No.084

ステータス

基本情報

No.084
真名 アルジュナ
Class アーチャー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv.50 霊基再臨 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 聖杯転臨 Lv.100
Quick Arts Buster HP 1940 7901 8860 10125 11615 13230 14494
1 3 1 ATK 1907 7416 8303 9472 10849 12342 13510

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

パーシュパタ
破壊神の手翳
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A+ 対人宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
&低確率で即死 確率30% 30
&さらに〔神性〕特性の相手に対して確率で即死 確率50% 50
&防御力をダウン(3T)<OC:効果UP> 20 25 30 35 40

強化後 「神弓の真価」クリア後

パーシュパタ
破壊神の手翳
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A+ 対人宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  400 500 550 575 600
&中確率で即死 確率50% 50
&さらに〔神性〕特性の相手に対して確率で即死 確率80% 80
&防御力をダウン(3T)<OC:効果UP> 20 25 30 35 40

保有スキル

Skill1:千里眼 C+

C+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のスター発生率をアップ[Lv](3T) 18 19.8 21.6 23.4 25.2 27 28.8 30.6 32.4 36

Skill1[強化後]:千里眼(射手) B+

B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のスター発生率をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&弱体無効状態を付与(5T)

Skill2:授かりの英雄 A

A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
12 自身のNPを増やす 25
&毎ターンHP回復状態を付与[Lv](5T) 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000
&毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](5T) 4 5 6 7 8

Skill2[強化後]:授かりの英雄 A+

A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
10 自身のNPを増やす 25
&毎ターンHP回復状態を付与[Lv](5T) 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000
&毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](5T) 4 5 6 7 8
&毎ターンNP獲得状態を付与(5T) 10

Skill3:魔力放出(炎) A

A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&宝具威力をアップ[Lv](1T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

開放条件

  1. 初期
    1. [強化] 「問い掛け続けることにこそ」クリア後
  2. 霊基再臨を1段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

C 対魔力
自身の弱体耐性を少しアップ 15
A 単独行動
自身のクリティカル威力をアップ 10
B 神性
自身に与ダメージプラス状態を付与 175

育成

霊基再臨

+ 再臨素材/聖杯転臨合計

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2
20万
QP
x5
弓の輝石
Lv2→Lv3
40万
QP
x12
弓の輝石
Lv3→Lv4
120万
QP
x5
弓の魔石
Lv4→Lv5
160万
QP
x12
弓の魔石
x4
鳳凰の羽根
Lv5→Lv6
400万
QP
x5
弓の秘石
x8
鳳凰の羽根
Lv6→Lv7
500万
QP
x12
弓の秘石
x15
英雄の証
Lv7→Lv8
1000万
QP
x29
英雄の証
x8
世界樹の種
Lv8→Lv9
1200万
QP
x22
世界樹の種
x10
蛮神の心臓
Lv9→Lv10
2000万
QP
x1
伝承結晶
+ 強化素材合計

絆レベル

性能

[編集]

2016年年始にカルナと同時に期間限定で先行実装、第五特異点実装とともに恒常入りした星5のアーチャー。
攻守それぞれで角のない、アーチャーとしては堅実性重視のキャラ。

ステータスはATK偏重型。星5弓11騎中ではATKが2位(超人オリオンに抜かされてしまった)、HPがワースト4位。
カード構成はエミヤ等と同様のA3枚のキャスター型+B全体攻撃宝具。Hit数はB・A:3hit、Q:2hit、EX:5hit。
NP溜めに適したカード構成を持つが、Q性能が低い。またNP効率としては並程度なのでアーツチェインやクリティカルを活用して宝具を回転させたい。

クラススキルは「対魔力 C」「単独行動 A」「神性 B」。
スター集中度の高めのクラス特性に加え「単独行動」のおかげでクリティカルアタッカーとして運用可能。
属性は秩序・中庸・天。

スキル

【スキル1】千里眼 C → 千里眼(射手) B+ CT:8-6
自身のスター発生率を3T上昇させる、倍率は控えめでカード構成やヒット数の関係上あまり効果は実感できないスキルになってしまっている。

