ふたばフォレスト

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無念 Name としあき20/09/29(火)04:16:14 No.778174831 そうだねx310/01 12:05頃消えます
自由度が正義という風潮
無念 Name としあき 20/09/29(火)04:17:08 No.778174880 del そうだねx15
ガチガチの一本道ゲーに名作があったかい?
無念 Name としあき 20/09/29(火)04:20:29 No.778175037 del そうだねx3
自由度高いゲームは作るの大変で相対的に貴重だから自由度高いゲーム好きからの支持が集まりやすい(分散しにくい)ってだけだよ
スレ画が何のゲームかは知らない
無念 Name としあき 20/09/29(火)04:21:46 No.778175107 del そうだねx5
蟻の奴隷になってた人かわいそう
無念 Name としあき 20/09/29(火)04:28:08 No.778175415 del そうだねx18
導線が露骨だと醒めるのはある
無念 Name としあき 20/09/29(火)04:30:17 No.778175515 del そうだねx143
>ガチガチの一本道ゲーに名作があったかい?
昔のJRPGなんて大体そうだろ
無念 Name としあき 20/09/29(火)04:30:31 No.778175529 del そうだねx6
ストーリーに凝り過ぎると自由度が下がる
無念 Name としあき 20/09/29(火)04:32:04 No.778175610 del +
ウィッチャー3はストーリーもよかったし自由度もよかったよ
無念 Name としあき 20/09/29(火)04:33:37 No.778175673 del そうだねx44
無味乾燥なお使いばかりやらされる自称自由度が高いゲーム
無念 Name としあき 20/09/29(火)04:35:14 No.778175738 del そうだねx13
ドラクエ1でも行こうと思えば色々行けるしな
10 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:36:21 No.778175777 del +
具体的な言葉にし辛くて困る
自由度とは
11 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:39:10 No.778175922 del そうだねx27
自由度が高い=サブクエストがいっぱいあるだけ
○○を15匹倒してきてくれ
○○草が5つ欲しいんだ
12 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:39:58 No.778175961 del そうだねx4
>自由度とは
次元の数だぞ
13 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:40:27 No.778175988 del +
自由度が高いはよくわからん
マルチエンディングとは違うの?
14 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:41:25 No.778176026 del +
クエスト形式よりフリーシナリオの方が自由度高く感じる
15 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:41:25 No.778176027 del そうだねx27
>自由度が高い=サブクエストがいっぱいあるだけ
それはJRPGの行ける場所が多いだけな一本道ゲーの事で
本当の意味で自由度が高いと言われてるゲームは違うでしょ
16 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:41:40 No.778176042 del +
作り手は大変そう
17 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:42:01 No.778176062 del そうだねx5
攻略順序が選べるかどうかだけでも印象変わるな
18 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:42:45 No.778176103 del +
一本道でも行動の制限とか進む道の開放にちゃんと理由づけがあると気にならない
19 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:46:06 No.778176269 del そうだねx3
>作り手は大変そう
好きな順序で進めるってのを保証しないといけないのが大変です
フラグ壊れてゲーム壊れて心が壊れてってのはたくさんあります
20 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:46:54 No.778176296 del そうだねx13
自由度とかいって順当に行かないと結局敵が強くて先に進めない
21 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:46:56 No.778176298 del +
ドラクエ4だったか世界の見えない壁を突破できる扉増殖技がすきだった
22 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:48:20 No.778176370 del そうだねx5
スレ画は名作だよな
スイッチオンラインで配信されないかしら
23 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:51:02 No.778176494 del そうだねx4
本当の意味で自由度が高いの意味が分からんけど
スレ画の時代に自由度が高いっていうのは行ける場所が多いっていうのとほとんど同じ意味だったんじゃないの
24 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:51:32 No.778176515 del そうだねx1
想定外の攻略ルートでイベント発生させると動きが変になる不具合が報告されたら
次のバージョンでそれが修正されるついでにその場合限定のちょっとした演出が追加されたりすると
自由度の高まりを感じる
25 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:51:49 No.778176526 del そうだねx2
自由度って言ってもルート取りだけが自由度じゃないしな
ブラッドボーンみたいのなんか結構自由度の高いアクションって思うぞ俺
26 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:52:54 No.778176582 del そうだねx3
JRPGに自由度の高さ謳うゲームあったっけ
27 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:53:44 No.778176628 del そうだねx17
ロマサガ1でいきなり恐竜の群れに突き進む人生
28 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:53:58 No.778176640 del そうだねx3
最近のは知らないけどメタルマックスは倒さなくてもいいボスがたくさんいるし
地上はレベル低くても戦車乗ってりゃ死なずにスイスイ進める
29 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:54:14 No.778176646 del そうだねx7
>それはJRPGの行ける場所が多いだけな一本道ゲーの事で
本当の意味で自由度が高いと言われてるゲームは違うでしょ
お前の言う一本道ゲーの幅が狭すぎるしそこまでだとJRPGに限らんだろ
というか外国産のRPG知識が無さすぎだ
30 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:54:23 No.778176662 del そうだねx26
自由度なんて呪いの言葉であり幻想だとも思う
31 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:55:36 No.778176709 del +
    1601322936867.jpg-(13250 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
32 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:55:50 No.778176726 del そうだねx7
迷子にならないからほぼ一本道のゲーム大好き
33 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:56:32 No.778176757 del +
>JRPGに自由度の高さ謳うゲームあったっけ
太閤立志伝5
34 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:57:22 No.778176797 del そうだねx4
やれることが多いだけじゃなくてそのやったことの違いに対するリアクションが多いことも重要だよね
キャラのリアクションとかもそうだけど違う攻略法を使えるようになるみたいなのもそう
35 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:57:26 No.778176800 del そうだねx5
まぁゲームってものが前提としてルールのあることだからね
そういやメタルマックス2で探知機で延々とマップ調べ倒したな
36 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:57:30 No.778176803 del そうだねx2
>自由度なんて呪いの言葉であり幻想だとも思う
シンプルイズベストとかと同じで、良い意味合いで使われるけど定義が広すぎてフワフワした用途で使われてるパターン
37 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:58:20 No.778176840 del +
小説よりもゲームブックの方が面白いってのと一緒だしな
38 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:59:14 No.778176886 del そうだねx2
2はトゥルーエンドでないけどいつでもゲーム終了できるんだよな
39 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:59:51 No.778176906 del そうだねx1
結局メインクエストは同じってパターンが多い
最後ちょっと変わってラスボスが2,3体いれば自由度高い扱い
40 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:00:00 No.778176912 del +
>キャラのリアクションとかもそうだけど違う攻略法を使えるようになるみたいなのもそう
単純ダメージ与えたり移動したりってだけでも色々試せるのは楽しい
そういう見方だとゼル伝のムジュラなんかは自由度の極致だと思う
41 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:03:04 No.778177036 del +
シレンとかローグライクは手持ちのアイテムで
このピンチをどう切り抜けるか考えるのがすごい楽しい
42 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:03:15 No.778177040 del +
実質一本道のパズルゲームで解法が一問につき一個でも
解法の奇想天外さに幅があればあるほど自由度が高い
43 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:04:41 No.778177102 del そうだねx7
    1601323481589.webp-(10850 B)サムネ表示
俺の中ではこれ
44 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:05:48 No.778177150 del そうだねx7
ざっくり自由度が高い=解法の多いゲームって事で良いと思う
選択肢だけ多くても選ぶ意味が無ければ解法が多いとは言い難いし
45 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:06:01 No.778177156 del +
>シレンとかローグライクは手持ちのアイテムで
>このピンチをどう切り抜けるか考えるのがすごい楽しい
ただあれは自由度が高いと言うかと言うと疑問ではある
知識と経験で解くパズルゲームみたいなもんだし
ゲームをやってく中で起こり得るシチュエーションの量は物凄く多いけども
46 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:07:37 No.778177217 del +
スレあき的にはスレ画が自由度高いに分類されるって事?
47 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:08:04 No.778177231 del そうだねx1
自由度高くてもやりたい事できないと意味ない
48 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:08:23 No.778177242 del そうだねx1
シレンって最終的にどれだけ丁寧にやるかってことに尽きてくるのでゲーム性高いかと言われると微妙
49 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:10:46 No.778177332 del +
やりたいことって個人差ありすぎるし
いつでもなんでも出来たらそれはもうゲームじゃない
50 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:10:57 No.778177339 del +
>自由度高くてもやりたい事できないと意味ない
その作品に期待してた方向性をどこまで満たせたか、で自由度の高さは決まるかもね
例えばアクションなら高く跳べるけどすぐそこの屋根に登れないとかだとちょっともやる
キャラメイクやアセンが売りならバリエーションやそれを使用した時のモーション量や戦術幅で自由度は変わるかな
51 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:11:56 No.778177391 del +
丁寧に理想に沿ってやってもいいけど
別にやらなきゃいけないわけじゃない選択肢があるのが自由度だと考えます
52 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:13:16 No.778177455 del +
>丁寧に理想に沿ってやってもいいけど
>別にやらなきゃいけないわけじゃない選択肢があるのが自由度だと考えます
でもあるなら全部やろうとしちゃうのが日本人だと思う
53 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:13:48 No.778177473 del +
>やりたいことって個人差ありすぎるし
>いつでもなんでも出来たらそれはもうゲームじゃない
このなんでもの範囲はゲームジャンルや方向性である程度絞れるとは思う
あまりに頓珍漢なやりたい事って願望は、なんでこのゲームやってんだよお前ってなるし
54 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:14:05 No.778177484 del そうだねx1
シレンはマップランダム生成だから
自由度の高さ(無限に存在するダンジョン)を
1本道(階層)に落とし込んだ完成形
55 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:14:07 No.778177487 del そうだねx2
>スレあき的にはスレ画が自由度高いに分類されるって事?
MM2は間違いなく高いだろ
時代考えろ
56 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:14:40 No.778177503 del +
格闘ゲームとかだって強いキャラで
強い行動してれば勝ちやすいけどそれが全てじゃないからなぁ
弱いと存在意義ないっていう人とかいてそういうもんかと思う
57 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:15:27 No.778177531 del +
>自由度が正義という風潮
メタルマックスはもう死んだ
58 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:16:15 No.778177564 del +
mother1ならマジカントから戻ってきたら
いきなりトンネル通ってスノーマン行ってもいい位の自由はある
大岩を壊せばラスダンの山にもイベント無視して行ける
まあ物凄く強くなるかエンカキャンセル技しないと着く前に死ぬけどな
59 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:16:20 No.778177568 del そうだねx9
>ガチガチの一本道ゲーに名作があったかい?
普通にある
60 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:17:40 No.778177620 del +
格ゲーの自由度というとジャスガとか〇〇キャンセルとかキャラ毎のズラしやら小技やらの量になるのかな
スマブラみたいにお祭りゲーな別方向の自由度もあるけど
まあスマブラはガチ格ゲー方面で見てもヤバいが
61 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:18:07 No.778177644 del +
>>スレあき的にはスレ画が自由度高いに分類されるって事?
>MM2は間違いなく高いだろ
>時代考えろ
光栄の大航海時代シリーズのほうが
62 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:19:04 No.778177678 del +
>選択肢だけ多くても選ぶ意味が無ければ解法が多いとは言い難いし
いくら選択肢が多くても退屈な最適解があるとプレイヤーはそれを選んでしまうことになってつまんないゲームになるって話はあったな
63 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:19:08 No.778177679 del +
マイクラみたいなのか
64 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:19:17 No.778177686 del そうだねx5
今と違ってSFC時代のRPGはあれこれカスタマイズできるだけでもだいぶ自由に感じたからな
FF5好きな人もストーリーとかよりそこが好きなんだろうし
65 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:19:41 No.778177699 del +
古いドラクエとかあんま遊び要素ないけど
名作ぞろいだからなあ2以外は
66 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:20:33 No.778177729 del そうだねx4
>ただあれは自由度が高いと言うかと言うと疑問ではある
>知識と経験で解くパズルゲームみたいなもんだし
>ゲームをやってく中で起こり得るシチュエーションの量は物凄く多いけども
出題の自由度も解法のパターンも多いけど出題に対して許される正解の解法はそんなに多くない…みたいなことか
分からんでもない
67 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:20:52 No.778177737 del +
FPSのストーリーモードとか笑えるような一本道だけど
映画のように強烈なユーザーエクスペリエンスを提供できる
オープンワールドでは無理やね
68 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:21:54 No.778177783 del そうだねx1
クロノトリガーはいつでもラスボスを倒せる自由があった
69 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:23:05 No.778177833 del そうだねx2
大航海時代と太閤立志伝は自由度高かったな
70 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:23:08 No.778177837 del +
名作をシナリオで評価するかゲームとして評価するかもまた人によるゆえに
71 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:23:21 No.778177847 del そうだねx1
ドラクエ3は船手に入れてからだな
迷子になってあちこち彷徨って夜になってイカに殺されかけて朝を迎える感じ
72 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:23:55 No.778177864 del そうだねx1
>分からんでもない
目の前に強敵がいたとして、その時の打開策が手持ちのアイテムひとつしかないみたいな場面だけを切り取ると別に自由度は全くない
その強敵と打開策の組み合わせの幅は無限大ではあるが、俗に言う自由度が意味する物とは違うだろう
73 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:24:40 No.778177889 del +
>クロノトリガーはいつでもラスボスを倒せる自由があった
自由か?選択だとは思うが...
74 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:26:09 No.778177937 del +
未来神話ジャーヴァスを自由度の高いゲームとは思いたくない
75 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:26:38 No.778177947 del +
それは単にその時出来ることが少ないっていう状況なだけで
そうでない場合もあるのがゲーム性というものではないか
76 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:27:44 No.778177990 del +
クロノトリガーやFF5なんかはメンバーの組み合わせで戦闘がガラッと変わるのでRPGとしては結構自由度は感じてたかな
77 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:28:10 No.778177999 del +
>自由度が高いはよくわからん
>マルチエンディングとは違うの?
プレイヤーが好き勝ってしてもちゃんとゲームとして成り立つのが自由度の高いゲームだと思うよ
RPGでいうならエンディングどころかメインストーリーなんて放置して寄り道ばっかして飽きたらクリアしないまま終わっても満足なゲーム
RPG以外でも例えばパラドの歴史シミュレーションゲーは大国で世界征服狙っても小国で古代王国の復活を目指してもどっかの田舎公爵家で種馬エロゲプレイしても良いから自由度が高い
コーエーの歴史シミュレーションゲーはどこでプレイしてもやる事一緒だから自由度低い
78 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:28:25 No.778178012 del そうだねx2
ラクロアンヒーローズは
先のマップのいい装備を運ゲーで広いに行くのが醍醐味
79 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:29:12 No.778178050 del +
光栄あきID出されとる!
80 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:29:44 No.778178065 del +
まあどの程度までを自由度が高いというかは
人によるからねえ
MM2もスカンクスは絶対に倒さないと先に進めないとかあるしさ
81 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:29:51 No.778178072 del そうだねx4
クロノトリガーはサブイベ多めのほぼ一本道ゲーだと思うけど
主に終盤のサブイベの結果であれこれ変わるマルチエンディングに加えて
ストーリーのどの時点でぶった切るとどんな結末になるかを楽しめる選択肢の存在は
それなりに自由さを感じたし面白かった
82 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:31:31 No.778178145 del +
CIVのクリア条件が1つだけだったら自由度は無いよね
83 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:32:15 No.778178175 del そうだねx2
    1601325135108.jpg-(99217 B)サムネ表示
MAPまで書き換えされてしまうWastelandってRPGもあった
腕力スキルで柵とかぶっ壊せたはず
84 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:33:26 No.778178227 del +
スカンクスもそうだし
船入手の為にUシャーク倒さないかんし
新しい地方行くためにダークカナルを突破しないといかんしと
自由なようで意外と壁が多い
85 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:34:40 No.778178273 del +
プログラマが想定してない解法があったり
それでバグも出ずそれなり安定してクリアできるゲームは
真に自由度が高いと言えよう
86 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:36:41 No.778178370 del そうだねx1
ロマサガ2かなぁ
飛び地で攻略していけるし
87 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:36:51 No.778178377 del +
>真に自由度が高いと言えよう
プレイヤーの遊びの幅が広がると言う意味では間違ってはいないかな……
ポケモンは飽きたらバグらせてまた最初からやるゲームだった
88 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:38:12 No.778178439 del +
>MM2もスカンクスは絶対に倒さないと先に進めないとかあるしさ
その程度の目標や関門すら決まってないゲームはゲームじゃないんじゃね流石に
89 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:38:41 No.778178456 del そうだねx2
>クロノトリガーはサブイベ多めのほぼ一本道ゲーだと思うけど
>主に終盤のサブイベの結果であれこれ変わるマルチエンディングに加えて
>ストーリーのどの時点でぶった切るとどんな結末になるかを楽しめる選択肢の存在は
>それなりに自由さを感じたし面白かった
自由度とか検討外れの文句をユーザーが吐き続けたせいでゲーム開発の自由度は下がったよね
90 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:39:15 No.778178485 del +
>>自由度が高いはよくわからん
>>マルチエンディングとは違うの?
>プレイヤーが好き勝ってしてもちゃんとゲームとして成り立つのが自由度の高いゲームだと思うよ
>RPGでいうならエンディングどころかメインストーリーなんて放置して寄り道ばっかして飽きたらクリアしないまま終わっても満足なゲーム
>RPG以外でも例えばパラドの歴史シミュレーションゲーは大国で世界征服狙っても小国で古代王国の復活を目指してもどっかの田舎公爵家で種馬エロゲプレイしても良いから自由度が高い
パラドックスってそういうゲーム作ってたのか
オススメおしえて
91 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:39:20 No.778178489 del +
お使いクエでも品物全て固有ID振ってあって道中で仕入れたものは例え同じ名称の物品でも渡せませんとか
そう言うのはちょっと自由度低いなと思う
なにか由来のある宝石とかならともかくさ
92 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:42:05 No.778178601 del +
>お使いクエでも品物全て固有ID振ってあって道中で仕入れたものは例え同じ名称の物品でも渡せませんとか
>そう言うのはちょっと自由度低いなと思う
お使いでも限定イベントとかあれば自由度というかバリエーション多くて良いなって感想は生まれる
93 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:42:22 No.778178610 del そうだねx1
>プログラマが想定してない解法があったり
>それでバグも出ずそれなり安定してクリアできるゲームは
>真に自由度が高いと言えよう
FF5が念頭に浮かぶ
真逆がロマサガ1
94 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:43:41 No.778178663 del そうだねx2
自由度なんてそう重要じゃないと思うんだけどね
よほど天の邪鬼じゃなければ主人公ムーブ楽しめればいいし
ちょっとした選択肢で自由錯覚出来る程度の分岐さえあれば
後はそれで自由に見せるセンス
95 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:44:52 No.778178720 del +
やりたくないことはやらないようにしたい
96 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:45:38 No.778178754 del そうだねx1
自由度の高さでまず思い浮かぶのはelonaだな
今見ても凄い
97 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:45:41 No.778178756 del +
>パラドックスってそういうゲーム作ってたのか
>オススメおしえて
パラドゲーは基本的に
舞台となる時代が新しい程システムが簡素で分かりやすくて自由度が低く
舞台となる時代が古い程システムが複雑で分かりにくく自由度が高い
だからCK2が一番自由度高いけどシステム理解するハードルも高い
時代的にはインペラトルローマのが古いけどクソゲーだからおすすめしない
CK3はまだ発売されたばかりでDLCとかアップデートないから内容充実するまで時間かかる
98 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:46:49 No.778178809 del +
武器が10種類くらいあるFPSゲームでのボス戦で好きなように戦えるやつはかなり自由を感じる
逆にギミックやスクリプトの関係上武器AかBしか使えませんとかはイマイチ
99 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:47:16 No.778178831 del そうだねx4
FF5は当時システムを理解してなくてそんなに戦闘の自由度の高いゲームだとは思わず普通にゴリ押しプレイしてました!
100 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:48:19 No.778178875 del +
ルール間で右往左往するの自体嫌だったら
もうゲームやらないのが正解になっちまうな
101 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:48:47 No.778178894 del +
>ちょっとした選択肢で自由錯覚出来る程度の分岐さえあれば
>後はそれで自由に見せるセンス
自由度って単語の定義が謎だからアレだけど、そういうのも自由度って表現するのは間違ってないと思う
違う分岐で違う仲間やスキル集めて違うシチュエーションで戦うことが可能。ってのは自由度じゃないかな
選択肢変えて好感度あげたら推しキャラの衣装変えられるとかもバリエーション多ければ自由度たけぇってなる
102 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:48:57 No.778178903 del +
ドラクエ3とかでも勇戦魔僧以外でプレイした奴どんだけいるっつー話だよね
103 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:51:14 No.778179009 del そうだねx1
>FF5は当時システムを理解してなくてそんなに戦闘の自由度の高いゲームだとは思わず普通にゴリ押しプレイしてました!
戦闘面ではクソ自由度高いけど進行自体は別によくある一本道だし、結局ゲーム次第だな
104 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:53:10 No.778179097 del +
ゼルダとか自由度高いって印象だけどどうなんだろう?
105 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:53:57 No.778179130 del +
>だからCK2が一番自由度高いけどシステム理解するハードルも高い
ちなみにCK2はチュートリアルで隣国で王様やってる兄弟を世継ぎが産まれる前に暗殺して国を乗っ取らせた後
罪悪感を感じる?大丈夫!ここは中世ですから!って言ってくるゲーム
106 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:55:21 No.778179192 del +
>俺の中ではこれ
U4はパソコン版だと確か会話で単語が入力できて
やり取り自他はごく単純だけど色々考えさせられた
107 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:57:00 No.778179270 del +
作者が自己顕示欲拗らせたヤツは自由度が低い
108 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:57:12 No.778179283 del そうだねx3
    1601326632602.jpg-(22485 B)サムネ表示
これは自由度高いと感じた
109 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:57:25 No.778179297 del そうだねx2
>ゼルダとか自由度高いって印象だけどどうなんだろう?
bow以前の3Dゼルダの話になるけど
謎攻略は基本正解はひとつではあるけど、攻撃方法や試せる手段が多いのを自由と表現するのは間違ってはいないと思う
あとゼル伝はアイテム増えると雑魚戦や移動の際の選択肢増えて楽しい
110 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:57:48 No.778179309 del +
自由度云々ってスーパーファミコン時代の話かよ
111 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:58:13 No.778179329 del そうだねx1
ゴリ押しでクリア出来ないようだとFF5はクソゲー扱いだろ
予備知識無いと薬師とかの仕様を自力で使いこなせる奴はろくにいないだろうし
112 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:59:06 No.778179375 del そうだねx1
>自由度云々ってスーパーファミコン時代の話かよ
最近のゲームあげても良いのよ
113 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:00:09 No.778179432 del +
>これは自由度高いと感じた
ちゃんと追ってかないと時代に置いていかれるのいいよね
慣れると息をするようにとっつぁん生かすようになるけど
114 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:00:28 No.778179454 del +
今時高い自由度売りにしてるゲームなんてあるの?
115 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:01:19 No.778179486 del そうだねx1
>自由度云々ってスーパーファミコン時代の話かよ
ゲームの規模にもよるが別にどの時代でもあんま変わらん話じゃないかな
ファミコンのグラディウスなんかの、好きな強化ルートで戦える点はゲームのボリュームに対して自由度高いと思う
ボリュームに対してどれだけ遊べるかだろう
116 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:01:40 No.778179501 del +
トラバース
117 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:02:08 No.778179520 del +
昔で言う自由度が高いのは普通になってて
近年で自由度高いから面白いでっせーって宣伝文句にしてるようなの無くね?
118 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:02:33 No.778179536 del +
明確なクエストもなくてキャラが欲求のままにあれこれメッセージや物品のやり取りして
何となくRPGっぽく見えるワールドシミュレータってのは相当に自由度高いでしょうな
まあ往々にして発散や無限ループが生じてゲームにならなくなる可能性高い
119 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:02:57 No.778179558 del +
>今時高い自由度売りにしてるゲームなんてあるの?
