遠藤雅伸

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遠藤雅伸
@evezoo
ゲーム作家、ゲーム研究者、博士(工学)。'59年東京生。'82年より各種ゲームを作っている。詳しくはevezoo.net 東京工芸大学教授、日本デジタルゲーム学会副会長、宮城大学・明治大学客員教授、Japan Game Music Orchestra(JAGMO)名誉会長、CEDEC運営委員。
ameblo.jp/evezoo/2009年3月からTwitterを利用しています

遠藤雅伸さんのツイート

審査中は作者が誰かは分からないので、どこかのクソ学校のクソ先生がクソ学生に強制課題で出させてるとしか思えなかったけど、終わって作者が分かってみると、いろんな学校から初めて応募がきていて、これはこれで成功だった。しかし、せめてレギュレーションは読んでから応募してくれ! #peracon
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PERACON、去年初参加で今年も参加した人が45人も居た。参加人数が違うので単純に順位では比較はできないから、審査員コメントから自分なりの満足や反省を汲み取ってほしい。そして今年初参加の人、来年成長した姿での挑戦を待ってます。どうせ遠藤のコメントはパワハラ紛いですがww #peracon
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今年のPERACONは、特別賞候補3件、いいね20件だった。遠藤は1件の審査に5分くらい掛けてコメントも書くので、581作品で48時間半。こんなもんにこんな時間掛けてるから人間性疑われるんだな。厳しくコメントした人、来年リベンジか、リタイアか、真面目に自分を見つめなおしてくれ。 #peracon
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今年のワーストプロは、恥ずかしながら2018年に卒業した遠藤の教え子。卒業後2018年23位、2019年124位、今年は577位。才能ないのにつまらん企画出し続けて、恩師の顔に泥塗り続けてる勘違い君が思わず呼び捨てになっちゃうくらいは勘弁して。プロマネとしては一流なんだけどね。 #peracon
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PERACONの審査員がたくさん居るのは、日本ゲームで最も大切な多様性: Diversityを担保するため。数人の審査員で決めていては「オレはいいと思うけど」的な作品が拾えないから。審査員得点1点の参加者の方、この1点の重みで明日も頑張れるだろ。是非良いゲームを作ってくれ! #peracon
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「PERACONは応募も審査も実名で怖い」とか言ってるヘタレがいるが、作品やコメントの責任をハッキリさせることが誠意だし、正直それができないようじゃ一流にはなれない。自分が安全な場所に居るヤツより、炎上覚悟の方が方がファンもできる。賛否両論は当たり前! #peracon
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今までタイトルをカッコつけてローマ字で書いてるのは、小学生あるいは中学生だと思っていたんだけど、高校卒業しても英語でなく、ローマ字カッコいい派っているみたいね。多分英語の辞書持ってないし、スマホで調べることもしないんだろうね。 #peracon
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今年のPERACONの駄作の見つけ方。文字を意味なく色変えしている。デバイス、ジャンル、ターゲットなどがまとめて書いてある。必要ないのにとにかく「敵」がいる。こんなことを教えてる先生がいるかと思うと、そいつを審査員にして全数審査させたい。 #PERACON
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PERACON審査員の方々へ。一般投票は当てにならないです、一見してクソと思う作品は読み込むだけ時間の無駄なので、「カス」とか「業界から消えろ」とか短く応援の言葉を書いて、即「そうでもない」してください。 #PERACON
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今年のPERACON作品受付中だが、どこかの学校で程度の低い先生が課題にしたのかな、クソみたいな企画の山で小学生並みの作品多数。しかも組織票を指示しているのか、一般投票数はそこそこ。クソ作品は、どんなに削除依頼来ても絶対に消さずに一生背負ってもらうぞ #PERACON
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【回答・拡散希望】ゲームで遊んでいて「これ、むずかしい!」と思った体験あるあるチェックをやっています。目標2,000回答で気長にやってますので、お暇な時に回答ください。なぜか40代以上のおっさんばっかり集まってるので、それ以外の人特によろしく!
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【回答・拡散希望】「あなたのゲーム観に迫る!」の調査をやっています。200件の回答が目標で、設問は多いのですが、特に全部書けていなくても構わないので回答ください。現在40歳代男性が多く、20歳代30歳代と女性の回答が増えてくれるとうれしいです。
