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@Edita_create
映像制作7年目◆25歳 / 今年1月から会社でYouTube編集部署を立ち上げ
💪
チーフディレクターとして「部下の育成」を含め制作のすべてを統括
🌞
/ 画作りよりも「構成」「演出」が得意なタイプ / 去年まではCM・PV編集者
💻
/ フォローしておくと「動画制作で役立つテクニック」を色々吸収できますよ
👏
痒いところに手が届く編集についてのnotenote.com/edita_profile012020年1月からTwitterを利用しています

🖱️エディタ🖱️プロ映像ディレクターさんのツイート

AEを使った仕事をする上で、そこまで大層な技術って別にいらないと思います
🤔
クライアントワークで大事なのは「お客さんの求めるものをしっかり提供する力」なので、AEも基礎だけ抑えておいて必要な時に必要な技術を勉強すればいいと思う。 チュートリアルやるより、仕事するのが一番上達する
😌
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最近のYouTubeは演者も編集者も飽和状態
😐
数が増えすぎてチャンネルが伸ばしづらくなってる昨今、結局強いのは芸能人やインフルエンサーなど「個」の影響力がベースにあった上でチャンネルを始めないとなかなか勝負できなくなってきてる
😖
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【色は自分で決めてはいけない】 色を決めるときは、誰もが共通して思い浮かべるイメージに相乗りする方が良い 理由は【少ない労力で伝わる】から あなたの感性を出すのは辞めて、受け手の想像力を信頼する 方が的確に伝わる 画像はあるイベントをイメージした色 何のイベントかわかるだろうか?
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このスレッドを表示
今年ほとんど機械的にYouTube編集しかしてなかったから「モノを作る」という根本的な楽しみを久々に思い出せたとても良い飲み会でした
口を開けて笑っている顔
そうだ、自分も昔は空を見てグラデーションの数値を考えちゃうくらいには変態だった
大爆笑
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Twitterアカウントで大事なのって 「フォロワー数」よりも「いいね率」だと思う
口のない顔
1万人フォロワーいても誰も反応してくれなかったら意味無いし、フォロワー10人でも必ず連絡くれる10人ならそのほうが価値があると思う
考えている顔
冷静に考えて、自分に興味持ってくれる人が1人でもいるって嬉しいこと
光る星
21
本当の1流は、頑張ってるアピールもしないし 疲れた顔も見せない。 それって本当にすごいと思う
嬉し泣き
自分は忙しいと露骨に外に出していかないとメンタル保たないマンだから 「俺はこんなに忙しいよ!!助けてくれ!!」ってSOS出しちゃう
汗マーク
ヒーヒー言いながらもちゃんと動いてるけど それじゃまだまだ2流
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半年後にはYouTubeの仕事でもAEは必須技能
考えている顔
今はまだ、素人が見様見真似で始められるレベルの動画もあるけど、確実に世の中の動画のレベルは上がっていく。 同時にお客さんの目も超えていくので 半端な技術じゃ納品出来ない「クライアントワーク」が増えていく。
2
27
僕はコントラストという言葉が好きで、死ぬ直前には「コントラスト」とつぶやく予定ですが このコントラストで目指すものは、1番伝えたいものを「正しく伝わる」ようにすることなんどす コントラストを重視する理由は/真っ先に/長い時間/印象良く/見えるようにすることなんどすえ #突然の京都弁
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【伸びるチュートリアルツイートの法則】 Twitter始めて初期のTips動画の冒頭画面を比較
考えている顔
一言で言うと昔のやつは「パッと見でなんなのか分かりづらい!!」 ツイートも広告です! 実際にタイムラインに流れた時に 「自分なら見るか?」を考えて冒頭のレイアウトを考えましょう
にやにやした顔
#伸びるツイート
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AEでアイキャッチ作ったりPhotoshopでサムネイルだけ作ったりする仕事増えそうだなぁ…。 Premiereと違って「感覚的な面」が大きい作業だけに育成難しいんだよなぁ…。 頼んだらパパッと作ってくれる技術力の塊みたいな人が隣にほしい
天使の笑顔
AEなるべく自分で触りたくない
嬉し泣き
20
おはようございます! 土曜日ですね
光る星
土曜日らしく髪切ってサッパリして夜は都内で飲みに行きます
拍手
その他の時間は 昨日AE触りたくない症候群で逃げてた案件と向かい合ってあげないと…(週明け提出
泣き顔
) まったく仕事しない日なんて要らない! 今日も頑張ろう!! #今日の積み上げ