自由度の高いキャラメイク、みたいな売りは割とあるんじゃね
漠然と自由度と言っても広すぎる
120 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:03:41 No.778179596 del +
村が教われて助けてくれーってクエストがあって
助けてありがとうもよし助けないと滅ぼされてしまうのもよし
助けた村からご褒美もらうもよし
滅んだ村に住み着いた魔物からドロップ品を狩るもよし
121 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:04:18 No.778179618 del +
むしろゲーム内容を明確にしてユーザに選ばせてる感じがするな
これはこういうことをやるゲームだからやりたい人がやってねって感じ
122 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:04:32 No.778179639 del +
>村が教われて助けてくれーってクエストがあって
>助けてありがとうもよし助けないと滅ぼされてしまうのもよし
>助けた村からご褒美もらうもよし
>滅んだ村に住み着いた魔物からドロップ品を狩るもよし
TRPGだな
123 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:04:54 No.778179663 del +
>村が教われて助けてくれーってクエストがあって
>助けてありがとうもよし助けないと滅ぼされてしまうのもよし
>助けた村からご褒美もらうもよし
>滅んだ村に住み着いた魔物からドロップ品を狩るもよし
それって自由度っていうかマルチシナリオだよね
124 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:05:28 No.778179691 del +
滅んでた場所に二周目では早いタイミングで到達してみるよ
125 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:05:53 No.778179717 del そうだねx5
そもそも自由度高いって選択肢が多いってだけなんだよな
選択肢が多いから名作なんじゃなくて名作で選択肢の多いゲームがあるだけ
選択肢の多い駄作や選択肢の少ない名作もいくらでもある
126 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:06:50 No.778179775 del +
スカイリムのNPCで一応クエストはあるんだけど
基本的に生きてても死んでても問題ないやつとかは
逆説的に自由な生き方してるキャラだなって思う
127 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:06:56 No.778179778 del そうだねx6
>それって自由度っていうかマルチシナリオだよね
マルチシナリオであることは
そうでないことより自由度は高いと思う
128 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:07:45 No.778179820 del +
ドラクエ以降に友達集めてTRPGやったら
たたかう まほう にげる
しか言わなくなっててあらら・・・と思ったね
129 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:07:48 No.778179826 del +
>TRPGだな
上手いマスターはやる事をそれとなく提示するのが上手い
自由はいいけど迷わせるのは駄目
道しるべは常にあるべき
130 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:08:08 No.778179850 del +
>自由度の高いキャラメイク、みたいな売りは割とあるんじゃね
MHWでキャラ作った時はこれほんとにモンハン?と思うぐらいゴリラしてなくて感動した
仁王2で志村けんのバカ殿つくれた時は涙出た
あんまりキャラメイク推してる作品でもないからこの界隈も技術上がってるな
131 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:08:53 No.778179880 del そうだねx7
    1601327333728.jpg-(68706 B)サムネ表示
個人的なお気に入りならこれだが刺さるか刺さらんか両極端になりそうだな
132 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:09:50 No.778179928 del +
最近だとアンダーテイルとか割と面白い発想だと思った
133 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:09:50 No.778179929 del +
>>それって自由度っていうかマルチシナリオだよね
>マルチシナリオであることは
>そうでないことより自由度は高いと思う
そうかなあ
その場でシナリオが生成されるとかならともかく2つ3つの選択肢があるだけだったらクエストの報酬を三つの宝箱から選べって言われてるのと大差ない気がする
134 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:11:01 No.778179991 del そうだねx1
本格的なマルチシナリオは「これ全部周回しないとストーリーの謎の全容を把握できないんだよな…周回前提だりー」ってなる可能性も秘めた諸刃の剣
135 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:11:55 No.778180045 del +
TESシリーズは基本的にメインストーリーは一本道だけど自由度高いRPGの代名詞になってるのは
メインストーリー自体を含めてほとんど全てがやっても良いしやらなくても良い要素で構成されてるからなんだろうな
136 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:12:02 No.778180054 del そうだねx1
一時的にであれ恒久的にであれマップ上に足場とか拠点作れるゲームはそれだけで嬉しい
プログラマは大変だろうけどさ
137 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:12:30 No.778180083 del そうだねx6
>クエストの報酬を三つの宝箱から選べって言われてるのと大差ない気がする
宝箱が三つから選べるのは
そうでないことより自由度が高いと思う
138 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:12:52 No.778180110 del +
>本格的なマルチシナリオは「これ全部周回しないとストーリーの謎の全容を把握できないんだよな…周回前提だりー」ってなる可能性も秘めた諸刃の剣
主幹のシナリオクエストとフレーバーのサブクエって方式はほんと上手くデザインしたもんだと思う
139 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:12:58 No.778180121 del そうだねx4
プレイヤーの意思で選択してる感を出せれば開発の掌の上で踊ってたとしても自由度を感じられるんだ
140 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:13:19 No.778180138 del そうだねx1
>本格的なマルチシナリオは「これ全部周回しないとストーリーの謎の全容を把握できないんだよな…周回前提だりー」ってなる可能性も秘めた諸刃の剣
アクションゲーの場合はシナリオを薄めて雰囲気ゲーにするのもありだと思います
141 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:13:30 No.778180151 del +
バラモス倒さずに日銭稼いで宿屋暮らしでも誰も文句は言わないが
それは自由度でないと人は言う
要はリアクションか?
142 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:13:50 No.778180167 del そうだねx2
ドラクエで言うと苦行的な1,2と来て3の開放感はすごかったな
143 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:13:51 No.778180169 del +
>それって自由度っていうかマルチシナリオだよね
マルチシナリオって自由度ってのとはなんか違う気がするよね
ひとつのゴールへの道が複数あるなら分かるんだけど、ゴールが複数あるってのは単純にゲームのボリュームが多いだけであって自由ってのとはまた違う面白さだと思う
144 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:15:25 No.778180268 del そうだねx4
>>クエストの報酬を三つの宝箱から選べって言われてるのと大差ない気がする
>宝箱が三つから選べるのは
>そうでないことより自由度が高いと思う
それがゲームを面白くしてるとは思えないぞ
むしろ他の宝箱の中身が貰えなくなる不満感だけが強くなる気がする
145 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:16:05 No.778180299 del +
>バラモス倒さずに日銭稼いで宿屋暮らしでも誰も文句は言わないが
>それは自由度でないと人は言う
>要はリアクションか? 
そりゃそうする事で何か変化する訳でもないなら自由度以前にゲームとして成り立ってないからでしょ
146 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:16:31 No.778180322 del +
制作されたコンテンツ量×自由度=体験の量
147 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:16:44 No.778180336 del +
>TESシリーズは基本的にメインストーリーは一本道だけど自由度高いRPGの代名詞になってるのは
>メインストーリー自体を含めてほとんど全てがやっても良いしやらなくても良い要素で構成されてるからなんだろうな
殆どお使いや殺害だらけであったとしても基本全部寄り道ですってのは良いと思う
それだけに進行上絶対に死なないNPCは何か憎まれがちで
148 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:18:16 No.778180426 del +
>バラモス倒さずに日銭稼いで宿屋暮らしでも誰も文句は言わないが
>それは自由度でないと人は言う
>要はリアクションか?
個人の遊び方の問題ではあるが、バラモス倒す為にレベル上げまくったり装備やスキル変えたりできれば充分自由度なんじゃないかな
あまりここで縛りプレイ云々まで話広げるとややこしくなるけど
149 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:18:39 No.778180446 del +
ウルティマXIで空き瓶をひたすらブリ城に積み上げてたんだけど
瓶消えないしそのうち何かまずい事になるんじゃないだろうな!? とか段々不安になった
150 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:18:42 No.778180448 del そうだねx1
>それだけに進行上絶対に死なないNPCは何か憎まれがちで
それは殺せないからではなくベセスダゲーのキーキャラがクズだらけだからだ
151 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:18:42 No.778180449 del そうだねx3
リアルが一番自由度の高いゲームだけど
楽しめてるかい?
152 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:18:57 No.778180472 del +
XIじゃないやIXか
153 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:19:09 No.778180481 del +
>リアルが一番自由度の高いゲームだけど
>楽しめてるかい?
はい…
154 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:19:14 No.778180487 del +
でかい城があったとして正面から攻めるか下水道から忍び込むかを
自分で操作すると自由度高い気分だけど「正面から攻めるか?」→はい・いいえだと自由度少なめな気分
155 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:19:29 No.778180502 del +
>それがゲームを面白くしてるとは思えないぞ
>むしろ他の宝箱の中身が貰えなくなる不満感だけが強くなる気がする
全部の宝箱の中身を同じにすればいいよ
プレーヤーには選ぶまで中身はわからないのだから
156 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:20:22 No.778180557 del +
家のカギすり取ると自宅に入れなくなったのか俺の家の屋根で困ってる従者は好きだぜ
157 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:20:35 No.778180567 del +
>リアルが一番自由度の高いゲームだけど
>楽しめてるかい?
犯罪起こし捕まって刑務所に…
ってのをゲームでやるから笑えるんだぞ
158 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:20:44 No.778180575 del +
>全部の宝箱の中身を同じにすればいいよ
>プレーヤーには選ぶまで中身はわからないのだから
どの選択肢を選んでも中身が変わらないのが自由度なのかよ...
159 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:21:08 No.778180597 del +
>リアルが一番自由度の高いゲームだけど
>楽しめてるかい?
お人形とHしてるのまでいるくらいだから
160 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:22:07 No.778180647 del +
>宝箱が三つから選べるのは
>そうでないことより自由度が高いと思う
その3つの宝がそれぞれ今後どう影響するか謎な場合、プレイヤーは確かに自由に決めてひとつを選んだわけだが、プレイヤーがその宝で今後こうしたいと思い描いたプレイが出来なかった場合、それは自由ではなくなる
要はジャンケンで負けたみたいな感覚になる
161 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:22:23 No.778180664 del +
一部の米国人は明らかにGTAかCoDみたいな生き方してるよね
162 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:22:30 No.778180671 del +
>リアルが一番自由度の高いゲームだけど
>楽しめてるかい?
楽しめないのはプレイヤーの自己責任であって嫌ならやるなの極致だな...
163 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:23:19 No.778180733 del +
>どの選択肢を選んでも中身が変わらないのが自由度なのかよ...
変わるのは過程で結果は変わらない
それも自由度のひとつ
164 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:23:20 No.778180734 del +
>一部の米国人は明らかにGTAかCoDみたいな生き方してるよね
GTA出来ない人がやるのがGTAなのでは?
165 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:23:29 No.778180740 del +
リアルのマネーゲームは楽しいって言う人と
強制される以上クソゲであるって人に分かれると思う
166 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:23:55 No.778180770 del +
>リアルが一番自由度の高いゲームだけど
>楽しめてるかい?
このゲーム意味ある選択肢が意外と多くないから自由度的には微妙だな…
あとプレイヤーの本体に悪影響及ぼしまくるのがゲームとしては落第だと思う
167 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:24:38 No.778180816 del +
>でかい城があったとして正面から攻めるか下水道から忍び込むかを
>自分で操作すると自由度高い気分だけど「正面から攻めるか?」→はい・いいえだと自由度少なめな気分
外壁よじ登ったり空から飛び込んだりして侵入したい!
168 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:25:15 No.778180845 del +
>でかい城があったとして正面から攻めるか下水道から忍び込むかを
>自分で操作すると自由度高い気分だけど「正面から攻めるか?」はい・いいえだと自由度少なめな気分
下水道から忍び込むのが楽とかだと自由度無い印象
どちらも同じ難易度とすると近い方とかになるんだろうけど
169 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:25:42 No.778180864 del そうだねx1
>>どの選択肢を選んでも中身が変わらないのが自由度なのかよ...
>変わるのは過程で結果は変わらない
>それも自由度のひとつ
それでゲームが面白くなる訳ではないってことだね
170 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:26:01 No.778180888 del +
パーシスタントオープンワールドリアルタイムフォトレンダリングローグライクシミュレータ(パーマデス強制)
・・・クソゲでは!?
171 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:26:30 No.778180917 del +
>リアルが一番自由度の高いゲームだけど
>楽しめてるかい?
そのゲーム楽しむにはまずマリオ並みの身体能力とかスーパーパワーを身に付けないと…
172 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:26:37 No.778180923 del +
>>それだけに進行上絶対に死なないNPCは何か憎まれがちで
>それは殺せないからではなくベセスダゲーのキーキャラがクズだらけだからだ
海外と日本でヘイト集めてるキャラ違ったりするけどね
例えばスカイリムだと海外では日本で嫌われてるデルフィンなんかより日本ではほとんど話題になる事すらないナゼームの方が圧倒的に嫌われてる
173 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:27:38 No.778180969 del +
現世はFoV170くらいのFPSなんだろうけど
PCのそれよりは歪んだ風景には見えないな
脳の補正機能すごいや
174 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:27:45 No.778180978 del +
>それも自由度のひとつ
中身が分かってる上でなら選ぶ自由度がある、って表現してもいいけど
中身が分からないならただの運試しのドキドキ感味わう物であって自由度は感じないだろプレイヤー
175 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:27:48 No.778180985 del +
>それでゲームが面白くなる訳ではないってことだね
過程が変われば十分おもしろさを感じるものだよ
そう思わないあなたは結果が全てなんだろうね
176 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:28:38 No.778181026 del そうだねx2
>>リアルが一番自由度の高いゲームだけど
>>楽しめてるかい?
>そのゲーム楽しむにはまずマリオ並みの身体能力とかスーパーパワーを身に付けないと…
そんな贅沢は言わんよ
セーブ&ロードかせめてコンティニューさせてくれるだけでも神ゲーになる
177 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:29:10 No.778181056 del +
>>それでゲームが面白くなる訳ではないってことだね
>過程が変われば十分おもしろさを感じるものだよ
>そう思わないあなたは結果が全てなんだろうね
どっちかというとなんで選択肢出したの?ってタイプの疑問しか生まれないような...
たまにそういうのあるけどさ
178 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:29:48 No.778181089 del +
>過程が変われば十分おもしろさを感じるものだよ
>そう思わないあなたは結果が全てなんだろうね
3つから結果の見えない1つを選ぶことに面白さを感じるのは分かるけど、それは自由度とは関係なくない?
179 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:30:55 No.778181145 del +
ポケモンは最初の選択がクリアの仕方にほど良くスパイス加えててやっぱ上手いなと思う
180 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:31:12 No.778181162 del +
メタルマックスはゼノリボーンで終わったな
キレイなイラストのクソゲーと化した
181 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:31:20 No.778181168 del +
最初はある程度一本道でユーザーを慣れさせ
後半から自由度が増すのがいいゲーム
182 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:31:35 No.778181186 del そうだねx2
>メタルマックスはゼノリボーンで終わったな
>キレイなイラストのクソゲーと化した
角川だしなあ…
183 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:31:39 No.778181189 del +
現世は憲法や法律にバグあったりするからまずそれ直していただかないことには
まあそれ突いて儲けるチーターもいますけどね
184 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:31:53 No.778181213 del +
>>>それだけに進行上絶対に死なないNPCは何か憎まれがちで
>>それは殺せないからではなくベセスダゲーのキーキャラがクズだらけだからだ
>海外と日本でヘイト集めてるキャラ違ったりするけどね
>例えばスカイリムだと海外では日本で嫌われてるデルフィンなんかより日本ではほとんど話題になる事すらないナゼームの方が圧倒的に嫌われてる
なんとなく分かるな
外野なのに口出しすんじゃねえってのがイラつくのかもね
デルフィンはドバキン目線だとクソだけど目的はわからんでもないし
185 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:32:09 No.778181230 del そうだねx1
自由度=面白さと自由度=選択肢の量って認識の違いで摩擦起きてません?
186 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:32:51 No.778181279 del +
というかなんでこんな話題で無駄にマウント取ろうとしてんだ…
187 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:32:56 No.778181282 del +
    1601328776197.jpg-(53959 B)サムネ表示
>最初はある程度一本道でユーザーを慣れさせ
>後半から自由度が増すのがいいゲーム
ちょっと広げるのが遅すぎんヨォって思ったゲーム
188 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:33:00 No.778181288 del +
重大なペナルティ知らなきゃコンビニのクーラーボックスで涼もうとか思っちゃうよな
189 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:34:08 No.778181355 del +
スカイリムは正しく動作してんのか不明なNPCが一番おもろい
お前吸血鬼だけど昼間歩いてんね? とか
190 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:35:17 No.778181426 del +
>スカイリムは正しく動作してんのか不明なNPCが一番おもろい
>お前吸血鬼だけど昼間歩いてんね? とか
それ狙って作れるものではないから…
191 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:35:21 No.778181432 del +
本当に自由ならその辺にいきなり家を建てられるはずだ!できないなら自由度が低い!とかマウント取ってくる奴が昔おった
マイクラより昔じゃった
192 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:35:27 No.778181443 del +
>自由度=面白さと自由度=選択肢の量って認識の違いで摩擦起きてません?
自由度とは?ってなるからな
選択肢にしても、ドラクエのはいいいえみたいに感情移入させる為の手段である選択肢もあれば、複数の職業から選んでゲーム性を変えるための選択肢もあるし
193 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:36:14 No.778181486 del +
>ファミコンのウルティマで最初に何していいか分からずに王様殺して終わったのがオレです
194 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:36:24 No.778181495 del +
あのボスを倒せと言われて真っ向勝負挑むのもあり潜入して暗殺するのも兵器を使って城ごと潰すのもありみたいなのがいいな
スカイリムみたいなのはそういう感じなんだっけ
195 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:36:32 No.778181506 del そうだねx2
個人的に何やっても結果が同じってのが一番悪手だと思うな
自分が影響与えるのが楽しいのであって結果が変わらないなら映画とかと一緒だし
細かい選択肢が大きなストーリーの流れに影響与えないってんならまだ分かるけど
196 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:37:03 No.778181541 del +
>それでゲームが面白くなる訳ではないってことだね
神の視点で見てるから結果がかわらないとわかるけどプレイヤー視点では自分の選択で物事が動いたように見える
それは面白さを増すことになるよ
197 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:38:05 No.778181600 del そうだねx1
自由ならGTAとフォールアウトだな
日本だとあんなゲームは作れないよマジで
企画から狂ってるかヤクキメて企画会議してるレベル
198 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:38:13 No.778181610 del そうだねx4
    1601329093731.jpg-(9817 B)サムネ表示
動画でしか見た事ないけど
自由にも限度があるだろと思ったやつ
199 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:38:24 No.778181623 del +
>あのボスを倒せと言われて真っ向勝負挑むのもあり潜入して暗殺するのも兵器を使って城ごと潰すのもありみたいなのがいいな
>スカイリムみたいなのはそういう感じなんだっけ
ちょっとちがう
あのボスを倒せって言われたら言った奴を殺せるのがスカイリム
倒すと決めたら素直に正面から殴る以外の選択はできない
200 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:38:25 No.778181624 del +
>個人的に何やっても結果が同じってのが一番悪手だと思うな
>自分が影響与えるのが楽しいのであって結果が変わらないなら映画とかと一緒だし
>細かい選択肢が大きなストーリーの流れに影響与えないってんならまだ分かるけど
自由度を売りと考えるなら確かに悪手だけど、そもそも自由度が高くないとつまらんって考えがおかしいからな
別にその条件満たしてても面白いゲームはある
201 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:38:57 No.778181655 del +
>個人的に何やっても結果が同じってのが一番悪手だと思うな
最低限のリアクションは欲しいよね
全ての行動がエンディングにまで影響するのはかえって疲れるけど
202 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:39:10 No.778181664 del そうだねx1
スカイリムは今回は地味に生きる冒険だの英雄だの真っ平だとか思ってるのに
重くて歩けず川に流されホワイトランにつき
気がついたらシャウト叫んでるあたりがうまいと思う
203 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:39:15 No.778181668 del +
>自分が影響与えるのが楽しいのであって結果が変わらないなら映画とかと一緒だし
エキドナ様自重して下さいスバルが可哀想になります
204 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:39:28 No.778181679 del そうだねx3
>神の視点で見てるから結果がかわらないとわかるけどプレイヤー視点では自分の選択で物事が動いたように見える
ゲームにおいてプレイヤー視点は神の視点だろ
セーブリセットで別の世界線いくらでも見れるぞ
205 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:39:51 No.778181712 del +
ウィッチャーくらい凝って始めて選択肢で自由度と言える
206 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:41:04 No.778181799 del そうだねx4
>>それでゲームが面白くなる訳ではないってことだね
>神の視点で見てるから結果がかわらないとわかるけどプレイヤー視点では自分の選択で物事が動いたように見える
>それは面白さを増すことになるよ
それ気づいた時点でだいぶ萎えるぞ
207 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:41:06 No.778181800 del +
>なんとなく分かるな
>外野なのに口出しすんじゃねえってのがイラつくのかもね
>デルフィンはドバキン目線だとクソだけど目的はわからんでもないし
プレイヤーの大多数が序盤の拠点にするホワイトランを常時うろうろしてるから街をうろつく度に高確率ですれ違いざまに嫌み言ってくるんで嫌われてるらしい
Fo4でいうロング夫妻と一緒って言えばわかりやすいか
208 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:41:26 No.778181828 del +
>あのボスを倒せと言われて真っ向勝負挑むのもあり潜入して暗殺するのも兵器を使って城ごと潰すのもありみたいなのがいいな
物理演算マップがそういった願望に答えてる気もする
地形上のオブジェクトは何でも利用していいんだよって
209 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:41:27 No.778181829 del +
xxを殺害せよ!→もう殺したよそれ
よくやったyyを殺害せよ→それも殺した
のグリムドーンはちょっとくすっとする
210 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:42:25 No.778181899 del +
>ウィッチャーくらい凝って始めて選択肢で自由度と言える
本当はもっとドライなんだろうけど困ってる人を見かけたらとりあえず無償か格安で助けてくれるカードゲーム大好きおじさんになっちゃう
211 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:42:27 No.778181903 del +
>ゲームにおいてプレイヤー視点は神の視点だろ
>セーブリセットで別の世界線いくらでも見れるぞ
普通のプレイで一回見た場面をやり直して何度も見ることってなくない?
デトロイトみたいな分岐を楽しむ前提のゲームでもなければ
212 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:42:28 No.778181904 del +
そもそも殴ってよし斬ってよし撃ってよしな時点でかなりの自由度なのでは…
だんだんわからなくなってきた
213 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:42:47 No.778181921 del +
生死にかかわるような選択でどっち選んでも生存みたいなことやるなら強制で話進めればいいのに
214 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:42:49 No.778181922 del +
>>神の視点で見てるから結果がかわらないとわかるけどプレイヤー視点では自分の選択で物事が動いたように見える
>ゲームにおいてプレイヤー視点は神の視点だろ
>セーブリセットで別の世界線いくらでも見れるぞ
人によっては結果が気に食わなくてそのイベントだけやり直したりするしね
215 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:42:49 No.778181923 del +
>地形上のオブジェクトは何でも利用していいんだよって
その場合はどこまでやれるかだな
なんでこのオブジェクト当たり判定ないねん!が多いと自由度低いって思う
216 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:43:30 No.778181967 del +
俺をサイコパス殺人者にしたのはスカイリムの世界システム
アムレンの奥さんあなたが死ねばこの子は孤児院送りだよね・・・
217 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:43:33 No.778181975 del +
>>ゲームにおいてプレイヤー視点は神の視点だろ
>>セーブリセットで別の世界線いくらでも見れるぞ
>普通のプレイで一回見た場面をやり直して何度も見ることってなくない?
>デトロイトみたいな分岐を楽しむ前提のゲームでもなければ
俺はこうしたらどうなったかなと思って試すことは結構ある
218 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:44:28 No.778182031 del +
>あのボスを倒せと言われて真っ向勝負挑むのもあり潜入して暗殺するのも兵器を使って城ごと潰すのもありみたいなのがいいな
>スカイリムみたいなのはそういう感じなんだっけ
スカイリムはあのボスを倒せと言われたけど
倒しても良いし無視しても良いし何なら言ってきた奴に切りかかっても良いって感じ
ただボスを倒す方法は大体ダンジョン突破した後ゴリ押しするだけ
219 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:44:50 No.778182052 del +
聖剣伝説3やって思ったけどクエストとかで水増しされたやつよりしっかり一本ストーリー長くやってくれた方がモチベ続くな
俺の場合はだが
220 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:45:08 No.778182073 del +
俺の友達はウルティマ4で物乞い見るたびこのコジキがとか言ってた
恵んでやんよホレ
それで聖者ですかと
221 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:45:42 No.778182111 del そうだねx1
>普通のプレイで一回見た場面をやり直して何度も見ることってなくない?
>デトロイトみたいな分岐を楽しむ前提のゲームでもなければ
迷った選択肢なんかは気になってやりなおし事あるけどな
どっちも同じだったらあー…って感じ
下手したらそこでやめる
222 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:45:43 No.778182115 del +
麻薬工場の情報を教えるから見逃してくれ!→もう制圧したよ→そ、そんな… 特に何もないけど見逃してくれ!
まあ別に情報聞いて殺してもいいんですけどね
223 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:46:08 No.778182135 del +
マルチエンドにストーリーを組み込み過ぎるからややこしくなるんだ
敵を倒した数:⚪体
スコア:⚪⚪点
アイテム回収率率:⚪⚪%
プレイスタイル:ノーマル
みたいなシンプルなので良い
224 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:46:36 No.778182170 del +
>普通のプレイで一回見た場面をやり直して何度も見ることってなくない?
>デトロイトみたいな分岐を楽しむ前提のゲームでもなければ
人による。が、そもそも出来るんだからそれを考慮しないのはダメだろう
逆にもう片方が気にならない程度の分岐ってさしてゲームの面白さに繋がらないというか
225 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:47:27 No.778182221 del +
3Dマリオとか楽なルートはあっても
正解のルートはないって意味ですごい自由度高いと思う
このルートは予想できなかっただろーってプレイヤーがコインを配置されててびっくりしたり
226 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:47:30 No.778182225 del そうだねx1
進行上ボスは絶対倒さないといけないけど殺し方は何通りもある系の自由度が好き
227 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:47:40 No.778182235 del +
Fo4になるとさらに病が進んで
どこに言ったかわかんない某教授とか
とんでもないとこで死んでる世話人さんとか
こんなのデバッグできるのかいなとか思う
228 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:48:20 No.778182272 del +
戦闘があまり楽しくないことが多い
229 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:49:10 No.778182319 del +
>下手したらそこでやめる
無数の選択肢があるように見せかけて実は一本道って最悪のデザインだな
それ聞いた時点で絶対に手は出さないと思う
230 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:49:14 No.778182324 del +
あなた の こども?(Y/N)

覚えはねぇなぁ・・・
231 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:49:31 No.778182344 del +
>そもそも殴ってよし斬ってよし撃ってよしな時点でかなりの自由度なのでは…
>だんだんわからなくなってきた
例えばアクションゲーならその多さは面白さに繋がる
でも例えば殴り斬り撃つというアクションがモーションがショボくて大差なかったり内部処理的には全く違いがない物だったりすると遊ぶ方はガッカリする
232 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:49:41 No.778182357 del +
>進行上ボスは絶対倒さないといけないけど殺し方は何通りもある系の自由度が好き
あんまなくない?
233 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:49:41 No.778182359 del +
自由に盗みのできるゲームってバランスが難しいなと思う
盗み放題だとバランス壊れるし盗み放題にならないように衛兵みたいなのを強くすると
今度は歴戦の強者の主人公をボコボコにできるこの衛兵は何者だよってなるし
234 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:50:13 No.778182400 del +
>俺の友達はウルティマ4で物乞い見るたびこのコジキがとか言ってた
>恵んでやんよホレ
>それで聖者ですかと
誠意とは金額は名言だなあ
235 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:50:41 No.778182424 del +
>あんまなくない?
RPGは大半そうじゃない?
