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不遇な一生を終えた廃人ゲーマーは、超鬼畜難易度の異世界で無双するようです~フェイト・ブレイク・オンライン~ 作者:月島 秀一
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第七話:フェイト・ブレイク・オンライン――起動【七】


 いまだ大きな『数的不利』を背負っている状況だが……。

『四匹』から『三匹』へ、この変化はめちゃくちゃデカい。

 単純に向こうの手数が25%減となったことで、こちらの行動選択の幅が一気に広がるのだ。


 その後、敵の攻撃を捌きながら、的確にクリティカルを重ね、隙を見ては<剣撃一閃(ブレイド・スラッシュ)>・<剣撃連閃(ブレイド・ラッシュ)>といった斬撃スキルを叩き込む。


 結果――無事に赤小鬼(レッドキャップ)を殲滅することができた。


「ふぅ、かなりの強敵だったな……」


 二本のブロンズソードを鞘に納めながら、ドロップアイテムを回収していく。


赤小鬼(レッドキャップ)の皮×12

赤小鬼(レッドキャップ)の牙×24

赤小鬼(レッドキャップ)の骨×20

赤小鬼(レッドキャップ)の生肉×10


「おっ、けっこういろんなアイテムを落としてくれたな!」


 とりあえずこれは鍛冶屋に持っていて、装備の素材にならないかチェック。

 特に使い道が見つからなかった場合は、その場で売ってしまおう。

 きっとそれなりの金額になってくれるだろう。


 手早くドロップアイテムを回収した後は、リポップまでの五分間を活用し、自分のステータスを確認していく。


NAME:ラック(M)

LV:1→5(12)

所持金:0マニー

JOB(職業):剣士

HP(体力):30→45

MP(魔力):15→18

STR(筋力):23→35

VIT(耐久):14→17

AGI(敏捷):25→40

DEX(器用):15→21

INT(知性):16→18

LUC(幸運):0→0

AP(アビリティポイント):12

■スキル

New<剣撃一閃(ブレイド・スラッシュ)

剣撃連閃(ブレイド・ラッシュ)

鑑定(アプレーザル)

New<危機感知>

■魔法

New<軽量化(ライト・ウェイト)

■装備

右手:ブロンズソード

左手:ブロンズソード

頭:

胴:冒険者の服(VIT+1)

腰:

足:冒険者の靴(VIT+1)

装飾品:


「ん、んー……? なんか、しょっぱくないか……?」


 超高ステータスの赤小鬼(レッドキャップ)を四体も倒したのに、レベルの上がりが随分と悪い。


(……この場合、考えられるケースは二パターン)


 一つ、『モンスター討伐時の経験値』が、大幅に減少している。

 一つ、『レベルアップに必要な経験値』が、大幅に増加している。


 どっちにせよ。この世界が廃人仕様の超鬼畜難易度設定であることについて、もはや疑う余地はなさそうだ。


(まぁこれは『世界のルール』みたいものだし、上手く付き合っていくしかないか)


 素早く気持ちを切り替え、レベルアップによって強化されたステータスに目を向ける。


「――よしよし、ステータスの上昇具合は申し分ないな」


 HP(体力)・STR(筋力)・AGI(敏捷)の伸びが非常にいい。

 特にAGI(敏捷)なんかは、赤小鬼(レッドキャップ)の数値を10も上回っている。

 これで次の戦闘は、かなり楽になるだろう。


(ただやっぱり、VIT(耐久)の薄さが気になるな……)


 ここについては<危機感知>スキル・敏捷性・立ち回りでカバーしていくとしよう。


「しっかし……LUC(幸運)は、0から微動だにしないのな」


 ただまぁ、この先いつどこで急上昇し出すかわからない。

 あまり大きな期待はせず、広い心で待っておこう。


 LVの隣にある(12)は、『ステータスポイント』。

 レベルが1上がるごとに3ずつ増加し、それを各パラメーターへ自由に割り振ることができる。


 所謂(いわゆる)『キャラビルド』要素だ。


 STR(筋力)特化のパワーファイターにするもよし、VIT(耐久)特化のタンク寄りにするもよし、AGI(敏捷)特化の回避剣士にするもよし。

 どんなキャラに育て上げるかは、プレイヤー次第となっている。


 ちなみに……今回の俺は、STR(筋力)とAGI(敏捷)特化の二刀流剣士でいく。

 そのため、早速STR(筋力)とAGI(敏捷)にそれぞれ6ずつ振っておいた。


 これでSTR(筋力)41・AGI(敏捷)46。


 あの超高ステータスな赤小鬼(レッドキャップ)と比較しても、そこまで見劣りしない数値だ。

 そんな風にステータスの調整を行っていると、突然背後から耳をつんざく轟音が鳴り響く。


※とても大事なおはなし


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