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【回答・拡散希望】ジャンルによってゲームの楽しみ方が違う!ということを掘り下げようと、いろんなゲームを色々語ってもらうアンケートを始めました。言いたいことがあるジャンルだけでOKなので、回答お願いします!
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【回答・拡散希望】ちょっと前にやったゲームのおける「むずかしい」と思った体験について、追加の調査を行っています。きっとみんな「あるある!」って感じだと思いますが、ネタとしても面白いので回答お願いします!
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【回答・拡散希望】「ゲームで楽しかったことは?」アンケートを実施中。日本のゲームプレイヤーのゲームの楽しみ方は色々で、どんな調査結果が出るのか楽しみ!結果は学会発表の予定です。ついでに「不愉快な体験」も募集してるけど、みんな色んなことに怒ってるねww
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【回答・拡散希望】さて今度は「ゲームで楽しかったことは?」の体験を募集しています!ついでに「不愉快な体験」も募集しています!人によってゲームの楽しみって色々なんだけど、日本のゲームプレイヤーは本当に色々で調査結果が楽しみ!
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【御礼】女性回答者だけで1万人を超えて、女性比率が80%に届こうとしています。ご協力ありがとうございました!ゲーム系の調査でここまで女性の被験者が多かったのは初めてですが、今度は男性が足りないといううれしい悲鳴が(^_^;)
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【御礼・女性回答者】「ゲームでやりたい役割は?」調査ですが、女性比率が3/4を超えて、何と総数1万件を突破しました。これだけ標本数があれば、信憑性十分です。引き続き、今度は男性が増えて男女半々になるとうれしいなww
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【女性回答者求ム】「ゲームでやりたい役割は?」調査ですが、皆さんの協力で目標だった回答数1,000に到達しました。ありがとうございます。ただ…女性比率が30%を大きく下回り、男女比較の信頼度が足りません。是非女性の方、回答をお願いします。もちろん男性も!
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【回答・拡散希望】「ゲームでやりたい役割は?」調査ですが、定量調査なので最低1,000件の回答が目標で、現在約300件の回答が集まっています。既に有意な傾向は出ているのですが、標本数が足りないと信憑性が低いので、是非多くの方々の回答をお願いします。
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【回答・拡散希望】「ゲームでやりたい役割は?」どんな役割(職業)が好きなのか調査しています。定量調査なのでできるだけ多くの回答が欲しいです。改めて聞かれると、ちょっと面白いアンケートなので奮って回答ください! forms.gle/STCTnU6E81aKeb
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おかげさまで「このゲームのここがムズい」調査は目標の200件以上の回答が集まりました。ご協力ありがとうございます。引き続いて、もうちょっと面白そうな定量調査を予定しています。準備でき次第告知しますので、また協力をお願いします!
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12面でゼビウス軍総攻撃の件、ブログにコメントしておいた。ここまで遊んでもらえるのは制作者冥利に尽きるのだが、みんな幸せになっていて欲しいといつも思うw
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【回答・拡散希望】「このゲームのここがムズい!」という体験を募集します。ゲームの難易度設定はプレイヤーごとに異なるべきなんですが、具体的に何をムズかしいと感じるのかを調査して、ゲームデザインへの応用を探ります。結果は学会発表予定です!
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環境やタイトルによって同じプレイヤーでもプレイスタイルは変わりますが、日本ではルドゥサーとパイディアンが半々程度、日本以外ではほぼルドゥサーしか居ません。パイディアンがやや居るのが北欧ですね。色んな調査から、こんな事も明らかになったわけで、皆さんありがとうです!
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ルドゥサー(Luduser)とはゲームを競技として楽しむプレイスタイル、パイディアン(Paidian)とはゲームを遊戯として楽しむプレイスタイルという定義で、夏の国際学会で遠藤が提案し発表しました。要するに「勝利こそ正義」派と、「面白ければ何でもいい」派ってことですww
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