で、スキルとかで違いが出る
236 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:50:41 No.778182425 del そうだねx1
自由度が高いゲームはバランス投げ捨てたほうがいいと思う
むしろぬるくしてリトライ性を高めた方がいい
237 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:50:53 No.778182435 del +
よくエンディングが変わるゲーム!とかあるけど大抵の場合はどう見ても正解なルートがあるよね
238 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:50:53 No.778182438 del +
聖剣3も火と水どっち先に行くかとか
神獣どいつから倒すかとかそういうところは自由
後になる程強くなるらしいから早い内に元から強そうな月の神獣倒すべと
行ってみたら返り討ちにあった当時の思い出
239 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:50:57 No.778182444 del そうだねx1
>無数の選択肢があるように見せかけて実は一本道って最悪のデザインだな
>それ聞いた時点で絶対に手は出さないと思う
収束までの過程かなぁ
その場のメッセージ変わるだけならいらん
いくつかイベント挟んでうまく合流するとウマいなって思う場合もある
240 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:51:11 No.778182457 del +
ブリティンは慈悲の町ではなかったのか!!!(ワナワナ)
241 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:52:40 No.778182558 del +
みんな自由度について語るのもいいけど
好きな自由ゲーのタイトルも挙げてくれよ
僕はkenshiと7days to die
最近は話進めるのが怠くて出来る事を用意してくれたら
話はいらないってなった
242 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:52:55 No.778182577 del +
>聖剣3も火と水どっち先に行くかとか
>神獣どいつから倒すかとかそういうところは自由
>後になる程強くなるらしいから早い内に元から強そうな月の神獣倒すべと
>行ってみたら返り討ちにあった当時の思い出
ストーリー途中で複数ダンジョンあって全部行かないといけないけどどこからクリアしてもいいよってのは嫌いだわ
途端に面倒臭くなる
243 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:53:05 No.778182587 del そうだねx2
>どう見ても正解なルートがあるよね
ドラッグオンドラグーンにもそういうの欲しかった
244 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:53:23 No.778182606 del +
現実世界におけるウィザードリィは権利問題が発生しいまだに解決していない・・・んだっけ
うまくいかないもんですな
245 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:53:58 No.778182644 del +
>いくつかイベント挟んでうまく合流するとウマいなって思う場合もある
それは分岐ありの一般的なシナリオだよね
246 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:54:10 No.778182662 del +
>むしろぬるくしてリトライ性を高めた方がいい
リトライってそれこそバランス良くないとやる気なくすだけでは
マリオブラザーズなんて絶妙やぞ
247 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:54:54 No.778182710 del +
>よくエンディングが変わるゲーム!とかあるけど大抵の場合はどう見ても正解なルートがあるよね
差別主義者の嫌みな金持ちに加担するか
皆殺し上等の暴力的な非差別種族に加担するか
あるいは両者の仲を取り持つかという明らかに正解が見えてるルートがありましてね…
248 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:55:14 No.778182741 del +
ボス戦どう足場組んでもいいよって点でテラリア
上空で見てても良いし暗殺してもいいよって点でPlanetSide2
初日で売春で金策しちゃったのがSecond Life
249 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:55:47 No.778182787 del +
TESやFalloutシリーズはNPCに生活ルーチンとか移動ルーチンが設定されててちゃんと生きてる感がするのが自由度高めてる気がする
よくあるイベントが起きるポイントに予めNPCが配置されてるからお前さっきまであっちにいただろ!同じNPC同時に何体存在してんだ!みたいな
如何にも用意された世界って感覚が薄いんだよな
やってる事は同じでも感じ方が違う
250 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:55:47 No.778182788 del +
>>むしろぬるくしてリトライ性を高めた方がいい
>リトライってそれこそバランス良くないとやる気なくすだけでは
>マリオブラザーズなんて絶妙やぞ
上にでてるジルオールなんかはぬるくなった2週目以降が本番
251 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:56:57 No.778182868 del +
用意されるシチュエーション固定なのに周回したくなるゲームは自由度高い
という考えでBloodborne
252 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:57:59 No.778182942 del +
>上にでてるジルオールなんかはぬるくなった2週目以降が本番
ぬるくなって面白くなるのはバランス調整のうちでは?
253 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:58:40 No.778182989 del +
ゲーム内でメール打つとリアルにメール届いたのがSWG
就職に面接あるのがEVEオンライン
254 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:58:41 No.778182993 del +
>よくエンディングが変わるゲーム!とかあるけど大抵の場合はどう見ても正解なルートがあるよね
明確なグッドとバッドなケースが多いからなあ
エンディングの多彩さだとエリーのアトリエとか好き
魔王倒した英雄になったり王宮錬金術師になったりチーズケーキ屋になったり
255 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:59:48 No.778183074 del そうだねx1
シルフェイド幻想譚は面白かったな
フリゲーは自由度の高い傑作が多い
256 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:00:11 No.778183104 del +
>>上にでてるジルオールなんかはぬるくなった2週目以降が本番
>ぬるくなって面白くなるのはバランス調整のうちでは?
要は1周目だとバトル関連が厳しくてだるい場面があるのよね
バトルとかどうでもいいからシナリオやイベント追うのが楽しいのがジルオールなので
257 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:00:22 No.778183120 del そうだねx1
    1601330422950.jpg-(40538 B)サムネ表示
最初っから地形で無理なとこ以外はどこにでも歩いて行ける
ケルナグールすき
258 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:00:44 No.778183140 del +
>ゲーム内でメール打つとリアルにメール届いたのがSWG
>就職に面接あるのがEVEオンライン
本物の外交官がゲーム内でも外交官やってたとかEVEオンラインのガチ勢は怖い
259 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:02:55 No.778183290 del +
ジルオールのインビジブルで戦闘放り投げてるのいいよね
260 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:03:10 No.778183301 del +
最近だとオクトパストラベラーはかなり自由度高いRPGだったな
261 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:03:24 No.778183314 del そうだねx2
プレイヤーの好きな順に村や町にいけて当地イベントがあるだけで自由に感じる
262 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:04:14 No.778183377 del +
>途端に面倒臭くなる
大部屋から複数のボス部屋への通路があって好きなところから潰せみたいなのはなんか怠い
263 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:04:46 No.778183413 del そうだねx1
徐々に敵が強くなって結局順番にしか行けない
みたいな作りは減ってきたんじゃない
オープンだと特に
264 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:05:25 No.778183453 del +
マイクラは何をどう考えても俺の人生を食いつぶすので手出してない
これもまた人生ゲームの判断というやつであろう
265 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:05:30 No.778183460 del +
>ジルオールのインビジブルで戦闘放り投げてるのいいよね
まず真っ先に覚えるべき魔法だしね...
レベルなんて依頼で簡単に上がるし
1周目はソウルポイント集めがダルい
266 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:06:37 No.778183533 del +
>TESやFalloutシリーズはNPCに生活ルーチンとか移動ルーチンが設定されててちゃんと生きてる感がするのが自由度高めてる気がする
夜に店閉まってて朝まで待たされる無駄な苦行
267 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:06:43 No.778183540 del +
>マイクラは何をどう考えても俺の人生を食いつぶすので手出してない
>これもまた人生ゲームの判断というやつであろう
MODのせいで自由度がヤバいけど、そのMODの多さが元々の自由度のヤバさを表している……
268 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:07:35 No.778183604 del +
    1601330855332.jpg-(145884 B)サムネ表示
何から取っても自由だよ?
なお次のボスは聖属性吸収とする
269 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:07:37 No.778183607 del そうだねx1
>>TESやFalloutシリーズはNPCに生活ルーチンとか移動ルーチンが設定されててちゃんと生きてる感がするのが自由度高めてる気がする
>夜に店閉まってて朝まで待たされる無駄な苦行
休憩しなよ
270 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:07:40 No.778183611 del +
今の所人生は面白いけど病気を楽しむ境地には至ってない
さっさと身体を機械化できないものか
271 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:07:56 No.778183633 del そうだねx1
ロマサガシリーズくらいの自由度で満足
272 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:08:02 No.778183641 del そうだねx2
>夜に店閉まってて朝まで待たされる無駄な苦行
どこでも待機で好きな時間帯にできるでしょ
273 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:08:52 No.778183687 del そうだねx3
>何から取っても自由だよ?
>なお次のボスは聖属性吸収とする
こういう明確なご褒美が設定されてる選択肢は好き
ただしどれか取れないものがありますはやめてくれ……
274 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:09:36 No.778183752 del そうだねx2
>夜に店閉まってて朝まで待たされる無駄な苦行
ピンキングで盗みに入るって選択肢が産まれる訳だ
275 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:11:19 No.778183877 del +
ウルティマオンラインの自由度が俺の一つの到達点だわ
もう1回やるか?って言われてもあーって言葉濁すけどさ
276 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:12:09 No.778183949 del +
>>夜に店閉まってて朝まで待たされる無駄な苦行
>どこでも待機で好きな時間帯にできるでしょ
としあきのことじゃないけどシステム知らずにクソゲーって喚くタイプも結構居たよね
突っ込むと不親切なのが悪いとか言って
277 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:13:04 No.778184020 del +
ダークソウル1、2的な自由度が好み3はアクションRPGとしては至高だが一本道寄りなのが残念だった
複数のダンジョンを行き来して少しずつ進んでいくタイプは結構あるけど忘れてしまったな
278 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:14:07 No.778184107 del +
>どこでも待機で好きな時間帯にできるでしょ
まぁ7dtdの話なんですけどね
スキップもなくガチで入れないだけ
279 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:14:16 No.778184119 del +
>としあきのことじゃないけどシステム知らずにクソゲーって喚くタイプも結構居たよね
>突っ込むと不親切なのが悪いとか言って
クレーマー気質すぎる…
280 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:14:47 No.778184156 del +
石だの木でタワー作るJavaゲーが昔好きだったけど
作ったのマイクラの作者だと後で知った
もう億万長者なんでしょうなぁ
281 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:15:55 No.778184242 del +
>>TESやFalloutシリーズはNPCに生活ルーチンとか移動ルーチンが設定されててちゃんと生きてる感がするのが自由度高めてる気がする
>夜に店閉まってて朝まで待たされる無駄な苦行
YOU 鍵あけちゃいなヨ
282 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:16:32 No.778184277 del +
kenshiもそうだな
やっぱりNPC一人一人に行動ルーチンが設定されてて
イベント待機で分身してるNPCとか意味もなく同じ場所でずっと棒立ちしてるモブとかを最小限にすると
敷かれてるレール上を歩いてる感覚が薄くなるから自由度が高いと感じやすくなる
283 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:16:52 No.778184298 del +
ガノン倒せや!なお過程は各自の自由とする!!
というゼルダBOTW
284 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:16:57 No.778184301 del +
やっぱウィッチャーの血塗れ男爵編かなあ
話が全く噛み合わないレベルで変化する
 
285 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:17:19 No.778184332 del +
>突っ込むと不親切なのが悪いとか言って
そのゲームを知らんけど面白いのにUI悪くて勿体ない作品もあるから一概にプレイヤーだけを責める事はできない
286 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:17:25 No.778184340 del +
>>どこでも待機で好きな時間帯にできるでしょ
>まぁ7dtdの話なんですけどね
>スキップもなくガチで入れないだけ
大豆は夜ゾンビが凶暴化するから夜は拠点でクラフトや準備で昼は探索や拠点作りって割とはっきりするからなあ
まあちょっと早めに行って少し待つことはあるけど
287 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:17:54 No.778184381 del +
日本人プレイヤーはシステム上可能であっても盗みをしない傾向にあるとか言う分析もあった
単に盗みのデメリットを嫌ってるとか盗品タグが嫌とかあるんじゃないかとは思った
288 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:18:30 No.778184433 del そうだねx1
>日本人プレイヤーはシステム上可能であっても盗みをしない傾向にあるとか言う分析もあった
>単に盗みのデメリットを嫌ってるとか盗品タグが嫌とかあるんじゃないかとは思った
どろぼー
289 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:18:46 No.778184453 del そうだねx1
密度の高い一本道は面白いけどもう一回プレイするかーとはならんなー
290 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:18:55 No.778184466 del +
>>どこでも待機で好きな時間帯にできるでしょ
>まぁ7dtdの話なんですけどね
>スキップもなくガチで入れないだけ
コンソールで「dm on」って打ち込めばデバックモードになるから
時間だけ飛ばしたら
291 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:19:29 No.778184516 del +
>日本人プレイヤーはシステム上可能であっても盗みをしない傾向にあるとか言う分析もあった
>単に盗みのデメリットを嫌ってるとか盗品タグが嫌とかあるんじゃないかとは思った
目的が無ければ積極的にかわいそうなことはしない
外道な悪人からは犯罪でも盗むぞ
292 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:21:15 No.778184644 del +
>単に盗みのデメリットを嫌ってるとか盗品タグが嫌とかあるんじゃないかとは思った
ゲームによるところ大きい気はするが、なんのゲームとかでの調べなんだろう
293 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:22:04 No.778184715 del +
ボーッと外を見てると何か襲撃が来て
エイダちゃんが全員ぶち殺してるほのぼのFallout4
ただ俺の人生はゴミ集めと分解のみで
294 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:23:20 No.778184808 del +
>日本人プレイヤーはシステム上可能であっても盗みをしない傾向にあるとか言う分析もあった
>単に盗みのデメリットを嫌ってるとか盗品タグが嫌とかあるんじゃないかとは思った
普通にメリットに対してデメリットが大きいからでしょ
盗品洗浄が簡単なKenshiで盗みしないプレイ動画とかほとんどないし
295 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:24:42 No.778184927 del +
自由度として求められるのは
・小目標の進行順序の任意性
・目標達成の手段の多様性
・変な方法で達成した場合の称賛
逆に求められないのは
・大目標の不在

要するに「つよくてニューゲーム」くらいを置いとけば大体満足される
296 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:24:43 No.778184930 del +
>>単に盗みのデメリットを嫌ってるとか盗品タグが嫌とかあるんじゃないかとは思った
>ゲームによるところ大きい気はするが、なんのゲームとかでの調べなんだろう
確かベセスダのカンファレンス発表の類
俺も盗みはしてないな実際
297 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:24:57 No.778184953 del +
Kenshiで盗みはしないよきみ〜
一度店主と敵対したらもう利用できなくなるの
ロールプレイとしてリスク高すぎる
298 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:25:05 No.778184969 del +
>>日本人プレイヤーはシステム上可能であっても盗みをしない傾向にあるとか言う分析もあった
>>単に盗みのデメリットを嫌ってるとか盗品タグが嫌とかあるんじゃないかとは思った
>普通にメリットに対してデメリットが大きいからでしょ
>盗品洗浄が簡単なKenshiで盗みしないプレイ動画とかほとんどないし
俺500時間以上プレイしてるけど盗んだことない...
訓練所勝手に使って怒られることはあるけど
299 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:26:44 No.778185084 del +
kenshiってこの手のゲームにありがちな三日の掟無いのか
300 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:26:50 No.778185089 del +
>>>単に盗みのデメリットを嫌ってるとか盗品タグが嫌とかあるんじゃないかとは思った
>>ゲームによるところ大きい気はするが、なんのゲームとかでの調べなんだろう
>確かベセスダのカンファレンス発表の類
>俺も盗みはしてないな実際
ベセスダゲーって盗みに入ったところでゴミしか手に入らないのに
賞金首になって同じ街に戻るのが面倒になったりで明らかにメリットとデメリットが釣り合ってないもん…
301 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:27:45 No.778185163 del +
盗みはしないけどなぜか檻にぶち込まれるのがkenshi
302 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:28:15 No.778185212 del +
>kenshiってこの手のゲームにありがちな三日の掟無いのか
世界がめちゃくちゃになった?生きづらくなった?
インポートして世界リセットすればokってスタイルなんで
303 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:28:34 No.778185236 del +
逆に外人ってムカつく相手を殺せるならすぐ殺すのかな
304 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:29:00 No.778185258 del +
盗みはしないけど施錠されてると開けたくなる…
305 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:29:11 No.778185272 del +
まあ日本人の場合、選択肢が色々あったらまず盗みって選択肢はいきなりはしないかな
隅々まで探索し終わってからやるかもくらい?
この辺ドラクエとかのせいかね
306 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:29:12 No.778185274 del +
>kenshiってこの手のゲームにありがちな三日の掟無いのか
店主は勢力の一部だから敵対しても好感度稼いだり賞金首になっても失効するまで逃げてりゃ勢力と仲直りはできるが
店主個人は一生口きいてくれなくなる
307 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:29:21 No.778185288 del +
>>kenshiってこの手のゲームにありがちな三日の掟無いのか
>世界がめちゃくちゃになった?生きづらくなった?
>インポートして世界リセットすればokってスタイルなんで
インポートはまたゲームの仕様とは違うし...
308 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:30:28 No.778185382 del +
>インポートはまたゲームの仕様とは違うし...
普通に仕様だよ
何をリセットして何をリセットしないか選べるし
309 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:31:30 No.778185453 del +
フォールアウト3はデータが軽くなると聞いてこの世の全てのオブジェクト状態の物を盗んだぞ
310 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:31:57 No.778185489 del そうだねx1
カタログでアッシマーの顔
311 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:32:55 No.778185578 del +
マイクラは強盗
312 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:33:21 No.778185622 del +
>>インポートはまたゲームの仕様とは違うし...
>普通に仕様だよ
>何をリセットして何をリセットしないか選べるし
あくまで内部データのコピーをゲームコンソールで出来るだけでゲーム内の仕様じゃ無いっていうか
313 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:33:29 No.778185633 del +
フォールアウトに限った話じゃねえの
314 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:34:29 No.778185730 del そうだねx1
単一の作用しか提供してないゲームは自由度は低い
この宿安いけど歳取るよ、とかになって初めて
じゃあ僧侶だけ泊まって俺ら呪文で治してねとなる
無論不便だけど既に色んな取捨選択をしている
315 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:35:19 No.778185804 del +
発売数年たってもいまだに未知のバグがあるtes
316 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:35:28 No.778185819 del +
押しと引き
317 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:36:05 No.778185879 del +
フォールアウトってNPC大したもん持ってないし
装備は補給補修しやすくてそこそこ強い汎用品に落ち着くから盗みのメリットないと思うんだけどなあ
殺人ならまだ分かるが
318 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:37:05 No.778185970 del +
tesもfoもそういうロールプレイでもなきゃ悪事働くメリットがあんまない
319 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:37:29 No.778185994 del +
>単一の作用しか提供してないゲームは自由度は低い
>この宿安いけど歳取るよ、とかになって初めて
>じゃあ僧侶だけ泊まって俺ら呪文で治してねとなる
>無論不便だけど既に色んな取捨選択をしている
それが面白さに繋がるとメーカーが思ってた時期もあった気がするね
320 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:37:34 No.778185999 del +
>確かベセスダのカンファレンス発表の類
>俺も盗みはしてないな実際
ベセスダはまず盗んでても欲しいものを店で売るようにしないと盗んでもらえないよ
盗む以前に店で買い物自体あまりしないよ
魔法書と錬金素材くらいか?
321 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:38:00 No.778186031 del +
>フォールアウトってNPC大したもん持ってないし
>装備は補給補修しやすくてそこそこ強い汎用品に落ち着くから盗みのメリットないと思うんだけどなあ
あくまで盗みを実行した事があるプレイヤー率なんじゃね
あんま長続きしないライトユーザーまで含めると差はありそう
322 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:38:26 No.778186070 del +
カルマはあげてもいいけど盗みはデメリットがめんどい
323 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:38:44 No.778186098 del +
>単に盗みのデメリットを嫌ってるとか盗品タグが嫌とかあるんじゃないかとは思った
高級素材は調合してロンダリングできるから盗み得ではある
324 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:39:36 No.778186178 del そうだねx1
>それが面白さに繋がるとメーカーが思ってた時期もあった気がするね
なんか誤解を生みそうなレスだけど、時間制限付きで最適解を試行錯誤するタイプのゲームはこんな感じかな
まああまり一般受けしない傾向はあるけど
325 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:40:07 No.778186225 del +
>>フォールアウトってNPC大したもん持ってないし
>>装備は補給補修しやすくてそこそこ強い汎用品に落ち着くから盗みのメリットないと思うんだけどなあ
>あくまで盗みを実行した事があるプレイヤー率なんじゃね
>あんま長続きしないライトユーザーまで含めると差はありそう
マジでそれが基準ならまずボタン一発で誤チェストする仕様を変えてから言えよってなるな
326 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:41:11 No.778186327 del +
受験勉強をゲームの一種と認識できてればもっと点カセできただろうか
ムリダナ俺スコアタ苦手だし
好きに盆栽育てるのが一番良い
327 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:41:41 No.778186379 del +
>マジでそれが基準ならまずボタン一発で誤チェストする仕様を変えてから言えよってなるな
意外と日本人はそういうところすら気を使って起こらない事が多いってことなのかもしれん……
328 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:42:16 No.778186429 del +
wizの宿屋は子供心に理解できなかったなあ
なんで泊まると年取るのに泊まらない人と時間の流れ違うのって
329 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:42:45 No.778186478 del +
少なくとも倫理観の問題ではない
事前に情報収集するか効率優先するかの話だと思う
330 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:43:00 No.778186500 del +
>ムリダナ俺スコアタ苦手だし
>好きに盆栽育てるのが一番良い
いくらゲーマーでもセーブなし残機なしはやる気なくす
331 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:43:08 No.778186513 del +
>あくまで盗みを実行した事があるプレイヤー率なんじゃね
>あんま長続きしないライトユーザーまで含めると差はありそう
ベセスダは盗んだところでメリットがなー
珍しいアイテムとか大金とか手に入る訳じゃないしロールプレイや盗むってスリル自体を楽しむとかでもなきゃマジメリットない
332 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:43:45 No.778186574 del +
>>それが面白さに繋がるとメーカーが思ってた時期もあった気がするね
>なんか誤解を生みそうなレスだけど、時間制限付きで最適解を試行錯誤するタイプのゲームはこんな感じかな
>まああまり一般受けしない傾向はあるけど
要は自由度とも言えない面倒くさいだけの要素を押し付ける考えしてるとこもあったってこと
特にリソース管理も要らないようなゲームでただ単純に空腹度つけたりね
333 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:45:25 No.778186703 del そうだねx1
>特にリソース管理も要らないようなゲームでただ単純に空腹度つけたりね
それはリアリティーを高めたかったのであって自由度高めたかった訳じゃないだろ
334 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:45:42 No.778186731 del +
>wizの宿屋は子供心に理解できなかったなあ
>なんで泊まると年取るのに泊まらない人と時間の流れ違うのって
遙か後にマンキツに泊まってああこれが馬小屋かと思ったよ
回復せんのよな色々
335 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:47:34 No.778186889 del +
    1601333254105.jpg-(144303 B)サムネ表示
>日本人プレイヤーはシステム上可能であっても盗みをしない傾向にあるとか言う分析もあった
有用なアイテムなら必ず盗むけど全キャラから盗むのは一周やって終わりだったな
泥棒プレイが嫌いな訳じゃないけど無意味な盗みはしない感じ
336 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:47:37 No.778186901 del +
>>特にリソース管理も要らないようなゲームでただ単純に空腹度つけたりね
>それはリアリティーを高めたかったのであって自由度高めたかった訳じゃないだろ
食糧が腐ったりとか貴重だったりとかだったらゲーム性出てくるけど99個持てる店売り食料を定期的に使用するだけとかあったしなあ
337 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:48:03 No.778186943 del +
マイクラでも空腹あるけど、オープンみたいに目標がハッキリしないタイプのゲームにとっては空腹とかの解消はちょうどいい目標にできる要素だと思う
338 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:50:10 No.778187154 del そうだねx1
>マイクラでも空腹あるけど、オープンみたいに目標がハッキリしないタイプのゲームにとっては空腹とかの解消はちょうどいい目標にできる要素だと思う
まぁ要するに制限時間みたいなもんだからね
339 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:50:16 No.778187166 del +
周回前にダークソウルのNPC殺してアイテム奪うのやるよね
340 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:50:27 No.778187186 del そうだねx1
オープンワールドならいくらでも進行不能バグあってもいいってのは謎の風潮だと思う
いいわけねえじゃん
341 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:50:41 No.778187210 del +
サバイバルジャンルでない限り空腹いらんかな
そこだけ考慮しても睡眠はいいの?となるし
342 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:50:56 No.778187239 del +
意気揚々とパラディンで始めたけど
チーム育成考えると実は最弱羊飼いが有利だとか
割と実世界でもある事かも
343 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:51:25 No.778187293 del +
わかるうんこはいいの?となるし
344 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:51:44 No.778187332 del +
>オープンワールドならいくらでも進行不能バグあってもいいってのは謎の風潮だと思う
>いいわけねえじゃん
無いとつまらんってのがある
345 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:51:50 No.778187339 del +
不便さ面倒さがゲームだと思ってるのっていっぱいあったからなあ
やたらやり直しを面倒にさせたりとか
それと昔はボリュームの水増しも酷かった
同じ行動を何度もさせたり同じ場所にお使いさせたり
346 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:52:36 No.778187409 del +
ルナティックドーンとかはゲーム開始直後に店襲ってこんな事も出来るんだなーと思ってから衛兵にぶっ殺されてそらそうよねとなったな
347 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:53:08 No.778187456 del +
時代が時代なだけにオープンワールドでもないとデバッグする気起きない
348 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:53:16 No.778187473 del +
>オープンワールドならいくらでも進行不能バグあってもいいってのは謎の風潮だと思う
>いいわけねえじゃん
進行不能バグあってもコンソールコマンドで回避したり抜けたしたり出来るから問題ないのであってオープンワールドだからじゃないぞ
オンラインだからコンソールコマンドないfallout76はバグだらけで死ぬ程叩かれた
349 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:53:26 No.778187489 del そうだねx1
誰も法律教えてくれないからとりあえずよくわからず衛兵に殴られて覚える
350 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:54:39 No.778187604 del +
刀欲しいから斬り殺す侍道好きだったな
351 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:55:24 No.778187685 del +
>進行不能バグあってもコンソールコマンドで回避したり抜けたしたり出来るから問題ないのであってオープンワールドだからじゃないぞ
いいよね、物理演算ゲーで標準でリセットが付いてるゲーム……
352 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:55:41 No.778187710 del +
>刀欲しいから斬り殺す侍道好きだったな
あれは勝負しよ♡いいよ♡って世界だからセーフ
353 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:56:28 No.778187779 del +
>ルナティックドーンとかはゲーム開始直後に店襲ってこんな事も出来るんだなーと思ってから衛兵にぶっ殺されてそらそうよねとなったな
ルナドンって今やるなら何が一番楽に出来るだろう
アーカイブスの3?
