巫师3通关感想

第一次玩巫师3时还是三年前。当时主线打通时,主角身在空空荡荡的凯尔莫罕城堡里面,音乐孤独又忧伤。那个时候,一股极度惆怅的感觉涌向心头:白狼的爱人、女儿、好友,都消失了。这种无处话凄凉的感觉,让我连清理支线的兴致都没有了。一年后听巫师3出了新的资料片,但是迟迟没有玩。这段时间闲下来了,准备直接开二周目重玩《巫师3》。打完之后百感交集,《巫师3》从很多方面说,都是我心目中最好的角色扮演类游戏,没有之一。

讲《巫师》系列,可以从很多角度进行分析,CDPR的制作理念,游戏的战斗系统,画面表现力等等……但是我一般会把游戏当做“第九艺术”,从艺术内核的角度进行评价。战斗系统的羸弱(比如《巫师1》)或者过于硬核(比如《巫师2》),在我看来都只是小小的缺点,并不非常在意。

人物塑造惊人的成功

人物塑造是一部艺术作品能否成功的支柱之一,能做出性格鲜明、有血有肉的艺术形象,整个作品就成功了一大半,即使出现剧情上的硬伤和草率,读者(玩家)都是可以宽容的。惊人的是,在全《巫师》游戏系列里面,出场的人物有几百个,而能够让玩家深刻记住的形象就有几十个:希里、丹德里恩、特丽丝、叶奈法这些主角就不说了,配角如血腥男爵、凯拉、罗契、迪科斯徹、拉多维德……这种过目不忘的角色我还可以列出一长串。这种饱满的群像表现力,我只在《冰与火之歌》、《哈利·波特》这种世界知名度极高的作品中看得到。但是,《巫师3》只是一部电子游戏而已!在游戏史上,能够表现如此广阔的游戏世界背景,同时人物塑造又如此生动成功的,无论是《上古卷轴》系列还是《辐射》系列,无论是《龙腾世纪》还是《质量效应》,都无法和《巫师》系列相提并论。单单玩《巫师3》时,你可能会注意到游戏剧情上有各种问题,但放在整个游戏史上,《巫师》系列的艺术性堪称伟大。

说到人物塑造,就不得不提游戏的主角杰洛特。其实熟悉小说以及前两代游戏的朋友们可能会注意到,巫师3中的杰洛特被极大地美化了:脸庞更加英俊,更懂冷幽默和俏皮话,更加具有侠义心肠。在小说以及前两代的作品中,杰洛特更类似于一个边缘人的角色:人狠话不多,而且亦正亦邪,性格深邃而复杂。在《巫师2》中,丹德里恩对杰洛特的评价是:“我敢说,我是最了解杰洛特的那个人。杰洛特是个好人吗?我不这么认为。他有在努力维持着自己的人性吗,我认为他一直在那么去做。”

有的朋友一直疑惑为什么狩魔猎人一直被民众厌恶,实际上前代的杰洛特无论颜值、语调还是行为都是相当让人“望而生畏”的

在游戏的1代和2代中,玩家被赋予了极大的选择自由度:杰洛特未必是一个好人,也未必站在百姓那边、未必不杀有人性的魔物。你可以为了金钱“出卖灵魂”,可以滥杀无辜,可以当什么女人都上的种马,甚至很多时候做的事情也是两权相害取其轻,是否正义值得商榷。在猎魔人的那个世界里面,每个人都在生死存亡线上挣扎,是否维持道德底线其实是一个极具考验的问题:你是坚持内心的公正正义,还是说尽量保护自己的利益?毕竟很多时候帮村民猎杀水鬼,换不来几个钱还得到村民的白眼,甚至是别人的唾弃、不解,“巴拉维坎的屠夫”,而有时一厢情愿的想法却反而办了坏事。你还会继续坚持你内心的原则吗?

