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PERACON2020の開催により生じた問題につきまして、以下の書面の通りの改善提案をCESAに対して送付しました。
今回の件がバッシングしやすいコンテンツとして消費されるのではなく、ゲーム業界、ひいては社会の未来がより良いものになる契機となることを望みます。
gist.github.com/rita0222/bff59
#peracon
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ゲーム開発に関わる仕事をしているので、書きます。
学生さんたち?の書いた企画書、んー?ってなります。でも、大人のプロが書いたのも、まあこんなもんですよ。たくさん見てきましたけど。
で、そんな学生たちに苦言を送っている業界人たち。コレまさしく老害
peracon.cesa.or.jp/2020/
#peracon
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#peracon 審査員炎上について思ったこと
・暴言吐きまくるけど、何がいけないのか具体的に言わない権力ある人(上司・教員・審査員etc)は無能なので早く潰すのがコミュニティにとって重要
・地元に帰れないけど東京でやってくこともできないので札幌に居着いちゃったタイプの無能は結構いる
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そして殿堂入りのため最も熱いコメントを寄せつつ表示されなかったのがこちら。「せっかく体感性を活かした雰囲気ある世界観にワクワクしたのに〈伝説の剣を守れ!〉なんて俗なゲームっぽい目標設定が残念!」と、ペラコン的に理不尽極まりないコメントをした次第…
#peracon
peracon.cesa.or.jp/2020/detail.ph
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#PERACON 全部見れてないけど、
・Physics Door Taxi
peracon.cesa.or.jp/2020/pera/460.
・SHIMERA
peracon.cesa.or.jp/2020/pera/450.
・ネジ式装甲カベタンク
peracon.cesa.or.jp/2020/pera/212.
・LEAKING IN SPACE
peracon.cesa.or.jp/2020/pera/158.
が面白そうだな。「しめる」をタイトルで言わない作品が好き。
結果どうなるかな~?
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ペラコン炎上
ふーん、そんなのがあるんだねぇ、
なんて思いながら色々見てて、去年のお題で吹いてしまった
これが今年のお題だったら面白い事になってたろう
cedec.cesa.or.jp/2019/event/per
#peracon
審査中は作者が誰かは分からないので、どこかのクソ学校のクソ先生がクソ学生に強制課題で出させてるとしか思えなかったけど、終わって作者が分かってみると、いろんな学校から初めて応募がきていて、これはこれで成功だった。しかし、せめてレギュレーションは読んでから応募してくれ! #peracon
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比較的上位に入っていた推し作品ではこちら。ゲームっぽい完成度もありつつ、何よりルールとインタラクションを通じて、現実への批評的応答としても読み解ける世界観を、いかにトータルに打ち出すかという点が優れていて、幸福な気分にさせられました。
#peracon
peracon.cesa.or.jp/2020/detail.ph
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今回自分が特別賞候補にした3作のうち、なんか僕だけ激推しして「中川賞」になってたのがこちら。もし一言でも「コロナ云々」みたいな文言があったら推さなかった。そんなニューノーマルのさりげない同時代の日常性を、ゲームを「使って」表現した活写した小品として
#peracon
peracon.cesa.or.jp/2020/detail.ph
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#peracon peracon.cesa.or.jp/2020/
ざっと全部見たけど、駄作だらけという印象
投票したの結局3つだけだし
誤字、読みにくい、版権モノパロディなんかは論外として、個人的に「こうすると高得点」とか「ミスしないように」形式のはコンセプトがよっぽど目を引かない限り選ばないなあ(今回なかった)
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返信先: さん
#PERACON 特に好きなやつ①『敵を街ごとギュッと!』
一瞬で理解できて、一瞬で「それは気持ちよさそう!」ってなった。クイックス的なジレンマを持ちつつ、モノに引っかける必要があるから地形が重要だったりとか、ゲームとしてもしっかり面白そうだとイメージできる。
peracon.cesa.or.jp/2020/pera/251.
