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PS版DQ4RTA解説用資料

PS版DQ4RTA解説用資料

スタート

  • 高速読み込み設定
  • PS2の型番
    • 最新版の方が読み込み速度が速いと言われている
    • PlayStationドライバー2.00以降(SCPH-75000以降)だと、戦闘中のコマンド受付が速い
  • 性別の違い
    • 装備品の違いのみ
    • 男性限定装備はないので女性が有利

序章

  • PS版で新たに追加

1章

  • オムニバス形式の説明
  • 最初の戦闘で戦闘速度を8に変更
  • 視点移動の説明
    • 直線移動の確保
    • 縦移動の方が速い
  • エンカウント歩数と地形の説明
    • 歩数エンカウント方式
    • フロア切り替えや戦闘終了時に歩数の初期値が設定
    • 歩いた地形に応じて歩数が減算
    • 歩数が負になったらエンカウント

vsピサロのてさき

モンスター HP 行動パターン 行動
ピサロのてさき 250 完全ランダム メラ, ギラ, 火の玉
おおめだま 42 超偏向ランダム 攻撃, 防御, 発狂モードに移行, 痛恨の一撃
  • ピサロのてさきの攻撃の最大乱数は21
  • ホイミンはモンスターと同じアルゴリズムで行動決定

ホイミンの行動確率

ホイミ(ライアン) ホイミ(ホイミン) 攻撃 防御
78.1 21.5 2.0 0.8
  • ライアンがHP半分以下の場合は96.5%, ホイミンがHP半分以下の場合は88.5%の確率でホイミを選択する

2章

  • テンペ前でLv3までレベル上げ
    • MP10の中でMPをうまくやりくりしながらヒャドを活用する

vsカメレオンマン

モンスター HP 行動パターン 行動
カメレオンマン 40 超偏向ランダム 攻撃, 眠り攻撃, ホイミ(78.1%)
あばれこまいぬ 23 完全ランダム 攻撃
  • カメレオンマンはMP6なので、ホイミを3回まで唱えることが出来る
  • あばれこまいぬは賢さ0なので、隊列非依存で攻撃してくる

~エンドール

  • エンカウント係数の説明
  • 逃走成功確率の説明
  • フレノールの命の木の実は夜or再開後or全滅復帰後に拾得可能

メタルスライム狩り

  • メタルスライムは11.475%の確率で出現

乱数について

  • 2014年に乱数の仕様が判明
    • フレームによって乱数が遷移しない
      • フィールドでは容易に乱数がコントロール可能
    • 初期乱数は起動~冒険の書選択までのフレーム数
      • PS2のハードウェア面の要素やボタン受付のタイミングによって20F程度ブレる

闘技場連戦

モンスター HP 行動パターン 行動
ミスター ハン 70 完全ランダム 攻撃
ラゴス 90 備偏向ランダム 攻撃, クロスボウ, 防御
ビビアン 90 超偏向ランダム 攻撃, ヒャド, ギラ, ベホイミ, 防御
サイモン 90 備偏向ランダム 攻撃, 薬草(6.6%)
ベロリンマン 55 完全ランダム 攻撃, 火の玉, 力ため

3章

  • 仕様が特殊
    • エンカウント時に一定の確率で旅の商人と出会い、買い物が出来る
    • ドロップテーブルが3章専用のものになっている
      • はがねのつるぎをドロップしたリ

ボンモールの転売

  • 基本的には [買値x0.75, 買値x1.25] の値段で売却できる
  • 1/16の確率で [買値x1.5, 買値x2] の値段で売却できる (ボケ)

ネネの売却

  • アイテム1個あたり1/4の確率で売却される

  • [買値x1.5, 買値x2] の値段で売却される

  • 在庫アイテムの種類が残り min(num-1, 1) になるまで売却する

    • この仕様をケアするため、2種類以上のアイテムを売却することは避ける
  • 3万ゴールド強奪事件

    • ダックスビルのルカニ
    • 強奪された場合はネネ転売で6万ゴールドになるまで稼ぐ

4章

  • キャラクターの説明

vsバルザック

モンスター HP 行動パターン 行動 備考
バルザック 250 超偏向ランダム 攻撃, 火の玉, ギラ, ベホマ 自然回復20
  • 補助呪文は6~8Tで効果が切れる
    • 静寂の玉やルカニは適宜かけ直す

5章

vsうらぎりこぞう

モンスター HP 行動パターン 行動 備考
うらぎりこぞう 35 微偏向ランダム 攻撃, 火の玉, 力ため
きゅうけつこうもり 25 備偏向ランダム 攻撃 ニフラム弱耐性, たまに混乱
  • 回復ラインは14(力ため時21)