354 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:57:10 No.778187846 del +
べセゲーは大人のおもちゃだと思います
ある程度の心の余裕とコンソールコマンドが必要
355 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:57:42 No.778187901 del +
>そこだけ考慮しても睡眠はいいの?となるし
眠気があったゲームっていうと武蔵伝思い出すけど、ゲームにおいて寝るって行為は時間飛ばしや回復行為とダブるからあんましデメリットにしても存在感薄いのよな
356 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:58:11 No.778187954 del +
>刀欲しいから斬り殺す侍道好きだったな
侍道は確かに選択肢多いけど
時間進行する上に特定のルートに行くためには何時までに何々しなくてはならない!とかこの選択肢でこれを選ばなきゃならない!だらけで
ガチガチに縛られてて適当にやってるだけじゃろくな末路にならないから
これ本物に自由度高いか?ってなる
357 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:58:42 No.778188001 del +
まず最初にオープンワールドがあった
そして自由はつまらないから一本道が後に生まれた
358 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:58:48 No.778188011 del +
そういう生理的にリアリティを突き詰めたゲームってありそうで思い付かないな
359 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:59:38 No.778188087 del +
>これ本物に自由度高いか?ってなる
周回前提みたいなのは理解すれば一気に視界が開ける感じやね
360 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:59:46 No.778188111 del +
>>刀欲しいから斬り殺す侍道好きだったな
>侍道は確かに選択肢多いけど
>時間進行する上に特定のルートに行くためには何時までに何々しなくてはならない!とかこの選択肢でこれを選ばなきゃならない!だらけで
>ガチガチに縛られてて適当にやってるだけじゃろくな末路にならないから
>これ本物に自由度高いか?ってなる
わかる
隠し要素みたいなルートあるし
361 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:02:51 No.778188463 del +
>そういう生理的にリアリティを突き詰めたゲームってありそうで思い付かないな
ARC程度が限界じゃねぇかな
基本デメリットだしあんま突き詰められても
362 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:03:36 No.778188528 del そうだねx1
行ける順番を自由にすると
少しずつ強くなってく段階を踏んで難しくしていくというレベルデザインが噛み合わなくなる
363 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:04:24 No.778188605 del +
上にもあったけどなんでも出来るゲームって別にいらんのよな
やりたいことあればそういうゲーム遊ぶわけで
むしろ世界観とかに興味持たせてその世界でどうするかってのを選ばせて欲しい
364 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:04:36 No.778188633 del +
マイクラは自由度高かったけど作者がテラリアの作者と交流して影響うけた結果?の襲撃とかは自由度損ねてるような
365 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:04:52 No.778188653 del +
世界用意してほったらかしがいいならそういうシステムが必要で
何がいいかって考えるとマインクラフト系だなって
366 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:05:38 No.778188726 del +
サバイバルゲームは何も無い開幕が一番最難関だからな
367 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:05:49 No.778188748 del +
スカイリムのPVでどの勢力につかない一匹狼でもいいんですみたいなこと言ってたけどそれでゲームクリアできるの?
368 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:06:16 No.778188797 del +
最初から全部の場所に行けるけど敵の強さで決まった道順通りに進まざるを得ないものはクソゲー認定される
369 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:06:45 No.778188848 del +
スカイリムよりフォールアウト3のほうが自由度高かった気がする
フォールアウト4は途中で投げた
370 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:06:53 No.778188857 del +
>行ける順番を自由にすると
>少しずつ強くなってく段階を踏んで難しくしていくというレベルデザインが噛み合わなくなる
オープンワールドは基本主人公のレベルに合わせて出現する敵のレベル上げるのと
設定上重要な場所とか危険な場所には最初から強敵配置するのを組み合わせる方式でしょ
371 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:07:58 No.778188958 del +
2Dは慣れもあるけど3Dマップで自由になりすぎると迷子になるんだよな
クラフト系はだいたいそうだけど調子にのって探索にいって第2の拠点作るくらいに方向音痴…
372 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:08:03 No.778188975 del +
>スカイリムのPVでどの勢力につかない一匹狼でもいいんですみたいなこと言ってたけどそれでゲームクリアできるの?
本編はそんな感じ
サブストーリーはどっかに所属したら開始することが多いんで
丸々楽しめない
373 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:08:06 No.778188979 del +
>スカイリムのPVでどの勢力につかない一匹狼でもいいんですみたいなこと言ってたけどそれでゲームクリアできるの?
そもそも戦争はサブクエストだからメインクエストには関係ない
374 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:09:14 No.778189097 del +
べセはエンジン魔改造し過ぎて制作が把握できてるのかどうか
グリドンのデザイナは各種変換をちゃんと理解してんのかどうか
FFXIも召喚はユーザの方が仕様と挙動に詳しかったし
ゲームのメカニズムは往々にして作り手の手の届く範囲を超えてる
375 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:09:22 No.778189113 del +
スカイリムのメインクエストは孤独にドラゴンを追っていって各地で英雄譚を残す感じ
376 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:10:49 No.778189273 del +
プレイヤーが街に付く前にキーになるNPCが橋から落ちてイベントが起きなくなる事もあるオブリビオンの方が
善し悪しは別にしてスカイリムよりも自由度高いと思う
377 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:11:45 No.778189381 del +
>プレイヤーが街に付く前にキーになるNPCが橋から落ちてイベントが起きなくなる事もあるオブリビオンの方が
>善し悪しは別にしてスカイリムよりも自由度高いと思う
それが面白いかっていうとね
いや初見は笑えるかもしれんが
378 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:11:49 No.778189388 del +
>>ルナティックドーンとかはゲーム開始直後に店襲ってこんな事も出来るんだなーと思ってから衛兵にぶっ殺されてそらそうよねとなったな
>ルナドンって今やるなら何が一番楽に出来るだろう
>アーカイブスの3?
かなpsvita に入れてる
379 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:12:50 No.778189507 del +
街の襲撃イベントが起きてモブじゃ無いNPCが死ぬの勘弁してくれよスカイリム
380 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:12:51 No.778189510 del +
>上にもあったけどなんでも出来るゲームって別にいらんのよな
>やりたいことあればそういうゲーム遊ぶわけで
例えばマイクラにしたって一定の方向性はあるからな
ガチでやれる事多すぎて1プレイヤーで賄い切れないのなんてネトゲくらいだろう
381 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:13:09 No.778189546 del +
悪人プレイするメリットがないゲームも多いから基本善人プレイする
382 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:13:14 No.778189556 del +
魔王より強い店主と衛兵
383 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:13:52 No.778189628 del +
OPから殺されたり
町から南下すると強敵に殺されたり
北の町へ行って話しかけると襲われて殺されたり
大陸は斜めに陸続きで一応どこにも行けたり
384 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:14:12 No.778189663 del +
>>>ルナティックドーンとかはゲーム開始直後に店襲ってこんな事も出来るんだなーと思ってから衛兵にぶっ殺されてそらそうよねとなったな
>>ルナドンって今やるなら何が一番楽に出来るだろう
>>アーカイブスの3?
>かなpsvita に入れてる
あれって確か再生するCDでワールドを生成みたいなシステムあったと思うけどアーカイブスだとどうなんだい
385 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:14:26 No.778189692 del +
>そういう生理的にリアリティを突き詰めたゲームってありそうで思い付かないな
体調管理に特化したサバゲであったよ
乾き空腹睡眠はもちろん衛生管理つまりクソも定期的にしないと病気になるみたいなの
386 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:14:54 No.778189729 del +
スカイリムはドラゴンスレイヤーの話かと認識して少し好感持った
違うかもだけど俺的にはそう
387 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:15:21 No.778189783 del +
空腹だの尿意だのそんなもんはファミコン以前からとっくにあるが
面白くないから廃止されたのだ
388 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:16:18 No.778189895 del +
申し訳程度に食事要素が入ってるゲームは多いが
それが面白さに寄与してることは少ない
389 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:16:21 No.778189906 del +
思ったけどデジモンやたまごっちなんかはそもそもそういうゲームだったわ
390 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:16:32 No.778189925 del +
>スカイリムはドラゴンスレイヤーの話かと認識して少し好感持った
>違うかもだけど俺的にはそう
一応そう
正確には本来不滅のドラゴンから魂や力を吸収することができる人
391 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:17:07 No.778190000 del +
大半のRPGプレイヤーは冒険がしたいんであってバーチャルライフが目的じゃないのだ
392 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:17:36 No.778190050 del +
食事することで一定時間バフは結構見る
でも大抵はボスまで持たないからあんま意味ない
393 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:18:23 No.778190142 del +
ゲームの話ではないけど下半身不随になると便意の感覚もなくなってかなり大変みたい
センサとか技術で何とかならないかね……。
394 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:18:48 No.778190190 del +
>空腹だの尿意だのそんなもんはファミコン以前からとっくにあるが
>面白くないから廃止されたのだ
それが楽しさに繋がればなあ
経営SLGなんかだと限られたリソースのやりくりって意味で面白いのにRPGだとなぜ面倒になるのか
395 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:19:06 No.778190221 del +
>そういう生理的にリアリティを突き詰めたゲームってありそうで思い付かないな
30年ぐらい前に出たハイドライド3がこんな感じ
空腹で死亡
睡眠不足で攻撃力ゼロ
重いもの拾って動けなくなる
396 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:19:27 No.778190268 del そうだねx1
>OPから殺されたり
>町から南下すると強敵に殺されたり
>北の町へ行って話しかけると襲われて殺されたり
>大陸は斜めに陸続きで一応どこにも行けたり
完全にFF2
397 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:19:52 No.778190317 del +
ルナドンならsteamに1と2のセットと前途への道標があった
398 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:20:16 No.778190363 del +
>>スカイリムはドラゴンスレイヤーの話かと認識して少し好感持った
>>違うかもだけど俺的にはそう
>一応そう
>正確には本来不滅のドラゴンから魂や力を吸収することができる人
アルゴニアンでやってると何だか同族から吸っちゃってるみたいで申し訳ない感
399 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:20:26 No.778190387 del +
飯食わないと数分や数時間で死亡するのはリアルでもなんでも無いからな
400 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:20:59 No.778190456 del +
>>OPから殺されたり
>>町から南下すると強敵に殺されたり
>>北の町へ行って話しかけると襲われて殺されたり
>>大陸は斜めに陸続きで一応どこにも行けたり
>完全にFF2
無理やり先に行ってスライム狩りで最強に…
401 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:21:24 No.778190504 del +
>経営SLGなんかだと限られたリソースのやりくりって意味で面白いのにRPGだとなぜ面倒になるのか
空腹とかを分かりやすく置き換えたのがHPMPという見方もできるかと
402 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:21:54 No.778190546 del +
自由すぎるってのは容易く詰み状態が発生し得るってことだからな
403 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:21:55 No.778190549 del +
面倒くさいのはいらんのだ
宿屋に行ったら問答無用で全回復させてくれ
カジュアルかどうかと不便じゃないのはイコールではない
404 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:22:02 No.778190560 del +
>経営SLGなんかだと限られたリソースのやりくりって意味で面白いのにRPGだとなぜ面倒になるのか
戦闘とシナリオ進行の邪魔にしかならんからな…
上手く面白さに組み込めればありかも、例えばドラクラの食事みたいな
405 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:22:49 No.778190649 del +
>>空腹だの尿意だのそんなもんはファミコン以前からとっくにあるが
>>面白くないから廃止されたのだ
>それが楽しさに繋がればなあ
>経営SLGなんかだと限られたリソースのやりくりって意味で面白いのにRPGだとなぜ面倒になるのか
グリドンは破産があって普通にきついきつすぎる
まあツールで増やしてもいいんですが
406 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:23:26 No.778190705 del +
寝ても疲労が全然回復しないリアル指向RPGで
407 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:23:57 No.778190762 del +
>寝ても疲労が全然回復しないリアル指向RPGで
じゃあ回復するまで寝るね
408 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:24:41 No.778190837 del +
リアルにするとスライムの体当たり一発で2ヶ月戦えなくなるからな
409 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:25:15 No.778190900 del そうだねx1
>じゃあ回復するまで寝るね
思いっきり寝ようと思っても思ったほど眠れないのがリアルだ
410 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:25:54 No.778190964 del +
>寝ても疲労が全然回復しないリアル指向RPGで
平日は働いて土日は疲労が溜まった状態で冒険に行こう
平日に疲れが残らないように日曜午前中には帰ってこよう
毎週はキツいから隔週がいつの間にか月一になって...
411 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:26:01 No.778190976 del +
>>寝ても疲労が全然回復しないリアル指向RPGで
>じゃあ回復するまで寝るね
何もしない日があるとステータスが低下
412 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:26:01 No.778190979 del そうだねx3
    1601335561290.jpg-(68013 B)サムネ表示
序盤はある程度迷わないように針路が決まっていて
船を手に入れると一気に世界が広がるっていうのが
クラシックなJRPGとしては真っ直ぐな回答だとは思う
413 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:26:11 No.778190993 del +
>リアルにするとスライムの体当たり一発で2ヶ月戦えなくなるからな
リアルにしたいからって回復魔法までなくすやつがあるか!
414 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:26:26 No.778191033 del +
寝すぎるとどんどんステが下がっていくけどレベルは下がらないんだ……
415 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:27:17 No.778191129 del +
ヤクザゲーム買うとバーチャロンも入ってますってのは喜ぶべきか悲しむべきか
自由度のひとつではあろうけど
416 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:27:49 No.778191189 del +
スライム殴って金が出てくるのはリアリティないから換金アイテムにしてそのまま売ってもよし調合に使ってもよしってのは今では有りがちだけど最初は感動したな
417 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:27:58 No.778191209 del +
>寝すぎるとどんどんステが下がっていくけどレベルは下がらないんだ……
人生の詰みを体感できる良ゲーだな
418 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:28:36 No.778191283 del +
レベル20がピークに人もいれば40がピークの人も出そう
419 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:28:57 No.778191326 del +
>スライム殴って金が出てくるのはリアリティないから換金アイテムにしてそのまま売ってもよし調合に使ってもよしってのは今では有りがちだけど最初は感動したな
むしろ最初がそれで売る過程を省略したのが後から出てそう
420 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:28:59 No.778191335 del +
    1601335739704.jpg-(42465 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
421 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:29:25 No.778191377 del +
>空腹だの尿意だのそんなもんはファミコン以前からとっくにあるが
>面白くないから廃止されたのだ
そんなアイドル応援したくない
422 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:30:01 No.778191450 del +
尿意があるファミコンソフトってなんかあったっけ
423 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:30:12 No.778191473 del +
前作より自由度上げた代わりにストーリーライン弱めたゼノクロ全然面白くなかったわ
424 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:30:19 No.778191495 del +
疲れて本当に寝たい時に限って猫かビッチさんがくる
ゲームでもリアルでも恐らく迷惑であろう
425 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:30:43 No.778191539 del +
>むしろ最初がそれで売る過程を省略したのが後から出てそう
TRPGだとそうだったかもなあ
426 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:31:25 No.778191602 del +
>尿意があるファミコンソフトってなんかあったっけ
ナムコのチャイルズクエスト
アイマスのご先祖扱いらしいぞ
427 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:31:38 No.778191626 del そうだねx1
    1601335898421.jpg-(20519 B)サムネ表示
>尿意があるファミコンソフトってなんかあったっけ
磯野貴理子さんと紙おむつプレイの出来る神ゲー
428 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:32:46 No.778191740 del +
スライムが消化出来なかったのが貴金属と言う事でひとつ
429 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:32:51 No.778191749 del +
ドラクエ3が自由度もレベルバランスも完成されすぎてる
430 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:33:45 No.778191838 del +
>尿意があるファミコンソフトってなんかあったっけ
スーファミのジョジョだとトイレいくとなんかパラメータが回復してた気がする
431 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:34:52 No.778191954 del +
要は縛られてる感や強制されてる感が嫌なんだろうな
432 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:34:54 No.778191962 del +
FCダイ・ハードを知って足パワーと言う言葉が脳から離れない
ビッグサイトやメッセで特に痛感する
433 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:34:55 No.778191964 del +
>ドラクエ3が自由度もレベルバランスも完成されすぎてる
ゲーム速度めっちゃくちゃ遅いけどな
ボリューム的には本来1日でクリアできる
434 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:35:09 No.778191991 del +
>リアルにするとスライムの体当たり一発で2ヶ月戦えなくなるからな
もっと言うならスライムの攻撃は体当たりではなくて溶解攻撃でもっとえげつないね
435 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:35:10 No.778191992 del +
それRPGなのか?シミュレーションじゃない?
436 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:35:19 No.778192012 del +
アニメドラクエの宝石モンスターの設定も答えの一つだな
437 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:36:30 No.778192125 del +
あのマイナーなTRPGが今でも続いてるくらいなんだから
みんな自由度を求めてるのさ
月刊雑誌も季刊雑誌も何冊も出てるんだぜ
438 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:36:58 No.778192178 del +
    1601336218144.jpg-(117414 B)サムネ表示
バルダーズゲート1と2ともに自由に歩き回れて楽しかったので
もうすぐアーリー開始の3には期待している。
439 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:37:06 No.778192188 del +
>>リアルにするとスライムの体当たり一発で2ヶ月戦えなくなるからな
>もっと言うならスライムの攻撃は体当たりではなくて溶解攻撃でもっとえげつないね
手足を失ったのでほぼゲームオーバーです
やだよそんなゲーム
440 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:37:46 No.778192274 del +
>要は縛られてる感や強制されてる感が嫌なんだろうな
イベント始まると完全に他のところ行けなくなるみたいなのは勘弁してほしい
441 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:38:50 No.778192383 del +
自由度を追い求めると海外のオープンワールドゲーに行きつくよね
442 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:39:05 No.778192410 del +
>イベント始まると完全に他のところ行けなくなるみたいなのは勘弁してほしい
そういう無言の圧力はある意味リアルではある
443 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:40:37 No.778192575 del +
>イベント始まると完全に他のところ行けなくなるみたいなのは勘弁してほしい
イベント始まっても問答無用にどこでも行けたゼノブレイド2はある意味凄かった
444 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:42:12 No.778192749 del +
ガンパレードマーチ
445 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:42:49 No.778192820 del +
NPCと会話するたびにサブクエストが増えていくゲームは減りましたか?
446 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:43:41 No.778192910 del +
>NPCと会話するたびにサブクエストが増えていくゲームは減りましたか?
サブクエがどんどん積み上がってもほったらかしにする自由
447 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:44:44 No.778193040 del そうだねx2
>イベント始まっても問答無用にどこでも行けたゼノブレイド2はある意味凄かった
和解出来そうな敵の首魁と廃墟に落ちても即脱出してアーケードゲームやらせるのは面白すぎる
448 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:44:57 No.778193067 del +
>イベント始まると完全に他のところ行けなくなるみたいなのは勘弁してほしい
おい!どこに行くんだ?屋上はそっちじゃないぜ
449 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:45:07 No.778193081 del +
>>NPCと会話するたびにサブクエストが増えていくゲームは減りましたか?
>サブクエがどんどん積み上がってもほったらかしにする自由
実際そういう物よねサブクエって
450 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:45:40 No.778193149 del +
>>イベント始まると完全に他のところ行けなくなるみたいなのは勘弁してほしい
>イベント始まっても問答無用にどこでも行けたゼノブレイド2はある意味凄かった
あと3時間でルクスリア沈むで!
グーラで何時間も過ごす
451 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:45:41 No.778193152 del そうだねx2
海外のオープンワールドゲーを持ち上げすぎて
日本の良作秀作のゲームをバカにしてた連中がいた時期を忘れてはいないぞ
452 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:46:14 No.778193217 del +
>>>NPCと会話するたびにサブクエストが増えていくゲームは減りましたか?
>>サブクエがどんどん積み上がってもほったらかしにする自由
>実際そういう物よねサブクエって
クエストそのものよりもクエスト報酬やクリア実績が目的のサブクエストはクソ
453 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:46:37 No.778193271 del +
>和解出来そうな敵の首魁と廃墟に落ちても即脱出してアーケードゲームやらせるのは面白すぎる
流石にイベント進行中は拘束しろやって思う
454 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:46:53 No.778193310 del +
>個人的なお気に入りならこれだが刺さるか刺さらんか両極端になりそうだな
ルナドンはMMOの原型だと思ってる
UOだってのは解ってるがそれでも
455 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:46:58 No.778193316 del +
THE ATLASなんかは初めてやったときは自由度たけーなと思ったね
456 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:47:42 No.778193399 del +
>海外のオープンワールドゲーを持ち上げすぎて
>日本の良作秀作のゲームをバカにしてた連中がいた時期を忘れてはいないぞ
今でも割りとそうでは?
457 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:48:07 No.778193446 del +
>>>リアルにするとスライムの体当たり一発で2ヶ月戦えなくなるからな
>>もっと言うならスライムの攻撃は体当たりではなくて溶解攻撃でもっとえげつないね
>手足を失ったのでほぼゲームオーバーです
>やだよそんなゲーム
初心者「うっわ…手足取れちゃったよ…何これ這って移動するの?回復しても生えて来ないよね?詰みじゃね?」
上級者「やったぜ!手足取れた!サイボーグ化チャンス!」
kenshiはそんなゲームです
458 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:49:31 No.778193615 del +
サイボーグ化ってデメリットもあるからあちゃー腕もげちゃったかーぐらいの感想
459 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:49:37 No.778193624 del +
FF4とか自由度あんまりないけど面白くない?
460 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:49:43 No.778193635 del +
>海外のオープンワールドゲーを持ち上げすぎて
>日本の良作秀作のゲームをバカにしてた連中がいた時期を忘れてはいないぞ
「住民殺せないとなぁ…」って事あるごとに言って
何やコイツ怖っ…!って思いました
461 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:50:02 No.778193668 del +
>面倒くさいのはいらんのだ
>宿屋に行ったら問答無用で全回復させてくれ
>カジュアルかどうかと不便じゃないのはイコールではない
解りましたスイートルームですね?(2年経過)
462 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:50:28 No.778193718 del +
>「住民殺せないとなぁ…」って事あるごとに言って
自由度=NPC殺すしか言わなくて逆にそれだけかよって思った記憶
463 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:50:37 No.778193739 del +
>THE ATLASなんかは初めてやったときは自由度たけーなと思ったね
A列車で行こう3の鉄道経営してもいいし不動産売買で儲けてもいいし
ってのも良かった
464 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:50:51 No.778193756 del そうだねx1
外人好みゲームのオープンワールドとやらが苦痛
ポケモン剣盾で思い知らされた
465 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:51:10 No.778193798 del +
>>「住民殺せないとなぁ…」って事あるごとに言って
>自由度=NPC殺すしか言わなくて逆にそれだけかよって思った記憶
ねぇこれただの殺人鬼…
466 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:51:20 No.778193812 del +
>解りましたスイートルームですね?(2年経過)
馬小屋泊まってダンジョンでマディ使うね…
467 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:51:39 No.778193843 del +
スレ見つけてとしあきの事だからkenshiの話してるだろうと思って見に来たら案の定だった
468 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:52:06 No.778193897 del +
>「住民殺せないとなぁ…」って事あるごとに言って
>何やコイツ怖っ…!って思いました
スカイリムで会うたびにムカつくこと言ってくる人はひっそり消毒しました…
469 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:52:37 No.778193952 del +
>自由度=NPC殺すしか言わなくて逆にそれだけかよって思った記憶
個人の想像力はゲームとは関係ないからなあ
470 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:52:39 No.778193955 del +
>ゲーム速度めっちゃくちゃ遅いけどな
>ボリューム的には本来1日でクリアできる
そりゃ攻略情報知ってればそうだけど初見情報なしでやったらそうはいかんし
各地で情報集めて点が線で繋がってく感覚は凄いよ
471 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:52:53 No.778193977 del +
>>THE ATLASなんかは初めてやったときは自由度たけーなと思ったね
>A列車で行こう3の鉄道経営してもいいし不動産売買で儲けてもいいし
>ってのも良かった
SLGと比較して考えるならRPGに自由度なんて必要ないのかもしれない
お膳立てされすぎても萎えるけど
472 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:53:38 No.778194062 del +
途中に解決方法が複数ある壁があったほうがより自由を楽しめる
473 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:54:20 No.778194124 del +
>FF4とか自由度あんまりないけど面白くない?
自由度ないと面白くないとは言わないが、4の場合は戦闘がマンネリ化しないようにしようという配慮はあると思う
474 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:54:22 No.778194132 del +
どこから行ってもいいが自由度ならドラクエ1がそうだな
475 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:54:34 No.778194155 del +
でも海外のオープンワールドでさえ未だにTRPGに追いついてすらいないぜ
としあきTRPGやろうぜ!
476 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:55:21 No.778194252 del +
おーおー次々クエストがつまれていくめんどくさ〜
後でやろうと思ってクエスト欄みたら結末がかいてあって
クスリが間に合わず死亡しましたって
ウィッチャー3の事なんですけど
477 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:55:27 No.778194273 del +
>SLGと比較して考えるならRPGに自由度なんて必要ないのかもしれない
>お膳立てされすぎても萎えるけど
シナリオ体験型だと自由度が邪魔になるからなぁ
余計な事をしなくていいデザインでストーリー楽しめた方が良かったりも
478 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:55:52 No.778194318 del +
>「住民殺せないとなぁ…」って事あるごとに言って
>何やコイツ怖っ…!って思いました
SFC末期にもこういうゲームはちょこちょこ出てた
殺せる=面白いと考えてるならそれは間違いなんだよな
それをやれるゲームを作った事自体は面白いけど後追いだと結局普通の事になっちゃうし
479 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:56:33 No.778194407 del +
洞窟で燻せば中のモンスターは一網打尽に出来るとか壁を壊せば近道になるというのが自由度かな
480 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:56:52 No.778194444 del +
>どこから行ってもいいが自由度ならドラクエ1がそうだな
ドラクエ1は自由というか次の目標を探させるところからコンセプトにしてるから自由とはまた違うだろ
481 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:57:05 No.778194471 del +
>>「住民殺せないとなぁ…」って事あるごとに言って
>>何やコイツ怖っ…!って思いました
>SFC末期にもこういうゲームはちょこちょこ出てた
>殺せる=面白いと考えてるならそれは間違いなんだよな
そういう層はGTAをシナリオも何もなくてただ民間人を虐殺するだけのゲームと思ってそう
482 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:57:18 No.778194507 del そうだねx1
>でも海外のオープンワールドでさえ未だにTRPGに追いついてすらいないぜ
>としあきTRPGやろうぜ!
自由に振る舞いすぎるTRPGはGMが苦しむだけだろ!
483 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:57:26 No.778194520 del +
>洞窟で燻せば中のモンスターは一網打尽に出来るとか壁を壊せば近道になるというのが自由度かな
そんなゲームあった?
484 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:57:29 No.778194525 del +
スーパーモンキー大冒険「自由度高いから名作だよね?
485 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:58:05 No.778194594 del +
>スーパーモンキー大冒険「自由度高いから名作だよね?
あのゲームは自由って言葉が独り歩きしている
486 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:58:07 No.778194597 del +
>>洞窟で燻せば中のモンスターは一網打尽に出来るとか壁を壊せば近道になるというのが自由度かな
>そんなゲームあった?
ないから自由度って何だろうなって
487 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:58:15 No.778194612 del +
自由度とは何もないフィールドに放り出すことではない
488 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:58:50 No.778194683 del +
>>どこから行ってもいいが自由度ならドラクエ1がそうだな
>ドラクエ1は自由というか次の目標を探させるところからコンセプトにしてるから自由とはまた違うだろ
本来自由度ってそういうもんじゃないの
サブクエ一覧からどこ行こうか選ぶのはちょっと違うっていうか
489 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:59:12 No.778194720 del そうだねx1
>自由に振る舞いすぎるTRPGはGMが苦しむだけだろ!
口プロでGM言い負かすのが自由度だと信じてるPLもいるからな!