2017年7月5日に実装された2つ目の幕間の物語をクリアすることで強化される、内容はスター発生率の上昇と5T持続する弱体無効の追加。
スター発生率は依然として頼りないが、スキルLV10なら1Tの隙間と強化解除以外はデバフを完全ガードし続ける、実質的な最大の個性となる。

【スキル2】授かりの英雄 A → A+ CT:12-10 → CT:10-8
5T持続するHP回復とスター獲得に、固定でNP25%チャージが付いた複合スキル。
場持ちの良さは勿論、アーチャークラスの特徴としてスター集中率が高いため発生させたスターをそのままクリティカルに繋げやすい。
スター獲得量は単独だと微妙ではあるが、CTが極端に長いため初手からの無闇な発動は考えもの。
虚数魔術以上の概念礼装を装備すれば即時宝具が使用可能となる。

2020/8/8実装の強化クエストにより、CTが2短縮され、毎ターンNP10獲得(5T)が追加された。
3T周回やArts耐久などの戦法(編成)には大きな影響はないが、Artsチェインを軸にNPを貯めて中期戦で宝具を複数回狙っていく戦法なら恩恵は高い。

【スキル3】魔力放出(炎) A CT:7-5
自身のBusterカード性能と宝具威力を1T上昇させるスキル。 Bが宝具を入れて2枚と少ないため実質宝具専用バフ。
別種のバフなため倍率が乗算され宝具に限ってはアルトリア等の「魔力放出」よりも倍率が高く適用され、弓全体の中で特攻なしの宝具威力としては上位の火力になる。

宝具「 破壊神の手翳 (パーシュパタ)

Buster属性の全体攻撃。付加効果は防御デバフと即死。宝具強化クエスト実装済み+バフスキル持ちとあって火力は高め。
即死効果は全体に中確率の判定を一度行い〔神性〕を持つ相手にのみ高確率の判定をもう一度行うという特殊なものだが、
即死の仕様上サーヴァントや相手にはまず通らず、現状その他にも実用的な対象がいないため即死効果はほとんど期待できない
シナリオではバビロニアにDR値50%のベル・ラフムが神性もちなのでいくらか効きやすい。
しかし全く同じ名前・クラスでDR値0.2%のベル・ラフムもいるので一見見分けがつけづらいのが難点。

見かけ上の対〔神性〕即死効果に目を奪われがちだが、実質的な強みは「魔力放出(炎)」と宝具強化済みであることによる威力倍率の高さ。
単体ボス以外であれば実用に足る性能である。

+ 〔神性〕特性持ち一覧

総評

NPチャージによる全体宝具の周回役、星獲得によるクリティカル、弱体無効・HP回復による高難度適性を持った堅実なアタッカー。
難点としては競合の多い全体宝具・弓クラスという魔境。
同じB宝具でも、威力が高く*4広い特攻を持つギルガメッシュ、NPチャージ・耐久性で上回るニコラ・テスライシュタル、バフサポートもできるナポレオンなど激戦区。
威力では下位だが宝具回転率という点ではA宝具のジャンヌ・ダルク/アーチャーも無視できない。
サポート能力はスター獲得程度しかないので器用貧乏さが目立つが、他とは違いArts3枚でNP貯めに貢献はできるのでアーツパ・耐久パ適性があり
且つマーリンなどBサポーターと相性が良いという点が最大の差別化できる点か。

敵に回すと一転して厄介。NPチャージを持ち、チャージ3で全体宝具を撃ってくる上、無敵・回避で防げない即死効果が付属する。
神性特攻を持つスカサハや男性特攻の玉藻の前〔ランサー〕などで早急に倒すように心がけよう。

相性の良いサーヴァント

アーツチェインが組みやすいAが多く、星供給や攻撃力バフをかけられるサーヴァントが好相性。
キャスターのサポーターに多く、マーリンハロエリ水着マリートーマス・エジソンアンデルセンなど。
アーツパに入れて玉藻の前でスキルチャージ・宝具回転率を早めることもよいだろう。

