ふたばフォレスト |
自由度が正義という風潮
| … | 1 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:17:08 No.778174880 del そうだねx15ガチガチの一本道ゲーに名作があったかい? |
| … | 2 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:20:29 No.778175037 del そうだねx3自由度高いゲームは作るの大変で相対的に貴重だから自由度高いゲーム好きからの支持が集まりやすい(分散しにくい)ってだけだよ |
| … | 3 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:21:46 No.778175107 del そうだねx5蟻の奴隷になってた人かわいそう |
| … | 4 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:28:08 No.778175415 del そうだねx18導線が露骨だと醒めるのはある |
| … | 5 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:30:17 No.778175515 del そうだねx143>ガチガチの一本道ゲーに名作があったかい? |
| … | 6 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:30:31 No.778175529 del そうだねx6ストーリーに凝り過ぎると自由度が下がる |
| … | 7 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:32:04 No.778175610 del +ウィッチャー3はストーリーもよかったし自由度もよかったよ |
| … | 8 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:33:37 No.778175673 del そうだねx44無味乾燥なお使いばかりやらされる自称自由度が高いゲーム |
| … | 9 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:35:14 No.778175738 del そうだねx13ドラクエ1でも行こうと思えば色々行けるしな |
| … | 10 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:36:21 No.778175777 del +具体的な言葉にし辛くて困る |
| … | 11 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:39:10 No.778175922 del そうだねx27自由度が高い=サブクエストがいっぱいあるだけ |
| … | 12 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:39:58 No.778175961 del そうだねx4>自由度とは |
| … | 13 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:40:27 No.778175988 del +自由度が高いはよくわからん |
| … | 14 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:41:25 No.778176026 del +クエスト形式よりフリーシナリオの方が自由度高く感じる |
| … | 15 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:41:25 No.778176027 del そうだねx27>自由度が高い=サブクエストがいっぱいあるだけ |
| … | 16 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:41:40 No.778176042 del +作り手は大変そう |
| … | 17 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:42:01 No.778176062 del そうだねx5攻略順序が選べるかどうかだけでも印象変わるな |
| … | 18 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:42:45 No.778176103 del +一本道でも行動の制限とか進む道の開放にちゃんと理由づけがあると気にならない |
| … | 19 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:46:06 No.778176269 del そうだねx3>作り手は大変そう |
| … | 20 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:46:54 No.778176296 del そうだねx13自由度とかいって順当に行かないと結局敵が強くて先に進めない |
| … | 21 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:46:56 No.778176298 del +ドラクエ4だったか世界の見えない壁を突破できる扉増殖技がすきだった |
| … | 22 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:48:20 No.778176370 del そうだねx5スレ画は名作だよな |
| … | 23 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:51:02 No.778176494 del そうだねx4本当の意味で自由度が高いの意味が分からんけど |
| … | 24 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:51:32 No.778176515 del そうだねx1想定外の攻略ルートでイベント発生させると動きが変になる不具合が報告されたら |
| … | 25 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:51:49 No.778176526 del そうだねx2自由度って言ってもルート取りだけが自由度じゃないしな |
| … | 26 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:52:54 No.778176582 del そうだねx3JRPGに自由度の高さ謳うゲームあったっけ |
| … | 27 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:53:44 No.778176628 del そうだねx17ロマサガ1でいきなり恐竜の群れに突き進む人生 |
| … | 28 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:53:58 No.778176640 del そうだねx3最近のは知らないけどメタルマックスは倒さなくてもいいボスがたくさんいるし |
| … | 29 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:54:14 No.778176646 del そうだねx7>それはJRPGの行ける場所が多いだけな一本道ゲーの事で |
| … | 30 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:54:23 No.778176662 del そうだねx26自由度なんて呪いの言葉であり幻想だとも思う |
| … | 31 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:55:36 No.778176709 del + 1601322936867.jpg-(13250 B)サムネ表示 キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 32 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:55:50 No.778176726 del そうだねx7迷子にならないからほぼ一本道のゲーム大好き |
| … | 33 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:56:32 No.778176757 del +>JRPGに自由度の高さ謳うゲームあったっけ |
| … | 34 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:57:22 No.778176797 del そうだねx4やれることが多いだけじゃなくてそのやったことの違いに対するリアクションが多いことも重要だよね |
| … | 35 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:57:26 No.778176800 del そうだねx5まぁゲームってものが前提としてルールのあることだからね |
| … | 36 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:57:30 No.778176803 del そうだねx2>自由度なんて呪いの言葉であり幻想だとも思う |
| … | 37 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:58:20 No.778176840 del +小説よりもゲームブックの方が面白いってのと一緒だしな |
| … | 38 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:59:14 No.778176886 del そうだねx22はトゥルーエンドでないけどいつでもゲーム終了できるんだよな |
| … | 39 無念 Name としあき 20/09/29(火)04:59:51 No.778176906 del そうだねx1結局メインクエストは同じってパターンが多い |
| … | 40 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:00:00 No.778176912 del +>キャラのリアクションとかもそうだけど違う攻略法を使えるようになるみたいなのもそう |
| … | 41 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:03:04 No.778177036 del +シレンとかローグライクは手持ちのアイテムで |
| … | 42 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:03:15 No.778177040 del +実質一本道のパズルゲームで解法が一問につき一個でも |
| … | 43 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:04:41 No.778177102 del そうだねx7 1601323481589.webp-(10850 B)サムネ表示 俺の中ではこれ |
| … | 44 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:05:48 No.778177150 del そうだねx7ざっくり自由度が高い=解法の多いゲームって事で良いと思う |
| … | 45 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:06:01 No.778177156 del +>シレンとかローグライクは手持ちのアイテムで |
| … | 46 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:07:37 No.778177217 del +スレあき的にはスレ画が自由度高いに分類されるって事? |
| … | 47 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:08:04 No.778177231 del そうだねx1自由度高くてもやりたい事できないと意味ない |
| … | 48 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:08:23 No.778177242 del そうだねx1シレンって最終的にどれだけ丁寧にやるかってことに尽きてくるのでゲーム性高いかと言われると微妙 |
| … | 49 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:10:46 No.778177332 del +やりたいことって個人差ありすぎるし |
| … | 50 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:10:57 No.778177339 del +>自由度高くてもやりたい事できないと意味ない |
| … | 51 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:11:56 No.778177391 del +丁寧に理想に沿ってやってもいいけど |
| … | 52 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:13:16 No.778177455 del +>丁寧に理想に沿ってやってもいいけど |
| … | 53 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:13:48 No.778177473 del +>やりたいことって個人差ありすぎるし |
| … | 54 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:14:05 No.778177484 del そうだねx1シレンはマップランダム生成だから |
| … | 55 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:14:07 No.778177487 del そうだねx2>スレあき的にはスレ画が自由度高いに分類されるって事? |
| … | 56 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:14:40 No.778177503 del +格闘ゲームとかだって強いキャラで |
| … | 57 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:15:27 No.778177531 del +>自由度が正義という風潮 |
| … | 58 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:16:15 No.778177564 del +mother1ならマジカントから戻ってきたら |
| … | 59 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:16:20 No.778177568 del そうだねx9>ガチガチの一本道ゲーに名作があったかい? |
| … | 60 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:17:40 No.778177620 del +格ゲーの自由度というとジャスガとか〇〇キャンセルとかキャラ毎のズラしやら小技やらの量になるのかな |
| … | 61 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:18:07 No.778177644 del +>>スレあき的にはスレ画が自由度高いに分類されるって事? |
| … | 62 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:19:04 No.778177678 del +>選択肢だけ多くても選ぶ意味が無ければ解法が多いとは言い難いし |
| … | 63 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:19:08 No.778177679 del +マイクラみたいなのか |
| … | 64 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:19:17 No.778177686 del そうだねx5今と違ってSFC時代のRPGはあれこれカスタマイズできるだけでもだいぶ自由に感じたからな |
| … | 65 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:19:41 No.778177699 del +古いドラクエとかあんま遊び要素ないけど |
| … | 66 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:20:33 No.778177729 del そうだねx4>ただあれは自由度が高いと言うかと言うと疑問ではある |
| … | 67 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:20:52 No.778177737 del +FPSのストーリーモードとか笑えるような一本道だけど |
| … | 68 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:21:54 No.778177783 del そうだねx1クロノトリガーはいつでもラスボスを倒せる自由があった |
| … | 69 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:23:05 No.778177833 del そうだねx2大航海時代と太閤立志伝は自由度高かったな |
| … | 70 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:23:08 No.778177837 del +名作をシナリオで評価するかゲームとして評価するかもまた人によるゆえに |
| … | 71 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:23:21 No.778177847 del そうだねx1ドラクエ3は船手に入れてからだな |
| … | 72 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:23:55 No.778177864 del そうだねx1>分からんでもない |
| … | 73 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:24:40 No.778177889 del +>クロノトリガーはいつでもラスボスを倒せる自由があった |
| … | 74 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:26:09 No.778177937 del +未来神話ジャーヴァスを自由度の高いゲームとは思いたくない |
| … | 75 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:26:38 No.778177947 del +それは単にその時出来ることが少ないっていう状況なだけで |
| … | 76 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:27:44 No.778177990 del +クロノトリガーやFF5なんかはメンバーの組み合わせで戦闘がガラッと変わるのでRPGとしては結構自由度は感じてたかな |
| … | 77 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:28:10 No.778177999 del +>自由度が高いはよくわからん |
| … | 78 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:28:25 No.778178012 del そうだねx2ラクロアンヒーローズは |
| … | 79 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:29:12 No.778178050 del +光栄あきID出されとる! |
| … | 80 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:29:44 No.778178065 del +まあどの程度までを自由度が高いというかは |
| … | 81 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:29:51 No.778178072 del そうだねx4クロノトリガーはサブイベ多めのほぼ一本道ゲーだと思うけど |
| … | 82 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:31:31 No.778178145 del +CIVのクリア条件が1つだけだったら自由度は無いよね |
| … | 83 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:32:15 No.778178175 del そうだねx2 1601325135108.jpg-(99217 B)サムネ表示 MAPまで書き換えされてしまうWastelandってRPGもあった |
| … | 84 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:33:26 No.778178227 del +スカンクスもそうだし |
| … | 85 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:34:40 No.778178273 del +プログラマが想定してない解法があったり |
| … | 86 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:36:41 No.778178370 del そうだねx1ロマサガ2かなぁ |
| … | 87 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:36:51 No.778178377 del +>真に自由度が高いと言えよう |
| … | 88 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:38:12 No.778178439 del +>MM2もスカンクスは絶対に倒さないと先に進めないとかあるしさ |
| … | 89 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:38:41 No.778178456 del そうだねx2>クロノトリガーはサブイベ多めのほぼ一本道ゲーだと思うけど |
| … | 90 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:39:15 No.778178485 del +>>自由度が高いはよくわからん |
| … | 91 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:39:20 No.778178489 del +お使いクエでも品物全て固有ID振ってあって道中で仕入れたものは例え同じ名称の物品でも渡せませんとか |
| … | 92 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:42:05 No.778178601 del +>お使いクエでも品物全て固有ID振ってあって道中で仕入れたものは例え同じ名称の物品でも渡せませんとか |
| … | 93 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:42:22 No.778178610 del そうだねx1>プログラマが想定してない解法があったり |
| … | 94 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:43:41 No.778178663 del そうだねx2自由度なんてそう重要じゃないと思うんだけどね |
| … | 95 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:44:52 No.778178720 del +やりたくないことはやらないようにしたい |
| … | 96 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:45:38 No.778178754 del そうだねx1自由度の高さでまず思い浮かぶのはelonaだな |
| … | 97 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:45:41 No.778178756 del +>パラドックスってそういうゲーム作ってたのか |
| … | 98 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:46:49 No.778178809 del +武器が10種類くらいあるFPSゲームでのボス戦で好きなように戦えるやつはかなり自由を感じる |
| … | 99 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:47:16 No.778178831 del そうだねx4FF5は当時システムを理解してなくてそんなに戦闘の自由度の高いゲームだとは思わず普通にゴリ押しプレイしてました! |
| … | 100 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:48:19 No.778178875 del +ルール間で右往左往するの自体嫌だったら |
| … | 101 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:48:47 No.778178894 del +>ちょっとした選択肢で自由錯覚出来る程度の分岐さえあれば |
| … | 102 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:48:57 No.778178903 del +ドラクエ3とかでも勇戦魔僧以外でプレイした奴どんだけいるっつー話だよね |
| … | 103 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:51:14 No.778179009 del そうだねx1>FF5は当時システムを理解してなくてそんなに戦闘の自由度の高いゲームだとは思わず普通にゴリ押しプレイしてました! |
| … | 104 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:53:10 No.778179097 del +ゼルダとか自由度高いって印象だけどどうなんだろう? |
| … | 105 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:53:57 No.778179130 del +>だからCK2が一番自由度高いけどシステム理解するハードルも高い |
| … | 106 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:55:21 No.778179192 del +>俺の中ではこれ |
| … | 107 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:57:00 No.778179270 del +作者が自己顕示欲拗らせたヤツは自由度が低い |
| … | 108 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:57:12 No.778179283 del そうだねx3 1601326632602.jpg-(22485 B)サムネ表示 これは自由度高いと感じた |
| … | 109 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:57:25 No.778179297 del そうだねx2>ゼルダとか自由度高いって印象だけどどうなんだろう? |
| … | 110 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:57:48 No.778179309 del +自由度云々ってスーパーファミコン時代の話かよ |
| … | 111 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:58:13 No.778179329 del そうだねx1ゴリ押しでクリア出来ないようだとFF5はクソゲー扱いだろ |
| … | 112 無念 Name としあき 20/09/29(火)05:59:06 No.778179375 del そうだねx1>自由度云々ってスーパーファミコン時代の話かよ |
| … | 113 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:00:09 No.778179432 del +>これは自由度高いと感じた |
| … | 114 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:00:28 No.778179454 del +今時高い自由度売りにしてるゲームなんてあるの? |
| … | 115 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:01:19 No.778179486 del そうだねx1>自由度云々ってスーパーファミコン時代の話かよ |
| … | 116 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:01:40 No.778179501 del +トラバース |
| … | 117 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:02:08 No.778179520 del +昔で言う自由度が高いのは普通になってて |
| … | 118 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:02:33 No.778179536 del +明確なクエストもなくてキャラが欲求のままにあれこれメッセージや物品のやり取りして |
| … | 119 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:02:57 No.778179558 del +>今時高い自由度売りにしてるゲームなんてあるの? |
| … | 120 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:03:41 No.778179596 del +村が教われて助けてくれーってクエストがあって |
| … | 121 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:04:18 No.778179618 del +むしろゲーム内容を明確にしてユーザに選ばせてる感じがするな |
| … | 122 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:04:32 No.778179639 del +>村が教われて助けてくれーってクエストがあって |
| … | 123 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:04:54 No.778179663 del +>村が教われて助けてくれーってクエストがあって |
| … | 124 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:05:28 No.778179691 del +滅んでた場所に二周目では早いタイミングで到達してみるよ |
| … | 125 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:05:53 No.778179717 del そうだねx5そもそも自由度高いって選択肢が多いってだけなんだよな |