490 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:59:13 No.778194724 del そうだねx1
>スカイリムで会うたびにムカつくこと言ってくる人はひっそり消毒しました…
デルフィン殺害RTAするんだよあくしろよ
491 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:59:28 No.778194755 del +
自由度とは何か
誰も答えを知らないのである
492 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:59:44 No.778194785 del +
>サブクエ一覧からどこ行こうか選ぶのはちょっと違うっていうか
でも明確なストーリーがあるのにどこ行ったらわからんとかもあるからな
493 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:59:52 No.778194804 del +
>余計な事をしなくていいデザインでストーリー楽しめた方が良かったりも
クロノクロスとかFF8はちょっとシステム分かりづらすぎて損してるなぁと思った
FF6やロマサガみたいにキャラの個性分かれてて好きなの使える程度がいい
494 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:59:53 No.778194806 del +
>そんなゲームあった?
やろうとしたゲームならたくさんあった
495 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:59:59 No.778194820 del +
迷路で壁を壊せば早いじゃないと妄想するのは大なり小なりあるかと思う
496 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:00:17 No.778194851 del +
自由度が高いと言われているゲームでもだいたいはゴールに到達するまでもっとも効率のいい手順はすぐに割り出されて
そこにプレイ手順が収斂していきやすいから
名作であるかどうかと立て付けからして一本道かどうかはまったく関係がない
497 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:00:19 No.778194858 del +
まあ何をもって自由度かなんて人によって定義が違い過ぎてフワフワだからそりゃそうなる
498 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:00:34 No.778194889 del +
百の世界の物語なんかが子供の頃はちょうどいい感じだったな
499 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:00:54 No.778194939 del +
>>サブクエ一覧からどこ行こうか選ぶのはちょっと違うっていうか
>でも明確なストーリーがあるのにどこ行ったらわからんとかもあるからな
botwとかわりとそんな感じだよ
500 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:01:02 No.778194952 del +
>本来自由度ってそういうもんじゃないの
>サブクエ一覧からどこ行こうか選ぶのはちょっと違うっていうか
端的に言うとやれる事が多い事だと思うよ
ミニゲームだらけでも自由度高いと言えるゲームはある
それが面白いかどうかは置いといて
501 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:01:09 No.778194961 del +
>口プロでGM言い負かすのが自由度だと信じてるPLもいるからな!
やはり文句も言わないトラブルも起きないCRPGよ…
502 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:01:29 No.778195008 del そうだねx1
今はもうユーザーにストレス感じさせるとすぐ投げられて売れないから
何でもノーヒントの手探りで進めていくゲームは下火だね
503 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:01:30 No.778195011 del +
>>>洞窟で燻せば中のモンスターは一網打尽に出来るとか壁を壊せば近道になるというのが自由度かな
>>そんなゲームあった?
>ないから自由度って何だろうなって
TRPGなら普通にできるけど結局TRPGは流行らないわけで
こういう自由度を求めてるプレイヤーは実際は少ないのではないだろか
504 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:01:31 No.778195012 del +
>迷路で壁を壊せば早いじゃないと妄想するのは大なり小なりあるかと思う
結局は壁破壊手段が扉の鍵の代わりになるだけだった
505 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:01:56 No.778195059 del +
ちなみにkenshiは自由度高いと思われてるがNPCは殺害出来ない
死なせる方法は無いこともないけど
506 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:02:16 No.778195095 del +
>百の世界の物語なんかが子供の頃はちょうどいい感じだったな
あれやってみたいんだよな
配信ないかな
507 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:02:18 No.778195099 del +
>>>サブクエ一覧からどこ行こうか選ぶのはちょっと違うっていうか
>>でも明確なストーリーがあるのにどこ行ったらわからんとかもあるからな
>botwとかわりとそんな感じだよ
カカリコ村までは示されてるじゃないですかー
508 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:02:29 No.778195123 del +
オープンワールドに放り出されてはい自由なんでもしてねとか言われても没入できない
509 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:02:34 No.778195139 del +
やっぱ7d2dかな
一つだけ不満があるとしたらゾンビ捕まえて家具に加工できないことくらい
510 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:02:50 No.778195175 del +
>今はもうユーザーにストレス感じさせるとすぐ投げられて売れないから
>何でもノーヒントの手探りで進めていくゲームは下火だね
ストレスっていうよりすぐ攻略情報とかプレイ動画とか出回って手探りゲーなのに手探りする楽しさが失われてるからだと思う
511 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:02:59 No.778195196 del +
>百の世界の物語なんかが子供の頃はちょうどいい感じだったな
あの頃はお膳立てゲーが当たり前だったからこそだな
俺は順番飛ばされまくった思い出しかねぇ
512 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:03:04 No.778195205 del +
>自由度とは何か
>誰も答えを知らないのである
100人居たら100の答えがあるんだと思う
513 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:03:04 No.778195207 del +
>洞窟で燻せば中のモンスターは一網打尽に出来るとか壁を壊せば近道になるというのが自由度かな
そういうのは人工知能GMが管理するゲームでも出てこないと無理
514 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:03:27 No.778195254 del +
>100人居たら100の答えがあるんだと思う
まさに自由だな
515 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:03:31 No.778195262 del +
〇〇にいる〇〇の落とす〇〇さえあれば…
みたいなのばっかじゃん?
516 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:03:31 No.778195263 del +
>本来自由度ってそういうもんじゃないの
ドラクエ1に自由度の面白さって基準は当てはまらないと思うんだけどなぁ
あれは次の目的を手探りで探していく迷路を解くようなゲームだと思うんだけど
517 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:03:49 No.778195296 del +
>ストレスっていうよりすぐ攻略情報とかプレイ動画とか出回って手探りゲーなのに手探りする楽しさが失われてるからだと思う
ストレス感じなきゃいきなり攻略情報読まないでしょ
518 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:04:04 No.778195329 del +
>今はもうユーザーにストレス感じさせるとすぐ投げられて売れないから
>何でもノーヒントの手探りで進めていくゲームは下火だね
というかやれる事が多すぎて説明あっても何したらいいのってなる事もしばしばやな
519 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:04:10 No.778195337 del +
元々TRPGをいかにデジタルで再現するかがコンピュータRPGの始まりなんじゃなかったの?
んで当初はデータがなさすぎたから簡略化したり削ったりして作ってきたけど今はデータ量が多く扱えるようになったからやれることも増えたんだよね
520 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:04:54 No.778195428 del +
「洞窟で燻して中のモンスターを倒す」なんてアイデアは
それこそTRPGなら一番最初のゴブリン退治でも浮かぶものなのに
未だにCRPGで再現できてないってのもすごいな
521 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:05:31 No.778195504 del +
>ストレス感じなきゃいきなり攻略情報読まないでしょ
最近はネタバレ云々で見てから気に入ったらやる人も多いぞ
522 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:05:50 No.778195555 del +
TRPGって一発お手軽解決策出すと場合によってはマンチとかいって参加者全員から叩かれるゲームでしょ?
そんなコスト払いたくないからみんなやらないだけだよ
523 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:05:57 No.778195566 del +
ガンパレが理想です
524 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:05:59 No.778195575 del +
>>百の世界の物語なんかが子供の頃はちょうどいい感じだったな
>あれやってみたいんだよな
>配信ないかな
プレミアソフトになってるじゃないですか
525 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:06:09 No.778195595 del +
>今はもうユーザーにストレス感じさせるとすぐ投げられて売れないから
>何でもノーヒントの手探りで進めていくゲームは下火だね
昔のRPGは言われても気づかないようなところでフラグ立ったり
これってヒントか?ってレベルのヒントしかなかったりするのがな
総当たりってのはゲーム性と言わない気がする
526 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:06:24 No.778195619 del +
>「洞窟で燻して中のモンスターを倒す」なんてアイデアは
>それこそTRPGなら一番最初のゴブリン退治でも浮かぶものなのに
>未だにCRPGで再現できてないってのもすごいな
そういうのが自由度だって言う層は選択肢で出てきたのは違うとか言いそう
527 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:06:25 No.778195622 del +
>元々TRPGをいかにデジタルで再現するかがコンピュータRPGの始まりなんじゃなかったの?
そんな意識90年代には失われてるだろ
それこそ開発側から
528 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:07:00 No.778195700 del +
>ガンパレが理想です
ガンパレも言うほどやることないよな
彼氏彼女作るにしてもキャラ差がないし
529 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:07:05 No.778195711 del +
>未だにCRPGで再現できてないってのもすごいな
そういうのも普通にあるよ
それが出来そうな場面で選択肢がないこともあるだけ
530 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:07:05 No.778195712 del +
>「洞窟で燻して中のモンスターを倒す」なんてアイデアは
>それこそTRPGなら一番最初のゴブリン退治でも浮かぶものなのに
>未だにCRPGで再現できてないってのもすごいな
ここぞという時のイベント化するんじゃねえかな
いつもそんなルーチン組まれたってゲームとして成立しない
531 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:07:14 No.778195725 del +
洞窟で燻すのは自分も煙に巻かれて死ぬ危険あるとかじゃないと半端に都合良すぎて嫌だな
532 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:07:20 No.778195736 del +
>元々TRPGをいかにデジタルで再現するかがコンピュータRPGの始まりなんじゃなかったの?
最初はそうだったけどその後はどうだろう?
TRPGを知らない人がコンピュータRPGをスタートラインにコンピュータRPGを作ってるだろうからなぁ
別物だと思う
533 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:07:24 No.778195749 del +
>「洞窟で燻して中のモンスターを倒す」なんてアイデアは
>それこそTRPGなら一番最初のゴブリン退治でも浮かぶものなのに
>未だにCRPGで再現できてないってのもすごいな
ゲームにならないからやらんだけだぞ
534 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:07:27 No.778195754 del +
>総当たりってのはゲーム性と言わない気がする
今はないけど昔は取り逃がしとか多かったな
535 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:19 No.778195871 del +
>「洞窟で燻して中のモンスターを倒す」なんてアイデアは
>それこそTRPGなら一番最初のゴブリン退治でも浮かぶものなのに
>未だにCRPGで再現できてないってのもすごいな
実はAppleII時代に解法複数あるタイプのAVGで地味に再現されてたりする
536 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:29 No.778195897 del +
>今はもうユーザーにストレス感じさせるとすぐ投げられて売れないから
>何でもノーヒントの手探りで進めていくゲームは下火だね
そんな訳ないだろ
むしろネット上の攻略情報やプレイ動画の発達とインディーズゲーの一般化で
最初からチュートリアルとか説明とか最低限でわからなかったらググレが普通になって来てるよ
海外はね
537 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:34 No.778195910 del +
ゼノブレイドシリーズには自由度を感じたよ
限界深度まであと3時間か…!
といいながらそれはそれとしていくらでも寄り道できるの
538 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:34 No.778195911 del +
>>自由に振る舞いすぎるTRPGはGMが苦しむだけだろ!
>口プロでGM言い負かすのが自由度だと信じてるPLもいるからな!
魔晶石使いまくったゴリ押しでロール成功させたりとか…
539 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:35 No.778195914 del +
>「洞窟で燻して中のモンスターを倒す」なんてアイデアは
>それこそTRPGなら一番最初のゴブリン退治でも浮かぶものなのに
>未だにCRPGで再現できてないってのもすごいな
ゼルダの化学エンジン使ったらできそうではある
540 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:43 No.778195930 del +
ゴブスレだとTRPGでそこまで気にしてたら何もできないよなってことで省略されてる部分をその世界の人間まで無視した行動しててビビった
541 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:50 No.778195944 del +
>「洞窟で燻して中のモンスターを倒す」なんてアイデアは
>それこそTRPGなら一番最初のゴブリン退治でも浮かぶものなのに
洞窟が閉鎖的で(他に出入り口がない)
かつ内部に友好的な存在がいないのが確認されている場合
をPCが調べてからなら作戦許可するけど
即座に実行しようとしたらGM温情で警告は出すかなあ
542 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:55 No.778195953 del +
仮にQ極の自由度高いゲームが作れたとしても最終的にそのゲーム楽しめるのって発想力の豊かなプレイヤだけなんだよね
万人向けではない
543 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:57 No.778195964 del そうだねx2
そもそも何の制約もないから自由というのが考え違いで
例えばFF5なんかはすっぴんでも2つものまね士でも3つしかアビリティはつけられない
この制約があるからこそ選択肢が増えるんだ
何でもできればいいというものではない
544 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:09:21 No.778196021 del +
でもまあ殺す事が自由度の実感として印象に残るのは理解できる
俺としても衝撃だったのはタクティクスオウガだし
545 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:09:28 No.778196033 del +
戦略SLGとか昔はパラメーターたくさんあったのに近年は簡略化されてるしデータ増えたからどうってこともないと思う
546 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:09:54 No.778196084 del +
7d2dならビル周辺に大量のダイナマイトばらまいて一気に点火すれば
洞窟のゴブリンを燻し殺すごとき戦術はできる
できるけど割に合わないから普通やらない
自由な発想も結構だが準備はただじゃないし敵はのんきに燻されてもくれない
547 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:10:00 No.778196099 del +
ゲーム内で調べるというかネットで調べた上でゲーム内で試行錯誤してみてくださいみたいなの増えたと思う
あとはオンライン要素が当たり前だから調べて強くしてからが本番みたいなのとか
548 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:10:09 No.778196110 del +
gtaもsaくらいが丁度いい
549 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:10:18 No.778196136 del +
デトロイトは自由度高いゲームと考えて良い?
550 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:10:24 No.778196142 del +
>仮にQ極の自由度高いゲームが作れたとしても最終的にそのゲーム楽しめるのって発想力の豊かなプレイヤだけなんだよね
>万人向けではない
何をしてもいいけど何をしたらいいのかもわからないものだからな
551 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:10:33 No.778196156 del +
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>>「洞窟で燻して中のモンスターを倒す」なんてアイデアは
>>それこそTRPGなら一番最初のゴブリン退治でも浮かぶものなのに
>>未だにCRPGで再現できてないってのもすごいな
>ゲームにならないからやらんだけだぞ
どんなゲームなんだ
552 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:10:34 No.778196162 del +
elonaかなあ
wiki見ながらプレイ妄想するだけでも楽しかったのはこれだけ
553 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:10:41 No.778196178 del +
>ゴブスレだとTRPGでそこまで気にしてたら何もできないよなってことで省略されてる部分をその世界の人間まで無視した行動しててビビった
塔の外壁登ったのはむしろ笑った
554 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:11:05 No.778196230 del +
>仮にQ極の自由度高いゲームが作れたとしても最終的にそのゲーム楽しめるのって発想力の豊かなプレイヤだけなんだよね
>万人向けではない
自由度を担保するためのコストがリターンに合わないんだよね
1つのクエストに10種類のクリア方法を用意しても多くのプレイヤーはそのうち1種類しか体験しない
555 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:11:11 No.778196249 del +
換気できない洞窟とかそもそも住めないからな
556 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:11:27 No.778196283 del +
>洞窟が閉鎖的で(他に出入り口がない)
>かつ内部に友好的な存在がいないのが確認されている場合
>をPCが調べてからなら作戦許可するけど
>即座に実行しようとしたらGM温情で警告は出すかなあ
そこまでしなくても
ゴブリンが「なんだなんだこの煙はコホコホ」と様子を見に外に出てきたぞ
で済むような
557 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:12:35 No.778196430 del +
自由度だけで言ったらRPGツクールが最強だけどそういうことじゃないね
自由度高いと感じさせるための不自由さがないと
558 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:13:04 No.778196498 del +
CRPGは特にそうだけど一番手っ取り早い手段があればそれにプレイヤーの大多数がそれしかやらないのはどうしようもないんだよ
だからダンジョン攻略型のRPGで洞窟燻し作戦がないのはなぜ?の答えは
「プレイヤーの他の選択肢を守るために実装してないから」になる
559 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:13:10 No.778196518 del +
>仮にQ極の自由度高いゲームが作れたとしても最終的にそのゲーム楽しめるのって発想力の豊かなプレイヤだけなんだよね
>万人向けではない
面白いゲーム作るにあたっては自由度の低いゲームの方が簡単って事だな
いや簡単な訳は無いんだが比較してな
560 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:13:16 No.778196530 del +
まず自由度ってなんぞやという定義をせずにフワフワとした綿アメ議論するの好きだよなとしあきって
561 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:13:22 No.778196540 del +
>そこまでしなくても
>ゴブリンが「なんだなんだこの煙はコホコホ」と様子を見に外に出てきたぞ
>で済むような
火事の死因って大体煙なんだよね
562 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:13:32 No.778196566 del +
>仮にQ極の自由度高いゲームが作れたとしても最終的にそのゲーム楽しめるのって発想力の豊かなプレイヤだけなんだよね
>万人向けではない
アクションゲームとクラフト系の自由度の方向性がクソ噛み合い悪い気がする
563 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:13:46 No.778196599 del +
まあ適度な選択肢ってことで分岐ごとに3,4個くらい選べるくらいがちょうどいいのかなと思う
564 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:13:57 No.778196621 del +
自由度が高いって言ってもウェイストランドが復興することもないしスカイリムの治安が良くなったりもしない…
565 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:13:58 No.778196624 del +
ゴブリンにも換気口や隠し出入り口作る自由や
ガスマスク用意やバリケード破壊する自由がある
566 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:14:13 No.778196653 del +
>換気できない洞窟とかそもそも住めないからな
言われてみれば確かに
ゴブ共は焚き火の一酸化炭素中毒で勝手に全滅してました…
じゃ話にならんものな
567 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:14:41 No.778196707 del +
>火事の死因って大体煙なんだよね
ドラゴンと殴り合いできる世界だし
さすがに煙にも強いさ
568 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:14:41 No.778196708 del +
>まず自由度ってなんぞやという定義をせずにフワフワとした綿アメ議論するの好きだよなとしあきって
楽しそうにしてるのが羨ましくなったの?
569 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:14:47 No.778196725 del +
最近のインディーズゲーだとNoitaとかは自由度が真に高いと言えると思う
一部露骨な死に魔法もあるけど基本的にはどれでも戦えるし
570 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:14:51 No.778196733 del +
アイレムのパチプロ風雲録とか基本一本道だけど選択肢がカオスすぎて自由度自体は高いように感じたしね
571 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:15:08 No.778196764 del +
シナリオで全てカバーしたFF10はマジで凄いと思う
572 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:15:17 No.778196782 del +
>まず自由度ってなんぞやという定義をせずにフワフワとした綿アメ議論するの好きだよなとしあきって
とりあえずとしあきなりの定義を提示してみてよ
573 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:15:22 No.778196798 del +
>自由度が高いって言ってもウェイストランドが復興することもないしスカイリムの治安が良くなったりもしない…
そりゃプレイヤー一人で出来るのは精々遊園地復興させる程度の事ですし
574 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:15:54 No.778196874 del +
>ガチガチの一本道ゲーに名作があったかい?
幻想水滸伝
グランディア
575 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:16:01 No.778196887 del +
スカイリムは重量増加のスキルがあるから特に必要もないスリを繰り返した記憶がある
自由度から生まれた不自由って感じだった
576 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:16:07 No.778196895 del +
というかゴブリンの洞窟を燻す作戦ってもう失敗の前フリだからな
わかっててやってる人も多い
TRPGもこうしてテンプレ化しているのだ
577 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:16:08 No.778196898 del +
燻そうと洞窟の前をたむろって他冒険者を取り囲んだゴブリンたち
578 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:16:19 No.778196929 del +
NPCが好き勝手やってて新勢力起こしてたり滅んでたり
在野の時期に仲良くしてたら勢力率いる立場になっても友好的みたいなそんなゲームはまだですか
579 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:16:34 No.778196961 del +
最近のだとディヴィニティオリジナルシン2が自由度高いよ
クエクリア方法多いしほとんどのNPCに協力するか敵対するか選べる
でもゲーム進行は詰みにならなくて最終的な運命は決まってる
580 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:16:41 No.778196976 del +
>シナリオで全てカバーしたFF10はマジで凄いと思う
FF10はスフィア盤にある程度の自由度が担保されてると思う
お話は一本道だけど攻略の自由度があるって感じ
581 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:17:07 No.778197033 del +
>NPCが好き勝手やってて新勢力起こしてたり滅んでたり
信長の野望かな
582 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:17:12 No.778197045 del +
>NPCが好き勝手やってて新勢力起こしてたり滅んでたり
>在野の時期に仲良くしてたら勢力率いる立場になっても友好的みたいなそんなゲームはまだですか
太閤立志伝とか三國志13とか
583 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:17:20 No.778197068 del そうだねx1
麻雀でどんな役でも成立すれば上がってもいいけど
手牌の縛りすれば上がったときの点数が上がる
がゲームの自由度の1つの答えだとは思う
584 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:17:25 No.778197078 del +
>>ガチガチの一本道ゲーに名作があったかい?
>幻想水滸伝
幻水はマルチエンドだよな
585 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:17:39 No.778197102 del +
当時は全く意識してなかったが言われてみれば一本道ってゲームまあまあある
いらん知識付けてしまった感
586 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:17:42 No.778197110 del +
>FF10はスフィア盤にある程度の自由度が担保されてると思う
>お話は一本道だけど攻略の自由度があるって感じ
不自由でつまらん育成としてわりと槍玉に上がるやつだぞ
587 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:17:56 No.778197142 del そうだねx1
>>ガチガチの一本道ゲーに名作があったかい?
>幻想水滸伝
>グランディア
BoF5
ソウルハッカーズ
588 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:18:00 No.778197150 del +
>そこまでしなくても
>ゴブリンが「なんだなんだこの煙はコホコホ」と様子を見に外に出てきたぞ
>で済むような
賢いゴブリンは巣穴の出口を複数作っていましたとか
出口抑えられたら大変なんだから立哨がいますとかでいいじゃん
589 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:18:35 No.778197213 del +
>不自由でつまらん育成としてわりと槍玉に上がるやつだぞ
それは効率プレイでの話な
590 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:18:45 No.778197235 del +
口プロレスに持ち込む自由が欲しいって話?