同じアーチャーではケイローン水着エレナナポレオンなどや、低レアではダビデが相性が良い。

相性の良い概念礼装

開幕からの宝具使用が可能になるカレイドスコープや凸虚数魔術、威力も向上させるゴールデン相撲~岩場所~が定番。
回復効果を伸ばすカルデアの顕学メイド・イン・ハロウィン、またスキルに持続回復があるため騎士の矜持黒の聖杯などデメリットのある礼装も持たせやすい。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST pako
CV 島﨑信長
設定作成 東出祐一郎

キャラクター詳細

インド古代叙事詩「マハーバーラタ」の大英雄。
マハーバーラタはインドのあらゆる英雄が集結する絢爛なる物語であるが、アルジュナはその中心に位置する存在といっても過言ではない。

パラメーター

筋力 A 耐久 B
敏捷 B 魔力 B
幸運 A++ 宝具 EX

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:177cm・72kg 出典:マハーバーラタ 地域:インド 属性:秩序・中庸  性別:男性 愛用の弓は『ガーンディーヴァ』。炎神アグニから授けられた神弓である。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

カルナが“施しの英雄”であるならば、アルジュナこそは“授かりの英雄”である。 クル王の息子、 パーンダヴァ五兄弟の三男として生まれた彼は 同時に雷神インドラの息子でもあった。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

その器量、性格、あらゆる面でまさに非の打ち所のない英雄であった彼は、兄が賭け事に敗北したことによって国を追われることになる。 この時既に、彼の中でカルナとの対決が不可避であるという予感があった。 何しろカルナは、パーンダヴァ五兄弟を宿敵と睨むドゥリーヨダナを父と仰いでいたからだ。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

兄弟たちを愛しているし、愛されている。 父も母も愛しているし、愛されている。 民を愛しているし、愛されている。 それなのに――。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

カルナを殺さなければならない、と決意したのはいつからだったか。 たぶん、最初に顔を合わせたときからだろう。 それは神々によって定められた運命ではない。 アルジュナが純然たる敵意と共に選んだ業(カルマ)である。 たとえ正しくなかったとしても。アルジュナはそれをやりとげなければならなかったのだ。

+ アンロック条件:「問い掛け続けることにこそ」をクリアすると開放

アルジュナはその心に“黒”と呼ばれるもう一つの人格を抱え込んでいる。誰かを憎み、嘲り、奸計を謀る邪悪である。 彼はこの事実を受けいれることができず、彼の傍らにいる従者として振る舞わせた。 ……余談であるが、ヴィシュヌの転生、第八化身であるクリシュナはアルジュナの人格とは別個に存在する英雄である。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧

幕間の物語

+ 神弓の真価
+ 問い掛け続けることにこそ

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • ニューイヤーピックアップ召喚(2016/1/4,6,7)
    • 本実装(2016/3/30~)

その他

  • 謳い文句は『無限の栄光に輝く「授かりの英雄」』。
  • 2016/8/11のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「授かりの英雄」を獲得できる。