| … | 126 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:06:50 No.778179775 del +スカイリムのNPCで一応クエストはあるんだけど |
| … | 127 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:06:56 No.778179778 del そうだねx6>それって自由度っていうかマルチシナリオだよね |
| … | 128 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:07:45 No.778179820 del +ドラクエ以降に友達集めてTRPGやったら |
| … | 129 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:07:48 No.778179826 del +>TRPGだな |
| … | 130 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:08:08 No.778179850 del +>自由度の高いキャラメイク、みたいな売りは割とあるんじゃね |
| … | 131 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:08:53 No.778179880 del そうだねx7 1601327333728.jpg-(68706 B)サムネ表示 個人的なお気に入りならこれだが刺さるか刺さらんか両極端になりそうだな |
| … | 132 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:09:50 No.778179928 del +最近だとアンダーテイルとか割と面白い発想だと思った |
| … | 133 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:09:50 No.778179929 del +>>それって自由度っていうかマルチシナリオだよね |
| … | 134 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:11:01 No.778179991 del そうだねx1本格的なマルチシナリオは「これ全部周回しないとストーリーの謎の全容を把握できないんだよな…周回前提だりー」ってなる可能性も秘めた諸刃の剣 |
| … | 135 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:11:55 No.778180045 del +TESシリーズは基本的にメインストーリーは一本道だけど自由度高いRPGの代名詞になってるのは |
| … | 136 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:12:02 No.778180054 del そうだねx1一時的にであれ恒久的にであれマップ上に足場とか拠点作れるゲームはそれだけで嬉しい |
| … | 137 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:12:30 No.778180083 del そうだねx6>クエストの報酬を三つの宝箱から選べって言われてるのと大差ない気がする |
| … | 138 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:12:52 No.778180110 del +>本格的なマルチシナリオは「これ全部周回しないとストーリーの謎の全容を把握できないんだよな…周回前提だりー」ってなる可能性も秘めた諸刃の剣 |
| … | 139 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:12:58 No.778180121 del そうだねx4プレイヤーの意思で選択してる感を出せれば開発の掌の上で踊ってたとしても自由度を感じられるんだ |
| … | 140 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:13:19 No.778180138 del そうだねx1>本格的なマルチシナリオは「これ全部周回しないとストーリーの謎の全容を把握できないんだよな…周回前提だりー」ってなる可能性も秘めた諸刃の剣 |
| … | 141 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:13:30 No.778180151 del +バラモス倒さずに日銭稼いで宿屋暮らしでも誰も文句は言わないが |
| … | 142 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:13:50 No.778180167 del そうだねx2ドラクエで言うと苦行的な1,2と来て3の開放感はすごかったな |
| … | 143 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:13:51 No.778180169 del +>それって自由度っていうかマルチシナリオだよね |
| … | 144 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:15:25 No.778180268 del そうだねx4>>クエストの報酬を三つの宝箱から選べって言われてるのと大差ない気がする |
| … | 145 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:16:05 No.778180299 del +>バラモス倒さずに日銭稼いで宿屋暮らしでも誰も文句は言わないが |
| … | 146 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:16:31 No.778180322 del +制作されたコンテンツ量×自由度=体験の量 |
| … | 147 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:16:44 No.778180336 del +>TESシリーズは基本的にメインストーリーは一本道だけど自由度高いRPGの代名詞になってるのは |
| … | 148 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:18:16 No.778180426 del +>バラモス倒さずに日銭稼いで宿屋暮らしでも誰も文句は言わないが |
| … | 149 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:18:39 No.778180446 del +ウルティマXIで空き瓶をひたすらブリ城に積み上げてたんだけど |
| … | 150 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:18:42 No.778180448 del そうだねx1>それだけに進行上絶対に死なないNPCは何か憎まれがちで |
| … | 151 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:18:42 No.778180449 del そうだねx3リアルが一番自由度の高いゲームだけど |
| … | 152 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:18:57 No.778180472 del +XIじゃないやIXか |
| … | 153 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:19:09 No.778180481 del +>リアルが一番自由度の高いゲームだけど |
| … | 154 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:19:14 No.778180487 del +でかい城があったとして正面から攻めるか下水道から忍び込むかを |
| … | 155 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:19:29 No.778180502 del +>それがゲームを面白くしてるとは思えないぞ |
| … | 156 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:20:22 No.778180557 del +家のカギすり取ると自宅に入れなくなったのか俺の家の屋根で困ってる従者は好きだぜ |
| … | 157 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:20:35 No.778180567 del +>リアルが一番自由度の高いゲームだけど |
| … | 158 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:20:44 No.778180575 del +>全部の宝箱の中身を同じにすればいいよ |
| … | 159 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:21:08 No.778180597 del +>リアルが一番自由度の高いゲームだけど |
| … | 160 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:22:07 No.778180647 del +>宝箱が三つから選べるのは |
| … | 161 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:22:23 No.778180664 del +一部の米国人は明らかにGTAかCoDみたいな生き方してるよね |
| … | 162 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:22:30 No.778180671 del +>リアルが一番自由度の高いゲームだけど |
| … | 163 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:23:19 No.778180733 del +>どの選択肢を選んでも中身が変わらないのが自由度なのかよ... |
| … | 164 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:23:20 No.778180734 del +>一部の米国人は明らかにGTAかCoDみたいな生き方してるよね |
| … | 165 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:23:29 No.778180740 del +リアルのマネーゲームは楽しいって言う人と |
| … | 166 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:23:55 No.778180770 del +>リアルが一番自由度の高いゲームだけど |
| … | 167 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:24:38 No.778180816 del +>でかい城があったとして正面から攻めるか下水道から忍び込むかを |
| … | 168 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:25:15 No.778180845 del +>でかい城があったとして正面から攻めるか下水道から忍び込むかを |
| … | 169 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:25:42 No.778180864 del そうだねx1>>どの選択肢を選んでも中身が変わらないのが自由度なのかよ... |
| … | 170 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:26:01 No.778180888 del +パーシスタントオープンワールドリアルタイムフォトレンダリングローグライクシミュレータ(パーマデス強制) |
| … | 171 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:26:30 No.778180917 del +>リアルが一番自由度の高いゲームだけど |
| … | 172 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:26:37 No.778180923 del +>>それだけに進行上絶対に死なないNPCは何か憎まれがちで |
| … | 173 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:27:38 No.778180969 del +現世はFoV170くらいのFPSなんだろうけど |
| … | 174 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:27:45 No.778180978 del +>それも自由度のひとつ |
| … | 175 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:27:48 No.778180985 del +>それでゲームが面白くなる訳ではないってことだね |
| … | 176 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:28:38 No.778181026 del そうだねx2>>リアルが一番自由度の高いゲームだけど |
| … | 177 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:29:10 No.778181056 del +>>それでゲームが面白くなる訳ではないってことだね |
| … | 178 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:29:48 No.778181089 del +>過程が変われば十分おもしろさを感じるものだよ |
| … | 179 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:30:55 No.778181145 del +ポケモンは最初の選択がクリアの仕方にほど良くスパイス加えててやっぱ上手いなと思う |
| … | 180 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:31:12 No.778181162 del +メタルマックスはゼノリボーンで終わったな |
| … | 181 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:31:20 No.778181168 del +最初はある程度一本道でユーザーを慣れさせ |
| … | 182 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:31:35 No.778181186 del そうだねx2>メタルマックスはゼノリボーンで終わったな |
| … | 183 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:31:39 No.778181189 del +現世は憲法や法律にバグあったりするからまずそれ直していただかないことには |
| … | 184 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:31:53 No.778181213 del +>>>それだけに進行上絶対に死なないNPCは何か憎まれがちで |
| … | 185 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:32:09 No.778181230 del そうだねx1自由度=面白さと自由度=選択肢の量って認識の違いで摩擦起きてません? |
| … | 186 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:32:51 No.778181279 del +というかなんでこんな話題で無駄にマウント取ろうとしてんだ… |
| … | 187 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:32:56 No.778181282 del + 1601328776197.jpg-(53959 B)サムネ表示 >最初はある程度一本道でユーザーを慣れさせ |
| … | 188 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:33:00 No.778181288 del +重大なペナルティ知らなきゃコンビニのクーラーボックスで涼もうとか思っちゃうよな |
| … | 189 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:34:08 No.778181355 del +スカイリムは正しく動作してんのか不明なNPCが一番おもろい |
| … | 190 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:35:17 No.778181426 del +>スカイリムは正しく動作してんのか不明なNPCが一番おもろい |
| … | 191 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:35:21 No.778181432 del +本当に自由ならその辺にいきなり家を建てられるはずだ!できないなら自由度が低い!とかマウント取ってくる奴が昔おった |
| … | 192 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:35:27 No.778181443 del +>自由度=面白さと自由度=選択肢の量って認識の違いで摩擦起きてません? |
| … | 193 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:36:14 No.778181486 del +>ファミコンのウルティマで最初に何していいか分からずに王様殺して終わったのがオレです |
| … | 194 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:36:24 No.778181495 del +あのボスを倒せと言われて真っ向勝負挑むのもあり潜入して暗殺するのも兵器を使って城ごと潰すのもありみたいなのがいいな |
| … | 195 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:36:32 No.778181506 del そうだねx2個人的に何やっても結果が同じってのが一番悪手だと思うな |
| … | 196 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:37:03 No.778181541 del +>それでゲームが面白くなる訳ではないってことだね |
| … | 197 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:38:05 No.778181600 del そうだねx1自由ならGTAとフォールアウトだな |
| … | 198 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:38:13 No.778181610 del そうだねx4 1601329093731.jpg-(9817 B)サムネ表示 動画でしか見た事ないけど |
| … | 199 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:38:24 No.778181623 del +>あのボスを倒せと言われて真っ向勝負挑むのもあり潜入して暗殺するのも兵器を使って城ごと潰すのもありみたいなのがいいな |
| … | 200 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:38:25 No.778181624 del +>個人的に何やっても結果が同じってのが一番悪手だと思うな |
| … | 201 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:38:57 No.778181655 del +>個人的に何やっても結果が同じってのが一番悪手だと思うな |
| … | 202 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:39:10 No.778181664 del そうだねx1スカイリムは今回は地味に生きる冒険だの英雄だの真っ平だとか思ってるのに |
| … | 203 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:39:15 No.778181668 del +>自分が影響与えるのが楽しいのであって結果が変わらないなら映画とかと一緒だし |
| … | 204 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:39:28 No.778181679 del そうだねx3>神の視点で見てるから結果がかわらないとわかるけどプレイヤー視点では自分の選択で物事が動いたように見える |
| … | 205 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:39:51 No.778181712 del +ウィッチャーくらい凝って始めて選択肢で自由度と言える |
| … | 206 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:41:04 No.778181799 del そうだねx4>>それでゲームが面白くなる訳ではないってことだね |
| … | 207 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:41:06 No.778181800 del +>なんとなく分かるな |
| … | 208 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:41:26 No.778181828 del +>あのボスを倒せと言われて真っ向勝負挑むのもあり潜入して暗殺するのも兵器を使って城ごと潰すのもありみたいなのがいいな |
| … | 209 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:41:27 No.778181829 del +xxを殺害せよ!→もう殺したよそれ |
| … | 210 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:42:25 No.778181899 del +>ウィッチャーくらい凝って始めて選択肢で自由度と言える |
| … | 211 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:42:27 No.778181903 del +>ゲームにおいてプレイヤー視点は神の視点だろ |
| … | 212 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:42:28 No.778181904 del +そもそも殴ってよし斬ってよし撃ってよしな時点でかなりの自由度なのでは… |
| … | 213 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:42:47 No.778181921 del +生死にかかわるような選択でどっち選んでも生存みたいなことやるなら強制で話進めればいいのに |
| … | 214 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:42:49 No.778181922 del +>>神の視点で見てるから結果がかわらないとわかるけどプレイヤー視点では自分の選択で物事が動いたように見える |
| … | 215 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:42:49 No.778181923 del +>地形上のオブジェクトは何でも利用していいんだよって |
| … | 216 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:43:30 No.778181967 del +俺をサイコパス殺人者にしたのはスカイリムの世界システム |
| … | 217 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:43:33 No.778181975 del +>>ゲームにおいてプレイヤー視点は神の視点だろ |
| … | 218 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:44:28 No.778182031 del +>あのボスを倒せと言われて真っ向勝負挑むのもあり潜入して暗殺するのも兵器を使って城ごと潰すのもありみたいなのがいいな |
| … | 219 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:44:50 No.778182052 del +聖剣伝説3やって思ったけどクエストとかで水増しされたやつよりしっかり一本ストーリー長くやってくれた方がモチベ続くな |
| … | 220 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:45:08 No.778182073 del +俺の友達はウルティマ4で物乞い見るたびこのコジキがとか言ってた |
| … | 221 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:45:42 No.778182111 del そうだねx1>普通のプレイで一回見た場面をやり直して何度も見ることってなくない? |
| … | 222 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:45:43 No.778182115 del +麻薬工場の情報を教えるから見逃してくれ!→もう制圧したよ→そ、そんな… 特に何もないけど見逃してくれ! |
| … | 223 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:46:08 No.778182135 del +マルチエンドにストーリーを組み込み過ぎるからややこしくなるんだ |
| … | 224 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:46:36 No.778182170 del +>普通のプレイで一回見た場面をやり直して何度も見ることってなくない? |
| … | 225 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:47:27 No.778182221 del +3Dマリオとか楽なルートはあっても |
| … | 226 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:47:30 No.778182225 del そうだねx1進行上ボスは絶対倒さないといけないけど殺し方は何通りもある系の自由度が好き |
| … | 227 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:47:40 No.778182235 del +Fo4になるとさらに病が進んで |
| … | 228 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:48:20 No.778182272 del +戦闘があまり楽しくないことが多い |
| … | 229 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:49:10 No.778182319 del +>下手したらそこでやめる |
| … | 230 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:49:14 No.778182324 del +あなた の こども?(Y/N) |
| … | 231 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:49:31 No.778182344 del +>そもそも殴ってよし斬ってよし撃ってよしな時点でかなりの自由度なのでは… |
| … | 232 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:49:41 No.778182357 del +>進行上ボスは絶対倒さないといけないけど殺し方は何通りもある系の自由度が好き |
| … | 233 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:49:41 No.778182359 del +自由に盗みのできるゲームってバランスが難しいなと思う |
| … | 234 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:50:13 No.778182400 del +>俺の友達はウルティマ4で物乞い見るたびこのコジキがとか言ってた |
| … | 235 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:50:41 No.778182424 del +>あんまなくない? |
| … | 236 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:50:41 No.778182425 del そうだねx1自由度が高いゲームはバランス投げ捨てたほうがいいと思う |
| … | 237 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:50:53 No.778182435 del +よくエンディングが変わるゲーム!とかあるけど大抵の場合はどう見ても正解なルートがあるよね |
| … | 238 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:50:53 No.778182438 del +聖剣3も火と水どっち先に行くかとか |
| … | 239 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:50:57 No.778182444 del そうだねx1>無数の選択肢があるように見せかけて実は一本道って最悪のデザインだな |
| … | 240 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:51:11 No.778182457 del +ブリティンは慈悲の町ではなかったのか!!!(ワナワナ) |
| … | 241 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:52:40 No.778182558 del +みんな自由度について語るのもいいけど |
| … | 242 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:52:55 No.778182577 del +>聖剣3も火と水どっち先に行くかとか |
| … | 243 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:53:05 No.778182587 del そうだねx2>どう見ても正解なルートがあるよね |
| … | 244 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:53:23 No.778182606 del +現実世界におけるウィザードリィは権利問題が発生しいまだに解決していない・・・んだっけ |