~大灯台

  • 大灯台道中はやみのランプで夜にする
    • さまようよろい(砂漠の宿屋南), アローインプ(アネイル周辺) などの強敵とのエンカウント回避のため
    • メタルスライム狙い

vsとうだいタイガー

モンスター HP 行動パターン 行動 備考
とうだいタイガー 230 完全ランダム 攻撃, 雄叫び, ホイミ ラリホー弱耐性
ほのおのせんし 75 完全ランダム 攻撃, ギラ, 火の玉 ニフラム強耐性

~2章メンバー加入

  • しのびあしの説明
    • エンカウント歩数減算値がx3/4になる
  • 下記の町をブックマーク
    • ミントス -> リバーサイド -> ソレッタ -> パテギアの洞窟 -> メダル王の城

世界巡り

  • エンドール -> ハバリア -> アッテムト -> 海辺の村 -> サントハイム -> スタンシアラ
    • しのびあし切り
    • しのびあし効果中は襲いかかり率1/4
  • アッテムト -> コーミズ西の洞窟 -> モンバーバラ
  • エンドール宝物庫回収
  • コナンベリー -> 大灯台(エンカウントキャンセル) -> ロザリーヒル
  • スタンシアラ
  • メダル王の城 -> 海鳴りのほこら -> 滝の流れる洞窟

メタル狩り

モンスター 場所 確率
メタルスライム コナンベリー周辺(夜) 31%
はぐれメタル 王家の墓1F 11%
はぐれメタル ガーデンブルク周辺(夜) 10.169%
  • バルザック+突破のためにマーニャのメラミを習得するための経験値稼ぎ
    • Lv19 (Exp31407)
    • メタルスライムx6+はぐれメタルx2 or はぐれメタルx3
  • 聖水, キラーピアス, 毒針を活用して倒す
  • 時の砂を活用

vsキングレオ

モンスター HP 行動パターン 行動 備考
キングレオ 950 完全ランダム 攻撃, ギラ, 凍える吹雪(1/6) 2回行動

vsバルザック+

モンスター HP 行動パターン 行動 備考
バルザック+ 500 完全ランダム 攻撃, 冷たい息, ヒャダルコ(1/6) 2回行動, 自然回復50

~2次王家

  • レベルアップロス削減のため、ライアンとマーニャを間引く
  • パーティメンバーとエンカウント内容決定の関係

vsとうぞくバコタ

モンスター HP 行動パターン 行動 備考
とうぞくバコタ 1000 ローテーション ヒャダルコ -> 攻撃 -> スクルト -> ヒャダルコ -> 力ため -> 攻撃 マホトーン弱耐性
  • マホトーン時は呪文行動はスキップされる

2次王家

  • はぐれメタルの出現率は34.5%
  • グループ内のターゲッティング仕様
    • 倒せそうな敵かつ一番HPが高い敵を攻撃する
    • 戦闘の後半のほうがHPが高いモンスターが残っている可能性が高い

vsエスターク

モンスター HP 行動パターン 行動 備考
エスターク 15000 ローテーション 凍える吹雪 -> 攻撃 -> 気合いため -> 攻撃 -> 凍てつく波動 -> 攻撃 ルカニ弱耐性, ラリホー強耐性
  • ルカニ延長時に「きかなかった」が表示された場合は延長に失敗しているので注意

vs四天王

[TODO]

vsデスピサロ

[TODO]

Appendix

テクニック

リレミトによる馬車呼び

  • 馬車が通行出来ないダンジョン内でリレミトによって脱出した場合、馬車を呼ぶことが出来る
  • デスキャッスルで使用可能
    • デスピサロ戦でバロンのつのぶえを使うことなく、馬車内のメンバーを参戦させることが出来る

馬車殴り

  • 馬車外のパーティが全滅し馬車内のメンバーが外に出た後、入力済みのコマンドを実行することが出来る
    • 行動順決定に寄って全滅後に行動するキャラクターしか行動しないことに注意
    • 緊急時の時の砂のリカバリーや、緊急時のベホマズン使用に活用

視点移動

移動速度(vs横移動)

  • 縦移動: x1.4
  • 斜め移動: x1.2

エンカウント

エンカウント歩数の初期値

init = (10 + rand[0, 34) + rand[0, 0x46) ) * 256

地形別のエンカウント歩数

地形 エンカウント歩数 倍率(vs草原)
102 x0.4
草原 256 x1.0
茂み 384 x1.5
砂漠 384 x1.5
461 x1.8
毒沼 461 x1.8
640 x2.5
ダンジョン 353 x1.4