コメント

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+ 過去ログ一覧
  • 宝具込みなら同じA三枚だし、耐久アーツパとしての適性は色々古いオリオンよりあるんじゃないか?敵が三人なら - 名無しさん (2020-08-08 22:05:53) New!
    • コイツの耐久要素って自分のみの弱体無効とHP回復だけなんですけど… 対多数でオリオンと比べる意味も分からん。せめてジャンヌと比べろよ - 名無しさん (2020-08-08 22:10:46) New!
  • 耐久・高難易度想定だとしても味方をサポートするチャージ減、宝具封印、クリティカル発生率低下、攻撃ダウン、NP配布等を一つも持たず、生存を高める防御アップ、ダメージカット、ガッツ、無敵、回避も一切なく、バフは1Tのみで特攻もクリバフもなくBチェインも組めない全体宝具……羅列してみると悲しくなる - 名無しさん (2020-08-08 22:15:04) New!
  • 結局今回の強化でもゴミは変わらず?満足できない奴はアルジュナ好きじゃないとかレッテル貼られる? - 名無しさん (2020-08-08 22:18:53) New!
    • ゴミの基準がどうせスカスカ鯖しか使わないならゴミのまま - 名無しさん (2020-08-08 22:21:12) New!
    • ゴミではなくなったけど強くはないって感じ - 名無しさん (2020-08-08 22:24:49) New!
    • ゴミの定義にもよるけど星5全体弓最弱の座は変わってないな - 名無しさん (2020-08-08 22:38:54) New!
  • 強化自体は間違いなく良い強化なのに他キャラとのパワーバランスに何一つ影響がないというなんとも言えない強化なのが - 名無しさん (2020-08-08 22:21:46) New!
    • 仮にNP50もらっても間違いなくイシュタルの下位互換だったわけで、NP50じゃないならボロクソ言われるのは当然というか。CT短縮もそもそも長すぎたってだけだし - 名無しさん (2020-08-08 22:24:27) New!
      • システムで使えるかどうかの差はでかいぞ? NP50があったら敵の数に依存しないシステムをしつつ星だしも出来るから、一応イシュタルとすみ分けれるし。 まぁ、その場合は星集中もなければクリバフも孔明に依存だけども。 - 名無しさん (2020-08-08 22:29:15) New!
        • 横だがちょっと何を言ってるのかわからない、どこからシステムが生えた - 名無しさん (2020-08-08 22:36:32) New!
          • 仮にNP50もらえたら、って枝の前提だからだぞ。 NP50勢はオダチェンでシステム3連射できる。 - 名無しさん (2020-08-08 22:44:21) New!
            • オダチェン前提の3連射なら放出1Tしかないアルジュナより、それこそイシュタルでええやんで終わるのでは… - 名無しさん (2020-08-08 22:47:25) New!
              • だから星だし能力で済み分けれるね(3waveでクリも狙えるね)って言ってるやん。 - 名無しさん (2020-08-08 22:49:29) New!
                • イシュタルは宝具で星20個出すんですがそれは - 名無しさん (2020-08-08 22:53:58) New!
                • イシュタルは宝具で星20個ががが。 - 名無しさん (2020-08-08 22:55:14) New!
            • そもそもリチャージで稼げないのはシステムと言わない。バサスロはシステムだけどアストルフォはシステムじゃない - 名無しさん (2020-08-08 23:20:17) New!
              • そんな定義はない。システムなんて初期はジャンデルセンシステムなんて使われ方してたし。宝具連打関連のシステムって言葉の始まりもサモさんが宝具を3連打してお手軽にクエが終わるってだけだからリチャージしなきゃいけないなんて決まりはない - 名無しさん (2020-08-09 00:15:25) New!
              • 確かにSタルもリチャのシステムとリチャ関係なくオダチェンでNP足す3連打は別物で話されてるな - 名無しさん (2020-08-09 01:07:53) New!
        • B宝具でシステムって?1HITの宝具でどうやって星稼ぐの?スキルの星8個で星出しってこと?イシュタルは宝具で星20個出せてカリスマとクリバフ撒けますけど?イシュタルとアルジュナの不条理なまでの性能差を本当に理解してる? - 名無しさん (2020-08-08 22:49:07) New!
    • 型月的にはギルやイシュタルと並ぶようには調整してないだろうから、単純に周回・長期戦共に差が少し縮んだって事でいいんじゃね?アルジュナの弱体無効が生きるようなクエは、持ち物検査みたいになるから作れないだろうし。 - 名無しさん (2020-08-08 22:28:55) New!