| … | 245 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:53:58 No.778182644 del +>いくつかイベント挟んでうまく合流するとウマいなって思う場合もある |
| … | 246 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:54:10 No.778182662 del +>むしろぬるくしてリトライ性を高めた方がいい |
| … | 247 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:54:54 No.778182710 del +>よくエンディングが変わるゲーム!とかあるけど大抵の場合はどう見ても正解なルートがあるよね |
| … | 248 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:55:14 No.778182741 del +ボス戦どう足場組んでもいいよって点でテラリア |
| … | 249 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:55:47 No.778182787 del +TESやFalloutシリーズはNPCに生活ルーチンとか移動ルーチンが設定されててちゃんと生きてる感がするのが自由度高めてる気がする |
| … | 250 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:55:47 No.778182788 del +>>むしろぬるくしてリトライ性を高めた方がいい |
| … | 251 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:56:57 No.778182868 del +用意されるシチュエーション固定なのに周回したくなるゲームは自由度高い |
| … | 252 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:57:59 No.778182942 del +>上にでてるジルオールなんかはぬるくなった2週目以降が本番 |
| … | 253 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:58:40 No.778182989 del +ゲーム内でメール打つとリアルにメール届いたのがSWG |
| … | 254 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:58:41 No.778182993 del +>よくエンディングが変わるゲーム!とかあるけど大抵の場合はどう見ても正解なルートがあるよね |
| … | 255 無念 Name としあき 20/09/29(火)06:59:48 No.778183074 del そうだねx1シルフェイド幻想譚は面白かったな |
| … | 256 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:00:11 No.778183104 del +>>上にでてるジルオールなんかはぬるくなった2週目以降が本番 |
| … | 257 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:00:22 No.778183120 del そうだねx1 1601330422950.jpg-(40538 B)サムネ表示 最初っから地形で無理なとこ以外はどこにでも歩いて行ける |
| … | 258 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:00:44 No.778183140 del +>ゲーム内でメール打つとリアルにメール届いたのがSWG |
| … | 259 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:02:55 No.778183290 del +ジルオールのインビジブルで戦闘放り投げてるのいいよね |
| … | 260 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:03:10 No.778183301 del +最近だとオクトパストラベラーはかなり自由度高いRPGだったな |
| … | 261 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:03:24 No.778183314 del そうだねx2プレイヤーの好きな順に村や町にいけて当地イベントがあるだけで自由に感じる |
| … | 262 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:04:14 No.778183377 del +>途端に面倒臭くなる |
| … | 263 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:04:46 No.778183413 del そうだねx1徐々に敵が強くなって結局順番にしか行けない |
| … | 264 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:05:25 No.778183453 del +マイクラは何をどう考えても俺の人生を食いつぶすので手出してない |
| … | 265 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:05:30 No.778183460 del +>ジルオールのインビジブルで戦闘放り投げてるのいいよね |
| … | 266 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:06:37 No.778183533 del +>TESやFalloutシリーズはNPCに生活ルーチンとか移動ルーチンが設定されててちゃんと生きてる感がするのが自由度高めてる気がする |
| … | 267 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:06:43 No.778183540 del +>マイクラは何をどう考えても俺の人生を食いつぶすので手出してない |
| … | 268 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:07:35 No.778183604 del + 1601330855332.jpg-(145884 B)サムネ表示 何から取っても自由だよ? |
| … | 269 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:07:37 No.778183607 del そうだねx1>>TESやFalloutシリーズはNPCに生活ルーチンとか移動ルーチンが設定されててちゃんと生きてる感がするのが自由度高めてる気がする |
| … | 270 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:07:40 No.778183611 del +今の所人生は面白いけど病気を楽しむ境地には至ってない |
| … | 271 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:07:56 No.778183633 del そうだねx1ロマサガシリーズくらいの自由度で満足 |
| … | 272 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:08:02 No.778183641 del そうだねx2>夜に店閉まってて朝まで待たされる無駄な苦行 |
| … | 273 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:08:52 No.778183687 del そうだねx3>何から取っても自由だよ? |
| … | 274 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:09:36 No.778183752 del そうだねx2>夜に店閉まってて朝まで待たされる無駄な苦行 |
| … | 275 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:11:19 No.778183877 del +ウルティマオンラインの自由度が俺の一つの到達点だわ |
| … | 276 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:12:09 No.778183949 del +>>夜に店閉まってて朝まで待たされる無駄な苦行 |
| … | 277 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:13:04 No.778184020 del +ダークソウル1、2的な自由度が好み3はアクションRPGとしては至高だが一本道寄りなのが残念だった |
| … | 278 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:14:07 No.778184107 del +>どこでも待機で好きな時間帯にできるでしょ |
| … | 279 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:14:16 No.778184119 del +>としあきのことじゃないけどシステム知らずにクソゲーって喚くタイプも結構居たよね |
| … | 280 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:14:47 No.778184156 del +石だの木でタワー作るJavaゲーが昔好きだったけど |
| … | 281 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:15:55 No.778184242 del +>>TESやFalloutシリーズはNPCに生活ルーチンとか移動ルーチンが設定されててちゃんと生きてる感がするのが自由度高めてる気がする |
| … | 282 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:16:32 No.778184277 del +kenshiもそうだな |
| … | 283 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:16:52 No.778184298 del +ガノン倒せや!なお過程は各自の自由とする!! |
| … | 284 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:16:57 No.778184301 del +やっぱウィッチャーの血塗れ男爵編かなあ |
| … | 285 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:17:19 No.778184332 del +>突っ込むと不親切なのが悪いとか言って |
| … | 286 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:17:25 No.778184340 del +>>どこでも待機で好きな時間帯にできるでしょ |
| … | 287 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:17:54 No.778184381 del +日本人プレイヤーはシステム上可能であっても盗みをしない傾向にあるとか言う分析もあった |
| … | 288 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:18:30 No.778184433 del そうだねx1>日本人プレイヤーはシステム上可能であっても盗みをしない傾向にあるとか言う分析もあった |
| … | 289 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:18:46 No.778184453 del そうだねx1密度の高い一本道は面白いけどもう一回プレイするかーとはならんなー |
| … | 290 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:18:55 No.778184466 del +>>どこでも待機で好きな時間帯にできるでしょ |
| … | 291 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:19:29 No.778184516 del +>日本人プレイヤーはシステム上可能であっても盗みをしない傾向にあるとか言う分析もあった |
| … | 292 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:21:15 No.778184644 del +>単に盗みのデメリットを嫌ってるとか盗品タグが嫌とかあるんじゃないかとは思った |
| … | 293 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:22:04 No.778184715 del +ボーッと外を見てると何か襲撃が来て |
| … | 294 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:23:20 No.778184808 del +>日本人プレイヤーはシステム上可能であっても盗みをしない傾向にあるとか言う分析もあった |
| … | 295 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:24:42 No.778184927 del +自由度として求められるのは |
| … | 296 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:24:43 No.778184930 del +>>単に盗みのデメリットを嫌ってるとか盗品タグが嫌とかあるんじゃないかとは思った |
| … | 297 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:24:57 No.778184953 del +Kenshiで盗みはしないよきみ〜 |
| … | 298 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:25:05 No.778184969 del +>>日本人プレイヤーはシステム上可能であっても盗みをしない傾向にあるとか言う分析もあった |
| … | 299 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:26:44 No.778185084 del +kenshiってこの手のゲームにありがちな三日の掟無いのか |
| … | 300 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:26:50 No.778185089 del +>>>単に盗みのデメリットを嫌ってるとか盗品タグが嫌とかあるんじゃないかとは思った |
| … | 301 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:27:45 No.778185163 del +盗みはしないけどなぜか檻にぶち込まれるのがkenshi |
| … | 302 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:28:15 No.778185212 del +>kenshiってこの手のゲームにありがちな三日の掟無いのか |
| … | 303 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:28:34 No.778185236 del +逆に外人ってムカつく相手を殺せるならすぐ殺すのかな |
| … | 304 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:29:00 No.778185258 del +盗みはしないけど施錠されてると開けたくなる… |
| … | 305 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:29:11 No.778185272 del +まあ日本人の場合、選択肢が色々あったらまず盗みって選択肢はいきなりはしないかな |
| … | 306 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:29:12 No.778185274 del +>kenshiってこの手のゲームにありがちな三日の掟無いのか |
| … | 307 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:29:21 No.778185288 del +>>kenshiってこの手のゲームにありがちな三日の掟無いのか |
| … | 308 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:30:28 No.778185382 del +>インポートはまたゲームの仕様とは違うし... |
| … | 309 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:31:30 No.778185453 del +フォールアウト3はデータが軽くなると聞いてこの世の全てのオブジェクト状態の物を盗んだぞ |
| … | 310 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:31:57 No.778185489 del そうだねx1カタログでアッシマーの顔 |
| … | 311 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:32:55 No.778185578 del +マイクラは強盗 |
| … | 312 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:33:21 No.778185622 del +>>インポートはまたゲームの仕様とは違うし... |
| … | 313 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:33:29 No.778185633 del +フォールアウトに限った話じゃねえの |
| … | 314 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:34:29 No.778185730 del そうだねx1単一の作用しか提供してないゲームは自由度は低い |
| … | 315 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:35:19 No.778185804 del +発売数年たってもいまだに未知のバグがあるtes |
| … | 316 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:35:28 No.778185819 del +押しと引き |
| … | 317 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:36:05 No.778185879 del +フォールアウトってNPC大したもん持ってないし |
| … | 318 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:37:05 No.778185970 del +tesもfoもそういうロールプレイでもなきゃ悪事働くメリットがあんまない |
| … | 319 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:37:29 No.778185994 del +>単一の作用しか提供してないゲームは自由度は低い |
| … | 320 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:37:34 No.778185999 del +>確かベセスダのカンファレンス発表の類 |
| … | 321 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:38:00 No.778186031 del +>フォールアウトってNPC大したもん持ってないし |
| … | 322 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:38:26 No.778186070 del +カルマはあげてもいいけど盗みはデメリットがめんどい |
| … | 323 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:38:44 No.778186098 del +>単に盗みのデメリットを嫌ってるとか盗品タグが嫌とかあるんじゃないかとは思った |
| … | 324 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:39:36 No.778186178 del そうだねx1>それが面白さに繋がるとメーカーが思ってた時期もあった気がするね |
| … | 325 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:40:07 No.778186225 del +>>フォールアウトってNPC大したもん持ってないし |
| … | 326 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:41:11 No.778186327 del +受験勉強をゲームの一種と認識できてればもっと点カセできただろうか |
| … | 327 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:41:41 No.778186379 del +>マジでそれが基準ならまずボタン一発で誤チェストする仕様を変えてから言えよってなるな |
| … | 328 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:42:16 No.778186429 del +wizの宿屋は子供心に理解できなかったなあ |
| … | 329 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:42:45 No.778186478 del +少なくとも倫理観の問題ではない |
| … | 330 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:43:00 No.778186500 del +>ムリダナ俺スコアタ苦手だし |
| … | 331 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:43:08 No.778186513 del +>あくまで盗みを実行した事があるプレイヤー率なんじゃね |
| … | 332 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:43:45 No.778186574 del +>>それが面白さに繋がるとメーカーが思ってた時期もあった気がするね |
| … | 333 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:45:25 No.778186703 del そうだねx1>特にリソース管理も要らないようなゲームでただ単純に空腹度つけたりね |
| … | 334 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:45:42 No.778186731 del +>wizの宿屋は子供心に理解できなかったなあ |
| … | 335 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:47:34 No.778186889 del + 1601333254105.jpg-(144303 B)サムネ表示 >日本人プレイヤーはシステム上可能であっても盗みをしない傾向にあるとか言う分析もあった |
| … | 336 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:47:37 No.778186901 del +>>特にリソース管理も要らないようなゲームでただ単純に空腹度つけたりね |
| … | 337 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:48:03 No.778186943 del +マイクラでも空腹あるけど、オープンみたいに目標がハッキリしないタイプのゲームにとっては空腹とかの解消はちょうどいい目標にできる要素だと思う |
| … | 338 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:50:10 No.778187154 del そうだねx1>マイクラでも空腹あるけど、オープンみたいに目標がハッキリしないタイプのゲームにとっては空腹とかの解消はちょうどいい目標にできる要素だと思う |
| … | 339 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:50:16 No.778187166 del +周回前にダークソウルのNPC殺してアイテム奪うのやるよね |
| … | 340 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:50:27 No.778187186 del そうだねx1オープンワールドならいくらでも進行不能バグあってもいいってのは謎の風潮だと思う |
| … | 341 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:50:41 No.778187210 del +サバイバルジャンルでない限り空腹いらんかな |
| … | 342 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:50:56 No.778187239 del +意気揚々とパラディンで始めたけど |
| … | 343 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:51:25 No.778187293 del +わかるうんこはいいの?となるし |
| … | 344 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:51:44 No.778187332 del +>オープンワールドならいくらでも進行不能バグあってもいいってのは謎の風潮だと思う |
| … | 345 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:51:50 No.778187339 del +不便さ面倒さがゲームだと思ってるのっていっぱいあったからなあ |
| … | 346 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:52:36 No.778187409 del +ルナティックドーンとかはゲーム開始直後に店襲ってこんな事も出来るんだなーと思ってから衛兵にぶっ殺されてそらそうよねとなったな |
| … | 347 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:53:08 No.778187456 del +時代が時代なだけにオープンワールドでもないとデバッグする気起きない |
| … | 348 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:53:16 No.778187473 del +>オープンワールドならいくらでも進行不能バグあってもいいってのは謎の風潮だと思う |
| … | 349 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:53:26 No.778187489 del そうだねx1誰も法律教えてくれないからとりあえずよくわからず衛兵に殴られて覚える |
| … | 350 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:54:39 No.778187604 del +刀欲しいから斬り殺す侍道好きだったな |
| … | 351 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:55:24 No.778187685 del +>進行不能バグあってもコンソールコマンドで回避したり抜けたしたり出来るから問題ないのであってオープンワールドだからじゃないぞ |
| … | 352 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:55:41 No.778187710 del +>刀欲しいから斬り殺す侍道好きだったな |
| … | 353 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:56:28 No.778187779 del +>ルナティックドーンとかはゲーム開始直後に店襲ってこんな事も出来るんだなーと思ってから衛兵にぶっ殺されてそらそうよねとなったな |
| … | 354 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:57:10 No.778187846 del +べセゲーは大人のおもちゃだと思います |
| … | 355 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:57:42 No.778187901 del +>そこだけ考慮しても睡眠はいいの?となるし |
| … | 356 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:58:11 No.778187954 del +>刀欲しいから斬り殺す侍道好きだったな |
| … | 357 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:58:42 No.778188001 del +まず最初にオープンワールドがあった |
| … | 358 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:58:48 No.778188011 del +そういう生理的にリアリティを突き詰めたゲームってありそうで思い付かないな |
| … | 359 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:59:38 No.778188087 del +>これ本物に自由度高いか?ってなる |
| … | 360 無念 Name としあき 20/09/29(火)07:59:46 No.778188111 del +>>刀欲しいから斬り殺す侍道好きだったな |
| … | 361 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:02:51 No.778188463 del +>そういう生理的にリアリティを突き詰めたゲームってありそうで思い付かないな |
| … | 362 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:03:36 No.778188528 del そうだねx1行ける順番を自由にすると |
| … | 363 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:04:24 No.778188605 del +上にもあったけどなんでも出来るゲームって別にいらんのよな |
| … | 364 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:04:36 No.778188633 del +マイクラは自由度高かったけど作者がテラリアの作者と交流して影響うけた結果?の襲撃とかは自由度損ねてるような |
| … | 365 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:04:52 No.778188653 del +世界用意してほったらかしがいいならそういうシステムが必要で |