エンカウント係数

係数 地域例
x0.375 5章ブランカ周辺
x0.625
x0.75 5章パテギアの洞窟周辺
x1.0
x1.875 1章バトランド周辺, 1章湖の塔周辺, 2章フレノール周辺, 3章レイクナバ周辺 4章各地, 5章コナンベリー周辺
x2.25 2章サントハイム周辺, 4章コーミズ周辺
x2.625 2章テンペ周辺
x3.0 5章砂漠の宿屋周辺
  • しのびあしの効果中は減算値x3/4
  • においぶくろの効果中は減算値x4

戦闘

  • 戸惑い・襲いかかり
    • 戸惑い -> 襲いかかり の順番で判定
    • それぞれ1/32の確率で発生

全体逃げの成功確率

1回目 2回目 3回目 4回目
50 50 75 100

個人逃げ成功率は一律で25%

被弾確率

パーティ人数 #0 #1 #2 #3
1人 100
2人 57.0 43.0
3人 44.5 33.2 22.3
4人 44.1 30.1 17.6 8.2

モンスターの行動確率分布

パターン #0 #1 #2 #3 #4 #5
完全ランダム 16.8 16.4 16.8 16.8 16.4 16.8
備偏向ランダム 26.6 22.7 18.8 14.8 10.5 6.6
超偏向ランダム 78.1 17.6 3.9 1.6 0.8 0.4

呪文の貫通確率

呪文 無耐性 弱耐性 強耐性 完全耐性
ルカニ・ラリホーマ 100 100 75 0
それ以外 100 84.8 39.8 0

テクニック

リレミトによる馬車呼び

  • 馬車が通行出来ないダンジョン内でリレミトによって脱出した場合、馬車を呼ぶことが出来る
  • デスキャッスルで使用可能
    • デスピサロ戦でバロンのつのぶえを使うことなく、馬車内のメンバーを参戦させることが出来る

馬車殴り

  • 馬車外のパーティが全滅し馬車内のメンバーが外に出た後、入力済みのコマンドを実行することが出来る
    • 行動順決定に寄って全滅後に行動するキャラクターしか行動しないことに注意
    • 緊急時の時の砂のリカバリーや、緊急時のベホマズン使用に活用

視点移動

移動速度(vs横移動)

  • 縦移動: x1.4
  • 斜め移動: x1.2

エンカウント

エンカウント歩数の初期値

init = (10 + rand[0, 34) + rand[0, 0x46) ) * 256

地形別のエンカウント歩数

地形 エンカウント歩数 倍率(vs草原)
102 x0.4
草原 256 x1.0
茂み 384 x1.5
砂漠 384 x1.5
461 x1.8
毒沼 461 x1.8
640 x2.5
ダンジョン 353 x1.4

エンカウント係数

係数 地域例
x0.375 5章ブランカ周辺
x0.625
x0.75 5章パテギアの洞窟周辺
x1.0
x1.875 1章バトランド周辺, 1章湖の塔周辺, 2章フレノール周辺, 3章レイクナバ周辺 4章各地, 5章コナンベリー周辺
x2.25 2章サントハイム周辺, 4章コーミズ周辺
x2.625 2章テンペ周辺
x3.0 5章砂漠の宿屋周辺
  • しのびあしの効果中は減算値x3/4
  • においぶくろの効果中は減算値x4

戦闘

  • 戸惑い・襲いかかり
    • 戸惑い -> 襲いかかり の順番で判定
    • それぞれ1/32の確率で発生

全体逃げの成功確率

1回目 2回目 3回目 4回目
50 50 75 100

個人逃げ成功率は一律で25%

被弾確率

パーティ人数 #0 #1 #2 #3
1人 100
2人 57.0 43.0
3人 44.5 33.2 22.3
4人 44.1 30.1 17.6 8.2

モンスターの行動確率分布

パターン #0 #1 #2 #3 #4 #5
完全ランダム 16.8 16.4 16.8 16.8 16.4 16.8
備偏向ランダム 26.6 22.7 18.8 14.8 10.5 6.6
超偏向ランダム 78.1 17.6 3.9 1.6 0.8 0.4

呪文の貫通確率

呪文 無耐性 弱耐性 強耐性 完全耐性
ルカニ・ラリホーマ 100 100 75 0
それ以外 100 84.8 39.8 0
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