自分がMMLで曲を作る時に一番何を重視するか。
答えはゲームに組み込む事を大前提で作る。
サイズのバカでかいVGMファイルとかmucom88のコンパイル後のバイナリデータとかは論外ですね。
だから自分はmucom88のノーマル版しか使わないのです。
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返信先: さん
自分はX68Kでゲーム音楽やってた頃は出来るだけゲーム本体の邪魔にならないようにドライバの最小限の機能だけを使うように心がけてました。曲を入れた途端にゲームがガクンと遅くなったら本末転倒だから。
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そこよね〜
負担にはなりたくないですよね。
ゲームあっての音楽だし。
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多分自分がその方向の人間だったら、お仕事依頼頂いても出来なかっただろうなぁ…
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返信先: さん, さん
X68kでMIDI対応ゲーム作った時、極端に処理落ちしてしまいましたが頑張ってプログラム側を軽くして回避しました。
コナミはSCCの処理の重さでプログラムとサウンドが常に対立してたと先輩に聞きました。
いつでもどこでも処理速度との戦いだなと思いました。
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