ブラックファイブ(BF)エネミーについて
◇エネミーのスキルについて
2020年8月開催分とそれ以前(4月~7月)の開催分での変化
| 敵名 |
| スキル名 | 変更前(2020年7月まで) | 変更後(2020年8月) |
| カーミット |
| ヴェノムストンプ | 敵1体を2回攻撃し、それぞれ3ターンの間、裂傷と防御ダウンを与える。味方と敵全体が持つデバフの数に応じ威力がアップする。 | 敵1体を2回攻撃し、それぞれ3ターンの間、裂傷と防御ダウンを与える。 ・「味方と敵全体が持つデバフの数に応じ威力がアップする。」の削除 |
ダークウェブ (リキャスト 2ターン) | 敵全体を攻撃し、2ターンの間、速度ダウンと挑発を与える。味方と敵全体が持つデバフの数に応じ威力がアップする。 | 敵全体を攻撃し、2ターンの間、速度ダウンを与え、50%の確率で1ターンの間挑発を与える。 ・挑発効果が「100%発動・効果2ターン」から「50%発動・効果1ターン」に変更 ・「味方と敵全体が持つデバフの数に応じ威力がアップする。」の削除 |
| メロディー |
| ハウリングインパクト | 敵1体を攻撃し、1ターンの間的中ダウンを与える。 | 敵1体を攻撃し、1ターンの間的中ダウンを与える。 |
ナルスクリーム (リキャスト 2ターン) | ランダム攻撃を3回し、それぞれ対象がもつバフを2個解除し、2ターンの間回復妨害とバフ妨害を与える。 | ランダム攻撃を3回し、それぞれ対象がもつバフを1個解除し、2ターンの間回復妨害を与える。 ・バフ解除の数が「2個」から「1個」に減少 ・付与デバフの種類で「バフ妨害」が削除 |
千手反射 (パッシブ) | 攻撃を受けたとき、相手は最大HPの10%のHPを失う。(パッシブ) | 攻撃を受けたとき、攻撃してきた相手に1ターンの間、抵抗ダウンを与える。(パッシブ) ・「最大HPの10%のHPを失う。」から「1ターンの間、抵抗ダウンを与える。」に変更 |
| ニコール |
| シザーパンチ | 敵全体を攻撃し、1ターンの間ミス率アップを与える。 | 敵全体を攻撃し、1ターンの間ミス率アップを与える。 |
シェルトルネード (リキャスト 2ターン) | 自分が持つデバフを1個解除し、それを敵全体に与える。その後敵全体を攻撃をし、50%の確率で1ターンの間スタンを与える。 | 自分が持つデバフを1個解除した後、敵全体を攻撃し、50%の確率で1ターンの間スタンを与える。 ・解除したデバフを敵全体に与える効果が削除(デバフを解除する効果は残る) |
| ジェシカ |
| ニュクスソード | 敵2体を攻撃し、自分に1ターンの間、攻撃アップと速度アップを与える。 | 敵2体を攻撃し、2ターンの間、速度ダウンを与える。 ・大幅変更 |
パワーインパクト (リキャスト 2ターン) | 敵全体を攻撃し、自分に2ターンの間、免疫とクリティカル率アップを与える。 | 敵全体を攻撃し、自分に2ターンの間、速度アップとクリティカル率アップを与える。 ・自己付与するバフの種類が「免疫とクリティカル率アップ」から「速度アップとクリティカル率アップ」に変更 |
| 傲岸不遜の悪魔 | 攻撃時、自分が持つバフとデバフの数だけ与えるダメージがアップする。(パッシブ) | 攻撃時、自分が持つバフの数だけ与えるダメージがアップする(パッシブ) ・ダメージアップする対象が、「バフとデバフ」から「バフ」のみに変更 |
| アシュリー |
| キリングクロー | 敵1体を攻撃する。 | 敵1体を攻撃する。 |
ブラックフレイム (リキャスト 3ターン) | 敵全体に複数回攻撃し、それぞれ2ターンの間火傷を与える。 | 敵全体に複数回攻撃し、それぞれ2ターンの間火傷を与える。 |
ドミネーション (リキャスト 4ターン) | 敵全体から行動ゲージを30%ずつ吸収し、さらにHPを最大HPの30%分減少させる。 | 敵全体に75%の確率で1ターンの間、スタンを与える。 ・大幅変更 |
| 強欲の竜 | クリティカルを受けたとき、相手は最大HPの10%を失い、自分の行動ゲージを25%アップする。(パッシブ) | ・削除 |