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#PERACON 特に好きなやつ②『愛があれば倒れない、私は全てを抱きしめる』
ゲーム自体はシンプルなリズムゲームなんだけど、設定とキャラが良すぎて思わずウルっときた。敵意がある相手も身体で受け止めるとか愛が強すぎる。このゲームやったら絶対元気出るわ。
peracon.cesa.or.jp/2020/pera/307.
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ただ今回作品群の中でINSIDEっぽいポテンシャルを感じたのが「スライムガール」だったんですよね。現状のペラコンフォーマットでも応募者・審査員それぞれの意識改革があれば、現代的な作品性をもった企画も表現できる余地はある気がしています
#peracon
peracon.cesa.or.jp/2020/detail.ph
引用ツイート
ニカイドウレンジ
@R_Nikaido
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INSIDEに関しては、なぜこのゲームが面白いのかなぜウケたのかって考えるとそれは圧倒的に優れた世界観とグラフィックがあったから。
だから超画力がある人が企画書を書けばINSIDEみたいなゲームなら伝えられるかもしれない。けど、ペラコンは企画系の集まりなので、プロの絵描きではない。
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返信先: さん
これはわかりやすい
お気持ちじゃなくてデータで殴ってるのが良い
ただ河上さんについては、ノーコメントや無評価よりは優しいと思うんだけどなあ
威圧的なのと言語化出来てないのはそのとおりだけど
shindannin.hatenadiary.com/entry/2020/09/
引用ツイート
nico_shindannin(診断人)
@nico_shindannin
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はてなブログに投稿しました #はてなブログ
ゲーム企画コンテストPERACONにおける審査員の問題 - じじいのプログラミング
shindannin.hatenadiary.com/entry/2020/09/
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【IT】ゲーム企画コンテスト「#PERACON」炎上で事務局が謝罪
excite.co.jp/news/article/I
応募作品への審査員コメントが「モラハラ・パワハラ」と批判を浴びていた。審査員コメントは不適切な部分を訂正したうえで後日再掲載するという。
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shindannin.hatenadiary.com/entry/2020/09/
#PERACON とやらが一部の審査員の暴言で炎上したとか、それはそもそもそういう事やるための場ですよとかいう、このネタはやらんのですかいw
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おもしろい。
まるで地方銀行のノルマの詰めのような罵倒もゲーム業界では健在なんだな
〇ね役立たずと言われないのはまだましだと思うけど
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と思ったけど、結構いいアドバイスしてないか?
一部の人間のコメントは確かにひどいし人物の無能さが顕著に表れているが、それを除けば本人にとって有用なアドバイスも多いように思える。#peracon
PERACON、去年初参加で今年も参加した人が45人も居た。参加人数が違うので単純に順位では比較はできないから、審査員コメントから自分なりの満足や反省を汲み取ってほしい。そして今年初参加の人、来年成長した姿での挑戦を待ってます。どうせ遠藤のコメントはパワハラ紛いですがww #peracon
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今年のPERACONの駄作の見つけ方。文字を意味なく色変えしている。デバイス、ジャンル、ターゲットなどがまとめて書いてある。必要ないのにとにかく「敵」がいる。こんなことを教えてる先生がいるかと思うと、そいつを審査員にして全数審査させたい。 #PERACON
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ペラコンに文句言ってる人達さあ、
実際クリエイターになったらユーザーに罵詈雑言
浴びさせられるんだから、それで折れるんなら
業界無理、だから諦めろっていう訓練の一環であえてやってるんでしょうよ~
参加者も勧めてる専門教師もそれを承知の上でしょ。
外野がごちゃごちゃ言うなって話
#peracon
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#PERACON
審査委員の資格として 最低1枚、応募者同様に匿名で企画を提出する事とするならば ゲームプランナーとしての規範も示せるし 応募品質の底上げにもなるし 佳い事尽くめではないか。皆に己の仕事ぶりを見て貰えば佳いのだ。
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#PERACON
なるほど。「CESAにとってCEDECとはガス抜きである」というのであれば全てが得心いった。
さしずめペラコンとは実績ある業界人にとって遠慮呵責無しに殴れるサンドバッグという事になる。誤解して失礼した。
そうとは知らずに殴られ養分と果てた若者達は不運だったと云う他無い。合掌である。
返信先: さん
企画職じゃないけど書類書いて伝えるなんてことはしょっちゅうなので、「わからん」と返しをもらったら、なんか長々と書いてるけどそもそも読む気にならないとか、言いたいことは伝わったけど良さや面白さが理解できないってことなわけで、改善点が見える
「まあまあかと」では何も見えなくて困るよね
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この人のも含め運営側への意見、 #PERACON を「半人前の人が受ける練習・教育の場」と捉えるとしっくりくる
ぼくは「一人前が望む試合・実践の場」だと思ってたから、手厳しい意見も気にならなかった
それこそプロ野球選手が、張本にカツ!もらうようなもんだと(伝わらん例示
引用ツイート
SGR_GAMES
@GamesSgr
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#peracon のような"師の背中を見て学べ。出来ないヤツはクソだ!"というスタンスは、もはや老害扱いされるパターンそのものではないか?