有一句俗话说:“做一件好事不难,但一辈子做好事却非常困难。”我相信杰洛特其实也如此,做过好事,也做过坏事,曾经降妖伏魔,也曾滥杀无辜。你作恶,真相也不会被人知晓;你行善,也不一定得到别人的理解。游戏1代2代(主要是1代)的主旨思想,就是“你的抉择决定了你”。这样的游戏主旨是极为深刻而严肃的,在我们这个时代非常难得。

而在《巫师3》里面,两权相害、道德模糊的选择被极大限制了。甚至我们可以说,不是“狩魔猎人”杰洛特,而是“大侠”杰洛特。走到哪里,杰洛特都在行侠仗义,就算有些别的选择,多数玩家也尽可能去按照善良的标准去选:毕竟行善有正反馈,作恶也不一定有多大好处。记得知乎上有个经典回答,就是问一个人是怎么变坏的,“当他觉得上天对他不公平的时候”。可以说,《巫师3》里的杰洛特不再是一个社会边缘人,而是一个救民众于水火、古道热肠、愿意为亲人朋友献身,拯救世界的英雄。

出现这样的转变,我认为从商业角度上是非常成功的。《巫师3》比《巫师2》多卖出15倍,里面包括了女性玩家、各种轻度向游戏玩家,为了迎合更多人的口味,杰洛特形象帅了,身边美女多了,道德标准也好了。但是我觉得这样也没什么不好,毕竟每代作品都能有自己新的风格,也可以让玩家有充分的新鲜感。

但总体上来说,杰洛特的性格还是偏向老成持重,内敛中有温柔的感觉。在《石之心》的乡间婚礼章节中,老情人夏妮也表达了他对杰洛特的看法“有时候太严肃了,其实不必每时每刻都当狩魔猎人,该放开的时候就放开些。”而鬼魂先生附身杰洛特,与夏妮调情的章节,在我看来是《巫师3》中最让人印象深刻的桥段之一,杰洛特化身风流倜傥的英俊大叔,好像也没有多少违和感……


故事架构禁不起推敲

虽然大家包括我对《巫师3》不吝赞美之辞,但是我也不得不说,《巫师3》的整个故事存在着严重的问题。它就像一个做工精美的纸片大厦,在细节上绝对可圈可点,但在整体架构上却根本经不起推敲。杰洛特找女儿的线实在太长太长了,玩家对此有两种感受,一种是我对希里也没多少感情,I don't give a shit;还有一种是找了这么半天,结果几乎却一无所获,玩家有一种深深的沮丧感和失落感。其中诺维格瑞线尤为如此:找乞丐王,找特丽丝,找梦境占卜者,找丹德里恩,找霍桑……结果找来丹德里恩后,他告诉你:我也不知道希里去了哪里!第一次玩到这里的时候,我想砸键盘的心都有了。

《巫师3》在这一块设计的很不好的地方在于,制作者想要把找希里的目标当做一个麦高芬,归根结底是想让你享受和凯拉历险、血腥男爵、拯救丹德里恩以及都市奇遇的过程。但是,想着心爱的女儿还身处狂猎追逐的危险之中,有的时候你会觉得“为什么我要听你废话?为什么我要管你们这些破事?”网友吐槽的“找女儿?还不如打牌”也是如此。实际上,如果先预设一个“希里很安全,但是不知道她在哪里”的设定,恩希尔大帝也不给白狼压力,整个故事也会显得从容很多。

第二个问题就是在凯尔莫罕之战之后的情节赶工痕迹过于明显,称之为烂尾也不为过。迪科斯彻被剧情杀,主角轻松地召集齐了女术士集会,轻松地打败了狂猎,艾瑞汀太水了——尤其到后来还突然出现一个白霜毁灭世界的剧情,这段剧情在我看来非常突兀而且烂俗,打败了boss,然后告诉你实际上世界就要毁灭了,这和《火影忍者》中打败宇智波斑然后出现辉夜的套路又有多大区别?阿瓦拉克在小说中也不是好人,本来期待他会反水,结果也没有实现——后来我们知道说制作组因为预算原因删减了大量的剧情,包括狂猎袭击诺维格瑞,但是在我看来,完全可以不做多少群岛剧情和地图,说到底,帮助群岛选王,又对主线有多少帮助?完全可以把精力和金钱放在如何讲好主线故事上面。