    • バランス的にこの内容ならCT最短5にしても問題なさそうな気がするんだけどね.. - 名無しさん (2020-08-08 22:29:00) New!
    • 強化に文句言う人は大概キャラをベースに考えてない。理想の性能ありきでそれに如何に近いかだ - 名無しさん (2020-08-08 22:35:57) New!
      • マハーバーラタの主人公がこの程度で納得できる人こそキャラを考えてないのでは - 名無しさん (2020-08-08 22:40:54) New!
        • 元々の性能をベースに考えてないって意味だ、わかりづらかったなすまん。ちなみにじゃあこのベースにどういう強化施せば強かったんだよと言われたら基本的にベースが弱いよねとしか返せないが - 名無しさん (2020-08-08 22:46:47) New!
          • 宝具を神性特攻にして、神性相手なら全体弓最強、とかでよかったんじゃね? - 名無しさん (2020-08-08 22:48:16) New!
            • それだとナポレオンと完全に被ってしまうからアカン。 - 名無しさん (2020-08-08 22:53:20) New!
          • NP30、毎ターンNP10獲得、3T攻バフ防バフ30ずつもらってようやく強いといえる - 名無しさん (2020-08-08 22:52:26) New!
          • 他のコメントで出まくってるけど神性へのチャー減やスタン、授かりのCTそのままでもっと大量のNP獲得、S1有効活用で宝具が10Hit化して高級エミヤにとか色々あるんでない? - 名無しさん (2020-08-08 22:56:05) New!
            • 横からだが、宝具は強化済だからいじれないってのは考慮すべきでは。 - 名無しさん (2020-08-08 23:00:53) New!
              • あんま言われないけど即死確率がちょっと上昇(しかも確定じゃない)というFGO史上まれに見るクソ宝具強化なんだよな… - 名無しさん (2020-08-08 23:03:29) New!
                • まあそこは初期鯖の宿命というか。アルトリアですら威力上がっただけだし。 - 名無しさん (2020-08-08 23:07:11) New!
                • そら副次効果が一応上がってるから言われないんだろう。初期勢は宝具倍率のみ上昇で終わりとかざらだったし - 名無しさん (2020-08-08 23:07:56) New!
              • 元々の性能をベースに最初の強化から考え直したんやで - 名無しさん (2020-08-08 23:12:17) New!
    • CTそのままでいいので、NPチャージを100にしてくれればよかった(周回脳 - 名無しさん (2020-08-08 22:40:01) New!
      • 結局、アタッカーは即時NP獲得と火力が大正義のゲームだからなあ。違う方向性の強化はだいたい叩かれる。HP回復や弱体無効なんてFGOじゃいらんのです! - 名無しさん (2020-08-08 22:46:39) New!
        • PT全体への弱体無効ならギミック防いだり結構役立つんだけどね、この人は授かるだけだから仕方ないね - 名無しさん (2020-08-08 22:58:08) New!
        • いやこれは方向性以前の問題だと思うわ。明らかな穴があるのにそこが1ミリも埋まらない強化もらったらそりゃね - 名無しさん (2020-08-08 23:05:48) New!
          • 今回の強化は、長期戦想定ならかなり有用だと思うがなあ。穴というと、自前で無敵or回避が無いとか? - 名無しさん (2020-08-08 23:10:16) New!
            • それに対する反論もさらに反論への反論もついでに反論への反論への反論も散々既出なのでログを見よう - 名無しさん (2020-08-08 23:17:07) New!
              • 今回のスキル強化後のログは見てるけど、正直どんな強化が来ても叩かれるんだろうなって印象しかないぞ。それこそ、アルジュナオルタみたいな超火力になるか、NP50でも貰わない限り。 - 名無しさん (2020-08-08 23:23:55) New!
                • 見た上でそれなら他の人とは感性が違うってことであまり深く考えないほうがいい - 名無しさん (2020-08-08 23:26:08) New!
                  • すまん。ぶっちゃけ、叩かれまくってるログをもう一回見るのが嫌なだけ。もう無いかもしれんけど、いつか叩かれないような強化が来ることを願うわ。 - 名無しさん (2020-08-08 23:40:09) New!
                    • S3に望みを託そう、おやすみ - 名無しさん (2020-08-08 23:53:26) New!