それに、出来の悪さを学校教員のせいにまでしちゃだめでしょ。
師を咎められたら生徒側が途方に暮れてしまうよ…。
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実名で業界人同士なら事情を分かってるから暴言吐いても死ねと言っても良いって考え方だと数年以内に来るmetooの波に全員飲まれて謝罪文と共に業界から退場させられAutomatonの棚に晒し上げられることになりますよ
#peracon
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返信先: さん
去年のペラコンで言えば、ガンホーの人のがその方向よね
間違いを指摘するだけのなんてことない内容だけど、オーケストラの指揮者ってところは惹きつける要素になってるし、VRでタクトを使うってところも世界観に合わせてつまらなくなりがちなところ包み隠してる
peracon.cesa.or.jp/2019/detail.ph
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審査員でもなんでもないけど、ぼくの好きなのいくつかつぶやこう #PERACON
ネジ式装甲カベタンク
peracon.cesa.or.jp/2020/pera/212.
僕の中では最優秀
ドリル弾で穴開けるとネジ穴になるってところが好き
穴開ける位置をいかに無秩序にしていくか
すずぬーと氏の激突要塞思い出した
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#PERACON ペラコンに関して個人的に一番改善して欲しい点は「殿堂入り参考作品の扱いが酷すぎる」
・結果発表セッションで一切取り上げられなかった
・結果発表サイトでは最下部に隠され誰も見ない
・得票数も審査員コメントも削除
出した意味がまったくない。せめてフィードバックだけでも欲しい。
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私も同じ気持ちですね.真摯に受け止め対処していきたいと思います. #peracon
引用ツイート
Yanace
@ya7ce
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ペラコンのコメントなどに関して多くのご意見拝見しています。自身が有益なフィードバックをするよう心がけるだけでなく、審査をする側が人を傷つけるような言動をしないよう求めていく必要がありましたが不十分でした。少なくとも来年開催するようなら改善できるよう行動します。 #peracon
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「一回プレイしたら二度と遊ばない」なんてコメントがあるけど、ハイパーカジュアルには普通にありそうなゲームだけどね。そして結構おもしろそうだけど。
#peracon
peracon.cesa.or.jp/2020/detail.ph
「PERACONは応募も審査も実名で怖い」とか言ってるヘタレがいるが、作品やコメントの責任をハッキリさせることが誠意だし、正直それができないようじゃ一流にはなれない。自分が安全な場所に居るヤツより、炎上覚悟の方が方がファンもできる。賛否両論は当たり前! #peracon
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自分はペラコンへの違和感を最終日に真っ先に発言した。その時は講評ではなくパワハラ部分でですが。ツイート後に、もしかして「業界ではこれが普通」って叩かれないかと一瞬心配したけど、違和感を覚えてたのは自分だけじゃ無かったとこの記事見て安心しました。 #peracon
twitter.com/lar_Koala/stat
引用ツイート
nico_shindannin(診断人)
@nico_shindannin
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はてなブログに投稿しました #はてなブログ
ゲーム企画コンテストPERACONにおける審査員の問題 - じじいのプログラミング
shindannin.hatenadiary.com/entry/2020/09/
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