| 共通 |
| ブラックファイブ | 行動不能系のデバフ効果、裂傷、忘却、ゲージダウンに対し免疫。最大HPに比例するダメージを大幅に軽減する。敵が戦闘不能になったとき、残り行動数を3減らす。(パッシブ) | 行動不能系のデバフ効果、裂傷、忘却、ゲージダウンに対し免疫。最大HPに比例するダメージを大幅に軽減する。(パッシブ) ・「敵が戦闘不能になったとき、残り行動数を3減らす。」の削除 |
BFボーナス ダメージ | | 自分が攻撃ダウンを持っているとき、水属性の攻撃を受けると、受けるダメージが50%アップする。(パッシブ) |
◇エネミーのステータス増加について
・HP:基礎HP×(100%+13%×周回数) <前回と同じ>
| 周回数 | カーミット | メロディー | ニコール | ジェシカ | アシュリー | 合計 | |
| 周回内HP割合 | 14.20% | 15.91% | 22.16% | 18.18% | 29.55% | 100.00% | |
| 基礎HP | 250,000 | 280,000 | 390,000 | 320,000 | 520,000 | 1,760,000 | |
| 増加HP | 32,500 | 36,400 | 50,700 | 41,600 | 67,600 | 228,800 | 13.00% |
| 周回数 | カーミット | メロディー | ニコール | ジェシカ | アシュリー | 周回合計 | 周回累計 |
| 1 | 282,500 | 316,400 | 440,700 | 361,600 | 587,600 | 1,988,800 | 1,988,800 |
| 2 | 315,000 | 352,800 | 491,400 | 403,200 | 655,200 | 2,217,600 | 4,206,400 |
| 3 | 347,500 | 389,200 | 542,100 | 444,800 | 722,800 | 2,446,400 | 6,652,800 |
| 4 | 380,000 | 425,600 | 592,800 | 486,400 | 790,400 | 2,675,200 | 9,328,000 |
| 5 | 412,500 | 462,000 | 643,500 | 528,000 | 858,000 | 2,904,000 | 12,232,000 |
| 10 | 575,000 | 644,000 | 897,000 | 736,000 | 1,196,000 | 4,048,000 | 30,184,000 |
| 20 | 900,000 | 1,008,000 | 1,404,000 | 1,152,000 | 1,872,000 | 6,336,000 | 83,248,000 |
| 30 | 1,225,000 | 1,372,000 | 1,911,000 | 1,568,000 | 2,548,000 | 8,624,000 | 159,192,000 |
| 40 | 1,550,000 | 1,736,000 | 2,418,000 | 1,984,000 | 3,224,000 | 10,912,000 | 258,016,000 |
| 45 | 1,712,500 | 1,918,000 | 2,671,500 | 2,192,000 | 3,562,000 | 12,056,000 | 316,008,000 |
| 50 | 1,875,000 | 2,100,000 | 2,925,000 | 2,400,000 | 3,900,000 | 13,200,000 | 379,720,000 |
・速度:Lv毎の上昇値が半減した
・攻撃:Lv毎の上昇値が激減した(半減以上の減少)
・防御:1000~1050程度、同一周回内のすべてのボスで同じ <前回と同じ>
・的中、抵抗:計測不能(個人的感覚では100~120程度)