されない。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
フリーズボルト | 氷 | 140(210) | 90 | 溜め攻撃 麻痺30% | ブラックキュレム専用。 追加効果が優秀だが、溜め技なので試行回数を稼ぐのは非現実的。 ダイマックス化することで威力据え置きで連発できるが追加効果はなくなる。 | |
クロスサンダー | 電 | 100 | 100 | - | ブラックキュレム専用。氷技の相性補完に優秀。 | |
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 攻撃後混乱 | 威力は高いが性質上使いにくい。 | |
ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | 威力が低いが、拘り時に撃ちやすい。げきりんと両立が基本。 | |
つららばり | 氷 | 25(37)*2~5 | 100 | - | 一致技。連続攻撃でタスキやヤチェに強い。期待値は3発。 つららおとしやれいとうパンチは覚えない。 | |
シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所率+1 | 氷竜両方半減のソルガレオ、4倍狙いでルナアーラなどに刺さる。 | |
そらをとぶ | 飛 | 90 | 95 | 溜め攻撃 | ダイマックス枯らしに。かみなりを必中で受けるが半減できる。 | |
ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | 防御換算 | 鋼対策。防御力自体はそれなりにあり、無振りの実数値は120。 ダイスチル以外に自分で防御を上げる手段がないのが難点。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所率+1 | ホワイトキュレムの役割破壊技。4倍弱点持ちへの牽制となる。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジより命中安定だが火力は控えめ。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み20% | キュウコン(アローラのすがた)ピンポイント。 | |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 数少ない個性だが先制技を覚えない。死に際or霰併用で。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 | |
コールドフレア | 氷 | 140(210) | 90 | 溜め攻撃 火傷30% | ホワイトキュレム専用。 追加効果が優秀だが、溜め技なので試行回数を稼ぐのは非現実的。 ダイマックス化することで威力据え置きで連発できるが追加効果はなくなる。 | |
クロスフレイム | 炎 | 100 | 100 | - | ホワイトキュレム専用。補完も優秀な鋼対策。 | |
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 主力技。ドラゴン最高の特殊火力を活かせる。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90(135) | 100 | 凍り10% | 霰に頼らない場合の主力。 | |
フリーズドライ | 氷 | 70(105) | 100 | 水に抜群 | 水に役割を持つなら。水/竜などに4倍。 | |
こごえるせかい | 氷 | 65(97) | 100 | 素早↓100% | 通常キュレム専用技。こごえるかぜの上位互換。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55(82) | 95 | 素早↓100% | ダブルが多い伝説戦では優秀な2体攻撃。フォルムチェンジでも使える。 | |
ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | 全ポケモン最高威力のふぶきを繰り出せる。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | バンギラスに。 | |
だいちのちから | 地 | 90 | 100 | 特防↓10% | 鋼対策。特性でふゆうを無効化。じしんは覚えない。教え技。 | |
ぜったいれいど | 氷 | - | 30 | 一撃必殺 | 持ち技ではどうしようもない相手への博打。 ブラックキュレムに対するザシアンのような場合に最後の手段として放つ。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 効果 | 備考 | ||
りゅうのまい | 竜 | - | AS↑ | 抜き性能を上げる強力な積み技。ブラックキュレムで。 | ||
ふういん | 超 | - | 技封じ | 相手のりゅうせいぐん等を使用不能に。 | ||
あられ | 氷 | - | 天候技 | セルフで降らす。きあいのタスキがむしゃらの締めにも。 | ||
はねやすめ | 飛 | - | HP1/2回復 | 過去作限定。回復技。ひこうタイプではないので耐性変化は起こらない。 | ||
リフレクター | 超 | - | 物理半減 | 味方のサポートに。 | ||
ひかりのかべ | 超 | - | 特殊半減 | 味方のサポートに。 |
ダイマックス技考察
型考察
ホワイトキュレム
特殊アタッカー型
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:CS252
持ち物:いのちのたま/じゃくてんほけん/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/ラムのみ/パワフルハーブ
確定技:りゅうせいぐん/ふぶきorれいとうビームorフリーズドライ/だいちのちからorクロスフレイム(両立可)
選択技:りゅうのはどう/コールドフレア/こごえるかぜ/きあいだま/ぜったいれいど/がむしゃら/みがわり
高火力の特殊技で一掃する型。ダブルバトルで特に活躍する。
こだわりメガネを持たせるとHP252振りギルガルドがクロスフレイムで乱数1発。C補正ありなら高乱数で持っていける。
ブラックキュレム
物理アタッカー型
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS252
持ち物:いのちのたま/じゃくてんほけん/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/ラムのみ/パワフルハーブ
確定技:げきりんorドラゴンクロー(両立可)/つららばり
選択技:フリーズボルト/クロスサンダー/そらをとぶ/シャドークロー/ボディプレス/ぜったいれいど/りゅうのまい
ロクな物理氷技を覚えなかったが、今作でつららばりを習得。物理が刺さりやすい環境なのは変わりないためダメージには期待できる。
ダイマックス化前提の技を多く覚えるので素で使うよりもダイマックス化させるほうが活躍できるだろう。
S↑上昇後の素早さは性格補正なし252振りで最速ザシアンと同速。有効打は少ないが抜きたいなら性格補正ありで。
対キュレム
対ホワイトキュレム
- 注意すべき点
- 全ポケモン中でもトップクラスに高い特殊火力と豊富なサブウェポンを持ち、とにかく受けにくい。
また、特殊耐久も高く、耐性が特殊寄りなため生半可な技だと削りにくい。
そして、かつてのメガシンカポケモン級の種族値を持ちながら持ち物自由で、メガネりゅうせいぐんの火力は半減でも油断できない。
特性でふゆう・がんじょう等を無効化するのも警戒しなければならない。
対ブラックキュレム
- 注意すべき点
- 物理技はつららばり、げきりん、そらをとぶなど不安定な技が多いが、ダイマックス化させることでデメリットなしで連発してくる。
特に、りゅうのまいやダイジェットによるS上昇からの全抜きには充分注意したい。
鋼にはボディプレス、フェアリーに対してはアイアンヘッドがあるので馬鹿にできない。
- 対策方法
- おにびを入れれば機能停止する。
対鋼技が少なめなのでザシアンが有効。技構成次第ではザマゼンタ、ソルガレオ、日食ネクロズマも。