| … | 366 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:05:38 No.778188726 del +サバイバルゲームは何も無い開幕が一番最難関だからな |
| … | 367 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:05:49 No.778188748 del +スカイリムのPVでどの勢力につかない一匹狼でもいいんですみたいなこと言ってたけどそれでゲームクリアできるの? |
| … | 368 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:06:16 No.778188797 del +最初から全部の場所に行けるけど敵の強さで決まった道順通りに進まざるを得ないものはクソゲー認定される |
| … | 369 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:06:45 No.778188848 del +スカイリムよりフォールアウト3のほうが自由度高かった気がする |
| … | 370 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:06:53 No.778188857 del +>行ける順番を自由にすると |
| … | 371 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:07:58 No.778188958 del +2Dは慣れもあるけど3Dマップで自由になりすぎると迷子になるんだよな |
| … | 372 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:08:03 No.778188975 del +>スカイリムのPVでどの勢力につかない一匹狼でもいいんですみたいなこと言ってたけどそれでゲームクリアできるの? |
| … | 373 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:08:06 No.778188979 del +>スカイリムのPVでどの勢力につかない一匹狼でもいいんですみたいなこと言ってたけどそれでゲームクリアできるの? |
| … | 374 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:09:14 No.778189097 del +べセはエンジン魔改造し過ぎて制作が把握できてるのかどうか |
| … | 375 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:09:22 No.778189113 del +スカイリムのメインクエストは孤独にドラゴンを追っていって各地で英雄譚を残す感じ |
| … | 376 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:10:49 No.778189273 del +プレイヤーが街に付く前にキーになるNPCが橋から落ちてイベントが起きなくなる事もあるオブリビオンの方が |
| … | 377 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:11:45 No.778189381 del +>プレイヤーが街に付く前にキーになるNPCが橋から落ちてイベントが起きなくなる事もあるオブリビオンの方が |
| … | 378 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:11:49 No.778189388 del +>>ルナティックドーンとかはゲーム開始直後に店襲ってこんな事も出来るんだなーと思ってから衛兵にぶっ殺されてそらそうよねとなったな |
| … | 379 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:12:50 No.778189507 del +街の襲撃イベントが起きてモブじゃ無いNPCが死ぬの勘弁してくれよスカイリム |
| … | 380 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:12:51 No.778189510 del +>上にもあったけどなんでも出来るゲームって別にいらんのよな |
| … | 381 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:13:09 No.778189546 del +悪人プレイするメリットがないゲームも多いから基本善人プレイする |
| … | 382 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:13:14 No.778189556 del +魔王より強い店主と衛兵 |
| … | 383 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:13:52 No.778189628 del +OPから殺されたり |
| … | 384 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:14:12 No.778189663 del +>>>ルナティックドーンとかはゲーム開始直後に店襲ってこんな事も出来るんだなーと思ってから衛兵にぶっ殺されてそらそうよねとなったな |
| … | 385 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:14:26 No.778189692 del +>そういう生理的にリアリティを突き詰めたゲームってありそうで思い付かないな |
| … | 386 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:14:54 No.778189729 del +スカイリムはドラゴンスレイヤーの話かと認識して少し好感持った |
| … | 387 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:15:21 No.778189783 del +空腹だの尿意だのそんなもんはファミコン以前からとっくにあるが |
| … | 388 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:16:18 No.778189895 del +申し訳程度に食事要素が入ってるゲームは多いが |
| … | 389 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:16:21 No.778189906 del +思ったけどデジモンやたまごっちなんかはそもそもそういうゲームだったわ |
| … | 390 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:16:32 No.778189925 del +>スカイリムはドラゴンスレイヤーの話かと認識して少し好感持った |
| … | 391 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:17:07 No.778190000 del +大半のRPGプレイヤーは冒険がしたいんであってバーチャルライフが目的じゃないのだ |
| … | 392 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:17:36 No.778190050 del +食事することで一定時間バフは結構見る |
| … | 393 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:18:23 No.778190142 del +ゲームの話ではないけど下半身不随になると便意の感覚もなくなってかなり大変みたい |
| … | 394 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:18:48 No.778190190 del +>空腹だの尿意だのそんなもんはファミコン以前からとっくにあるが |
| … | 395 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:19:06 No.778190221 del +>そういう生理的にリアリティを突き詰めたゲームってありそうで思い付かないな |
| … | 396 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:19:27 No.778190268 del そうだねx1>OPから殺されたり |
| … | 397 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:19:52 No.778190317 del +ルナドンならsteamに1と2のセットと前途への道標があった |
| … | 398 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:20:16 No.778190363 del +>>スカイリムはドラゴンスレイヤーの話かと認識して少し好感持った |
| … | 399 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:20:26 No.778190387 del +飯食わないと数分や数時間で死亡するのはリアルでもなんでも無いからな |
| … | 400 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:20:59 No.778190456 del +>>OPから殺されたり |
| … | 401 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:21:24 No.778190504 del +>経営SLGなんかだと限られたリソースのやりくりって意味で面白いのにRPGだとなぜ面倒になるのか |
| … | 402 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:21:54 No.778190546 del +自由すぎるってのは容易く詰み状態が発生し得るってことだからな |
| … | 403 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:21:55 No.778190549 del +面倒くさいのはいらんのだ |
| … | 404 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:22:02 No.778190560 del +>経営SLGなんかだと限られたリソースのやりくりって意味で面白いのにRPGだとなぜ面倒になるのか |
| … | 405 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:22:49 No.778190649 del +>>空腹だの尿意だのそんなもんはファミコン以前からとっくにあるが |
| … | 406 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:23:26 No.778190705 del +寝ても疲労が全然回復しないリアル指向RPGで |
| … | 407 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:23:57 No.778190762 del +>寝ても疲労が全然回復しないリアル指向RPGで |
| … | 408 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:24:41 No.778190837 del +リアルにするとスライムの体当たり一発で2ヶ月戦えなくなるからな |
| … | 409 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:25:15 No.778190900 del そうだねx1>じゃあ回復するまで寝るね |
| … | 410 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:25:54 No.778190964 del +>寝ても疲労が全然回復しないリアル指向RPGで |
| … | 411 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:26:01 No.778190976 del +>>寝ても疲労が全然回復しないリアル指向RPGで |
| … | 412 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:26:01 No.778190979 del そうだねx3 1601335561290.jpg-(68013 B)サムネ表示 序盤はある程度迷わないように針路が決まっていて |
| … | 413 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:26:11 No.778190993 del +>リアルにするとスライムの体当たり一発で2ヶ月戦えなくなるからな |
| … | 414 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:26:26 No.778191033 del +寝すぎるとどんどんステが下がっていくけどレベルは下がらないんだ…… |
| … | 415 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:27:17 No.778191129 del +ヤクザゲーム買うとバーチャロンも入ってますってのは喜ぶべきか悲しむべきか |
| … | 416 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:27:49 No.778191189 del +スライム殴って金が出てくるのはリアリティないから換金アイテムにしてそのまま売ってもよし調合に使ってもよしってのは今では有りがちだけど最初は感動したな |
| … | 417 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:27:58 No.778191209 del +>寝すぎるとどんどんステが下がっていくけどレベルは下がらないんだ…… |
| … | 418 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:28:36 No.778191283 del +レベル20がピークに人もいれば40がピークの人も出そう |
| … | 419 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:28:57 No.778191326 del +>スライム殴って金が出てくるのはリアリティないから換金アイテムにしてそのまま売ってもよし調合に使ってもよしってのは今では有りがちだけど最初は感動したな |
| … | 420 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:28:59 No.778191335 del + 1601335739704.jpg-(42465 B)サムネ表示 キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 421 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:29:25 No.778191377 del +>空腹だの尿意だのそんなもんはファミコン以前からとっくにあるが |
| … | 422 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:30:01 No.778191450 del +尿意があるファミコンソフトってなんかあったっけ |
| … | 423 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:30:12 No.778191473 del +前作より自由度上げた代わりにストーリーライン弱めたゼノクロ全然面白くなかったわ |
| … | 424 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:30:19 No.778191495 del +疲れて本当に寝たい時に限って猫かビッチさんがくる |
| … | 425 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:30:43 No.778191539 del +>むしろ最初がそれで売る過程を省略したのが後から出てそう |
| … | 426 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:31:25 No.778191602 del +>尿意があるファミコンソフトってなんかあったっけ |
| … | 427 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:31:38 No.778191626 del そうだねx1 1601335898421.jpg-(20519 B)サムネ表示 >尿意があるファミコンソフトってなんかあったっけ |
| … | 428 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:32:46 No.778191740 del +スライムが消化出来なかったのが貴金属と言う事でひとつ |
| … | 429 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:32:51 No.778191749 del +ドラクエ3が自由度もレベルバランスも完成されすぎてる |
| … | 430 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:33:45 No.778191838 del +>尿意があるファミコンソフトってなんかあったっけ |
| … | 431 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:34:52 No.778191954 del +要は縛られてる感や強制されてる感が嫌なんだろうな |
| … | 432 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:34:54 No.778191962 del +FCダイ・ハードを知って足パワーと言う言葉が脳から離れない |
| … | 433 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:34:55 No.778191964 del +>ドラクエ3が自由度もレベルバランスも完成されすぎてる |
| … | 434 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:35:09 No.778191991 del +>リアルにするとスライムの体当たり一発で2ヶ月戦えなくなるからな |
| … | 435 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:35:10 No.778191992 del +それRPGなのか?シミュレーションじゃない? |
| … | 436 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:35:19 No.778192012 del +アニメドラクエの宝石モンスターの設定も答えの一つだな |
| … | 437 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:36:30 No.778192125 del +あのマイナーなTRPGが今でも続いてるくらいなんだから |
| … | 438 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:36:58 No.778192178 del + 1601336218144.jpg-(117414 B)サムネ表示 バルダーズゲート1と2ともに自由に歩き回れて楽しかったので |
| … | 439 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:37:06 No.778192188 del +>>リアルにするとスライムの体当たり一発で2ヶ月戦えなくなるからな |
| … | 440 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:37:46 No.778192274 del +>要は縛られてる感や強制されてる感が嫌なんだろうな |
| … | 441 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:38:50 No.778192383 del +自由度を追い求めると海外のオープンワールドゲーに行きつくよね |
| … | 442 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:39:05 No.778192410 del +>イベント始まると完全に他のところ行けなくなるみたいなのは勘弁してほしい |
| … | 443 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:40:37 No.778192575 del +>イベント始まると完全に他のところ行けなくなるみたいなのは勘弁してほしい |
| … | 444 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:42:12 No.778192749 del +ガンパレードマーチ |
| … | 445 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:42:49 No.778192820 del +NPCと会話するたびにサブクエストが増えていくゲームは減りましたか? |
| … | 446 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:43:41 No.778192910 del +>NPCと会話するたびにサブクエストが増えていくゲームは減りましたか? |
| … | 447 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:44:44 No.778193040 del そうだねx2>イベント始まっても問答無用にどこでも行けたゼノブレイド2はある意味凄かった |
| … | 448 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:44:57 No.778193067 del +>イベント始まると完全に他のところ行けなくなるみたいなのは勘弁してほしい |
| … | 449 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:45:07 No.778193081 del +>>NPCと会話するたびにサブクエストが増えていくゲームは減りましたか? |
| … | 450 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:45:40 No.778193149 del +>>イベント始まると完全に他のところ行けなくなるみたいなのは勘弁してほしい |
| … | 451 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:45:41 No.778193152 del そうだねx2海外のオープンワールドゲーを持ち上げすぎて |
| … | 452 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:46:14 No.778193217 del +>>>NPCと会話するたびにサブクエストが増えていくゲームは減りましたか? |
| … | 453 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:46:37 No.778193271 del +>和解出来そうな敵の首魁と廃墟に落ちても即脱出してアーケードゲームやらせるのは面白すぎる |
| … | 454 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:46:53 No.778193310 del +>個人的なお気に入りならこれだが刺さるか刺さらんか両極端になりそうだな |
| … | 455 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:46:58 No.778193316 del +THE ATLASなんかは初めてやったときは自由度たけーなと思ったね |
| … | 456 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:47:42 No.778193399 del +>海外のオープンワールドゲーを持ち上げすぎて |
| … | 457 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:48:07 No.778193446 del +>>>リアルにするとスライムの体当たり一発で2ヶ月戦えなくなるからな |
| … | 458 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:49:31 No.778193615 del +サイボーグ化ってデメリットもあるからあちゃー腕もげちゃったかーぐらいの感想 |
| … | 459 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:49:37 No.778193624 del +FF4とか自由度あんまりないけど面白くない? |
| … | 460 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:49:43 No.778193635 del +>海外のオープンワールドゲーを持ち上げすぎて |
| … | 461 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:50:02 No.778193668 del +>面倒くさいのはいらんのだ |
| … | 462 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:50:28 No.778193718 del +>「住民殺せないとなぁ…」って事あるごとに言って |
| … | 463 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:50:37 No.778193739 del +>THE ATLASなんかは初めてやったときは自由度たけーなと思ったね |
| … | 464 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:50:51 No.778193756 del そうだねx1外人好みゲームのオープンワールドとやらが苦痛 |
| … | 465 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:51:10 No.778193798 del +>>「住民殺せないとなぁ…」って事あるごとに言って |
| … | 466 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:51:20 No.778193812 del +>解りましたスイートルームですね?(2年経過) |
| … | 467 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:51:39 No.778193843 del +スレ見つけてとしあきの事だからkenshiの話してるだろうと思って見に来たら案の定だった |
| … | 468 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:52:06 No.778193897 del +>「住民殺せないとなぁ…」って事あるごとに言って |
| … | 469 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:52:37 No.778193952 del +>自由度=NPC殺すしか言わなくて逆にそれだけかよって思った記憶 |
| … | 470 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:52:39 No.778193955 del +>ゲーム速度めっちゃくちゃ遅いけどな |
| … | 471 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:52:53 No.778193977 del +>>THE ATLASなんかは初めてやったときは自由度たけーなと思ったね |
| … | 472 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:53:38 No.778194062 del +途中に解決方法が複数ある壁があったほうがより自由を楽しめる |
| … | 473 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:54:20 No.778194124 del +>FF4とか自由度あんまりないけど面白くない? |
| … | 474 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:54:22 No.778194132 del +どこから行ってもいいが自由度ならドラクエ1がそうだな |
| … | 475 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:54:34 No.778194155 del +でも海外のオープンワールドでさえ未だにTRPGに追いついてすらいないぜ |
| … | 476 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:55:21 No.778194252 del +おーおー次々クエストがつまれていくめんどくさ〜 |
| … | 477 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:55:27 No.778194273 del +>SLGと比較して考えるならRPGに自由度なんて必要ないのかもしれない |
| … | 478 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:55:52 No.778194318 del +>「住民殺せないとなぁ…」って事あるごとに言って |
| … | 479 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:56:33 No.778194407 del +洞窟で燻せば中のモンスターは一網打尽に出来るとか壁を壊せば近道になるというのが自由度かな |
| … | 480 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:56:52 No.778194444 del +>どこから行ってもいいが自由度ならドラクエ1がそうだな |
| … | 481 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:57:05 No.778194471 del +>>「住民殺せないとなぁ…」って事あるごとに言って |
| … | 482 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:57:18 No.778194507 del そうだねx1>でも海外のオープンワールドでさえ未だにTRPGに追いついてすらいないぜ |
| … | 483 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:57:26 No.778194520 del +>洞窟で燻せば中のモンスターは一網打尽に出来るとか壁を壊せば近道になるというのが自由度かな |
| … | 484 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:57:29 No.778194525 del +スーパーモンキー大冒険「自由度高いから名作だよね? |