591 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:18:50 No.778197242 del +
FF13はオープンワールド持ち上げ時期に被ったせいで必要以上に叩かれたと思っている
ライトニングさん好きだったんだけどなぁ
592 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:19:22 No.778197314 del +
>面白いゲーム作るにあたっては自由度の低いゲームの方が簡単って事だな
自由度を戦術の幅や選択肢の多さと取るなら面白いゲームは完全なギャンブルを除けば大体自由度高いもんじゃないかな
それこそステージクリア式のカジュアルゲーでも使える武器が増えるだけで自由度高いなぁと思える
593 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:19:38 No.778197344 del +
10今やると一本道でエンカ率高くて昔のゲームだなって思う
594 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:19:42 No.778197354 del +
オープンワールドとかいうお遣いで往復しまくりの1本道
595 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:19:44 No.778197356 del +
一本道かどうかは割と定義によるからな
例えば天地創造っていうSFCのアクションゲームは
その気になったら世界の文明を産業革命時代まで進められるけど
ほとんど文明を発達させず中世に毛が生えたレベルで留めることもできる
それはそれとしてメインシナリオは完全に一本道
596 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:19:50 No.778197371 del そうだねx1
>太閤立志伝とか三國志13とか
では太閤立志伝6を出してください…
597 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:19:50 No.778197372 del +
>FF13はオープンワールド持ち上げ時期に被ったせいで必要以上に叩かれたと思っている
でも流石に文字通り一本道の連続はもはやRPGとは呼べないよね
598 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:19:52 No.778197376 del +
>賢いゴブリンは巣穴の出口を複数作っていましたとか
>出口抑えられたら大変なんだから立哨がいますとかでいいじゃん
一斉に出て来て取り囲まれて不利になるとか
作戦としては失敗だよ燻すのは
599 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:20:34 No.778197460 del +
SFC時代のファイアーエムブレムとかフリクエもない完全な一本道だけど体感の自由度は高いし一本道かどうかってそんな関係ない
600 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:20:45 No.778197489 del そうだねx1
>でも流石に文字通り一本道の連続はもはやRPGとは呼べないよね
個人の感想です
601 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:20:49 No.778197495 del +
>NPCが好き勝手やってて新勢力起こしてたり滅んでたり
>在野の時期に仲良くしてたら勢力率いる立場になっても友好的みたいなそんなゲームはまだですか
Kenshiが近いかな
プレイヤーが複数キャラ操作できてプレイヤーキャラはまとめて一つの勢力扱いで
他の勢力と友好度があって敵対したり同盟組んだり他の勢力圏内で税金払いながら慎ましく農村作る事も出来る
ただ他の勢力を滅ぼす事は出来ても乗っ取るとか合併するとかは出来ない
602 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:20:59 No.778197519 del +
>FF13はオープンワールド持ち上げ時期に被ったせいで必要以上に叩かれたと思っている
>ライトニングさん好きだったんだけどなぁ
俺は普通につまんなかった
603 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:21:05 No.778197531 del +
>FF10はスフィア盤にある程度の自由度が担保されてると思う
>お話は一本道だけど攻略の自由度があるって感じ
あれは自由度と言うほど自由でもないと言うか
付け外ししたりリセットできるならわかるけど
604 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:21:19 No.778197563 del +
>俺は普通につまんなかった
個人の感想です
605 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:21:19 No.778197564 del +
自由度って言葉の自由度が高すぎる
606 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:21:23 No.778197576 del +
3Dになって世界が狭く移動が遅くなったから
道が分岐していてあっちこっち行ったり来たりして調べるのも面倒くさいだけ
607 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:21:28 No.778197595 del +
>FF13はオープンワールド持ち上げ時期に被ったせいで必要以上に叩かれたと思っている
>ライトニングさん好きだったんだけどなぁ
あれはネット特有のバイアスが掛かってたんだと感じてる
仮にネットがなかったらもう少し落ち着いた論調になってたと思う
608 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:21:46 No.778197622 del +
>あれは自由度と言うほど自由でもないと言うか
>付け外ししたりリセットできるならわかるけど
まぁ付け外しできたらスフィア盤は面白くなるかと言うとそんなことはないので…
609 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:21:49 No.778197629 del +
>自由度を戦術の幅や選択肢の多さと取るなら面白いゲームは完全なギャンブルを除けば大体自由度高いもんじゃないかな
>それこそステージクリア式のカジュアルゲーでも使える武器が増えるだけで自由度高いなぁと思える
シナリオが良いってだけで楽しめるゲームってのはあるよ
実際には音楽とかシステムもけっこう良いんだが
610 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:22:15 No.778197674 del +
>>NPCが好き勝手やってて新勢力起こしてたり滅んでたり
>>在野の時期に仲良くしてたら勢力率いる立場になっても友好的みたいなそんなゲームはまだですか
>Kenshiが近いかな
>プレイヤーが複数キャラ操作できてプレイヤーキャラはまとめて一つの勢力扱いで
>他の勢力と友好度があって敵対したり同盟組んだり他の勢力圏内で税金払いながら慎ましく農村作る事も出来る
>ただ他の勢力を滅ぼす事は出来ても乗っ取るとか合併するとかは出来ない
kenshiは他勢力併呑出来たらよかったのに
611 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:22:36 No.778197724 del +
>でも流石に文字通り一本道の連続はもはやRPGとは呼べないよね
FF13の一本道は探索っていう要素がほぼなかったからなぁ
612 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:22:43 No.778197737 del +
>>FF13はオープンワールド持ち上げ時期に被ったせいで必要以上に叩かれたと思っている
>でも流石に文字通り一本道の連続はもはやRPGとは呼べないよね
その話をするとRPGの定義の話になるからダメ
613 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:23:29 No.778197844 del +
スレ画の話になるとメタルマックスも今やったら割と一本道だよね
614 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:23:45 No.778197877 del +
>SFC時代のファイアーエムブレムとかフリクエもない完全な一本道だけど体感の自由度は高いし一本道かどうかってそんな関係ない
当時はSRPGなんて言われたりもしてたね
あれは文字通りの意味だったのか今でも疑問に思う
615 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:23:57 No.778197897 del +
一本道=自由度ないわけではないからな
616 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:24:00 No.778197905 del +
FF13は奥スクロールダンジョンって揶揄されるくらいにはなあ・・・
617 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:24:23 No.778197957 del +
定義なんかどうでもいいんだよ
プレイしてるやつがRPGと認識してるものがRPG
そして現代のCRPG型ではダンジョン攻略と戦闘があって
かつアクションではないものはだいたいRPGに分類されるんだよ
618 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:24:23 No.778197959 del +
一本道のゲームはそのゲームを選択するかどうかという時点での自由がある
619 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:24:36 No.778197993 del +
>スレ画の話になるとメタルマックスも今やったら割と一本道だよね
開始一分でエンディング可とか今でも斬新すぎるけどな
620 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:24:46 No.778198016 del +
>kenshiは他勢力併呑出来たらよかったのに
元々勢力の滅亡による情勢変化もアーリーアクセス時代の最後にちょろっと付け加えられた要素だし
好感度変化以上の要素を持たせる予定はなかったんじゃないかなって気がする
621 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:24:56 No.778198034 del +
>>SFC時代のファイアーエムブレムとかフリクエもない完全な一本道だけど体感の自由度は高いし一本道かどうかってそんな関係ない
>当時はSRPGなんて言われたりもしてたね
>あれは文字通りの意味だったのか今でも疑問に思う
最新作もSRPG言ってるけどね
622 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:24:56 No.778198035 del +
スフィア盤はまあそういうのもいいんじゃないとは思うがおもしろいとは思わんな
嫌いでもないが
ただ実態として一回りしてくるまではほぼ選択肢無いので自由とはあまり思わん
623 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:25:02 No.778198046 del +
1本道つってもゲームクリアとゲームオーバーがある時点で道は二つあるよな
624 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:25:25 No.778198096 del +
>自由度って言葉の自由度が高すぎる
「このゲームはいろいろと自由だ」と思わせることが出来ているかだと思う
これを実現させるための要素が絞り切れていないのでは
625 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:25:37 No.778198123 del +
太閤立志伝主人公めちゃくちゃ多いけど秀吉で1周したら飽きたんだよなあ…
信長の息子が勝手に他所の家臣になる意味のない自由さと
そいつを取ってこれない不自由さの弊害で本能寺イベントが絶対起こせなくなったりするし
626 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:25:43 No.778198135 del +
>FF13は奥スクロールダンジョンって揶揄されるくらいにはなあ・・・
ステージクリア式のゲームみたいな印象
ボス戦も凝ったギミック多くてリトライ前提なところあったし
627 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:26:25 No.778198234 del +
>スレ画の話になるとメタルマックスも今やったら割と一本道だよね
メタルマックスの自由って戦車選択と改造の自由だからな
中ボススルーとかはほとんどおまけだ
実質は典型的なRPG
628 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:26:25 No.778198236 del +
>一本道=自由度ないわけではないからな
逆に世間で自由度高いと言われてるゲームでも突き詰めたら一本道になる
よほどランダム要素の強いものを除けばほとんどのゲームは選択肢ごとの価値を突き詰めて考えれば最善手が割り出せるからな
629 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:26:29 No.778198244 del +
自由度高すぎるとシナリオが連続しないしこうなってくるとプレイヤーのモチベに関わってくる
そして残るのは〇〇が楽しかった気がするって覚束ない感想になる
630 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:26:39 No.778198264 del +
>1本道つってもゲームクリアとゲームオーバーがある時点で道は二つあるよな
ゲームオーバーというエンディングがあるなら道と行っていいと思うよ
でも実際は道に逸れただけだろ
631 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:26:53 No.778198303 del +
>そして現代のCRPG型ではダンジョン攻略と戦闘があって
サウンドノベルなのにダンジョン攻略も戦闘もあるかまいたちの夜は珍味
632 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:27:42 No.778198409 del +
>逆に世間で自由度高いと言われてるゲームでも突き詰めたら一本道になる
>よほどランダム要素の強いものを除けばほとんどのゲームは選択肢ごとの価値を突き詰めて考えれば最善手が割り出せるからな
それは流石に効率厨の理屈
633 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:28:01 No.778198449 del +
>FPSのストーリーモードとか笑えるような一本道だけど
>映画のように強烈なユーザーエクスペリエンスを提供できる
>オープンワールドでは無理やね
素直に同意しづらい
634 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:28:30 No.778198506 del +
太閤立志伝4だかで新武将(あたらしたけまさ)使って剣客から大名にのし上がるプレイとかやってたけど今考えたら自由度半端ないわ
635 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:28:57 No.778198570 del +
>>逆に世間で自由度高いと言われてるゲームでも突き詰めたら一本道になる
>>よほどランダム要素の強いものを除けばほとんどのゲームは選択肢ごとの価値を突き詰めて考えれば最善手が割り出せるからな
>それは流石に効率厨の理屈
だからどのゲームでも「一本道」とか「自由度が高い」とかは
よほど極端な例を除けばプレイヤーの側の程度問題であって
面白さとかゲームの評価とは何の関係もない
636 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:29:04 No.778198588 del +
メガテンのロウニュートラルカオスの3本道ぐらいがちょうどいいよ
自由すぎてもめんどくさくて投げる
637 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:29:13 No.778198611 del +
>よほどランダム要素の強いものを除けばほとんどのゲームは選択肢ごとの価値を突き詰めて考えれば最善手が割り出せるからな
自由度は最終的にプレイヤーが決めるものだけど、その選択肢にどれだけ価値をつけられる余地があるかが大事だな
アクションゲーなら威力重視、効率重視、見た目重視とか色々な切り口で最善手を複数用意できる
638 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:29:31 No.778198646 del +
太閤はミニゲームがなあ
639 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:29:44 No.778198675 del +
自分の欲求を幅広く満足させてくれるゲームは自由度が高いと解釈していいと思う
家作れて美人MODで差し替えたNPCをさらってHできたら合格
640 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:29:58 No.778198723 del +
侍道みたいなある時間に発生するイベントに介入することで未来が変わるみたいなの好きなのである程度固定イベントは残した上でそこに介入させて欲しい
641 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:30:21 No.778198782 del +
>>そして現代のCRPG型ではダンジョン攻略と戦闘があって
>サウンドノベルなのにダンジョン攻略も戦闘もあるかまいたちの夜は珍味
ADVなのにダンジョン攻略も戦闘もある軽井沢誘拐案内
642 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:30:50 No.778198844 del +
>自分の欲求を幅広く満足させてくれるゲームは自由度が高いと解釈していいと思う
それは確かに一つあるな
643 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:30:53 No.778198852 del +
>開始一分でエンディング可とか今でも斬新すぎるけどな
そこは変なゲームって思う所だよ
メタルマックスの驚く所はクリアしても行きつくエンディングがそこだった所だ
結局良くも悪くも日常に戻るのだ
644 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:30:56 No.778198859 del +
    1601339456683.jpg-(8416 B)サムネ表示
導線を敷く代わりにプレイヤーへの嫌がらせでチュートリアルをこなす
645 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:31:09 No.778198886 del +
>自分の欲求を幅広く満足させてくれるゲームは自由度が高いと解釈していいと思う
>家作れて美人MODで差し替えたNPCをさらってHできたら合格
MODで自由度言うならもうRPGツクールが最高に自由ってことでいい
646 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:31:17 No.778198901 del +
ナラティブなゲームが増えてきたのは個人的には嬉しい事だ
TRPG好きが楽しめるゲームが増えた
647 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:32:21 No.778199051 del +
>>自分の欲求を幅広く満足させてくれるゲームは自由度が高いと解釈していいと思う
>>家作れて美人MODで差し替えたNPCをさらってHできたら合格
>MODで自由度言うならもうRPGツクールが最高に自由ってことでいい
RPGツクール?BlenderとUnityのまちがいでは?
648 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:32:31 No.778199084 del +
>だからどのゲームでも「一本道」とか「自由度が高い」とかは
>よほど極端な例を除けばプレイヤーの側の程度問題であって
>面白さとかゲームの評価とは何の関係もない
虚無的な考えだな
649 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:33:15 No.778199179 del +
>太閤立志伝4だかで新武将(あたらしたけまさ)使って剣客から大名にのし上がるプレイとかやってたけど今考えたら自由度半端ないわ
今ならCKシリーズでしょ
プレイヤーが上手ければ一伯爵から帝国の創始者になれるぞ
まぁ大抵の場合は百年経っても国王にすらなれないんだが
650 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:33:19 No.778199187 del そうだねx1
モンハンは自由度いろいろあったよね
キャラメイクも細かくできるし武器もどれ使ってもいいし最終的に討伐できればよかろうなのだーってかんじで
ただ女の子の顔と髪型が絶望的に可愛くないのだけが欠点だったが
651 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:33:19 No.778199188 del +
>自分の欲求を幅広く満足させてくれるゲームは自由度が高いと解釈していいと思う
それでもいいけど好きなゲームを自由度高いっていってるだけになって
話は絶対にかみ合わなくなると思う
652 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:33:20 No.778199189 del +
>>>自分の欲求を幅広く満足させてくれるゲームは自由度が高いと解釈していいと思う
>>>家作れて美人MODで差し替えたNPCをさらってHできたら合格
>>MODで自由度言うならもうRPGツクールが最高に自由ってことでいい
>RPGツクール?BlenderとUnityのまちがいでは?
そっちの方が自由だけどゲームとして売ってるわけではないので…
653 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:34:31 No.778199351 del +
FF7Rの回り道させるために超身体能力の奴らがちょっとした段差も越えられないのはイライラしたな
一本道は一本道だけどもう少し納得させる一本道にさせてくれよと
654 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:35:09 No.778199444 del +
グラ差し替えられたら自由っていうのは俺の考えではゲーム性とは関係のないファクターだから
自由度とは何の関係もない
655 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:35:18 No.778199464 del +
>キャラメイクも細かくできるし武器もどれ使ってもいいし最終的に討伐できればよかろうなのだーってかんじで
単に同じモンスターを倒すという一本道でも
方法が違ってたらそれは自由度だよなぁ
656 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:35:38 No.778199516 del +
NPCを抹殺できないゲームは自由度がない
657 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:35:51 No.778199548 del +
工夫で空飛べるBotWは自由度高かったなぁ
658 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:36:23 No.778199625 del +
BotW「そろそろマジで壊れそうだから許して」
659 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:36:23 No.778199626 del +
>>太閤立志伝4だかで新武将(あたらしたけまさ)使って剣客から大名にのし上がるプレイとかやってたけど今考えたら自由度半端ないわ
>今ならCKシリーズでしょ
>プレイヤーが上手ければ一伯爵から帝国の創始者になれるぞ
>まぁ大抵の場合は百年経っても国王にすらなれないんだが
太閤立志伝は剣術極めたあとに商人やってそのあと忍者になってもいいとかそういうのが売りだからそっちとはまた違う
660 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:37:00 No.778199715 del +
としあきが考えてるのって完全なる自由であってセカンドライフ的なMMOで人がロールでもしないと実現しないでしょ
自由度ってのはあくまで制限の中でのオプションの多さ
661 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:37:26 No.778199766 del そうだねx1
>モンハンは自由度いろいろあったよね
>キャラメイクも細かくできるし武器もどれ使ってもいいし最終的に討伐できればよかろうなのだーってかんじで
最近の重ね着とかで見た目変えやすくなったのは自由度高いなぁとは思う
ただ1番肝心の狩りアクション自体はそんな自由度が面白さに繋がるようなゲーム性ではない
662 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:37:40 No.778199795 del +
まあどんだけゲーム部分に「遊び」があるかだよね結局
663 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:37:41 No.778199797 del +
>>自分の欲求を幅広く満足させてくれるゲームは自由度が高いと解釈していいと思う
>それでもいいけど好きなゲームを自由度高いっていってるだけになって
>話は絶対にかみ合わなくなると思う
横からだけどそれは自由度そのものではなく自由度を上げる要素の一つなのだと思う
こういったゲームは自由度が高く感じるというだけというか
664 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:38:13 No.778199862 del +
太閤立志伝はルナドンっぽい
ルナドン+歴史+収集要素が太閤
665 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:38:20 No.778199880 del +
>ただ1番肝心の狩りアクション自体はそんな自由度が面白さに繋がるようなゲーム性ではない
DPSチェック導入は失敗だったと思うなあ
装備の自由度下げるだけだった
666 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:38:25 No.778199893 del +
>FF7Rの回り道させるために超身体能力の奴らがちょっとした段差も越えられないのはイライラしたな
膝くらいの高さすら乗り越えられないとかRPGあるあるだね
667 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:38:33 No.778199910 del +
MODは間違いなくゲーム性の一部だし自由度だよ
skyrimなんかクリエイターキットってMOD制作ツール開発サイドが
配ってるし公式サイトで採用して有料販売もできるオフィシャルな存在
足りないものは自分で作る
これは自由度高い
668 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:38:41 No.778199933 del +
自分の中の自由度を発信するだけだから話が噛み合ってない
まさに自由度の高いスレ
669 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:39:33 No.778200037 del +
よくある3dにした弊害だな
要らんところ気になるようになったの
670 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:39:34 No.778200038 del そうだねx2
ドラクエ11でそれはめちゃくちゃ思ったな
越えられないならジャンプとか付けるんじゃねえ
671 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:39:58 No.778200096 del +
>>まず自由度ってなんぞやという定義をせずにフワフワとした綿アメ議論するの好きだよなとしあきって
>とりあえずとしあきなりの定義を提示してみてよ
なんでも神学論争にすればいいと思ってる奴
672 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:40:34 No.778200184 del +
「ゲーム的には多少不利でも俺はこのスタイルでプレイするぜ!」
というロールプレイでクリアできることが俺にとっての自由度だな
今回のモンハンは片手剣オンリープレイだ!程度のものだが
673 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:40:47 No.778200217 del +
段差問題についてはやっぱりbotwすげえと思うわ
674 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:40:56 No.778200236 del +
俺は 自分の欲求を幅広く満足させるもの って定義しましたよ
675 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:41:20 No.778200290 del +
>グラ差し替えられたら自由っていうのは俺の考えではゲーム性とは関係のないファクターだから
3Dエロゲなんてグラ差し替えてキャラ作るゲームな気がする
676 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:41:23 No.778200296 del +
NPC倒せるゲームって俺ウルティマくらいしか知らないなあ
確か兵士が鬼のように強かった気がする
ロードも
677 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:41:47 No.778200351 del +
>>FF7Rの回り道させるために超身体能力の奴らがちょっとした段差も越えられないのはイライラしたな
>膝くらいの高さすら乗り越えられないとかRPGあるあるだね
あれはゲーム画面に収めるための表現で本当は絶対に乗り越えられないすごい段差だと思うのがいいよ
678 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:41:59 No.778200376 del +
>段差問題についてはやっぱりbotwすげえと思うわ
段差(だいたいの山)越えられるからな…
679 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:42:19 No.778200430 del そうだねx1
ジャンプできるのもそのうちジャンプ力が上がるアイテムとかを用意しておくと
世界が広がったように感じられて面白くなる
そういうゲームの進行につれてやることがきちんと増えるような
デザインの工夫があるのはいいゲームだと思う
680 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:42:20 No.778200435 del +
x軸y軸z軸への並進に加え回転ができる方が良いのか
681 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:42:58 No.778200532 del +
>NPC倒せるゲームって俺ウルティマくらいしか知らないなあ
サンサーラ・ナーガ
682 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:43:04 No.778200544 del +
>NPC倒せるゲームって俺ウルティマくらいしか知らないなあ
俺は聖剣伝説1からかなあ
ブラッドソードがわるいんや
683 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:43:57 No.778200695 del +
>>段差問題についてはやっぱりbotwすげえと思うわ
>段差(だいたいの山)越えられるからな…
成層圏まで飛んでる動画見た時は凄いと思った
684 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:44:14 No.778200741 del +
>段差(だいたいの山)越えられるからな…
モンハンも次作のライズがbotwばりに段差も山も越えられるようだけど
果たしてどの程度モンハンというゲームにそれが噛み合うのか楽しみだ
685 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:44:19 No.778200758 del +
>段差問題についてはやっぱりbotwすげえと思うわ
日本のオープンワールドゲーはオープンワールドって言ってるけど
マップ埋めるだけの密度の高いコンテンツ用意できないから越えられない山とかで分断して誤魔化そう
って奴ばっかだったからね…
686 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:44:53 No.778200836 del +
普通にでてくる敵もNPCでは?
687 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:45:06 No.778200877 del +
ロード時間稼ぐために狭いトンネル通過させるのはセンス無いなと思う
688 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:45:40 No.778200963 del +
山なんて越えられないほうがリアルなのにどうして持ち上げるんだい?
とか言い出す輩が出てくるかもしれない
689 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:45:56 No.778201001 del +
FO3もホワイトハウス付近はメトロ通らないとどこにも行けなかったしおあいこだと思う
というかFO4で障壁なしにどこへでも行けたけど逆にワクワク感なかったもんね
690 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:46:15 No.778201057 del +
ライトファンタジーってRPGがその辺の街の住人みんな仲間に出来た
691 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:46:19 No.778201071 del +
>ロード時間稼ぐために狭いトンネル通過させるのはセンス無いなと思う
まあそれはハードの制約上しかたない部分でもあるし…
692 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:46:33 No.778201102 del そうだねx2
>ロード時間稼ぐために狭いトンネル通過させるのはセンス無いなと思う
俺は好き
693 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:46:54 No.778201153 del +
>普通にでてくる敵もNPCでは?
コミュニケーション可能ならNPC
戦闘以外の選択肢が無ければエネミーかな
694 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:46:58 No.778201162 del +
>ロード時間稼ぐために狭いトンネル通過させるのはセンス無いなと思う
昔は見事なアイデアだと持ち上げられたのになぁこれ
695 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:47:54 No.778201302 del +
>>ロード時間稼ぐために狭いトンネル通過させるのはセンス無いなと思う
>昔は見事なアイデアだと持ち上げられたのになぁこれ
手垢が付きまくってる上に嫌な言い方だけどユーザーが小賢しくなったからね
696 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:48:10 No.778201345 del +
ドラクエなのに18禁なことまでやれちゃう自由さが欲しい
同人でやれ㌧
697 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:48:27 No.778201386 del +
>というかFO4で障壁なしにどこへでも行けたけど逆にワクワク感なかったもんね
ロケーションとロケーションが近すぎて探索のし甲斐がないのがな
レイダーのアジトとスーパーミュータントの住処が
徒歩10秒の距離にあるの絶対オカシイから
仲良しご近所さんかよ
698 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:48:28 No.778201391 del +
>戦闘以外の選択肢が無ければエネミーかな
メガテンの敵が軒並みNPCになるな
699 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:48:35 No.778201410 del +
>ジャンプできるのもそのうちジャンプ力が上がるアイテムとかを用意しておくと
>世界が広がったように感じられて面白くなる
>そういうゲームの進行につれてやることがきちんと増えるような
>デザインの工夫があるのはいいゲームだと思う
ランドストーカー思い出す
考えてみれば3Dアクションの原型だった
700 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:49:25 No.778201548 del +
結局自由度が高いかどうかはプレイヤーの錯覚に依存するんだから
デザイナーの側はそんなこと気にしても仕方ない
701 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:49:59 No.778201634 del +
>山なんて越えられないほうがリアルなのにどうして持ち上げるんだい?
>とか言い出す輩が出てくるかもしれない
そんなリアルはいらんのやな
ゲームだし
702 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:50:09 No.778201654 del +
>昔は見事なアイデアだと持ち上げられたのになぁこれ
ステージクリア型一本道ゲーだけどPortalは上手に使ってる
トンネルじゃなくてエレベーターだけど
結果ロードがないように演出されてる
703 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:51:17 No.778201802 del +
>成層圏まで飛んでる動画見た時は凄いと思った
マップの移動軌跡がなんかヤバいことになっててヒェッってなるなった
704 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:51:23 No.778201819 del +
>昔は見事なアイデアだと持ち上げられたのになぁこれ
嫌いじゃないけどラスアス2くらい多用されるとちょっとな
705 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:51:54 No.778201898 del +
>メガテンの敵が軒並みNPCになるな
あのゲームはそういう所が特殊だけどNPCの延長でいいかなという個人的解釈
706 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:52:14 No.778201954 del +
>>というかFO4で障壁なしにどこへでも行けたけど逆にワクワク感なかったもんね
>ロケーションとロケーションが近すぎて探索のし甲斐がないのがな
>レイダーのアジトとスーパーミュータントの住処が
>徒歩10秒の距離にあるの絶対オカシイから
>仲良しご近所さんかよ
車が実装できない(やろうとしたけど段差越えれなくて無理ってなった)
世界観的に他に高速移動できる手段があるのも変だから徒歩移動になる
となるとプレイヤーが退屈しないように徒歩ですぐ行ける距離に新しいロケーション用意しないとダメだから仕方ないね
707 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:52:29 No.778201997 del そうだねx3
>結局自由度が高いかどうかはプレイヤーの錯覚に依存するんだから
>デザイナーの側はそんなこと気にしても仕方ない
逆だ逆
錯覚を起こさせるように計算してデザインしないといけないんだよ
708 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:52:36 No.778202010 del +
俺にとってFF13の一本道部分はシナリオとかマップとかじゃなくてレベル上限だったなぁ
少しレベル上げしたらロールのレベルがすぐ進行上限にひっかかるのが嫌だった
あえてブラスター特化して魔法使いパーティプレイだーみたいなことが一切できなかったからなぁ
709 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:52:58 No.778202064 del +
>昔は見事なアイデアだと持ち上げられたのになぁこれ
そりゃ最初にやった時は演出楽しめるからだろ
何度もやってればまたトンネルかよとしかならん
710 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:53:35 No.778202169 del +
>結局自由度が高いかどうかはプレイヤーの錯覚に依存するんだから
>デザイナーの側はそんなこと気にしても仕方ない
プレイヤーは自由度と表現するけど要は遊びの幅だし、気にしないで作ってるなんて事はないだろう
711 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:53:58 No.778202219 del +
>メガテンの敵が軒並みNPCになるな
エンカウントエネミーはあくまで敵だぞ
悪魔だけに
712 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:54:48 No.778202360 del そうだねx1
>何度もやってればまたトンネルかよとしかならん
そんなにナウローディング画面が好きなのか?
俺はごめんだ
713 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:55:34 No.778202480 del +
>俺にとってFF13の一本道部分はシナリオとかマップとかじゃなくてレベル上限だったなぁ
>少しレベル上げしたらロールのレベルがすぐ進行上限にひっかかるのが嫌だった
戦闘自体は理解すると楽しいんだけどね
ゲームとしてつまらないってかゲームジャンル詐欺って感じ
FFのナンバリングとして出していいもんじゃねぇ
714 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:55:59 No.778202551 del +
>そんなにナウローディング画面が好きなのか?
>俺はごめんだ
トンネルが猿のお手玉に見えて来るよね…
残念だけど仕方ないんだ
715 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:56:09 No.778202566 del そうだねx1
>山なんて越えられないほうがリアルなのにどうして持ち上げるんだい?
>とか言い出す輩が出てくるかもしれない
崖は越えられなくてもしょうがないけど身長以下の高さは乗り越えられるだろう…ってなる
716 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:56:40 No.778202637 del そうだねx1
壁を越えられないのが問題じゃなくて
壁が越えられそうに見えるのが問題
717 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:56:51 No.778202661 del +
足首の高さも超えられないMMOがかつてあったね
718 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:57:18 No.778202728 del +
>壁を越えられないのが問題じゃなくて
>壁が越えられそうに見えるのが問題
フォトリアルになった弊害だね
719 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:57:27 No.778202761 del +
世界の果ての見えない壁ががっかりとか言われるけどあたりまえじゃねーかとしか…
720 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:57:39 No.778202791 del +
>山なんて越えられないほうがリアルなのにどうして持ち上げるんだい?
>とか言い出す輩が出てくるかもしれない
うるせえ100年間眠り続けた蛮族…もとい英傑なら不可能はないんじゃい
721 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:57:55 No.778202836 del +
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>壁を越えられないのが問題じゃなくて
>壁が越えられそうに見えるのが問題
722 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:58:12 No.778202879 del +
まあバイオも鉄柵飛び越えろよと思うことはある
723 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:58:59 No.778203006 del +
本当は絶対に超えられない壁をゲーム的な表現のために低くしてるだけだよ!
724 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:59:00 No.778203011 del そうだねx1
鍵がかかっていて開けられない?
その手に持ってるショットガンは何のためにあるんだよ!
725 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:59:05 No.778203025 del +
トンネルは兎も角エレベータはよくない?
移動した分の景色の変化があるとロード時間じゃなくて
移動した時間=体験におきかわるし
但し熔鉄城てめーはダメだ
726 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:00:35 No.778203266 del +
例えば堀井雄二はプレイヤーが面倒くさいと思う要素は切っていくタイプのデザイナーだったりする
リアルだからとかでできることを無駄に増やしていくのも考えもの
727 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:00:45 No.778203291 del +
>本当は絶対に超えられない壁をゲーム的な表現のために低くしてるだけだよ!
高くしとけや!
728 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:01:11 No.778203352 del +
>鍵がかかっていて開けられない?
>その手に持ってるショットガンは何のためにあるんだよ!
あーそれ思った
729 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:01:51 No.778203464 del +
道をとおせんぼしてる奴がいる?んじゃ殺せばいいじゃんってやると悪行値が上昇するゲームならあったな
730 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:02:13 No.778203521 del +
>トンネルは兎も角エレベータはよくない?