                • 火力を犠牲にトレードオフした耐久性があるならいいけど、どっちも半端だから文句言われるんだよ - 名無しさん (2020-08-08 23:32:23) New!
                • 元からしてゴミみたいな性能だったのが度重なるゴミ強化で立場一切向上してないんだから不満は出るだろ。こいつに割く枠を別キャラに分けろといいたい。(そもそも運営の調整下手と強化頻度の遅さが原因だが) - 名無しさん (2020-08-08 23:37:44) New!
                  • 他キャラにさけってのはちょっと同意しかねますね… - 名無しさん (2020-08-08 23:39:28) New!
                  • お前のためのゲームじゃない それがすべてだ - 名無しさん (2020-08-08 23:42:28) New!
                • まあ正直、アルジュナは基本コンセプトがとっちらかってるから、普通の強化じゃどこをどうしても足りないって不満が出るのは見えていた結果さ……。長期戦想定しても耐久に問題あるからなぁ - 名無しさん (2020-08-08 23:54:22) New!
                  • あと、長期戦してる間に出せる火力も、だ - 名無しさん (2020-08-08 23:55:08) New!
        • まあそこまでは言わんけど、他の弓より劣る面とアルジュナの長所で釣り合いが取れてないとはいまだに思う。 - 名無しさん (2020-08-08 23:10:59) New!
  • これで5周年イベで島崎信長がアルジュナ強くなりましたね!運営ありがとう!とか言ったら笑うわ - 名無しさん (2020-08-08 23:32:20) New!
    • 嘘は言ってないぞ、周りの全体弓を一切見なければ純粋強化や  - 名無しさん (2020-08-08 23:48:47) New!
  • 超倍率のバフとそれを帳消しにする弱体を同時にかけるサポ鯖の登場に期待するしかない - 名無しさん (2020-08-08 23:36:37) New!
    • バランス(笑)に配慮して「デメリット(強化扱い)」とかで実装される予感しかしない - 名無しさん (2020-08-08 23:38:56) New!
  • 仮にスキル3が今後強化されるとしても、救われるビジョンが思いつかないんだよなぁ...フル強化でも結局微妙な立ち位置から抜け出せなかったXの前例もあるし - 名無しさん (2020-08-09 00:03:45) New!
    • 最初から持ってる特攻は相変わらず生かす場がないだけで、単体殺として普通に高火力鯖なんですが、それは - 名無しさん (2020-08-09 00:16:11) New!
      • 似たような性能の対抗クイック単体アサシンたちが凄え簡単に特攻条件を満たせてそれ以外の性能も互角以上なのに、一人特攻も殆ど活かせず大したメリットもないXが他より劣るのは事実だと思うが。 - 名無しさん (2020-08-09 00:25:22) New!
        • 他より劣る程度なのは否定せんが、殺で高火力欲しいって時に前みたいに特攻も乗らないし弱いわって鯖ではなくなってるぞ - 名無しさん (2020-08-09 00:28:49) New!
          • 前よりXが強くなった事と対抗馬と比べた立ち位置の話は別やろ。今回は後者やん。 - 名無しさん (2020-08-09 00:34:13) New!
            • その後者の話でも他>>>>>>Xだったのが、他>Xくらいにはなったぞ。それを微妙な立ち位置と言うのなら見解の相違だからこれ以上言う事はないが - 名無しさん (2020-08-09 00:37:36) New!
              • 殆どの場合で対抗が起用される状況は微妙やろ。マシなったって主張はわかるが、マシになったってのは前よりいいだけで結局は微妙やん。見解の違いって言うかそっちが論点間違えたように見えるけど。単体評価じゃなくて相対評価の話だからこれ。 - 名無しさん (2020-08-09 00:42:43) New!
                • そっち基準だと8割9割微妙鯖って事になるがその基準でいいん? - 名無しさん (2020-08-09 00:44:42) New!
                  • はい?スキル強化を重ねたにも関わらず対抗馬に対して殆ど優位性を示せてないヒロインXの強化内容は微妙ですよねって話なんですけど、イエスなのかノーなのかどっちなの?? - 名無しさん (2020-08-09 00:49:00) New!
                    • 合計して現状がって事なら全然微妙ではないな - 名無しさん (2020-08-09 00:50:02) New!
                      • 合計してって意味わかんないんだけど何? - 名無しさん (2020-08-09 00:50:44) New!
                        • どれか一個の強化の事だけ聞いてるんじゃなくて、4回分の強化の事。合わせれば全然微妙な強化じゃない。 - 名無しさん (2020-08-09 00:52:50) New!