第三个问题是不够让人信服的结局分支:杰洛特好歹也是费劲千辛万苦找希里,而且和希里并肩作战出生入死,就是因为在一些小细节上面没有遂了希里小任性的愿,结局就是赴死,而且死的十分突兀(或许是在这个世界上失踪)。为何希里更喜欢白狼一点,她就完全没事,而对白狼失望一点点,她就死掉了?而且如果见了恩希尔大帝,大帝后来就死了,希里就是女王结局;不见大帝他就不会死,希里是狩魔猎人结局,——在玩了二周目后,我觉得这个设定也十分不让人信服。可以说,这样的结局设计是非常不合格的,和《巫师1》根本没法比,而且与其做成这样,倒不如就做单一的结局更好。

第四个问题是草率的尾声:普希拉怎么样了,她病情好转了吗?罗契怎么样了,他当上摄政王了吗?还有很多的重要人物,结果用插画和旁白就一笔带过了,前面的动画溢出到爆炸,而大结局却连个即时演算的CG都不给。说实话我是感觉非常非常遗憾的。当然,制作组可能觉得用一段故事讲清楚希里和杰洛特后来的事情就足够了,但我个人角度来说我不是很喜欢希里,更想知道的是叶奈法、特丽丝、罗契、普希拉的后续,可惜的是这些全部都一笔带过。但也许是制作组还有做下一部作品的野心,因此讲的不那么透。只能寄希望于如此吧。


游戏的主旨和我的感想

在《血与酒》的资料片当中,主人公历经冒险,解决了女公爵姐妹二人的家务事,最后坐在自己庄园的长椅上,晒着太阳把酒言欢。虽然说姐妹二人和解显得非常不真实,但是在故事的大结局来临后,我们对白狼杰洛特更多的是感谢和祝福,并恭喜他能够找到一个最终的归宿。杰洛特和雷吉斯在月色下喝酒时,说“我们做了那么多事,也是时候稍微休息一下了。”而雷吉斯问杰洛特未来有什么打算时,杰洛特把“在庄园里养老”、“继续上路”和“我不知道”三个选择放到玩家的面前。

有人说,《巫师》系列有点像一部公路电影,随着旅程的继续,有很多新的伙伴进入到你的人生,也有很多旧有的朋友向你告别重新上路;杰洛特经历过大风大浪,当过王公贵族的心腹,也进过监牢,卷入过战争和政治阴谋,也为寻找女儿而独自上路。但无论经历多少大风大浪,甚至是干掉过狂猎之王的男人,杰洛特却始终兢兢业业地完成狩魔猎人应该有的工作,耐心地聆听诉求,仔细地调查痕迹。实际上,这也体现了游戏一贯的主旨:“这个世界不需要英雄,需要的是专家。”

的确,杰洛特实际上没有多少的英雄特质,他很少冒险行事,没有争名逐利之心,更不会为了某些神器、为了荣誉、理想而向敌人开战。甚至在和女人接触的时候,表现也相对比较被动内敛。但是杰洛特却是实实在在的剑术大师,狩魔猎人大师,解决各类谜题的侦探专家。杰洛特的行事方式,就像一个经验老练的外科医生,从某些角度来讲,杰洛特只是一个普通人。

杰洛特到最后拥有自己的庄园,更有美貌且富有的叶奈法(特丽丝)为伴,朋友众多,受人尊敬,虽然改变不了世界,却有着一个美好的结局。其实《巫师》系列给我们的启示也是如此:如果你能够认真地对待工作,耐心地投资自己(把钱用在刀刃上,而不是买酒买春(误),对爱情真诚,愿意对亲人和朋友付出——那么美好幸福的生活,其实距离你并不遥远。

编辑于 2018-07-29

48 条评论

精选评论(2)
  • 知乎用户知乎用户回复混吃等死2018-07-30
    巫师3的投资是标准的3A,八千多万美元。
    钱不够是因为他们把钱用错了地方,巫师3如果把地图缩小一半或者删除一些地图,巫师3属于强行做成开放世界,如果是带抉择的线性故事(巫师2那样),并不会影响游戏品质。
    为什么巫师3DLC封神,体验远高于本体?因为DLC地图小,毫无意义的地图少,放下了开放世界的包袱,这样剧情情节紧凑,故事更饱满,不拖沓。
  • zhen qin回复知乎用户2018-08-02