| … | 485 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:58:05 No.778194594 del +>スーパーモンキー大冒険「自由度高いから名作だよね? |
| … | 486 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:58:07 No.778194597 del +>>洞窟で燻せば中のモンスターは一網打尽に出来るとか壁を壊せば近道になるというのが自由度かな |
| … | 487 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:58:15 No.778194612 del +自由度とは何もないフィールドに放り出すことではない |
| … | 488 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:58:50 No.778194683 del +>>どこから行ってもいいが自由度ならドラクエ1がそうだな |
| … | 489 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:59:12 No.778194720 del そうだねx1>自由に振る舞いすぎるTRPGはGMが苦しむだけだろ! |
| … | 490 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:59:13 No.778194724 del そうだねx1>スカイリムで会うたびにムカつくこと言ってくる人はひっそり消毒しました… |
| … | 491 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:59:28 No.778194755 del +自由度とは何か |
| … | 492 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:59:44 No.778194785 del +>サブクエ一覧からどこ行こうか選ぶのはちょっと違うっていうか |
| … | 493 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:59:52 No.778194804 del +>余計な事をしなくていいデザインでストーリー楽しめた方が良かったりも |
| … | 494 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:59:53 No.778194806 del +>そんなゲームあった? |
| … | 495 無念 Name としあき 20/09/29(火)08:59:59 No.778194820 del +迷路で壁を壊せば早いじゃないと妄想するのは大なり小なりあるかと思う |
| … | 496 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:00:17 No.778194851 del +自由度が高いと言われているゲームでもだいたいはゴールに到達するまでもっとも効率のいい手順はすぐに割り出されて |
| … | 497 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:00:19 No.778194858 del +まあ何をもって自由度かなんて人によって定義が違い過ぎてフワフワだからそりゃそうなる |
| … | 498 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:00:34 No.778194889 del +百の世界の物語なんかが子供の頃はちょうどいい感じだったな |
| … | 499 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:00:54 No.778194939 del +>>サブクエ一覧からどこ行こうか選ぶのはちょっと違うっていうか |
| … | 500 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:01:02 No.778194952 del +>本来自由度ってそういうもんじゃないの |
| … | 501 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:01:09 No.778194961 del +>口プロでGM言い負かすのが自由度だと信じてるPLもいるからな! |
| … | 502 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:01:29 No.778195008 del そうだねx1今はもうユーザーにストレス感じさせるとすぐ投げられて売れないから |
| … | 503 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:01:30 No.778195011 del +>>>洞窟で燻せば中のモンスターは一網打尽に出来るとか壁を壊せば近道になるというのが自由度かな |
| … | 504 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:01:31 No.778195012 del +>迷路で壁を壊せば早いじゃないと妄想するのは大なり小なりあるかと思う |
| … | 505 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:01:56 No.778195059 del +ちなみにkenshiは自由度高いと思われてるがNPCは殺害出来ない |
| … | 506 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:02:16 No.778195095 del +>百の世界の物語なんかが子供の頃はちょうどいい感じだったな |
| … | 507 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:02:18 No.778195099 del +>>>サブクエ一覧からどこ行こうか選ぶのはちょっと違うっていうか |
| … | 508 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:02:29 No.778195123 del +オープンワールドに放り出されてはい自由なんでもしてねとか言われても没入できない |
| … | 509 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:02:34 No.778195139 del +やっぱ7d2dかな |
| … | 510 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:02:50 No.778195175 del +>今はもうユーザーにストレス感じさせるとすぐ投げられて売れないから |
| … | 511 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:02:59 No.778195196 del +>百の世界の物語なんかが子供の頃はちょうどいい感じだったな |
| … | 512 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:03:04 No.778195205 del +>自由度とは何か |
| … | 513 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:03:04 No.778195207 del +>洞窟で燻せば中のモンスターは一網打尽に出来るとか壁を壊せば近道になるというのが自由度かな |
| … | 514 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:03:27 No.778195254 del +>100人居たら100の答えがあるんだと思う |
| … | 515 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:03:31 No.778195262 del +〇〇にいる〇〇の落とす〇〇さえあれば… |
| … | 516 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:03:31 No.778195263 del +>本来自由度ってそういうもんじゃないの |
| … | 517 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:03:49 No.778195296 del +>ストレスっていうよりすぐ攻略情報とかプレイ動画とか出回って手探りゲーなのに手探りする楽しさが失われてるからだと思う |
| … | 518 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:04:04 No.778195329 del +>今はもうユーザーにストレス感じさせるとすぐ投げられて売れないから |
| … | 519 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:04:10 No.778195337 del +元々TRPGをいかにデジタルで再現するかがコンピュータRPGの始まりなんじゃなかったの? |
| … | 520 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:04:54 No.778195428 del +「洞窟で燻して中のモンスターを倒す」なんてアイデアは |
| … | 521 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:05:31 No.778195504 del +>ストレス感じなきゃいきなり攻略情報読まないでしょ |
| … | 522 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:05:50 No.778195555 del +TRPGって一発お手軽解決策出すと場合によってはマンチとかいって参加者全員から叩かれるゲームでしょ? |
| … | 523 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:05:57 No.778195566 del +ガンパレが理想です |
| … | 524 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:05:59 No.778195575 del +>>百の世界の物語なんかが子供の頃はちょうどいい感じだったな |
| … | 525 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:06:09 No.778195595 del +>今はもうユーザーにストレス感じさせるとすぐ投げられて売れないから |
| … | 526 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:06:24 No.778195619 del +>「洞窟で燻して中のモンスターを倒す」なんてアイデアは |
| … | 527 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:06:25 No.778195622 del +>元々TRPGをいかにデジタルで再現するかがコンピュータRPGの始まりなんじゃなかったの? |
| … | 528 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:07:00 No.778195700 del +>ガンパレが理想です |
| … | 529 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:07:05 No.778195711 del +>未だにCRPGで再現できてないってのもすごいな |
| … | 530 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:07:05 No.778195712 del +>「洞窟で燻して中のモンスターを倒す」なんてアイデアは |
| … | 531 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:07:14 No.778195725 del +洞窟で燻すのは自分も煙に巻かれて死ぬ危険あるとかじゃないと半端に都合良すぎて嫌だな |
| … | 532 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:07:20 No.778195736 del +>元々TRPGをいかにデジタルで再現するかがコンピュータRPGの始まりなんじゃなかったの? |
| … | 533 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:07:24 No.778195749 del +>「洞窟で燻して中のモンスターを倒す」なんてアイデアは |
| … | 534 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:07:27 No.778195754 del +>総当たりってのはゲーム性と言わない気がする |
| … | 535 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:19 No.778195871 del +>「洞窟で燻して中のモンスターを倒す」なんてアイデアは |
| … | 536 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:29 No.778195897 del +>今はもうユーザーにストレス感じさせるとすぐ投げられて売れないから |
| … | 537 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:34 No.778195910 del +ゼノブレイドシリーズには自由度を感じたよ |
| … | 538 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:34 No.778195911 del +>>自由に振る舞いすぎるTRPGはGMが苦しむだけだろ! |
| … | 539 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:35 No.778195914 del +>「洞窟で燻して中のモンスターを倒す」なんてアイデアは |
| … | 540 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:43 No.778195930 del +ゴブスレだとTRPGでそこまで気にしてたら何もできないよなってことで省略されてる部分をその世界の人間まで無視した行動しててビビった |
| … | 541 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:50 No.778195944 del +>「洞窟で燻して中のモンスターを倒す」なんてアイデアは |
| … | 542 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:55 No.778195953 del +仮にQ極の自由度高いゲームが作れたとしても最終的にそのゲーム楽しめるのって発想力の豊かなプレイヤだけなんだよね |
| … | 543 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:08:57 No.778195964 del そうだねx2そもそも何の制約もないから自由というのが考え違いで |
| … | 544 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:09:21 No.778196021 del +でもまあ殺す事が自由度の実感として印象に残るのは理解できる |
| … | 545 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:09:28 No.778196033 del +戦略SLGとか昔はパラメーターたくさんあったのに近年は簡略化されてるしデータ増えたからどうってこともないと思う |
| … | 546 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:09:54 No.778196084 del +7d2dならビル周辺に大量のダイナマイトばらまいて一気に点火すれば |
| … | 547 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:10:00 No.778196099 del +ゲーム内で調べるというかネットで調べた上でゲーム内で試行錯誤してみてくださいみたいなの増えたと思う |
| … | 548 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:10:09 No.778196110 del +gtaもsaくらいが丁度いい |
| … | 549 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:10:18 No.778196136 del +デトロイトは自由度高いゲームと考えて良い? |
| … | 550 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:10:24 No.778196142 del +>仮にQ極の自由度高いゲームが作れたとしても最終的にそのゲーム楽しめるのって発想力の豊かなプレイヤだけなんだよね |
| … | 551 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:10:33 No.778196156 del + 1601338233909.png-(1575 B)サムネ表示 >>「洞窟で燻して中のモンスターを倒す」なんてアイデアは |
| … | 552 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:10:34 No.778196162 del +elonaかなあ |
| … | 553 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:10:41 No.778196178 del +>ゴブスレだとTRPGでそこまで気にしてたら何もできないよなってことで省略されてる部分をその世界の人間まで無視した行動しててビビった |
| … | 554 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:11:05 No.778196230 del +>仮にQ極の自由度高いゲームが作れたとしても最終的にそのゲーム楽しめるのって発想力の豊かなプレイヤだけなんだよね |
| … | 555 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:11:11 No.778196249 del +換気できない洞窟とかそもそも住めないからな |
| … | 556 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:11:27 No.778196283 del +>洞窟が閉鎖的で(他に出入り口がない) |
| … | 557 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:12:35 No.778196430 del +自由度だけで言ったらRPGツクールが最強だけどそういうことじゃないね |
| … | 558 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:13:04 No.778196498 del +CRPGは特にそうだけど一番手っ取り早い手段があればそれにプレイヤーの大多数がそれしかやらないのはどうしようもないんだよ |
| … | 559 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:13:10 No.778196518 del +>仮にQ極の自由度高いゲームが作れたとしても最終的にそのゲーム楽しめるのって発想力の豊かなプレイヤだけなんだよね |
| … | 560 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:13:16 No.778196530 del +まず自由度ってなんぞやという定義をせずにフワフワとした綿アメ議論するの好きだよなとしあきって |
| … | 561 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:13:22 No.778196540 del +>そこまでしなくても |
| … | 562 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:13:32 No.778196566 del +>仮にQ極の自由度高いゲームが作れたとしても最終的にそのゲーム楽しめるのって発想力の豊かなプレイヤだけなんだよね |
| … | 563 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:13:46 No.778196599 del +まあ適度な選択肢ってことで分岐ごとに3,4個くらい選べるくらいがちょうどいいのかなと思う |
| … | 564 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:13:57 No.778196621 del +自由度が高いって言ってもウェイストランドが復興することもないしスカイリムの治安が良くなったりもしない… |
| … | 565 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:13:58 No.778196624 del +ゴブリンにも換気口や隠し出入り口作る自由や |
| … | 566 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:14:13 No.778196653 del +>換気できない洞窟とかそもそも住めないからな |
| … | 567 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:14:41 No.778196707 del +>火事の死因って大体煙なんだよね |
| … | 568 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:14:41 No.778196708 del +>まず自由度ってなんぞやという定義をせずにフワフワとした綿アメ議論するの好きだよなとしあきって |
| … | 569 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:14:47 No.778196725 del +最近のインディーズゲーだとNoitaとかは自由度が真に高いと言えると思う |
| … | 570 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:14:51 No.778196733 del +アイレムのパチプロ風雲録とか基本一本道だけど選択肢がカオスすぎて自由度自体は高いように感じたしね |
| … | 571 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:15:08 No.778196764 del +シナリオで全てカバーしたFF10はマジで凄いと思う |
| … | 572 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:15:17 No.778196782 del +>まず自由度ってなんぞやという定義をせずにフワフワとした綿アメ議論するの好きだよなとしあきって |
| … | 573 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:15:22 No.778196798 del +>自由度が高いって言ってもウェイストランドが復興することもないしスカイリムの治安が良くなったりもしない… |
| … | 574 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:15:54 No.778196874 del +>ガチガチの一本道ゲーに名作があったかい? |
| … | 575 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:16:01 No.778196887 del +スカイリムは重量増加のスキルがあるから特に必要もないスリを繰り返した記憶がある |
| … | 576 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:16:07 No.778196895 del +というかゴブリンの洞窟を燻す作戦ってもう失敗の前フリだからな |
| … | 577 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:16:08 No.778196898 del +燻そうと洞窟の前をたむろって他冒険者を取り囲んだゴブリンたち |
| … | 578 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:16:19 No.778196929 del +NPCが好き勝手やってて新勢力起こしてたり滅んでたり |
| … | 579 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:16:34 No.778196961 del +最近のだとディヴィニティオリジナルシン2が自由度高いよ |
| … | 580 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:16:41 No.778196976 del +>シナリオで全てカバーしたFF10はマジで凄いと思う |
| … | 581 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:17:07 No.778197033 del +>NPCが好き勝手やってて新勢力起こしてたり滅んでたり |
| … | 582 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:17:12 No.778197045 del +>NPCが好き勝手やってて新勢力起こしてたり滅んでたり |
| … | 583 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:17:20 No.778197068 del そうだねx1麻雀でどんな役でも成立すれば上がってもいいけど |
| … | 584 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:17:25 No.778197078 del +>>ガチガチの一本道ゲーに名作があったかい? |
| … | 585 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:17:39 No.778197102 del +当時は全く意識してなかったが言われてみれば一本道ってゲームまあまあある |
| … | 586 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:17:42 No.778197110 del +>FF10はスフィア盤にある程度の自由度が担保されてると思う |
| … | 587 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:17:56 No.778197142 del そうだねx1>>ガチガチの一本道ゲーに名作があったかい? |
| … | 588 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:18:00 No.778197150 del +>そこまでしなくても |
| … | 589 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:18:35 No.778197213 del +>不自由でつまらん育成としてわりと槍玉に上がるやつだぞ |
| … | 590 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:18:45 No.778197235 del +口プロレスに持ち込む自由が欲しいって話? |
| … | 591 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:18:50 No.778197242 del +FF13はオープンワールド持ち上げ時期に被ったせいで必要以上に叩かれたと思っている |
| … | 592 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:19:22 No.778197314 del +>面白いゲーム作るにあたっては自由度の低いゲームの方が簡単って事だな |
| … | 593 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:19:38 No.778197344 del +10今やると一本道でエンカ率高くて昔のゲームだなって思う |
| … | 594 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:19:42 No.778197354 del +オープンワールドとかいうお遣いで往復しまくりの1本道 |
| … | 595 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:19:44 No.778197356 del +一本道かどうかは割と定義によるからな |
| … | 596 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:19:50 No.778197371 del そうだねx1>太閤立志伝とか三國志13とか |
| … | 597 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:19:50 No.778197372 del +>FF13はオープンワールド持ち上げ時期に被ったせいで必要以上に叩かれたと思っている |
| … | 598 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:19:52 No.778197376 del +>賢いゴブリンは巣穴の出口を複数作っていましたとか |
| … | 599 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:20:34 No.778197460 del +SFC時代のファイアーエムブレムとかフリクエもない完全な一本道だけど体感の自由度は高いし一本道かどうかってそんな関係ない |
| … | 600 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:20:45 No.778197489 del そうだねx1>でも流石に文字通り一本道の連続はもはやRPGとは呼べないよね |
| … | 601 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:20:49 No.778197495 del +>NPCが好き勝手やってて新勢力起こしてたり滅んでたり |
| … | 602 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:20:59 No.778197519 del +>FF13はオープンワールド持ち上げ時期に被ったせいで必要以上に叩かれたと思っている |
| … | 603 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:21:05 No.778197531 del +>FF10はスフィア盤にある程度の自由度が担保されてると思う |