                          • 他より明確に優れてる所が無くてほぼ対抗を使った方が優れている現状が微妙じゃないって言うならアンタの微妙には言葉として価値が無いわ。濁して曖昧にしてるだけ。お話にならんな - 名無しさん (2020-08-09 00:56:30) New!
                            • 100点に対して95点がアウトですってのを微妙って言ってたら結局8割9割が微妙だろって言ってるのもわかってないんだもんなぁ - 名無しさん (2020-08-09 01:02:16) New!
                              • たとえ話として全く成立してませんわ。100点か95点を選べるなら100点選ぶでしょ。あえて95点選ばないんだから95点に価値ないじゃん。そもそもキャラ性能ってのは各々長所が違うのが理想で、いまだにジャックが後発でかなり強力なカーマに対抗できるのはジャックが95点だからではなく、そもそも使用用途に違いがあるからだ。それが見いだせないなら95点だろうが99点だろうが「使わない」んだから微妙だよ、あたりまえだろ。そもそもXga95点とかいうのもどこから出てんのって話だし。詭弁すぎるわ。話にならん。 - 名無しさん (2020-08-09 01:18:06) New!
                    • 横からだしどうせ否定前提でしか聞けないんだろうしここでする話でもないんだけど、xは3ターン火力が落ちないのと特攻無し同士なら火力トップっていう強みがあるよ。 - 名無しさん (2020-08-09 00:56:18) New!
                      • こうやって反論してくれるなら全然聞くよ。噛み付いてきたらやつただのお気持ち表明だから認められなかっだけよ。特攻に関しては他のクイック単体がつかないって事がほぼ無いのでメリットとしてはすげー薄いけど、火力の持続には価値があるね。やっぱ一歩及ばないとは思うが、それなりに納得はした。 - 名無しさん (2020-08-09 00:59:55) New!
                        • 横だが「特攻に関しては他のクイック単体がつかないって事がほぼ無い」ってどういうこと? - 名無しさん (2020-08-09 01:19:25) New!
                          • 男ならカーマ、女ならジャック出せば特攻つけるから、ほとんどのケースで対抗にあたるこの二人のどちらかがXよりi有利であるという意味。 - 名無しさん (2020-08-09 01:24:54) New!
                            • 男にカーマで特攻ってどういうこと? - 名無しさん (2020-08-09 01:28:28) New!
                            • あーなるほど。ジャックじゃなくてほかのQ単体が〜って言ってたのはカーマが男性特攻持ちだと勘違いしてたからかw - 名無しさん (2020-08-09 01:28:38) New!
                              • やべええええ年単位で勘違いしてたわ!!恥をさらした…これは申し訳ない、俺の主張完全破綻ヤン・・・ - 名無しさん (2020-08-09 01:33:59) New!
                        • 女性特攻が乗っても霧夜がなければ無特攻xより出ないとか、fgoの男女比は2:3程度なので女性特攻が刺さらないことがほぼ無いというのは盛りすぎだとか他にも言いたいけど、ここアルジュナのページなのでやめます。 - 名無しさん (2020-08-09 01:21:53) New!
                      • トップクラスの全体スタンスキルってのもあるな - 名無しさん (2020-08-09 01:02:34) New!
                    • 最上位以外は微妙なら8割9割の鯖が微妙ってことになるという意味では? - 名無しさん (2020-08-09 01:10:30) New!
  • 魔力放出(炎)もB2枚勢の鰤カルナより価値が低いはずなんだよね。効果の低いサポート宝具に自身NP100獲得つけたり、スキルは鯖によって価値が変わることを理解してほしい - 名無しさん (2020-08-09 00:16:46) New!
  • もし次の強化が来たらジークみたいに1Tオルタになれるでいいよ スキル名はアルジュナ怒りの変身で - 名無しさん (2020-08-09 00:48:23) New!
    • 最初から神ジュナ使うわそんなんww事実上のトドメやんけwww - 名無しさん (2020-08-09 00:50:05) New!
  • 客観的に見ると超強化だよなぁ - 名無しさん (2020-08-09 00:54:00) New!

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最終更新:2020年08月08日 21:33