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チームサバト
チームサバト(LPとチームサバトスコア)
基本仕様はヘルプ見てくださいな。
数字関係
◇勝敗によるLPダメージ
1R当たり:勝利=2P 引き分け=1P 敗北=0P
1戦当たり:最大4P
相手の残りLP以上のダメージは与えることができない
※凸かぶりした場合、あとから攻撃した人はすでにLPがない状態の相手を攻撃している状態になるため注意する必要がある
◇貢献ポイント
相手LPを減らした分と同じポイントが手に入る
(2R勝利しても、相手残りLPが2の場合は、チームLPは2しか減らないし貢献ポイントも2しか入手できない)
◇相手チームLP=自チーム人数×6P
※自チームは全員が攻撃し、1人当たり貢献ポイント6P(6R中3勝3敗)を稼げば攻撃側勝利を得ることができる(凸かぶりや残りLP不足による貢献損失に注意)
◇相手個人LP=自チーム人数×12/相手人数(4刻みで切り上げ)
例:同人数なら、相手個人LPは全員が12
相手人数の方が少ないなら、相手個人LPは全員が16,20,24と増えていく
相手人数の方が多いなら、相手個人LPは全員が8,4と減っていく
※自チーム全員が貢献ポイント12P(6R全勝)を手に入れることができるだけのLPを対戦相手が持つように設定されている
◇チームサバトスコア計算式《推測》
・攻撃側勝利:1000P
・攻撃側敗北:0P
・防衛側勝利:500P
・防衛側敗北:0P
・貢献ポイント×24人分
の合計
※上位同士の戦いは攻撃側勝利+防衛側敗北になると予想されるので、貢献ポイント差がランキングに直結する。
ランキング上位になるチームは、24人揃えた上で相手上位陣を崩す必要がある
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サブドレスステータスについて
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ドレスステータスについて(ステータス計算式・法珠計算式)
ドレスステータスについて(ステータス計算式・法珠計算式)
◇ドレスステータスの計算
・基準ステータス
ドレスレベル80の時のステータス
・各レベルでのステータス
初期ステ +(基準ステ - 初期ステ) × (現在Lv - 1)/ 79 (表示上は切り上げた値)
的中・抵抗は一定
※的中+抵抗=80(的中60/抵抗20、的中40/抵抗40、的中20/抵抗60の3パターン)
◇レアリティ別の各ステータス分布等
(2020年7月1日時点・256種・マジカルスイムスーツまで)
例外ドレスN ラウンジウェア 依子 (24525 / - 150)N ラウンジウェア 丹 (24690 / + 15)N ラウンジウェア エリザ (24705 / + 30)UR デモンズスタイルレウコシア りり (32475 / + 360)
◇法珠装着時のステータス計算
・法珠装着後のステータス:①~③を合計した後 切り上げた値
①メインステータス(計算値:切り上げ無し)
②法珠の%値 × メインステータス(表示値:切り上げ有り) 乗算後は切り上げ無し
③法珠の+値
・法珠の加算値について
法珠装着後のステータスと装着前のステータス(切上げ有り)との差が法珠による加算値として+以降に表示される
※法珠装着画面で、下段(法珠装着前)の数字は②+③の値(合計を切り上げ)を表示しているため、実際装着時とずれる場合がある。
◇分析
ドレスとしてのステータスはUR>SR>R>Nになっている。
基本3種ステはUR60≒SR70≒R80となるが、同条件でRのほうが速度が速くなりやすい。
URは限界突破が容易ではないため序盤はR80、SR80が主用サブドレスになる。
また、Rはスキル:ジョーカーにより使用可能な状況が多いため育成して損になることはない。
特定ステータスのみを見た場合はこれにあてはまらないが、サブ属性法珠は厳選しにくいため、「属性不一致+サブ属性法珠」と「両一致+サブ属性無し法珠」では後者の方がいい場合もある
※初期ドレスがいまだに使われる要因の一つとして、基本3種ステータスが固定されていることが挙がります。これによりステータスインフレが発生しにくい状況になっています。
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