| … | 604 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:21:19 No.778197563 del +>俺は普通につまんなかった |
| … | 605 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:21:19 No.778197564 del +自由度って言葉の自由度が高すぎる |
| … | 606 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:21:23 No.778197576 del +3Dになって世界が狭く移動が遅くなったから |
| … | 607 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:21:28 No.778197595 del +>FF13はオープンワールド持ち上げ時期に被ったせいで必要以上に叩かれたと思っている |
| … | 608 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:21:46 No.778197622 del +>あれは自由度と言うほど自由でもないと言うか |
| … | 609 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:21:49 No.778197629 del +>自由度を戦術の幅や選択肢の多さと取るなら面白いゲームは完全なギャンブルを除けば大体自由度高いもんじゃないかな |
| … | 610 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:22:15 No.778197674 del +>>NPCが好き勝手やってて新勢力起こしてたり滅んでたり |
| … | 611 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:22:36 No.778197724 del +>でも流石に文字通り一本道の連続はもはやRPGとは呼べないよね |
| … | 612 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:22:43 No.778197737 del +>>FF13はオープンワールド持ち上げ時期に被ったせいで必要以上に叩かれたと思っている |
| … | 613 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:23:29 No.778197844 del +スレ画の話になるとメタルマックスも今やったら割と一本道だよね |
| … | 614 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:23:45 No.778197877 del +>SFC時代のファイアーエムブレムとかフリクエもない完全な一本道だけど体感の自由度は高いし一本道かどうかってそんな関係ない |
| … | 615 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:23:57 No.778197897 del +一本道=自由度ないわけではないからな |
| … | 616 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:24:00 No.778197905 del +FF13は奥スクロールダンジョンって揶揄されるくらいにはなあ・・・ |
| … | 617 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:24:23 No.778197957 del +定義なんかどうでもいいんだよ |
| … | 618 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:24:23 No.778197959 del +一本道のゲームはそのゲームを選択するかどうかという時点での自由がある |
| … | 619 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:24:36 No.778197993 del +>スレ画の話になるとメタルマックスも今やったら割と一本道だよね |
| … | 620 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:24:46 No.778198016 del +>kenshiは他勢力併呑出来たらよかったのに |
| … | 621 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:24:56 No.778198034 del +>>SFC時代のファイアーエムブレムとかフリクエもない完全な一本道だけど体感の自由度は高いし一本道かどうかってそんな関係ない |
| … | 622 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:24:56 No.778198035 del +スフィア盤はまあそういうのもいいんじゃないとは思うがおもしろいとは思わんな |
| … | 623 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:25:02 No.778198046 del +1本道つってもゲームクリアとゲームオーバーがある時点で道は二つあるよな |
| … | 624 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:25:25 No.778198096 del +>自由度って言葉の自由度が高すぎる |
| … | 625 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:25:37 No.778198123 del +太閤立志伝主人公めちゃくちゃ多いけど秀吉で1周したら飽きたんだよなあ… |
| … | 626 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:25:43 No.778198135 del +>FF13は奥スクロールダンジョンって揶揄されるくらいにはなあ・・・ |
| … | 627 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:26:25 No.778198234 del +>スレ画の話になるとメタルマックスも今やったら割と一本道だよね |
| … | 628 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:26:25 No.778198236 del +>一本道=自由度ないわけではないからな |
| … | 629 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:26:29 No.778198244 del +自由度高すぎるとシナリオが連続しないしこうなってくるとプレイヤーのモチベに関わってくる |
| … | 630 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:26:39 No.778198264 del +>1本道つってもゲームクリアとゲームオーバーがある時点で道は二つあるよな |
| … | 631 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:26:53 No.778198303 del +>そして現代のCRPG型ではダンジョン攻略と戦闘があって |
| … | 632 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:27:42 No.778198409 del +>逆に世間で自由度高いと言われてるゲームでも突き詰めたら一本道になる |
| … | 633 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:28:01 No.778198449 del +>FPSのストーリーモードとか笑えるような一本道だけど |
| … | 634 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:28:30 No.778198506 del +太閤立志伝4だかで新武将(あたらしたけまさ)使って剣客から大名にのし上がるプレイとかやってたけど今考えたら自由度半端ないわ |
| … | 635 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:28:57 No.778198570 del +>>逆に世間で自由度高いと言われてるゲームでも突き詰めたら一本道になる |
| … | 636 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:29:04 No.778198588 del +メガテンのロウニュートラルカオスの3本道ぐらいがちょうどいいよ |
| … | 637 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:29:13 No.778198611 del +>よほどランダム要素の強いものを除けばほとんどのゲームは選択肢ごとの価値を突き詰めて考えれば最善手が割り出せるからな |
| … | 638 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:29:31 No.778198646 del +太閤はミニゲームがなあ |
| … | 639 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:29:44 No.778198675 del +自分の欲求を幅広く満足させてくれるゲームは自由度が高いと解釈していいと思う |
| … | 640 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:29:58 No.778198723 del +侍道みたいなある時間に発生するイベントに介入することで未来が変わるみたいなの好きなのである程度固定イベントは残した上でそこに介入させて欲しい |
| … | 641 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:30:21 No.778198782 del +>>そして現代のCRPG型ではダンジョン攻略と戦闘があって |
| … | 642 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:30:50 No.778198844 del +>自分の欲求を幅広く満足させてくれるゲームは自由度が高いと解釈していいと思う |
| … | 643 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:30:53 No.778198852 del +>開始一分でエンディング可とか今でも斬新すぎるけどな |
| … | 644 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:30:56 No.778198859 del + 1601339456683.jpg-(8416 B)サムネ表示 導線を敷く代わりにプレイヤーへの嫌がらせでチュートリアルをこなす |
| … | 645 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:31:09 No.778198886 del +>自分の欲求を幅広く満足させてくれるゲームは自由度が高いと解釈していいと思う |
| … | 646 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:31:17 No.778198901 del +ナラティブなゲームが増えてきたのは個人的には嬉しい事だ |
| … | 647 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:32:21 No.778199051 del +>>自分の欲求を幅広く満足させてくれるゲームは自由度が高いと解釈していいと思う |
| … | 648 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:32:31 No.778199084 del +>だからどのゲームでも「一本道」とか「自由度が高い」とかは |
| … | 649 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:33:15 No.778199179 del +>太閤立志伝4だかで新武将(あたらしたけまさ)使って剣客から大名にのし上がるプレイとかやってたけど今考えたら自由度半端ないわ |
| … | 650 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:33:19 No.778199187 del そうだねx1モンハンは自由度いろいろあったよね |
| … | 651 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:33:19 No.778199188 del +>自分の欲求を幅広く満足させてくれるゲームは自由度が高いと解釈していいと思う |
| … | 652 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:33:20 No.778199189 del +>>>自分の欲求を幅広く満足させてくれるゲームは自由度が高いと解釈していいと思う |
| … | 653 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:34:31 No.778199351 del +FF7Rの回り道させるために超身体能力の奴らがちょっとした段差も越えられないのはイライラしたな |
| … | 654 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:35:09 No.778199444 del +グラ差し替えられたら自由っていうのは俺の考えではゲーム性とは関係のないファクターだから |
| … | 655 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:35:18 No.778199464 del +>キャラメイクも細かくできるし武器もどれ使ってもいいし最終的に討伐できればよかろうなのだーってかんじで |
| … | 656 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:35:38 No.778199516 del +NPCを抹殺できないゲームは自由度がない |
| … | 657 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:35:51 No.778199548 del +工夫で空飛べるBotWは自由度高かったなぁ |
| … | 658 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:36:23 No.778199625 del +BotW「そろそろマジで壊れそうだから許して」 |
| … | 659 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:36:23 No.778199626 del +>>太閤立志伝4だかで新武将(あたらしたけまさ)使って剣客から大名にのし上がるプレイとかやってたけど今考えたら自由度半端ないわ |
| … | 660 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:37:00 No.778199715 del +としあきが考えてるのって完全なる自由であってセカンドライフ的なMMOで人がロールでもしないと実現しないでしょ |
| … | 661 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:37:26 No.778199766 del そうだねx1>モンハンは自由度いろいろあったよね |
| … | 662 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:37:40 No.778199795 del +まあどんだけゲーム部分に「遊び」があるかだよね結局 |
| … | 663 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:37:41 No.778199797 del +>>自分の欲求を幅広く満足させてくれるゲームは自由度が高いと解釈していいと思う |
| … | 664 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:38:13 No.778199862 del +太閤立志伝はルナドンっぽい |
| … | 665 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:38:20 No.778199880 del +>ただ1番肝心の狩りアクション自体はそんな自由度が面白さに繋がるようなゲーム性ではない |
| … | 666 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:38:25 No.778199893 del +>FF7Rの回り道させるために超身体能力の奴らがちょっとした段差も越えられないのはイライラしたな |
| … | 667 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:38:33 No.778199910 del +MODは間違いなくゲーム性の一部だし自由度だよ |
| … | 668 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:38:41 No.778199933 del +自分の中の自由度を発信するだけだから話が噛み合ってない |
| … | 669 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:39:33 No.778200037 del +よくある3dにした弊害だな |
| … | 670 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:39:34 No.778200038 del そうだねx2ドラクエ11でそれはめちゃくちゃ思ったな |
| … | 671 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:39:58 No.778200096 del +>>まず自由度ってなんぞやという定義をせずにフワフワとした綿アメ議論するの好きだよなとしあきって |
| … | 672 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:40:34 No.778200184 del +「ゲーム的には多少不利でも俺はこのスタイルでプレイするぜ!」 |
| … | 673 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:40:47 No.778200217 del +段差問題についてはやっぱりbotwすげえと思うわ |
| … | 674 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:40:56 No.778200236 del +俺は 自分の欲求を幅広く満足させるもの って定義しましたよ |
| … | 675 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:41:20 No.778200290 del +>グラ差し替えられたら自由っていうのは俺の考えではゲーム性とは関係のないファクターだから |
| … | 676 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:41:23 No.778200296 del +NPC倒せるゲームって俺ウルティマくらいしか知らないなあ |
| … | 677 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:41:47 No.778200351 del +>>FF7Rの回り道させるために超身体能力の奴らがちょっとした段差も越えられないのはイライラしたな |
| … | 678 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:41:59 No.778200376 del +>段差問題についてはやっぱりbotwすげえと思うわ |
| … | 679 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:42:19 No.778200430 del そうだねx1ジャンプできるのもそのうちジャンプ力が上がるアイテムとかを用意しておくと |
| … | 680 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:42:20 No.778200435 del +x軸y軸z軸への並進に加え回転ができる方が良いのか |
| … | 681 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:42:58 No.778200532 del +>NPC倒せるゲームって俺ウルティマくらいしか知らないなあ |
| … | 682 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:43:04 No.778200544 del +>NPC倒せるゲームって俺ウルティマくらいしか知らないなあ |
| … | 683 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:43:57 No.778200695 del +>>段差問題についてはやっぱりbotwすげえと思うわ |
| … | 684 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:44:14 No.778200741 del +>段差(だいたいの山)越えられるからな… |
| … | 685 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:44:19 No.778200758 del +>段差問題についてはやっぱりbotwすげえと思うわ |
| … | 686 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:44:53 No.778200836 del +普通にでてくる敵もNPCでは? |
| … | 687 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:45:06 No.778200877 del +ロード時間稼ぐために狭いトンネル通過させるのはセンス無いなと思う |
| … | 688 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:45:40 No.778200963 del +山なんて越えられないほうがリアルなのにどうして持ち上げるんだい? |
| … | 689 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:45:56 No.778201001 del +FO3もホワイトハウス付近はメトロ通らないとどこにも行けなかったしおあいこだと思う |
| … | 690 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:46:15 No.778201057 del +ライトファンタジーってRPGがその辺の街の住人みんな仲間に出来た |
| … | 691 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:46:19 No.778201071 del +>ロード時間稼ぐために狭いトンネル通過させるのはセンス無いなと思う |
| … | 692 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:46:33 No.778201102 del そうだねx2>ロード時間稼ぐために狭いトンネル通過させるのはセンス無いなと思う |
| … | 693 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:46:54 No.778201153 del +>普通にでてくる敵もNPCでは? |
| … | 694 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:46:58 No.778201162 del +>ロード時間稼ぐために狭いトンネル通過させるのはセンス無いなと思う |
| … | 695 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:47:54 No.778201302 del +>>ロード時間稼ぐために狭いトンネル通過させるのはセンス無いなと思う |
| … | 696 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:48:10 No.778201345 del +ドラクエなのに18禁なことまでやれちゃう自由さが欲しい |
| … | 697 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:48:27 No.778201386 del +>というかFO4で障壁なしにどこへでも行けたけど逆にワクワク感なかったもんね |
| … | 698 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:48:28 No.778201391 del +>戦闘以外の選択肢が無ければエネミーかな |
| … | 699 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:48:35 No.778201410 del +>ジャンプできるのもそのうちジャンプ力が上がるアイテムとかを用意しておくと |
| … | 700 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:49:25 No.778201548 del +結局自由度が高いかどうかはプレイヤーの錯覚に依存するんだから |
| … | 701 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:49:59 No.778201634 del +>山なんて越えられないほうがリアルなのにどうして持ち上げるんだい? |
| … | 702 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:50:09 No.778201654 del +>昔は見事なアイデアだと持ち上げられたのになぁこれ |
| … | 703 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:51:17 No.778201802 del +>成層圏まで飛んでる動画見た時は凄いと思った |
| … | 704 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:51:23 No.778201819 del +>昔は見事なアイデアだと持ち上げられたのになぁこれ |
| … | 705 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:51:54 No.778201898 del +>メガテンの敵が軒並みNPCになるな |
| … | 706 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:52:14 No.778201954 del +>>というかFO4で障壁なしにどこへでも行けたけど逆にワクワク感なかったもんね |
| … | 707 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:52:29 No.778201997 del そうだねx3>結局自由度が高いかどうかはプレイヤーの錯覚に依存するんだから |
| … | 708 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:52:36 No.778202010 del +俺にとってFF13の一本道部分はシナリオとかマップとかじゃなくてレベル上限だったなぁ |
| … | 709 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:52:58 No.778202064 del +>昔は見事なアイデアだと持ち上げられたのになぁこれ |
| … | 710 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:53:35 No.778202169 del +>結局自由度が高いかどうかはプレイヤーの錯覚に依存するんだから |
| … | 711 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:53:58 No.778202219 del +>メガテンの敵が軒並みNPCになるな |
| … | 712 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:54:48 No.778202360 del そうだねx1>何度もやってればまたトンネルかよとしかならん |
| … | 713 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:55:34 No.778202480 del +>俺にとってFF13の一本道部分はシナリオとかマップとかじゃなくてレベル上限だったなぁ |
| … | 714 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:55:59 No.778202551 del +>そんなにナウローディング画面が好きなのか? |
| … | 715 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:56:09 No.778202566 del そうだねx1>山なんて越えられないほうがリアルなのにどうして持ち上げるんだい? |
| … | 716 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:56:40 No.778202637 del そうだねx1壁を越えられないのが問題じゃなくて |
| … | 717 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:56:51 No.778202661 del +足首の高さも超えられないMMOがかつてあったね |
| … | 718 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:57:18 No.778202728 del +>壁を越えられないのが問題じゃなくて |
| … | 719 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:57:27 No.778202761 del +世界の果ての見えない壁ががっかりとか言われるけどあたりまえじゃねーかとしか… |
| … | 720 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:57:39 No.778202791 del +>山なんて越えられないほうがリアルなのにどうして持ち上げるんだい? |
| … | 721 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:57:55 No.778202836 del + 1601341075591.jpg-(14212 B)サムネ表示 >壁を越えられないのが問題じゃなくて |
| … | 722 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:58:12 No.778202879 del +まあバイオも鉄柵飛び越えろよと思うことはある |