>移動した分の景色の変化があるとロード時間じゃなくて
>移動した時間=体験におきかわるし
>但し熔鉄城てめーはダメだ
いやなんでも一緒よ
演出に上手く組み込まれてると気にならないからいいよねってだけで多用したらダメってだけ
731 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:02:43 No.778203597 del そうだねx2
カビゴンが寝てるからその道は通れない
タコがいるからその道は通れない
ゲームっていうのはそれでいいんだ
732 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:02:59 No.778203629 del +
>鍵がかかっていて開けられない?
>その手に持ってるショットガンは何のためにあるんだよ!
跳弾が怖いからね
仕方ないね
733 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:03:17 No.778203679 del +
>演出に上手く組み込まれてると気にならないからいいよねってだけで多用したらダメってだけ
俺は気にならないからダメじゃないよ
734 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:03:28 No.778203714 del +
>高くしとけや!
そんな高くしたら警察署なのに刑務所みたいな絵面になるだろ!
735 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:03:38 No.778203738 del +
>道をとおせんぼしてる奴がいる?んじゃ殺せばいいじゃんってやると悪行値が上昇するゲームならあったな
それで救済手段がなくなってクリア不能になるゲームが大昔にあったが
ゲームを履き違えてると思う
736 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:04:25 No.778203874 del +
「デッドスペース」はエレベーターでロードしてるけど
最初のエレベーターで敵に襲わせておくことで
以後のエレベーターでも敵が襲ってくるんじゃないかと思わせてロード時間であることを悟らせないような
仕組みにしていたな
737 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:04:28 No.778203886 del +
>まあバイオも鉄柵飛び越えろよと思うことはある
バイオはむしろ木製の扉開けるにもいちいち鍵必要だったりギミック解いたりしなきゃならない事の方が気になる
738 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:05:46 No.778204087 del +
>カビゴンが寝てるからその道は通れない
>タコがいるからその道は通れない
>ゲームっていうのはそれでいいんだ
ドットだから許容されてるだけ
739 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:06:45 No.778204237 del +
ポケモン剣盾やサンムーンなんかは通せんぼが雑で変なやつに噛み付かれてたな
740 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:07:22 No.778204349 del +
初めて遊んだOblivionはskyrimよりハマったなぁ
skyrimも何周もしてるが
741 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:07:43 No.778204400 del +
>ドットだから許容されてるだけ
今はグラに表れないフラグ管理に代わっただけだ
742 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:08:02 No.778204471 del +
>バイオはむしろ木製の扉開けるにもいちいち鍵必要だったりギミック解いたりしなきゃならない事の方が気になる
そのへんはバイオ4あたりから大分違和感無くなった
ちょっとした鍵や扉は壊せるし段差や柵はアクションで飛び越えられる
743 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:08:16 No.778204515 del +
>バイオはむしろ木製の扉開けるにもいちいち鍵必要だったりギミック解いたりしなきゃならない事の方が気になる
そりゃウイルスも漏れますわな
744 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:09:22 No.778204699 del +
>そのへんはバイオ4あたりから大分違和感無くなった
>ちょっとした鍵や扉は壊せるし段差や柵はアクションで飛び越えられる
謎のロック解除用のギミックも健在だから
むしろ「壊せる鍵」「マップ移動しない扉」が実装されたというほうが正しい
745 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:10:15 No.778204851 del +
日本人は映画みたいなRPGが好きなんでしょ
746 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:10:44 No.778204924 del +
>日本人は映画みたいなRPGが好きなんでしょ
映画みたいなRPGってすごく面白そうジャン!
747 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:11:11 No.778205000 del そうだねx2
>バイオはむしろ木製の扉開けるにもいちいち鍵必要だったりギミック解いたりしなきゃならない事の方が気になる
でもキャラ視点で見れば残弾心もとないどんだけ敵が潜んでるかもわからん状態で扉開けるごときに弾使うのはためらわれる気もする
748 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:11:49 No.778205096 del +
尿意はむしろイリュージョンさんがいつか拾うかも…
749 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:12:03 No.778205132 del +
>日本人は映画みたいなRPGが好きなんでしょ
>映画みたいなRPGってすごく面白そうジャン!
角川の映画CMみたいに騙してくるのもあるけどな!
750 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:12:20 No.778205190 del +
>日本人は映画みたいなRPGが好きなんでしょ
その辺どうなんだろうね?
個人的にはノーサンキューなんだが演出面で取り入れるぐらいならいいなと思う事も多いけど
751 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:12:37 No.778205231 del そうだねx1
俺は必殺技を叫んでほしい
洋ゲーはこれ本当に無いからなぁ
子どものころに純粋に楽しんでいたアニメや漫画の主人公は必殺技を叫んでいたというのに…
752 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:12:58 No.778205303 del そうだねx1
>でもキャラ視点で見れば残弾心もとないどんだけ敵が潜んでるかもわからん状態で扉開けるごときに弾使うのはためらわれる気もする
鍵を求めて敵がウヨウヨいるマップ探索する方が弾消費するかもっていう発想はないのか・・・
753 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:13:07 No.778205322 del そうだねx2
なろうに出てくるVRのゲームはPK自由ってやつがちょいちょいあるけど
そんなん実際あったら無法地帯でユーザーついてこないわって思う
754 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:14:02 No.778205480 del そうだねx1
>そんなん実際あったら無法地帯でユーザーついてこないわって思う
GTAオンラインかな?
755 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:14:25 No.778205558 del +
>日本人は映画みたいなRPGが好きなんでしょ
映画的というか受動的な要素が高いもののが好まれる
ただ日本人がそうというより単にアニメ漫画好きがゲームやってる割合が高かった結果だと思う
756 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:14:45 No.778205615 del +
>俺は必殺技を叫んでほしい
>洋ゲーはこれ本当に無いからなぁ
>子どものころに純粋に楽しんでいたアニメや漫画の主人公は必殺技を叫んでいたというのに…
海外的にはやたら叫ぶのはワザとらしいから受け入れられづらいのだ
この辺は日本特有のアニメ文化なのかもしれない
757 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:15:27 No.778205717 del そうだねx1
必殺技さけんでほしいかはゲームによるかな
758 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:15:34 No.778205729 del +
>鍵を求めて敵がウヨウヨいるマップ探索する方が弾消費するかもっていう発想はないのか・・・
ほらバイオの主人公って一時期のクリス以外みんな前向き思考だからね
759 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:16:21 No.778205856 del +
>海外的にはやたら叫ぶのはワザとらしいから受け入れられづらいのだ
え?本編だとオプティック!って叫ばないの?
760 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:16:36 No.778205890 del +
海外のリアルグラで技を叫ぶのは違和感すごいと思うぞ
ヒーローでもバットマンやスパイダーマンにさせても違和感出ると思う
日本の漫画みたいなデフォルメ入ったデザインでないと
761 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:16:45 No.778205906 del そうだねx1
>なろうに出てくるVRのゲームはPK自由ってやつがちょいちょいあるけど
>そんなん実際あったら無法地帯でユーザーついてこないわって思う
単になろう書いてる側がUO世代なだけなのでは?
762 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:16:50 No.778205914 del +
>洋ゲーはこれ本当に無いからなぁ
和ゲーだってシリアスな世界観だと叫んだりはしないぞ
763 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:17:27 No.778206024 del +
アメリカはプロレスの本場なのに…
永井豪がマジンガーの武器名をわざわざ叫ぶのはプロレスの実況を参考にしたと言ってたんだよ
764 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:18:22 No.778206168 del +
>え?本編だとオプティック!って叫ばないの?
叫ぶのは悪役ばっかりだぞアメコミ
765 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:18:29 No.778206192 del +
ゲームで○○できない理由に明示されてもないキャラの内心の理由付けを求めるのはどうかしてると思う
「デザイナーができないようにしてるから」でいいんだよ
766 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:18:29 No.778206193 del +
>アメリカはプロレスの本場なのに…
>永井豪がマジンガーの武器名をわざわざ叫ぶのはプロレスの実況を参考にしたと言ってたんだよ
実況は言うよ、実況だもん
767 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:18:34 No.778206207 del +
>>鍵がかかっていて開けられない?
>>その手に持ってるショットガンは何のためにあるんだよ!
>あーそれ思った
これゲームなんだなって醒めるやつ
768 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:18:36 No.778206211 del +
PSPで洋ゲーの移植?みたいなので自由っぽいのあったなあ
パーティーから外したキャラがランダムでダンジョンでばったり会うやつ
殺して経験値にもできるし再度仲間に加えることもできる
まあ戦闘も移動もっさりで面白くはなかったが
タイトル忘れた
769 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:19:19 No.778206304 del +
>海外のリアルグラで技を叫ぶのは違和感すごいと思うぞ
>ヒーローでもバットマンやスパイダーマンにさせても違和感出ると思う
>日本の漫画みたいなデフォルメ入ったデザインでないと
風景を日本にしてスーツを日本風にすれば解決か
770 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:19:24 No.778206312 del +
洋画なら鍵はショットガンで開けるものだもんな
771 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:19:28 No.778206326 del +
このぐらいの段差よじ登れよとかこのぐらいの扉壊せよとか本気でいいだしたらもうゲームから卒業したほうがいい
772 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:19:38 No.778206347 del +
まあ洋ゲーなら魔法使いが戦うゲームでも
「ファイアボール!」ではなく「アハァァァッ!!」だよな
773 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:19:43 No.778206354 del +
>アメリカはプロレスの本場なのに…
>永井豪がマジンガーの武器名をわざわざ叫ぶのはプロレスの実況を参考にしたと言ってたんだよ
プロレスはショーです故
774 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:20:12 No.778206450 del +
試しにトビラ撃ったら開いちゃって
ええええ!?ってなるゲームも探せばあるかもしれない
775 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:20:24 No.778206481 del +
ドヴァキンめっちゃ叫ぶで
776 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:21:54 No.778206713 del +
マスターキー(斧)使ったら音でゾンビ寄ってきちゃうし
777 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:22:06 No.778206744 del +
>ドヴァキンめっちゃ叫ぶで
あれはそういう設定だからね
778 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:22:27 No.778206790 del +
>ドヴァキンめっちゃ叫ぶで
そういうのもいるってだけだ
まぁゲームだと主流が違うのかも
779 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:24:29 No.778207115 del +
>まあ洋ゲーなら魔法使いが戦うゲームでも
>「ファイアボール!」ではなく「アハァァァッ!!」だよな
火の玉火の玉叫ばれても陳腐化するからな
ここら辺は日本の外来語文化なんだろうね
780 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:25:08 No.778207229 del +
>試しにトビラ撃ったら開いちゃって
>ええええ!?ってなるゲームも探せばあるかもしれない
開けるとその時点では勝ち目のない奴に出会しそう
781 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:25:11 No.778207234 del +
か〜め〜は〜め〜
はーーーーーーーー!!!
ドラゴンボールは海外でも売れてるのに同じように叫ぶ技が全然出てこない時点はやはり文化か
技名を叫ぶのも一節を掛け声みたいに叫ぶだけだよな
782 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:25:31 No.778207289 del +
>リアルが一番自由度の高いゲームだけど
>楽しめてるかい?
このゲーム、最近年齢デバフが酷いんですけど!!
783 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:26:42 No.778207469 del そうだねx6
自由度とかオープンワールドとかはしかみたいなもんだと思ってる
784 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:27:16 No.778207550 del +
>自由度とかオープンワールドとかはしかみたいなもんだと思ってる
「RPGとは〜」みたいな感じで一度はこじらせるよな
785 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:27:30 No.778207600 del +
オンラインゲームのジャンプは移動方法ではなくて感情表現
786 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:27:42 No.778207625 del +
オープンワールド=面白いってわけでもねーからな
787 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:31:52 No.778208371 del +
>オープンワールド=面白いってわけでもねーからな
無双>>>横ベルスクだと考えている人が多くて悲しい気持ちになったことを思い出した
閃乱カグラは敵が最大8体しか出ないようなエセ無双の後作より
3DS時代の敵もりもり横ベルスクのほうが絶対面白かったのに
788 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:32:01 No.778208393 del +
昨今言われて求められる自由度ってのはかなり高等なものだよね
俺なんかはもうオッサンだから最初の町から出て自分で散策できるワールドマップが広がってるだけで楽しいよ
それすらないのはまあ文句も言われるだろう
789 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:33:37 No.778208668 del +
>オープンワールド=面白いってわけでもねーからな
世界の魅力があってこそのオープンワールドだからな
取り立ててセンスも無く似たような風景ばっかりで延々と移動とか只の苦行
790 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:34:06 No.778208740 del そうだねx1
結局イベントとフラグで成り立ってる限り本質的にやる事は変わらん気がする
791 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:36:38 No.778209181 del そうだねx1
やっぱロマサガ1は最高だわ
792 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:39:12 No.778209616 del +
オープンワールドはマップデザインの一手法でしかない
そもそもシミュレータ向けの方法だよ
793 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:40:19 No.778209796 del +
エロゲだがアリスソフトが出してた地域制圧SLGは進攻ルートそのものは自由は少ないけど自由度感じたんだよな
というのもプレイ中の行動に対してのイベント分岐とテキスト差分を恐ろしく大量に用意してあって
ある意味オープンワールドと似たような物量勝負だったことに気づいた
最後に微妙ゲーだして沈んじゃったのは残念だったがな
794 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:43:01 No.778210250 del +
だがRPGで無駄にシビアなジャンプアクション要求されたら殺意すら湧く
795 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:43:28 No.778210324 del +
>エロゲだがアリスソフトが出してた地域制圧SLGは進攻ルートそのものは自由は少ないけど自由度感じたんだよな
>というのもプレイ中の行動に対してのイベント分岐とテキスト差分を恐ろしく大量に用意してあって
当たり前のようにプレイしていたけどあれすごいよなぁ
796 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:44:11 No.778210442 del +
>エロゲだがアリスソフトが出してた地域制圧SLGは進攻ルートそのものは自由は少ないけど自由度感じたんだよな
>というのもプレイ中の行動に対してのイベント分岐とテキスト差分を恐ろしく大量に用意してあって
>ある意味オープンワールドと似たような物量勝負だったことに気づいた
>最後に微妙ゲーだして沈んじゃったのは残念だったがな
まあどちらにせよ地域制圧SLGはもう流行らない…
797 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:44:57 No.778210560 del +
オープンワールドは構造上どうしても探索のごほうびが収集系アイテムに偏りがちなのが欠点な気もする
ゼルダブレワイも確かに革命レベルで凄かったんだが探索に関してはコログの実集めだったしな
798 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:45:19 No.778210633 del そうだねx2
    1601343919651.jpg-(45811 B)サムネ表示
百時間くらいやってるけどまだラスボス倒してなかったわ
799 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:47:45 No.778211032 del +
>百時間くらいやってるけどまだラスボス倒してなかったわ
バイクでそこら辺爆走しててごめんね姫様…
次回作出るまでには助けに行くからね…
800 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:48:01 No.778211078 del +
>昨今言われて求められる自由度ってのはかなり高等なものだよね
>俺なんかはもうオッサンだから最初の町から出て自分で散策できるワールドマップが広がってるだけで楽しいよ
>それすらないのはまあ文句も言われるだろう
そもそもそんな特別なもんでもなくなってる印象だわ
色々やれる事多いのって今じゃ当たり前だし
自由度の高いゲームが特別羨望される理由もないと思う
801 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:49:18 No.778211311 del +
ケムコのダウンロードRPGプレイしたら楽しいから
自由度や高グラだけがRPGの楽しみではないのだ
802 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:51:15 No.778211611 del +
>エロゲだがアリスソフトが出してた地域制圧SLGは進攻ルートそのものは自由は少ないけど自由度感じたんだよな
不思議だけどこれは凄いと思った
後のゲームで言うとギレンだよね
鬼畜王から続いてたあのデザインは今でも学ぶところあるんじゃねぇのかな?
803 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:51:40 No.778211683 del +
    1601344300647.jpg-(34820 B)サムネ表示
あくまでアマチュア作でツクール製の無料ゲームだしイラストも今見ると古くさいけど
隠し通路や拾えるアイテムを駆使して最初からそこそこ強いダンジョンを攻略できる自由度が良かった
今でも時々やる好きなゲームのひとつ
804 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:52:51 No.778211881 del +
自由度とは時代によって更新される概念なのでは?
かつてはメインストーリーの進行中にサブシナリオを引き起こせるのは自由さの一つだったが
今では陳腐化して普通のゲームの一要素として消費されているという感じ
805 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:53:51 No.778212040 del そうだねx1
自由度というよりかはどれだけイベントを用意できるかはメーカーの腕だよね
806 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:55:11 No.778212266 del +
自由度のある昔のゲームかぁ
カードワースまたブーム来ないかなぁ…
807 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:55:14 No.778212273 del +
    1601344514119.jpg-(662841 B)サムネ表示
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
808 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:55:31 No.778212323 del +
>ドラクエ1でも行こうと思えば色々行けるしな

3でもカンダタ倒す前にピラミッドに向かったりとかもやれるな
809 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:55:38 No.778212343 del +
    1601344538434.jpg-(81768 B)サムネ表示
超一本道の名作
810 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:55:43 No.778212358 del +
戦闘と育成と探索とシナリオで自由度の軸が違う気もする
高度なシナリオジェネレーターでも出来ない限り
結局マルチエンドは作り込むしかないし
811 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:56:07 No.778212441 del +
>なろうに出てくるVRのゲームはPK自由ってやつがちょいちょいあるけど
>そんなん実際あったら無法地帯でユーザーついてこないわって思う
昔(今もやってるか知らんが)wizオンラインってMORPGでPK自由だったな
まあ罰則とかあったけど覚悟してれば無いも同然で当然通常の探索をしたい層からは大変不評だった
後にPK無し鯖とか作られてたっけ
812 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:57:34 No.778212678 del そうだねx2
改めて考えてみたがアリスの地域制圧ゲーが面白いのはむしろ地域SLGとしては自由度を狭めてるからこそなんだと思う
自由度を感じるのは地域型SLGだからこその部分であって他のゲームと比べればむしろやれる事は少なくてシナリオでそれを補ってるんだろう
RPGじゃないからスレチですまんが
813 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:58:07 No.778212780 del そうだねx1
>鍵がかかっていて開けられない?
>その手に持ってるショットガンは何のためにあるんだよ!
でもスーパーメトロイドでガラスの通り道をスーパーボムで壊すなんて普通思いつかんよ・・・
814 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:59:51 No.778213094 del +
>昔(今もやってるか知らんが)wizオンラインってMORPGでPK自由だったな
>まあ罰則とかあったけど覚悟してれば無いも同然で当然通常の探索をしたい層からは大変不評だった
>後にPK無し鯖とか作られてたっけ
黎明期はPK当たり前が主流だったからな
これは面白くはあるんだが悪用されることが多かったので次第に廃れていった
815 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:00:02 No.778213125 del そうだねx2
MMOは結局他人への迷惑とか詐欺とかの自由は一切無くす方向で落ち着いた
816 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:04:08 No.778213847 del そうだねx1
    1601345048279.png-(7286 B)サムネ表示
今更だけど並んでるスレ画が人の顔に見えた
817 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:04:48 No.778213969 del +
自由なPKは容易にいじめ的な環境下に陥れることもできるからねぇ
ペナルティ高すぎたら使われもしないシステムになるだろうし難しい
818 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:05:48 No.778214133 del +
場を荒らすのが目的なだけな奴を狙い撃ちで排除できないと嫌がらせでPKやる奴だけいい思いするから…
ここの荒らしみたいに
819 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:05:53 No.778214147 del +
それは難しいな
何故なら自由度が何なのかカッチリ定義されてしまうと最早自由ではないから
820 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:06:52 No.778214328 del +
>でもスーパーメトロイドでガラスの通り道をスーパーボムで壊すなんて普通思いつかんよ・・・
手あたり次第スーパーボム使って見付けたわ
スーパーメトロイドはゲームの歴史に残る名作だと思ってるが
このギミックだけは詐欺だと思った
821 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:07:01 No.778214362 del +
どこまであれば自由なのか
うんこできれば自由?
822 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:07:52 No.778214510 del +
うんこも出来ないこんな世の中じゃ…
823 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:08:17 No.778214583 del +
荒ぶるハヴォックを飼い慣らす自由
824 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:08:47 No.778214678 del +
奴隷ハーレム作れれば自由
825 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:10:05 No.778214919 del +
>奴隷ハーレム作れれば自由
奴隷ハーレムが反乱を起こす自由
826 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:11:23 No.778215161 del +
>奴隷ハーレムが反乱を起こす自由
移動娼館かな?
827 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:11:35 No.778215198 del +
>自由度とは時代によって更新される概念なのでは?
SMBみたいにロジックがカッチリしてて懐が広い系は今も昔も自由さを感じる
828 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:11:47 No.778215235 del +
ゲームってのは不自由(ルール)そのものだから、自由度という言葉の選択自体が不適切ではある
選択肢の多さ、と言えばいいのかね
829 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:12:52 No.778215428 del +
結局はシナリオとデザインなんだよ面白さってのは
自由度はスパイスであって面白さそのものではない
830 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:12:59 No.778215452 del そうだねx2
お使いクエストばかりでも道中に遊び心とかあれば楽しめるから
お使いクエストが多い=悪ではない
その批判を受ける作品はだいたい横道そのものが面白くないんだ
831 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:13:21 No.778215510 del +
単にできるってだけでもなぁ
うんこ売ったり投げつけたり
奴隷を育てたり脱走したり
次につながる何かがないと
結局プレイヤーのロールに掛かってる気がする
832 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:14:10 No.778215670 del +
自由度=ゲーム性というのが俺の持論
833 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:14:28 No.778215728 del +
>ゲームってのは不自由(ルール)そのものだから、自由度という言葉の選択自体が不適切ではある
自由ってのはルールがあって初めて成り立つものよ
834 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:14:52 No.778215792 del +
自由度が高いと面白い人は面白い事をやるから面白いがつまらない俺はつまらない事をするからつまらない
835 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:15:15 No.778215861 del +
>お使いクエストばかりでも道中に遊び心とかあれば楽しめるから
>お使いクエストが多い=悪ではない
>その批判を受ける作品はだいたい横道そのものが面白くないんだ
昔のドラクエは雑魚戦そのものが面白かったんだよな
原点回帰はよくあれどこういう重要な事はいつも忘れられてる気がする
836 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:15:39 No.778215947 del +
選択肢とは数である
数の多いゲームは中身の無いゲームとは限らない
作り手がどこまで見せたいかどこまで見せてくれるか次第ではある
837 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:16:04 No.778216023 del +
乾燥させて燃料にしたり
鏃に塗って射ったり
煮込んで高所から撒いたり
醗酵させて畑に撒いたり
濾して他人に注入したり
思ったより自由度高いな…
838 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:16:12 No.778216040 del +
俺マインクラフトつまんなかったから自由度高いゲームやっても馴染めなさそう
839 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:16:43 No.778216123 del +
より厳密に言えば自由度という言葉に仮託されているものは、
選択肢の多さ、プレイヤー側からの拡張性、選択順序の浮動性 なんだよね
日本のゲームに於いて自由度云々が言及されるってのは、その逆を考慮しないと意味がない
つまるところ上記の三つの要素以外が基礎であって、それなしには自由度なんてものは意味を為していないって事でもある
840 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:17:19 No.778216231 del +
>昔のドラクエは雑魚戦そのものが面白かったんだよな
>原点回帰はよくあれどこういう重要な事はいつも忘れられてる気がする
それは思い出補正が全てだと思う
841 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:17:36 No.778216275 del +
>自由度はスパイスであって面白さそのものではない
BotWは自由さがスパイス以上の価値だったと思う
アクションの応用で正規ルートをブチ抜くのがデフォという凄まじさ
842 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:17:43 No.778216298 del +
夢があると自由度があるは近い気がする
843 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:19:36 No.778216635 del +
    1601345976449.jpg-(28087 B)サムネ表示
自由度の高いRPGとして忘れてはいけない作品
やりたいことは解るけどむしろ狭まってるというか
844 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:19:50 No.778216677 del +
>乾燥させて燃料にしたり
>鏃に塗って射ったり
>煮込んで高所から撒いたり
>醗酵させて畑に撒いたり
うn
>濾して他人に注入したり
ちょっと待てよ
845 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:20:25 No.778216776 del +
本当に自由度を高くするとなるとプレイヤーに目標を提示する理由がなくなるからやっぱりマイクラ式になるわな
846 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:20:28 No.778216783 del +
>俺マインクラフトつまんなかったから自由度高いゲームやっても馴染めなさそう
昔のゲームに馴れてるとあれくらい不親切な方がいい
847 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:21:17 No.778216916 del +
>俺マインクラフトつまんなかったから自由度高いゲームやっても馴染めなさそう
マイクラは自由度云々より導線の無いゲームってのが問題点だと思う
したいことが無い人は楽しめない
848 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:23:06 No.778217248 del +
>したいことが無い人は楽しめない
一応ゲームとしての目的はあるし達成の為に色々やらないといけないというのはあるが
その目的も解法もゲーム内で全く示されて無いからな…
849 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:23:24 No.778217299 del +
ボスとかの明確な目的が無いことが自由度ってのもなんだかなあ
850 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:23:54 No.778217376 del +
自由度を下げた方が国内での評価が高くなったFF12というゲーム
851 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:24:47 No.778217532 del +
JRPG 自由度=大量のお使いがあるだけ
KRPG 自由度=オープンワールドでフリーライフ
ERPG 自由度=自給自足
852 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:25:32 No.778217685 del +
>ちょっと待てよ
アレだろ?
他人の腸内細菌移植して腸内環境整えるみたいなやつ
もはやRPGとか何も関係ない話で悪いが
853 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:27:02 No.778217963 del そうだねx1
>それは思い出補正が全てだと思う
しかしコマンド戦闘については言いたいことがある
コマンド戦闘を時代遅れの遺物みたいに馬鹿にする人いるけど
かわりに持ち上げるスカイリムやウィッチャーの戦闘よりコマンド戦闘のほうがまだ面白いやんけ!