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半年かけてちまちま撒いてた色々な仕事の種が、ここに来てようやく咲き始めました
ほっとした顔
こんだけ耐えてやってようやく蕾がついた段階。 何事も最低3ヶ月とかいうけど、3ヶ月で結果出るなら全然早いです。 1ヶ月足らずで辞めては「駄目だった」とか語る人多いけど、それ何もしてないのと一緒
口を開けて冷や汗をかいた笑顔
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AEは「ヌル」を理解して便利さを実感できるようになるのが「第1歩」な気がする
考えている顔
キーフレームはつけすぎると事故るので、まとめて動かしたい場合はカメラやヌルを使ったほうが効率良いです
光る星
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【PremiereとAfterEffectsの使い分けについて】 ■ After Effects 1画面を作り込めるソフト ■ Premiere 動画素材の繋ぎ合わせ、音入れなど全体の構成を作るソフト AEで作った動画をPrに読み込んで使うのが主流。 そもそも用途が違うので「どっちがいいの?」みたいな質問はナンセンスです
口を開けて冷や汗をかいた笑顔
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仕事でよくあるのが「アレみたいにしてください!」と言われること
口のない顔
提示された参考映像があると土台のイメージは作れるけど、逆に参考に引っ張られすぎてしまうのが危険。 パクリになってはいけないので 寄せつつもオリジナリティを入れないとダメ
我慢している顔
それがクライアントワークです
逆さの顔
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おはようございます
顔つき太陽
#今日の積み上げ ・ニュースパロディ画面制作 ・テロップ入れ完了 ・出来ればサムネイル作り2枚 信じられます? もう金曜日なんですよ。 結局今週も土日にちまちま作業しなきゃ
我慢している顔
ちょっとでも自分の時間を作り出すのだ…! 頑張っていきましょう
曲げた上腕二頭筋
21
【編集の基本は分業化
広げた手のひら
】 ・カット ・カメラ設定や画面挿入 ・テロップ ・SE、BGM 効率化の基本は項目ごとに作業を終わらせていくことです! 頭から全部完成させながら進めてませんか…? それは逆に効率悪いし、そういう人のタイムラインは100%ぐちゃぐちゃになります。 1分1秒を刻む工夫を
曲げた上腕二頭筋
2
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動画制作において 「デザインのスキルを勉強したい!」っていうツイートをよく見かけますが、理想は デザインスキルの土台がある上に編集が術をつけたほうがいい
ほっとした顔
例えばOPとか作る時、最初に考えることはレイアウトや細かいデザインで、その土台作ってからモーションを足していく
パソコン
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おはようございます
顔つき太陽
今日は1つの案件をひたすら集中して作業する日です! たまにYouTubeじゃない会社経由の案件やると単価の桁が1つ違うので 「普段やってる仕事の安さったら無いんだなぁ…」とちょっと切なくなりますね
泣き顔
クオリティ合わせるためにデザイン感覚とAEスキル戻さないと
口を開けて冷や汗をかいた笑顔
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稼ぐことは簡単だ。 毎日寝る時間食う時間以外の全ての時間を仕事に充てて、仕事で結果を出すための勉強には時間とお金を惜しまず投下して誰がなぜ自分にお金を払うのかをしっかり考えた上で誰かにとって価値になるようなコンテンツを作り、売ることができれば稼げる。 努力不足以外に失敗要因はない
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最近プロフィール欄を全く変えてなかったのでちょっと変更。 これまでは「編集」についての情報に特化して発信してきたのですが、もうちょっと枠を広げて「動画制作」についてのお役立ち情報発信アカウントにグレードアップしようと思います
考えている顔
と言っても大きくは何も変わらないのですが
口を開けて冷や汗をかいた笑顔
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11
【今月の目標】 ・編集のワークフロー資料制作 ・「現場でしかわからない事について」note書く ・twitterフォロワー 1200人 今月はプライベートの時間を 上2つに使いたい…! 8月はTwitter楽しくなっちゃって時間使いすぎたので、今月はツイート準備の時間を他の事に回してみます
考えている顔
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