| … | 723 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:58:59 No.778203006 del +本当は絶対に超えられない壁をゲーム的な表現のために低くしてるだけだよ! |
| … | 724 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:59:00 No.778203011 del そうだねx1鍵がかかっていて開けられない? |
| … | 725 無念 Name としあき 20/09/29(火)09:59:05 No.778203025 del +トンネルは兎も角エレベータはよくない? |
| … | 726 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:00:35 No.778203266 del +例えば堀井雄二はプレイヤーが面倒くさいと思う要素は切っていくタイプのデザイナーだったりする |
| … | 727 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:00:45 No.778203291 del +>本当は絶対に超えられない壁をゲーム的な表現のために低くしてるだけだよ! |
| … | 728 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:01:11 No.778203352 del +>鍵がかかっていて開けられない? |
| … | 729 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:01:51 No.778203464 del +道をとおせんぼしてる奴がいる?んじゃ殺せばいいじゃんってやると悪行値が上昇するゲームならあったな |
| … | 730 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:02:13 No.778203521 del +>トンネルは兎も角エレベータはよくない? |
| … | 731 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:02:43 No.778203597 del そうだねx2カビゴンが寝てるからその道は通れない |
| … | 732 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:02:59 No.778203629 del +>鍵がかかっていて開けられない? |
| … | 733 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:03:17 No.778203679 del +>演出に上手く組み込まれてると気にならないからいいよねってだけで多用したらダメってだけ |
| … | 734 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:03:28 No.778203714 del +>高くしとけや! |
| … | 735 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:03:38 No.778203738 del +>道をとおせんぼしてる奴がいる?んじゃ殺せばいいじゃんってやると悪行値が上昇するゲームならあったな |
| … | 736 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:04:25 No.778203874 del +「デッドスペース」はエレベーターでロードしてるけど |
| … | 737 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:04:28 No.778203886 del +>まあバイオも鉄柵飛び越えろよと思うことはある |
| … | 738 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:05:46 No.778204087 del +>カビゴンが寝てるからその道は通れない |
| … | 739 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:06:45 No.778204237 del +ポケモン剣盾やサンムーンなんかは通せんぼが雑で変なやつに噛み付かれてたな |
| … | 740 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:07:22 No.778204349 del +初めて遊んだOblivionはskyrimよりハマったなぁ |
| … | 741 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:07:43 No.778204400 del +>ドットだから許容されてるだけ |
| … | 742 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:08:02 No.778204471 del +>バイオはむしろ木製の扉開けるにもいちいち鍵必要だったりギミック解いたりしなきゃならない事の方が気になる |
| … | 743 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:08:16 No.778204515 del +>バイオはむしろ木製の扉開けるにもいちいち鍵必要だったりギミック解いたりしなきゃならない事の方が気になる |
| … | 744 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:09:22 No.778204699 del +>そのへんはバイオ4あたりから大分違和感無くなった |
| … | 745 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:10:15 No.778204851 del +日本人は映画みたいなRPGが好きなんでしょ |
| … | 746 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:10:44 No.778204924 del +>日本人は映画みたいなRPGが好きなんでしょ |
| … | 747 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:11:11 No.778205000 del そうだねx2>バイオはむしろ木製の扉開けるにもいちいち鍵必要だったりギミック解いたりしなきゃならない事の方が気になる |
| … | 748 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:11:49 No.778205096 del +尿意はむしろイリュージョンさんがいつか拾うかも… |
| … | 749 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:12:03 No.778205132 del +>日本人は映画みたいなRPGが好きなんでしょ |
| … | 750 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:12:20 No.778205190 del +>日本人は映画みたいなRPGが好きなんでしょ |
| … | 751 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:12:37 No.778205231 del そうだねx1俺は必殺技を叫んでほしい |
| … | 752 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:12:58 No.778205303 del そうだねx1>でもキャラ視点で見れば残弾心もとないどんだけ敵が潜んでるかもわからん状態で扉開けるごときに弾使うのはためらわれる気もする |
| … | 753 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:13:07 No.778205322 del そうだねx2なろうに出てくるVRのゲームはPK自由ってやつがちょいちょいあるけど |
| … | 754 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:14:02 No.778205480 del そうだねx1>そんなん実際あったら無法地帯でユーザーついてこないわって思う |
| … | 755 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:14:25 No.778205558 del +>日本人は映画みたいなRPGが好きなんでしょ |
| … | 756 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:14:45 No.778205615 del +>俺は必殺技を叫んでほしい |
| … | 757 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:15:27 No.778205717 del そうだねx1必殺技さけんでほしいかはゲームによるかな |
| … | 758 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:15:34 No.778205729 del +>鍵を求めて敵がウヨウヨいるマップ探索する方が弾消費するかもっていう発想はないのか・・・ |
| … | 759 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:16:21 No.778205856 del +>海外的にはやたら叫ぶのはワザとらしいから受け入れられづらいのだ |
| … | 760 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:16:36 No.778205890 del +海外のリアルグラで技を叫ぶのは違和感すごいと思うぞ |
| … | 761 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:16:45 No.778205906 del そうだねx1>なろうに出てくるVRのゲームはPK自由ってやつがちょいちょいあるけど |
| … | 762 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:16:50 No.778205914 del +>洋ゲーはこれ本当に無いからなぁ |
| … | 763 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:17:27 No.778206024 del +アメリカはプロレスの本場なのに… |
| … | 764 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:18:22 No.778206168 del +>え?本編だとオプティック!って叫ばないの? |
| … | 765 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:18:29 No.778206192 del +ゲームで○○できない理由に明示されてもないキャラの内心の理由付けを求めるのはどうかしてると思う |
| … | 766 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:18:29 No.778206193 del +>アメリカはプロレスの本場なのに… |
| … | 767 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:18:34 No.778206207 del +>>鍵がかかっていて開けられない? |
| … | 768 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:18:36 No.778206211 del +PSPで洋ゲーの移植?みたいなので自由っぽいのあったなあ |
| … | 769 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:19:19 No.778206304 del +>海外のリアルグラで技を叫ぶのは違和感すごいと思うぞ |
| … | 770 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:19:24 No.778206312 del +洋画なら鍵はショットガンで開けるものだもんな |
| … | 771 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:19:28 No.778206326 del +このぐらいの段差よじ登れよとかこのぐらいの扉壊せよとか本気でいいだしたらもうゲームから卒業したほうがいい |
| … | 772 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:19:38 No.778206347 del +まあ洋ゲーなら魔法使いが戦うゲームでも |
| … | 773 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:19:43 No.778206354 del +>アメリカはプロレスの本場なのに… |
| … | 774 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:20:12 No.778206450 del +試しにトビラ撃ったら開いちゃって |
| … | 775 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:20:24 No.778206481 del +ドヴァキンめっちゃ叫ぶで |
| … | 776 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:21:54 No.778206713 del +マスターキー(斧)使ったら音でゾンビ寄ってきちゃうし |
| … | 777 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:22:06 No.778206744 del +>ドヴァキンめっちゃ叫ぶで |
| … | 778 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:22:27 No.778206790 del +>ドヴァキンめっちゃ叫ぶで |
| … | 779 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:24:29 No.778207115 del +>まあ洋ゲーなら魔法使いが戦うゲームでも |
| … | 780 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:25:08 No.778207229 del +>試しにトビラ撃ったら開いちゃって |
| … | 781 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:25:11 No.778207234 del +か〜め〜は〜め〜 |
| … | 782 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:25:31 No.778207289 del +>リアルが一番自由度の高いゲームだけど |
| … | 783 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:26:42 No.778207469 del そうだねx6自由度とかオープンワールドとかはしかみたいなもんだと思ってる |
| … | 784 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:27:16 No.778207550 del +>自由度とかオープンワールドとかはしかみたいなもんだと思ってる |
| … | 785 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:27:30 No.778207600 del +オンラインゲームのジャンプは移動方法ではなくて感情表現 |
| … | 786 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:27:42 No.778207625 del +オープンワールド=面白いってわけでもねーからな |
| … | 787 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:31:52 No.778208371 del +>オープンワールド=面白いってわけでもねーからな |
| … | 788 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:32:01 No.778208393 del +昨今言われて求められる自由度ってのはかなり高等なものだよね |
| … | 789 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:33:37 No.778208668 del +>オープンワールド=面白いってわけでもねーからな |
| … | 790 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:34:06 No.778208740 del そうだねx1結局イベントとフラグで成り立ってる限り本質的にやる事は変わらん気がする |
| … | 791 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:36:38 No.778209181 del そうだねx1やっぱロマサガ1は最高だわ |
| … | 792 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:39:12 No.778209616 del +オープンワールドはマップデザインの一手法でしかない |
| … | 793 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:40:19 No.778209796 del +エロゲだがアリスソフトが出してた地域制圧SLGは進攻ルートそのものは自由は少ないけど自由度感じたんだよな |
| … | 794 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:43:01 No.778210250 del +だがRPGで無駄にシビアなジャンプアクション要求されたら殺意すら湧く |
| … | 795 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:43:28 No.778210324 del +>エロゲだがアリスソフトが出してた地域制圧SLGは進攻ルートそのものは自由は少ないけど自由度感じたんだよな |
| … | 796 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:44:11 No.778210442 del +>エロゲだがアリスソフトが出してた地域制圧SLGは進攻ルートそのものは自由は少ないけど自由度感じたんだよな |
| … | 797 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:44:57 No.778210560 del +オープンワールドは構造上どうしても探索のごほうびが収集系アイテムに偏りがちなのが欠点な気もする |
| … | 798 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:45:19 No.778210633 del そうだねx2 1601343919651.jpg-(45811 B)サムネ表示 百時間くらいやってるけどまだラスボス倒してなかったわ |
| … | 799 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:47:45 No.778211032 del +>百時間くらいやってるけどまだラスボス倒してなかったわ |
| … | 800 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:48:01 No.778211078 del +>昨今言われて求められる自由度ってのはかなり高等なものだよね |
| … | 801 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:49:18 No.778211311 del +ケムコのダウンロードRPGプレイしたら楽しいから |
| … | 802 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:51:15 No.778211611 del +>エロゲだがアリスソフトが出してた地域制圧SLGは進攻ルートそのものは自由は少ないけど自由度感じたんだよな |
| … | 803 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:51:40 No.778211683 del + 1601344300647.jpg-(34820 B)サムネ表示 あくまでアマチュア作でツクール製の無料ゲームだしイラストも今見ると古くさいけど |
| … | 804 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:52:51 No.778211881 del +自由度とは時代によって更新される概念なのでは? |
| … | 805 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:53:51 No.778212040 del そうだねx1自由度というよりかはどれだけイベントを用意できるかはメーカーの腕だよね |
| … | 806 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:55:11 No.778212266 del +自由度のある昔のゲームかぁ |
| … | 807 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:55:14 No.778212273 del + 1601344514119.jpg-(662841 B)サムネ表示 キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 808 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:55:31 No.778212323 del +>ドラクエ1でも行こうと思えば色々行けるしな |
| … | 809 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:55:38 No.778212343 del + 1601344538434.jpg-(81768 B)サムネ表示 超一本道の名作 |
| … | 810 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:55:43 No.778212358 del +戦闘と育成と探索とシナリオで自由度の軸が違う気もする |
| … | 811 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:56:07 No.778212441 del +>なろうに出てくるVRのゲームはPK自由ってやつがちょいちょいあるけど |
| … | 812 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:57:34 No.778212678 del そうだねx2改めて考えてみたがアリスの地域制圧ゲーが面白いのはむしろ地域SLGとしては自由度を狭めてるからこそなんだと思う |
| … | 813 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:58:07 No.778212780 del そうだねx1>鍵がかかっていて開けられない? |
| … | 814 無念 Name としあき 20/09/29(火)10:59:51 No.778213094 del +>昔(今もやってるか知らんが)wizオンラインってMORPGでPK自由だったな |
| … | 815 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:00:02 No.778213125 del そうだねx2MMOは結局他人への迷惑とか詐欺とかの自由は一切無くす方向で落ち着いた |
| … | 816 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:04:08 No.778213847 del そうだねx1 1601345048279.png-(7286 B)サムネ表示 今更だけど並んでるスレ画が人の顔に見えた |
| … | 817 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:04:48 No.778213969 del +自由なPKは容易にいじめ的な環境下に陥れることもできるからねぇ |
| … | 818 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:05:48 No.778214133 del +場を荒らすのが目的なだけな奴を狙い撃ちで排除できないと嫌がらせでPKやる奴だけいい思いするから… |
| … | 819 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:05:53 No.778214147 del +それは難しいな |
| … | 820 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:06:52 No.778214328 del +>でもスーパーメトロイドでガラスの通り道をスーパーボムで壊すなんて普通思いつかんよ・・・ |
| … | 821 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:07:01 No.778214362 del +どこまであれば自由なのか |
| … | 822 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:07:52 No.778214510 del +うんこも出来ないこんな世の中じゃ… |
| … | 823 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:08:17 No.778214583 del +荒ぶるハヴォックを飼い慣らす自由 |
| … | 824 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:08:47 No.778214678 del +奴隷ハーレム作れれば自由 |
| … | 825 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:10:05 No.778214919 del +>奴隷ハーレム作れれば自由 |
| … | 826 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:11:23 No.778215161 del +>奴隷ハーレムが反乱を起こす自由 |
| … | 827 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:11:35 No.778215198 del +>自由度とは時代によって更新される概念なのでは? |
| … | 828 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:11:47 No.778215235 del +ゲームってのは不自由(ルール)そのものだから、自由度という言葉の選択自体が不適切ではある |
| … | 829 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:12:52 No.778215428 del +結局はシナリオとデザインなんだよ面白さってのは |
| … | 830 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:12:59 No.778215452 del そうだねx2お使いクエストばかりでも道中に遊び心とかあれば楽しめるから |
| … | 831 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:13:21 No.778215510 del +単にできるってだけでもなぁ |
| … | 832 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:14:10 No.778215670 del +自由度=ゲーム性というのが俺の持論 |
| … | 833 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:14:28 No.778215728 del +>ゲームってのは不自由(ルール)そのものだから、自由度という言葉の選択自体が不適切ではある |
| … | 834 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:14:52 No.778215792 del +自由度が高いと面白い人は面白い事をやるから面白いがつまらない俺はつまらない事をするからつまらない |
| … | 835 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:15:15 No.778215861 del +>お使いクエストばかりでも道中に遊び心とかあれば楽しめるから |
| … | 836 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:15:39 No.778215947 del +選択肢とは数である |
| … | 837 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:16:04 No.778216023 del +乾燥させて燃料にしたり |
| … | 838 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:16:12 No.778216040 del +俺マインクラフトつまんなかったから自由度高いゲームやっても馴染めなさそう |
| … | 839 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:16:43 No.778216123 del +より厳密に言えば自由度という言葉に仮託されているものは、 |
| … | 840 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:17:19 No.778216231 del +>昔のドラクエは雑魚戦そのものが面白かったんだよな |
| … | 841 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:17:36 No.778216275 del +>自由度はスパイスであって面白さそのものではない |
| … | 842 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:17:43 No.778216298 del +夢があると自由度があるは近い気がする |
| … | 843 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:19:36 No.778216635 del + 1601345976449.jpg-(28087 B)サムネ表示 自由度の高いRPGとして忘れてはいけない作品 |
| … | 844 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:19:50 No.778216677 del +>乾燥させて燃料にしたり |
| … | 845 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:20:25 No.778216776 del +本当に自由度を高くするとなるとプレイヤーに目標を提示する理由がなくなるからやっぱりマイクラ式になるわな |