また、げきりんをロックしてしまえばフェアリーのカモなので、げきりん読みで出すと効果的。
覚える技
レベルアップ
過去世代
技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技06 | そらをとぶ | 90 | 95 | ひこう | 物理 | 15 | |
技08 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
技09 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技17 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 | |
技18 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
技19 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
技21 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技22 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技24 | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技25 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技26 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | |
技30 | はがねのつばさ | 70 | 90 | はがね | 物理 | 25 | |
技33 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技34 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技35 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 10 | |
技39 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技40 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | |
技41 | てだすけ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技44 | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技46 | ウェザーボール | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技48 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技51 | つららばり | 25 | 100 | こおり | 物理 | 30 | |
技57 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技59 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技65 | シャドークロー | 70 | 100 | ゴースト | 物理 | 15 | |
技76 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技97 | ぶんまわす | 60 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
技99 | ワイドブレイカー | 60 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 |
過去作技マシン
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第7世代 | |||||||
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 15 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × |
技19 | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技49 | エコーボイス | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技82 | ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技87 | いばる | - | 85 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
第6世代 | |||||||
技01 | つめとぎ | - | - | あく | 変化 | 15 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | × |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | ||
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
教え技
技レコード
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
技05 | れいとうビーム | 90 | 100 | こおり | 特殊 | 10 | |
技06 | ふぶき | 110 | 70 | こおり | 特殊 | 5 | |
技11 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
技20 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技24 | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 10 | |
技26 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技27 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技33 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 | |
技42 | ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
技47 | ドラゴンクロー | 80 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
技51 | りゅうのまい | - | - | ドラゴン | 変化 | 20 | |
技62 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | |
技64 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 | |
技67 | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
技69 | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 5 | |
技70 | ラスターカノン | 80 | 100 | はがね | 特殊 | 10 | |
技74 | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | |
技75 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技99 | ボディプレス | 80 | 100 | かくとう | 物理 | 10 |
遺伝
タマゴグループ | タマゴ未発見 | |
---|---|---|
性別 | 性別不明 |