ってなるんだよなぁ
854 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:27:32 No.778218047 del +
>ボスとかの明確な目的が無いことが自由度ってのもなんだかなあ
マイクラはストーリーが無いだけでやれる事は大量にあるからな
855 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:27:56 No.778218110 del +
面白ければ何でもいいよ
欲を言えばBotWくらいの自由度があれば満足(謙虚)
856 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:28:13 No.778218154 del +
>JRPG 自由度=大量のお使いがあるだけ
>KRPG 自由度=オープンワールドでフリーライフ
>ERPG 自由度=自給自足
大量のお使いがあるだけの洋ゲーの方が数も割合も多いのに何言ってんだこいつ
シリーズ物でさえ駄作あるのにしったかすんな
857 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:28:40 No.778218241 del +
>ボスとかの明確な目的が無いことが自由度ってのもなんだかなあ
ぶつ森がそのパターン
映画のポスター描いて看板にして並べたり植林して道を作ったりクッソ楽しいが自由かと言われると
858 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:29:09 No.778218320 del そうだねx5
    1601346549766.jpg-(14193 B)サムネ表示
>面白ければ何でもいいよ
うん
>欲を言えばBotWくらいの自由度があれば満足(謙虚)
859 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:29:24 No.778218362 del そうだねx1
RPGはシナリオ!いやキャラクター!いや自由度!みたいな議論はあるけど
「RPGは戦闘」という意見をもう少し押したい
洋ゲーオープンワールドはリアル寄りの弊害か戦闘がつまらなくないか?
面白いと言われてる戦闘でもスニーキングみたいな感じだったりするし
860 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:29:43 No.778218416 del +
自由度の高い名作ゲームって何?
861 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:30:07 No.778218481 del +
いや昔は普通にプレイするだけでも不便でストレス感じるゲーム多かったから
たまに快適に作られてるゲーム見るとすごいお気に入りになりこのグームであんなこともしたいこんなこともしたいってなっただけだよ

今はある程度の快適さを満たしたゲームも多くなったからゲーム選びの段階で自由度あるし一つのゲーム内でいろいろできなくてもいいって思うようになっただろ
862 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:30:20 No.778218515 del そうだねx1
>自由度の高い名作ゲームって何?
現実
863 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:30:39 No.778218580 del +
>かわりに持ち上げるスカイリムやウィッチャーの戦闘よりコマンド戦闘のほうがまだ面白いやんけ!
いやTESが評価されてるのはOW要素であってバニラの戦闘システムなんかクソミソ扱いだぞ
864 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:31:10 No.778218669 del +
>自由度の高い名作ゲームって何?
ローグ
865 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:31:24 No.778218714 del そうだねx1
>しかしコマンド戦闘については言いたいことがある
>コマンド戦闘を時代遅れの遺物みたいに馬鹿にする人いるけど
>かわりに持ち上げるスカイリムやウィッチャーの戦闘よりコマンド戦闘のほうがまだ面白いやんけ!
>ってなるんだよなぁ
コマンド戦闘そのものにも進化は必要だと思う
これもちょっと古いけどプレスターンバトルとかはそれを意識したんかなって思う
866 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:32:41 No.778218923 del +
>ちょっと古いけどプレスターンバトルとか
古いどころか真IVFやらペルソナやらでガンガン進化してる真っ最中だぞ
まぁアトラスゲー限定だけど
867 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:32:47 No.778218941 del そうだねx1
>ほとんど文明を発達させず中世に毛が生えたレベルで留めることもできる
そんなんできるの?
知らんかったもう一回やろうかな
868 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:32:48 No.778218944 del +
RPGは戦闘
TRPGのスタートラインはダンジョンハックで戦闘ばっかりだったから
戦闘が面白いことこそRPGなのでは
869 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:33:04 No.778218980 del そうだねx1
自由度より不自由でない感が欲しいのかもしれない
自然な納得を求めてるんだよ
870 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:33:25 No.778219046 del +
>大量のお使いがあるだけの洋ゲーの方が数も割合も多いのに何言ってんだこいつ
>シリーズ物でさえ駄作あるのにしったかすんな
海外のRPGでも駄作はあるだろうが
JRPGには駄作しかない
871 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:33:27 No.778219054 del そうだねx1
洋ゲーの自由度高いやつって選択肢でストーリーや展開が大幅に変わる程度のが殆どなんだよな
ゼルダはストーリーは超シンプルだけど謎解きや世界にアクセスする方法そのものが自由だったのが斬新だった
872 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:33:47 No.778219107 del +
>これもちょっと古いけどプレスターンバトルとかはそれを意識したんかなって思う
プレスターンバトルは有利な側がより有利になるシステムだから言い換えると不利な状態で挑むと逆転の目がなくなるシステムなのよね
強い側が弱い側をより圧倒するのはリアルだけどそれを突き詰めて面白いかはまた別の問題だと思う
873 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:33:48 No.778219114 del +
バトル一回ごとの戦術と育成編成リソース管理の戦略があるけど戦略はあんまり注目されてないイメージ
874 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:33:55 No.778219137 del +
どこに自由を求めるかって面もあるんじゃないの
FF5とかすっぴんマスター前提って感じで自由度高いと感じられなくてやめちゃったな
875 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:34:41 No.778219275 del +
戦闘面白い洋RPGならドラゴンエイジとかの方が上だな
876 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:35:01 No.778219343 del そうだねx1
TRPGなんかだとGMの裁量だよな
スイフリーみたいなやつを受け入れてくれる度量のあるGMってそんなにいない
877 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:35:19 No.778219395 del +
戦闘が面白いだけでいいならFF13だって面白かったわけでさ
878 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:35:58 No.778219517 del +
>TRPGなんかだとGMの裁量だよな
>スイフリーみたいなやつを受け入れてくれる度量のあるGMってそんなにいない
読み返すと言うほど変なことしてないんだけどなぁスイフリー
879 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:36:05 No.778219524 del そうだねx1
FF7リメイクの戦闘面白かったよ
880 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:36:10 No.778219538 del +
>戦闘が面白いだけでいいならFF13だって面白かったわけでさ
戦闘だけは確かにそこそこ面白かった
凄いって程でも無いけど
881 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:36:17 No.778219561 del +
自由にこだわるという不自由
882 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:37:11 No.778219730 del +
>自由にこだわるという不自由
不自由無くして自由無し
883 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:37:12 No.778219732 del +
戦闘の面白さは和ゲーでもまだ洋ゲーに勝ってる要素だと思う
RPGは戦闘!をプッシュしていけ
884 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:37:21 No.778219756 del +
>自由にこだわるという不自由
むしろどこを縛るかという方が重要かもな
885 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:37:23 No.778219762 del +
マスエフェクト2は面白かったなマジで
886 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:37:46 No.778219832 del +
そもそもJRPGは日本民の島国的偏屈品性が滲み出ていて痛々しいものしかないってのがね…
887 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:37:57 No.778219854 del +
>ドラクエ3とかでも勇戦魔僧以外でプレイした奴どんだけいるっつー話だよね
戦士は地雷
武武勇僧(賢)が完全解答
888 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:38:07 No.778219879 del +
自由と無責任を混同する場合があるよね
犯罪できるシステムがあるけどペナルティが酷すぎて自由度がない!とか
889 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:38:13 No.778219903 del そうだねx2
>どこに自由を求めるかって面もあるんじゃないの
>FF5とかすっぴんマスター前提って感じで自由度高いと感じられなくてやめちゃったな
それはとしあきの思い違いじゃないのか
すっぴんマスターなんてするプレイヤーごく一部だし
FF5はプレイヤーが自由に遊べるから今でも愛される
890 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:38:23 No.778219929 del +
>RPGは戦闘
>TRPGのスタートラインはダンジョンハックで戦闘ばっかりだったから
>戦闘が面白いことこそRPGなのでは
慣れたら普通にやってるほうが楽しいんだけど
やり始めは戦闘中心の方が楽しかったな
891 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:39:09 No.778220069 del +
>戦士は地雷
>武武勇僧(賢)が完全解答
いいや同キャラを2体入れるのはNG
それが俺の自由度だ
892 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:39:12 No.778220078 del +
>戦闘の面白さは和ゲーでもまだ洋ゲーに勝ってる要素だと思う
アクションならニンテンドーとフロムが居る
コマンドならアトラスが居る
まだまだ和ゲーは戦える
893 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:39:13 No.778220083 del +
自由度が高すぎて逆に最強の育成が決まってしまう
894 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:39:46 No.778220175 del +
>そもそもJRPGは日本民の島国的偏屈品性が滲み出ていて痛々しいものしかないってのがね…
やった事無いけどテイルズとかそういうのの話?
895 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:40:11 No.778220239 del +
>それはとしあきの思い違いじゃないのか
>すっぴんマスターなんてするプレイヤーごく一部だし
>FF5はプレイヤーが自由に遊べるから今でも愛される
その通り
FF5は初心者救済要素が用意されているだけで
めちゃくちゃ考えられてる
896 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:40:30 No.778220307 del そうだねx1
ドラクエで言うなら職が多いことよりどんなパーティでもクリアできることの方が自由度を感じる
897 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:40:31 No.778220308 del +
>自由にこだわるという不自由
バキがオリバに言ってたやつか
898 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:40:31 No.778220309 del +
馬鹿にする人も多いけどテイルズは面白かった
ああいうの海外では作れないわけだしそれで勝負すべき
899 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:40:41 No.778220342 del +
>自由度が高すぎて逆に最強の育成が決まってしまう
世界樹3とかそれだったな
900 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:41:23 No.778220459 del +
>FF5はプレイヤーが自由に遊べる
色々できるのはわかるがこうしたいって遊び方は別に許容されてないというか
しばらく好きで一人を赤魔にして使ってたけど戦闘になんの変化なかったし
901 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:41:48 No.778220530 del +
>自由度が高すぎて逆に最強の育成が決まってしまう
戦闘力云々より見栄えとかモーションのカッコ良さでバリエーション増やす方向がいいと思う
902 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:42:07 No.778220583 del +
少年主人公が剣と魔法で戦うほうが夢もロマンもあって面白いのになぁ
洋ゲー側はそれを馬鹿にしてくるから嫌になる
903 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:42:17 No.778220618 del そうだねx1
>色々できるのはわかるがこうしたいって遊び方は別に許容されてないというか
>しばらく好きで一人を赤魔にして使ってたけど戦闘になんの変化なかったし
めっちゃ許容されてると思うが
変化がないのはゲームのせいじゃなくてとしあきのせいじゃね
904 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:42:29 No.778220652 del そうだねx1
FF6のリルムを主役にした場合さ
敵を手描きでスケッチするんだけどまじめにスケッチしてもいいしふざけたスケッチしてもいいってシステムだったら
それは自由度って呼ばれる?
905 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:42:39 No.778220682 del +
>戦士は地雷
>武武勇僧(賢)が完全解答
武闘家が本領発揮するの後半だしいかづちのけんも無いし
どっちかは戦士か魔導士にする
906 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:42:43 No.778220694 del そうだねx1
FF5は育ったジョブで楽に進むか育成中のジョブで何とか行ける編成を考えるかのジレンマが楽しいんじゃないの
907 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:42:48 No.778220713 del そうだねx1
>>大量のお使いがあるだけの洋ゲーの方が数も割合も多いのに何言ってんだこいつ
>>シリーズ物でさえ駄作あるのにしったかすんな
>海外のRPGでも駄作はあるだろうが
>JRPGには駄作しかない
海外ユーザーから評価受けるJRPGも普通にあるけど
お前はしったかだから知らないけどダクソなんか海外からしたら典型的なJRPGだぞ
908 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:43:27 No.778220823 del そうだねx4
「FF5とかすっぴんマスター前提」って言ってる時点で根本的にズレてるから
なにかと勘違いしてるみたいだから議論してもしゃーない
どんなやり込みやねん
909 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:44:05 No.778220925 del +
>変化がないのはゲームのせいじゃなくてとしあきのせいじゃね
横あきだけど赤魔で変化を付けろってのは難しいと思うぞ
アレは普通にプレイする限りはアビリティ取得用ジョブだし
910 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:44:43 No.778221040 del そうだねx1
個人的には主人公キャラメイクもあんま要らないんだよな
主人公も物語に登場するキャラクターを1人って思って見てるから
911 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:44:46 No.778221052 del +
>変化がないのはゲームのせいじゃなくてとしあきのせいじゃね
それを自由度と把握できないのは俺のせいだけど
変化がないのはゲームのせいでしょ
スキル覚えるのなんであんな時間かかるの
912 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:45:34 No.778221189 del +
>TRPGのスタートラインはダンジョンハックで戦闘ばっかりだったから
>戦闘が面白いことこそRPGなのでは
俺TRPGやったのずいぶん前だけど戦闘めんどいの改善されてんの?
そこをコンピューターが勝手にやってくれるからこそテレビゲームの戦闘は楽しいのであって
TRPGがテレビゲームのペースで戦闘の繰り返しだったらカンベンだぞ
913 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:45:49 No.778221233 del そうだねx1
>横あきだけど赤魔で変化を付けろってのは難しいと思うぞ
>アレは普通にプレイする限りはアビリティ取得用ジョブだし
赤魔って言う時点で変化がありすぎるぞ
他に白魔入れないならケアルガ使えないパーティになるから回復がかなり難しくなる
戦闘の仕方自体かなり変えないといけなくなる
914 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:46:25 No.778221335 del +
>「FF5とかすっぴんマスター前提」って言ってる時点で根本的にズレてるから
>なにかと勘違いしてるみたいだから議論してもしゃーない
>どんなやり込みやねん
色々スキルつけれるっての全部マスターしなけりゃダメってわけじゃないの?
なら勘違いだったからこれからやり直すけど
915 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:46:42 No.778221384 del そうだねx1
>TRPGなんかだとGMの裁量だよな
>スイフリーみたいなやつを受け入れてくれる度量のあるGMってそんなにいない
こういうPLが劣化スイフリーや劣化田中天になって卓を壊すんだ
916 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:46:49 No.778221410 del そうだねx1
>個人的には主人公キャラメイクもあんま要らないんだよな
>主人公も物語に登場するキャラクターを1人って思って見てるから
この意見は面白いんだよな
もともとTRPGではキャラメイク前提なわけでキャラ作成自体が楽しいという側面もあったけど
CRPGになると物語の登場人物の一人という見方が大きくなるという
917 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:46:56 No.778221433 del +
>海外ユーザーから評価受けるJRPGも普通にあるけど
>お前はしったかだから知らないけどダクソなんか海外からしたら典型的なJRPGだぞ
ドラクエも8はそれなりに評価されてた
おもにグラだが
918 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:47:08 No.778221470 del +
>色々スキルつけれるっての全部マスターしなけりゃダメってわけじゃないの?
>なら勘違いだったからこれからやり直すけど
勘違いにもほどがある
919 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:48:06 No.778221636 del +
>もともとTRPGではキャラメイク前提なわけでキャラ作成自体が楽しいという側面もあったけど
>CRPGになると物語の登場人物の一人という見方が大きくなるという
既存キャラ使うTRPGもあるけどセッション内容がかなり偏るからなあ
920 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:48:08 No.778221650 del +
PS1でジルオールと近い時期に出てた自由度を売りにした微妙ゲーが何だったか思い出せない
ルナドンもどきでモブとかとも結婚できた筈だが
921 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:48:20 No.778221673 del そうだねx1
>>自由度の高い名作ゲームって何?
>現実
クソゲーなんだけど
922 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:48:24 No.778221683 del +
>>TRPGなんかだとGMの裁量だよな
>>スイフリーみたいなやつを受け入れてくれる度量のあるGMってそんなにいない
>こういうPLが劣化スイフリーや劣化田中天になって卓を壊すんだ

だからあんなプレイはしないって話だが?
あんなに頭良くないって自覚はしてるから
923 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:49:03 No.778221811 del +
すっぴんマスター前提とか言ってるとしあきの頭が固いだけだな
どんなに自由度の高いゲームやらせてもプレイヤーの頭固いとそれを発揮するのは無理だと思う
924 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:49:09 No.778221829 del +
このスレ見てるだけでも自由度の種類もいろいろだよなって
一つの目的を色んな方法で達成出来るのも自由度が高いって言えるしその目的自体がいくつかから自分で選択出来るのもまた自由度が高いと言える
ギャルゲーで例えるとヒロインを攻略する方法が色々あるのが前者でヒロインが沢山居るのが後者
925 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:49:32 No.778221904 del +
>俺TRPGやったのずいぶん前だけど戦闘めんどいの改善されてんの?
>そこをコンピューターが勝手にやってくれるからこそテレビゲームの戦闘は楽しいのであって
>TRPGがテレビゲームのペースで戦闘の繰り返しだったらカンベンだぞ
2010年代のTRPGブーム時期に毎月新作が出るレベルで作品が量産されて
戦闘もバリエーションがめっちゃ増えたよ
ブームも沈静化して結局戦闘がめんどいのばっかり残ったのが笑える
926 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:49:47 No.778221948 del +
>この意見は面白いんだよな
>もともとTRPGではキャラメイク前提なわけでキャラ作成自体が楽しいという側面もあったけど
>CRPGになると物語の登場人物の一人という見方が大きくなるという
TRPGは自分達でストーリーを作って行く形式だけど
CRPGは小説を読む感じに近いから案外相容れない部分もあるんだろうね
927 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:49:51 No.778221966 del +
>色々できるのはわかるがこうしたいって遊び方は別に許容されてないというか
>しばらく好きで一人を赤魔にして使ってたけど戦闘になんの変化なかったし
全員赤魔でやってみろ
FF5はそういう思い切ったコンセプトで遊ぶゲーム
928 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:50:05 No.778222012 del そうだねx1
>>海外ユーザーから評価受けるJRPGも普通にあるけど
>>お前はしったかだから知らないけどダクソなんか海外からしたら典型的なJRPGだぞ
>ドラクエも8はそれなりに評価されてた
>おもにグラだが
たとえ評価点がグラでも遊んでて楽しいなら勝ちなんだよな
自由度高い低いは数ある評点の1つでしかないのにそこしか見てないのはゲーマーですらない
929 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:50:05 No.778222013 del +
ネトゲも含めていろんなRPG経験すると白魔なんて回復専門職入れるのは
そも劣勢になること前提の戦略で戦闘が長引くこと必至の考え方じゃん
火力で押し切れ!マヒやスタンを使え!やられる前にやれ編成の方が速いよなあって思わん?
930 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:50:52 No.778222153 del +
すっぴんはマスターしたジョブが増えれば増えるほど強くなる
あとアビリティ欄もカスタマイズし易い
このへんは普通にプレイしてても気付くのですっぴん最強という認識は別におかしく無い
931 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:50:57 No.778222174 del +
>ネトゲも含めていろんなRPG経験すると白魔なんて回復専門職入れるのは
>そも劣勢になること前提の戦略で戦闘が長引くこと必至の考え方じゃん
>火力で押し切れ!マヒやスタンを使え!やられる前にやれ編成の方が速いよなあって思わん?
ゲームのバランスによる
932 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:51:09 No.778222210 del +
主人公は好きにキャラメイクできるけど
話がガチガチに決まってて主人公が空気と言うか
主人公はパートナーキャラ(これも設定ガチガチに決まってる)のスタンドとまで言われたファンタシースターノヴァというクソゲーもありましてな
933 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:51:19 No.778222239 del +
>全員赤魔でやってみろ
>FF5はそういう思い切ったコンセプトで遊ぶゲーム
それはいい
やり直す際はそれで行くよ
934 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:51:43 No.778222316 del +
>ネトゲも含めていろんなRPG経験すると白魔なんて回復専門職入れるのは
>そも劣勢になること前提の戦略で戦闘が長引くこと必至の考え方じゃん
>火力で押し切れ!マヒやスタンを使え!やられる前にやれ編成の方が速いよなあって思わん?
実は40年前のTRPG時代から一番の人気職ってヒーラーなんだ
強い弱いじゃなくてみんなヒーラーをやりたいんだよ
935 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:51:49 No.778222330 del +
>すっぴんはマスターしたジョブが増えれば増えるほど強くなる
>あとアビリティ欄もカスタマイズし易い
>このへんは普通にプレイしてても気付くのですっぴん最強という認識は別におかしく無い
別に最強かどうかっていう話ではないので
936 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:52:24 No.778222451 del +
モンハンでさえヒーラーをやる人がいるからな
937 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:52:26 No.778222458 del +
>色々できるのはわかるがこうしたいって遊び方は別に許容されてないというか
>しばらく好きで一人を赤魔にして使ってたけど戦闘になんの変化なかったし
赤は普通に使ってたら微妙だけど極めたら最強ってのがええねん
938 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:52:46 No.778222499 del そうだねx1
FF5はジョブ育てなんて考えるのは結構後になってからだな
前半はそもそも育てようがないしジョブ切り替えそのもののほうが攻略に活かせるようになってる
すっぴんマスターなんて他のやりこみ要素全部やった子が暇をあかせてやるようなもん
939 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:53:10 No.778222576 del +
>強い弱いじゃなくてみんなヒーラーをやりたいんだよ
つまりどういうことだってばよ
940 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:53:20 No.778222602 del そうだねx1
>>ネトゲも含めていろんなRPG経験すると白魔なんて回復専門職入れるのは
>>そも劣勢になること前提の戦略で戦闘が長引くこと必至の考え方じゃん
>>火力で押し切れ!マヒやスタンを使え!やられる前にやれ編成の方が速いよなあって思わん?
その最適戦術にたどり着くまでめっさトライエラーせにゃならんっぽいんだが
もしかして攻略wiki見るの前提プレイしてない?
941 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:54:10 No.778222744 del +
>このへんは普通にプレイしてても気付くのですっぴん最強という認識は別におかしく無い
そこを最初からめざすのはいろいろおかしい
ゲーム中の導線からもずれてる
942 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:54:21 No.778222778 del +
>つまりどういうことだってばよ
みんなから必要とされるロールだからかな
943 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:54:49 No.778222855 del +
回復役が機能するだけで負けないんだから早い遅いとか気にする必要がない
944 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:55:04 No.778222897 del +
>つまりどういうことだってばよ
どういうことなんだろうね
回復することで感謝されたいんじゃないかな
945 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:55:11 No.778222919 del そうだねx3
そもそもすっぴんマスターが前提って何十時間かける気だよ
そんな物が前提であってたまるか
946 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:55:22 No.778222944 del +
>全員赤魔でやってみろ
>FF5はそういう思い切ったコンセプトで遊ぶゲーム
序盤は殴り魔導士ですよね
わかります
947 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:55:58 No.778223059 del +
>みんなから必要とされるロールだからかな
回復というカードを持つことで権力持ちたいみたいな感じじゃない?
948 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:55:59 No.778223062 del +
>すっぴんはマスターしたジョブが増えれば増えるほど強くなる
>あとアビリティ欄もカスタマイズし易い
>このへんは普通にプレイしてても気付くのですっぴん最強という認識は別におかしく無い
そりゃまあ後半の話だ
949 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:56:51 No.778223216 del +
>ゼルダとか自由度高いって印象だけどどうなんだろう?
あのアイテムがないと進めませんというルート封じを基本的にやっていた
BOtWだけは開始時点だけそれ近いが後はもう好きにしろこの蛮族
950 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:57:20 No.778223311 del +
>強い弱いじゃなくてみんなヒーラーをやりたいんだよ
なろうかな?
951 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:57:43 No.778223385 del +
そういえばブレイブリーデフォルトで全員黒魔プレイで攻略していったなぁ
楽しかったわあれも一種の自由度だな
道中の山の通過点みたいなボスが開幕リフレク唱えたときにヒエッてなったけど
952 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:57:56 No.778223431 del +
すっぴんマスター目指すのはアビリティポイント大量に手にはいる次元の狭間に行けるようになってからだろ
953 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:58:37 No.778223554 del +
    1601348317325.jpg-(98240 B)サムネ表示
自由が正義だよ
自由度などないが
954 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:58:40 No.778223565 del +
>PS1でジルオールと近い時期に出てた自由度を売りにした微妙ゲーが何だったか思い出せない
>ルナドンもどきでモブとかとも結婚できた筈だが
ゼルドナーシルトとかは?
955 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:58:45 No.778223587 del +
>すっぴんはマスターしたジョブが増えれば増えるほど強くなる
>あとアビリティ欄もカスタマイズし易い
>このへんは普通にプレイしてても気付くのですっぴん最強という認識は別におかしく無い
マジレスするならすっぴんの特性なんて何の情報もなくプレイしてたら気付かない
攻略情報とか知ってる人だけだよそんなのは普通のプレイヤーはジョブ取った後は
アビリティポイントが無駄になるすっぴんなんて使わない
956 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:59:05 No.778223651 del +
雨が降ってるなかでうんこをしてもいい
自由とはそうゆうことだ
957 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:00:00 No.778223814 del +
>すっぴんマスター目指すのはアビリティポイント大量に手にはいる次元の狭間に行けるようになってからだろ
せきぞう「そうかな…そうかも…」
958 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:00:20 No.778223874 del +
>自由が正義だよ
>自由度などないが
一応フリーダムの相方はフリーダムじゃない方が強かったりする
片方がフリーダム確定なのは不自由だが
959 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:00:27 No.778223893 del +
ゲームクリア時のpt編成がにかよらないゲームは見てるのも面白い
960 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:00:35 No.778223910 del +
>自由とはそうゆうことだ
自由とは不自由の中に生まれる概念
何をしてもいいというのはただの無法
961 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:00:48 No.778223974 del +
>すっぴんマスター目指すのはアビリティポイント大量に手にはいる次元の狭間に行けるようになってからだろ
そこまではすっごいケチ臭いからな
アビリティつけるよりジョブそのものでなんとかしろってコンセプトなんだろう
962 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:01:20 No.778224088 del +
>PS1でジルオールと近い時期に出てた自由度を売りにした微妙ゲーが何だったか思い出せない
>ルナドンもどきでモブとかとも結婚できた筈だが
ワーネバ?
963 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:01:32 No.778224122 del +
>ゼルドナーシルトとかは?
あれはSLG要素のほうが強すぎでは
964 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:01:34 No.778224132 del +
>No.778221650
ウェルトオブイストリアって聞き覚えあるか?
965 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:01:38 No.778224148 del +
>アビリティつけるよりジョブそのものでなんとかしろってコンセプトなんだろう
そこまではコンセプト的に3に近いのか
966 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:02:24 No.778224291 del +
>自由が正義だよ
自由なのに正義とはこれいかに
967 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:03:18 No.778224466 del +
>雨が降ってるなかでうんこをしてもいい
>自由とはそうゆうことだ
レインコートを着るか傘をさすか
それとも車を使うかスク水で帰るか
それが自由度だ
968 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:04:01 No.778224601 del +
>そこまではコンセプト的に3に近いのか
CPなくしたのもちょくちょくジョブチェンジしろって意図らしいしな
969 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:04:31 No.778224681 del +
>>自由とはそうゆうことだ
>自由とは不自由の中に生まれる概念
>何をしてもいいというのはただの無法
ゲーム世界に俺らの世界の法律を持ち込むの?
10/01 12:05頃消えます
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