| … | 846 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:20:28 No.778216783 del +>俺マインクラフトつまんなかったから自由度高いゲームやっても馴染めなさそう |
| … | 847 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:21:17 No.778216916 del +>俺マインクラフトつまんなかったから自由度高いゲームやっても馴染めなさそう |
| … | 848 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:23:06 No.778217248 del +>したいことが無い人は楽しめない |
| … | 849 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:23:24 No.778217299 del +ボスとかの明確な目的が無いことが自由度ってのもなんだかなあ |
| … | 850 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:23:54 No.778217376 del +自由度を下げた方が国内での評価が高くなったFF12というゲーム |
| … | 851 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:24:47 No.778217532 del +JRPG 自由度=大量のお使いがあるだけ |
| … | 852 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:25:32 No.778217685 del +>ちょっと待てよ |
| … | 853 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:27:02 No.778217963 del そうだねx1>それは思い出補正が全てだと思う |
| … | 854 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:27:32 No.778218047 del +>ボスとかの明確な目的が無いことが自由度ってのもなんだかなあ |
| … | 855 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:27:56 No.778218110 del +面白ければ何でもいいよ |
| … | 856 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:28:13 No.778218154 del +>JRPG 自由度=大量のお使いがあるだけ |
| … | 857 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:28:40 No.778218241 del +>ボスとかの明確な目的が無いことが自由度ってのもなんだかなあ |
| … | 858 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:29:09 No.778218320 del そうだねx5 1601346549766.jpg-(14193 B)サムネ表示 >面白ければ何でもいいよ |
| … | 859 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:29:24 No.778218362 del そうだねx1RPGはシナリオ!いやキャラクター!いや自由度!みたいな議論はあるけど |
| … | 860 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:29:43 No.778218416 del +自由度の高い名作ゲームって何? |
| … | 861 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:30:07 No.778218481 del +いや昔は普通にプレイするだけでも不便でストレス感じるゲーム多かったから |
| … | 862 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:30:20 No.778218515 del そうだねx1>自由度の高い名作ゲームって何? |
| … | 863 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:30:39 No.778218580 del +>かわりに持ち上げるスカイリムやウィッチャーの戦闘よりコマンド戦闘のほうがまだ面白いやんけ! |
| … | 864 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:31:10 No.778218669 del +>自由度の高い名作ゲームって何? |
| … | 865 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:31:24 No.778218714 del そうだねx1>しかしコマンド戦闘については言いたいことがある |
| … | 866 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:32:41 No.778218923 del +>ちょっと古いけどプレスターンバトルとか |
| … | 867 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:32:47 No.778218941 del そうだねx1>ほとんど文明を発達させず中世に毛が生えたレベルで留めることもできる |
| … | 868 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:32:48 No.778218944 del +RPGは戦闘 |
| … | 869 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:33:04 No.778218980 del そうだねx1自由度より不自由でない感が欲しいのかもしれない |
| … | 870 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:33:25 No.778219046 del +>大量のお使いがあるだけの洋ゲーの方が数も割合も多いのに何言ってんだこいつ |
| … | 871 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:33:27 No.778219054 del そうだねx1洋ゲーの自由度高いやつって選択肢でストーリーや展開が大幅に変わる程度のが殆どなんだよな |
| … | 872 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:33:47 No.778219107 del +>これもちょっと古いけどプレスターンバトルとかはそれを意識したんかなって思う |
| … | 873 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:33:48 No.778219114 del +バトル一回ごとの戦術と育成編成リソース管理の戦略があるけど戦略はあんまり注目されてないイメージ |
| … | 874 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:33:55 No.778219137 del +どこに自由を求めるかって面もあるんじゃないの |
| … | 875 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:34:41 No.778219275 del +戦闘面白い洋RPGならドラゴンエイジとかの方が上だな |
| … | 876 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:35:01 No.778219343 del そうだねx1TRPGなんかだとGMの裁量だよな |
| … | 877 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:35:19 No.778219395 del +戦闘が面白いだけでいいならFF13だって面白かったわけでさ |
| … | 878 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:35:58 No.778219517 del +>TRPGなんかだとGMの裁量だよな |
| … | 879 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:36:05 No.778219524 del そうだねx1FF7リメイクの戦闘面白かったよ |
| … | 880 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:36:10 No.778219538 del +>戦闘が面白いだけでいいならFF13だって面白かったわけでさ |
| … | 881 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:36:17 No.778219561 del +自由にこだわるという不自由 |
| … | 882 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:37:11 No.778219730 del +>自由にこだわるという不自由 |
| … | 883 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:37:12 No.778219732 del +戦闘の面白さは和ゲーでもまだ洋ゲーに勝ってる要素だと思う |
| … | 884 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:37:21 No.778219756 del +>自由にこだわるという不自由 |
| … | 885 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:37:23 No.778219762 del +マスエフェクト2は面白かったなマジで |
| … | 886 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:37:46 No.778219832 del +そもそもJRPGは日本民の島国的偏屈品性が滲み出ていて痛々しいものしかないってのがね… |
| … | 887 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:37:57 No.778219854 del +>ドラクエ3とかでも勇戦魔僧以外でプレイした奴どんだけいるっつー話だよね |
| … | 888 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:38:07 No.778219879 del +自由と無責任を混同する場合があるよね |
| … | 889 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:38:13 No.778219903 del そうだねx2>どこに自由を求めるかって面もあるんじゃないの |
| … | 890 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:38:23 No.778219929 del +>RPGは戦闘 |
| … | 891 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:39:09 No.778220069 del +>戦士は地雷 |
| … | 892 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:39:12 No.778220078 del +>戦闘の面白さは和ゲーでもまだ洋ゲーに勝ってる要素だと思う |
| … | 893 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:39:13 No.778220083 del +自由度が高すぎて逆に最強の育成が決まってしまう |
| … | 894 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:39:46 No.778220175 del +>そもそもJRPGは日本民の島国的偏屈品性が滲み出ていて痛々しいものしかないってのがね… |
| … | 895 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:40:11 No.778220239 del +>それはとしあきの思い違いじゃないのか |
| … | 896 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:40:30 No.778220307 del そうだねx1ドラクエで言うなら職が多いことよりどんなパーティでもクリアできることの方が自由度を感じる |
| … | 897 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:40:31 No.778220308 del +>自由にこだわるという不自由 |
| … | 898 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:40:31 No.778220309 del +馬鹿にする人も多いけどテイルズは面白かった |
| … | 899 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:40:41 No.778220342 del +>自由度が高すぎて逆に最強の育成が決まってしまう |
| … | 900 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:41:23 No.778220459 del +>FF5はプレイヤーが自由に遊べる |
| … | 901 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:41:48 No.778220530 del +>自由度が高すぎて逆に最強の育成が決まってしまう |
| … | 902 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:42:07 No.778220583 del +少年主人公が剣と魔法で戦うほうが夢もロマンもあって面白いのになぁ |
| … | 903 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:42:17 No.778220618 del そうだねx1>色々できるのはわかるがこうしたいって遊び方は別に許容されてないというか |
| … | 904 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:42:29 No.778220652 del そうだねx1FF6のリルムを主役にした場合さ |
| … | 905 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:42:39 No.778220682 del +>戦士は地雷 |
| … | 906 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:42:43 No.778220694 del そうだねx1FF5は育ったジョブで楽に進むか育成中のジョブで何とか行ける編成を考えるかのジレンマが楽しいんじゃないの |
| … | 907 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:42:48 No.778220713 del そうだねx1>>大量のお使いがあるだけの洋ゲーの方が数も割合も多いのに何言ってんだこいつ |
| … | 908 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:43:27 No.778220823 del そうだねx4「FF5とかすっぴんマスター前提」って言ってる時点で根本的にズレてるから |
| … | 909 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:44:05 No.778220925 del +>変化がないのはゲームのせいじゃなくてとしあきのせいじゃね |
| … | 910 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:44:43 No.778221040 del そうだねx1個人的には主人公キャラメイクもあんま要らないんだよな |
| … | 911 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:44:46 No.778221052 del +>変化がないのはゲームのせいじゃなくてとしあきのせいじゃね |
| … | 912 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:45:34 No.778221189 del +>TRPGのスタートラインはダンジョンハックで戦闘ばっかりだったから |
| … | 913 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:45:49 No.778221233 del そうだねx1>横あきだけど赤魔で変化を付けろってのは難しいと思うぞ |
| … | 914 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:46:25 No.778221335 del +>「FF5とかすっぴんマスター前提」って言ってる時点で根本的にズレてるから |
| … | 915 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:46:42 No.778221384 del そうだねx1>TRPGなんかだとGMの裁量だよな |
| … | 916 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:46:49 No.778221410 del そうだねx1>個人的には主人公キャラメイクもあんま要らないんだよな |
| … | 917 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:46:56 No.778221433 del +>海外ユーザーから評価受けるJRPGも普通にあるけど |
| … | 918 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:47:08 No.778221470 del +>色々スキルつけれるっての全部マスターしなけりゃダメってわけじゃないの? |
| … | 919 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:48:06 No.778221636 del +>もともとTRPGではキャラメイク前提なわけでキャラ作成自体が楽しいという側面もあったけど |
| … | 920 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:48:08 No.778221650 del +PS1でジルオールと近い時期に出てた自由度を売りにした微妙ゲーが何だったか思い出せない |
| … | 921 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:48:20 No.778221673 del そうだねx1>>自由度の高い名作ゲームって何? |
| … | 922 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:48:24 No.778221683 del +>>TRPGなんかだとGMの裁量だよな |
| … | 923 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:49:03 No.778221811 del +すっぴんマスター前提とか言ってるとしあきの頭が固いだけだな |
| … | 924 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:49:09 No.778221829 del +このスレ見てるだけでも自由度の種類もいろいろだよなって |
| … | 925 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:49:32 No.778221904 del +>俺TRPGやったのずいぶん前だけど戦闘めんどいの改善されてんの? |
| … | 926 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:49:47 No.778221948 del +>この意見は面白いんだよな |
| … | 927 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:49:51 No.778221966 del +>色々できるのはわかるがこうしたいって遊び方は別に許容されてないというか |
| … | 928 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:50:05 No.778222012 del そうだねx1>>海外ユーザーから評価受けるJRPGも普通にあるけど |
| … | 929 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:50:05 No.778222013 del +ネトゲも含めていろんなRPG経験すると白魔なんて回復専門職入れるのは |
| … | 930 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:50:52 No.778222153 del +すっぴんはマスターしたジョブが増えれば増えるほど強くなる |
| … | 931 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:50:57 No.778222174 del +>ネトゲも含めていろんなRPG経験すると白魔なんて回復専門職入れるのは |
| … | 932 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:51:09 No.778222210 del +主人公は好きにキャラメイクできるけど |
| … | 933 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:51:19 No.778222239 del +>全員赤魔でやってみろ |
| … | 934 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:51:43 No.778222316 del +>ネトゲも含めていろんなRPG経験すると白魔なんて回復専門職入れるのは |
| … | 935 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:51:49 No.778222330 del +>すっぴんはマスターしたジョブが増えれば増えるほど強くなる |
| … | 936 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:52:24 No.778222451 del +モンハンでさえヒーラーをやる人がいるからな |
| … | 937 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:52:26 No.778222458 del +>色々できるのはわかるがこうしたいって遊び方は別に許容されてないというか |
| … | 938 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:52:46 No.778222499 del そうだねx1FF5はジョブ育てなんて考えるのは結構後になってからだな |
| … | 939 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:53:10 No.778222576 del +>強い弱いじゃなくてみんなヒーラーをやりたいんだよ |
| … | 940 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:53:20 No.778222602 del そうだねx1>>ネトゲも含めていろんなRPG経験すると白魔なんて回復専門職入れるのは |
| … | 941 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:54:10 No.778222744 del +>このへんは普通にプレイしてても気付くのですっぴん最強という認識は別におかしく無い |
| … | 942 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:54:21 No.778222778 del +>つまりどういうことだってばよ |
| … | 943 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:54:49 No.778222855 del +回復役が機能するだけで負けないんだから早い遅いとか気にする必要がない |
| … | 944 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:55:04 No.778222897 del +>つまりどういうことだってばよ |
| … | 945 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:55:11 No.778222919 del そうだねx3そもそもすっぴんマスターが前提って何十時間かける気だよ |
| … | 946 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:55:22 No.778222944 del +>全員赤魔でやってみろ |
| … | 947 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:55:58 No.778223059 del +>みんなから必要とされるロールだからかな |
| … | 948 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:55:59 No.778223062 del +>すっぴんはマスターしたジョブが増えれば増えるほど強くなる |
| … | 949 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:56:51 No.778223216 del +>ゼルダとか自由度高いって印象だけどどうなんだろう? |
| … | 950 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:57:20 No.778223311 del +>強い弱いじゃなくてみんなヒーラーをやりたいんだよ |
| … | 951 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:57:43 No.778223385 del +そういえばブレイブリーデフォルトで全員黒魔プレイで攻略していったなぁ |
| … | 952 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:57:56 No.778223431 del +すっぴんマスター目指すのはアビリティポイント大量に手にはいる次元の狭間に行けるようになってからだろ |
| … | 953 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:58:37 No.778223554 del + 1601348317325.jpg-(98240 B)サムネ表示 自由が正義だよ |
| … | 954 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:58:40 No.778223565 del +>PS1でジルオールと近い時期に出てた自由度を売りにした微妙ゲーが何だったか思い出せない |
| … | 955 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:58:45 No.778223587 del +>すっぴんはマスターしたジョブが増えれば増えるほど強くなる |
| … | 956 無念 Name としあき 20/09/29(火)11:59:05 No.778223651 del +雨が降ってるなかでうんこをしてもいい |
| … | 957 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:00:00 No.778223814 del +>すっぴんマスター目指すのはアビリティポイント大量に手にはいる次元の狭間に行けるようになってからだろ |
| … | 958 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:00:20 No.778223874 del +>自由が正義だよ |
| … | 959 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:00:27 No.778223893 del +ゲームクリア時のpt編成がにかよらないゲームは見てるのも面白い |
| … | 960 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:00:35 No.778223910 del +>自由とはそうゆうことだ |
| … | 961 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:00:48 No.778223974 del +>すっぴんマスター目指すのはアビリティポイント大量に手にはいる次元の狭間に行けるようになってからだろ |
| … | 962 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:01:20 No.778224088 del +>PS1でジルオールと近い時期に出てた自由度を売りにした微妙ゲーが何だったか思い出せない |
| … | 963 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:01:32 No.778224122 del +>ゼルドナーシルトとかは? |
| … | 964 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:01:34 No.778224132 del +>No.778221650 |
| … | 965 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:01:38 No.778224148 del +>アビリティつけるよりジョブそのものでなんとかしろってコンセプトなんだろう |
| … | 966 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:02:24 No.778224291 del +>自由が正義だよ |
| … | 967 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:03:18 No.778224466 del +>雨が降ってるなかでうんこをしてもいい |
| … | 968 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:04:01 No.778224601 del +>そこまではコンセプト的に3に近いのか |
| … | 969 無念 Name としあき 20/09/29(火)12:04:31 No.778224681 del +>>自由とはそうゆうことだ |