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不遇な一生を終えた廃人ゲーマーは、超鬼畜難易度の異世界で無双するようです~フェイト・ブレイク・オンライン~
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良い点
主人公の目標がはっきりしてる
気になる点
ーゲームであってゲームではないからのぅ。
遊びでは無い
一言
ー「――そうであるとも言えるし、そうでないとも言えるのぅ」
どう見えるかだ、まだまだ心眼が足らぬ
投稿者:
rin
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2020年 09月24日 11時52分
第1部分
>>第1部分の感想一覧を見る
良い点
うん、はたから見たらやっぱり壊滅的なネーミングセンスなわけだね……。
気になる点
ステータスポイントをLUCに振らないのは「伸びる余地無し」って事で諦めてるせいか?
『不条理で不合理な運命をぶち壊していく』のがコンセプトなら、いずれはシステムをハックしてパラメーターいじるとこまでやって良いと思う。
(今だとは言いませんが)
あと、今までの所LUCの低さで主人公があまりピンチに陥ってない様に見えるのが気になる。
(強いて言えば、『前世記憶に無い状況』に度々直面する事ぐらいか)
一言
続きに期待します。
投稿者:
鶴鴇屋徳明
---- 男性
2020年 09月23日 17時40分
第17部分
>>第17部分の感想一覧を見る
一言
幸運が上がらないのはお約束。
見方を変えれば数万倍になってるとも言えなくはないのかもしれない。
投稿者:
ニケ
---- ----
2020年 09月23日 11時52分
第17部分
>>第17部分の感想一覧を見る
一言
フラグですよねww
アルファ! ベータ!
とかかな?ww
投稿者:
佐藤一郎
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2020年 09月22日 15時47分
第16部分
>>第16部分の感想一覧を見る
良い点
ドキドキわくわくですね
気になる点
デスエンドの場合は走馬灯になるのかな?
一言
>俺は『命名能力』に少しばかりの自信がある。
作者殿!残念なヤツを期待してますぜ!
投稿者:
てと
---- ----
2020年 09月22日 12時16分
第16部分
>>第16部分の感想一覧を見る
気になる点
>――ユニークスキル<赤小鬼の統率者>を発現しました。
……おや? この世界では、「魔物を使役する人間」ってどれくらい認知されているのかな?
主人公がガンコちゃん連れて大手を振って歩いているくらいだから、「魔物を使役する人間」ってだけで排斥される事は無いと思うが……。
一言
続きに期待します。
投稿者:
鶴鴇屋徳明
---- 男性
2020年 09月21日 16時00分
第15部分
>>第15部分の感想一覧を見る
一言
全く伏線じゃなくて草
投稿者:
GAz
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2020年 09月20日 16時09分
第14部分
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気になる点
戦闘シーンで何話にも分けられると正直冷めちゃうというか…。昔のドラゴンボールみたいな「全然進まんやん…」的な感情に襲われるので、まとめてもらえると個人的には読みやすいです…。毎日更新との兼ね合いもあると思うのでなかなか難しいとは思いますが何卒…。
投稿者:
ANGEL
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2020年 09月19日 11時34分
気になる点
今更だけど、『豪鬼』っつったら『拳を極めし者』の方を連想しちゃうな。
(2020年現在で20歳未満の人だと、連想するものがまた違うんだろうけど)
……それはさておき、このまま無事に豪鬼を倒せるかな?
一言
続きに期待します。
投稿者:
鶴鴇屋徳明
---- 男性
2020年 09月18日 19時03分
第12部分
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気になる点
システムがソウルシリーズほぼそのままか
投稿者:
じゅん
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2020年 09月18日 18時53分
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