    血与酒能封神倒是是开放世界部分做得好,原版绝大部分优秀的支线是伴随主线开启,最后又收束于凯尔莫汉决战,狩猎任务虽然完成度比其它RPG里的随便到几个地砍几个怪要完成度高,但和主线开启的支线不成比例,其它地图部分基本没有值得一提的地下城和景色设计。这种几乎无设计的地图我倒觉得没花太多钱,大部分钱恐怕是在试错中用掉了,CDPR曾经做过杰洛特混入狂猎队伍,最后决战在三个新制作的被寒霜侵蚀的可选地点(包括诺维格瑞)展开等非常复杂的剧情桥段,最后桥段因实在无法完成被废弃了,不过沉没成本是已经投入了。

评论(48)
  • Umikaze2018-07-29
    本体结尾那一段漫画看得我一愣一愣的,反复看了好几遍还截了图才看清楚……
    原作本体最后莫名其妙出了独狼结局,明明只对对除了特莉丝以外的都保持了距离;叶奈法也只是做了个人任务没有调情……搞得没有玩下去的欲望了.....
  • 王岚烈回复Umikaze2018-07-29

    rpg就像读小说,好的rpg更是经典小说,年轻时没钱有时间,我们体验主角的各种人生,行侠仗义,红颜知己,或者江湖独行,在现在这个时代,游戏和动漫决定了自己的世界观,价值观,而到了年纪大了,不一定有钱但肯定没时间了,起码还有回忆伴随我们,所以从这个角度上讲,《巫师3》瑕不掩瑜,值得二周目。

  • 小千回复Umikaze2018-07-30
    叶奈法和特里斯的剧情有两个关键任务,只做其中一个最后就会和那一个人在一起,全做了就会被两人sm然后独狼。感觉确实有点坑,事先不知道很容易独狼。
  • FILLPY2018-07-29
    分析的不错,一部惊为天人的游戏,哪怕现在没有时间再玩了我也把它一直保存着
  • 黄天祺2018-07-29
    我打二周目就是为了救血腥男爵...没想到乌鸦堡还是一滩烂水....
  • 卖菜柴大爷回复黄天祺2018-07-30
    可以,杀小孩
  • Mr.Gent1e2018-07-29
    有几点同意,有几点完全不敢苟同。
    1.希里很安全,但是不知道他在哪里。
    游戏中希里很危险吗?
    也只是突然出现在这个世界上,狂猎在追她。与原著中的颠沛流离有什么更危险的地方吗?除了被狂猎追有其他危险的地方吗?
    你吐槽的反而是没理解好。
    你所谓的希里很“安全”,我们只是去找到她,则是完全背离了整个游戏的核心。你所诟病的也只是开了上帝视角后的吐槽。
    还有,玩家对此还有另外两种感受,我们对希里感情太深了。我们做了这么多努力,每次都有进展,让我们离希里更近了一步。
    还有你的吐槽,为什么我要管你们这些破事?我想血腥男爵已经回答过你了。
    希里是你的女儿,不是我的。她死活跟我没有任何关系。你做了这么多,只是为了帮我找回我的妻女,来换取希里的情报。
    按照你的想法,什么都是多余的,出门碰到一个人,告诉你,我见过希里。你要怎么去才能找到他。多简单。现实吗?
    这么多的努力,竟然被你这样侮辱成无用功。
    2.赶工同意,结尾烂。
    但是白霜对你很突兀完全就是你个人的原因。这个几乎是贯穿了整个游戏吧应该是,突兀?
    3.结局
    如果只要一个结局,那么应该选哪一个?
    多结局反而成了一种错。
    费劲千辛万苦,并肩作战出生入死。
    就是因为在一些小细节上面没有遂愿。
    多么熟悉的父母绑架言论,
    游戏中叶奈法也有过解答。
    同意,希里女王结局没有必要。
    4.草率的结尾,不同意。
    原著已经给过,虽然猎魔人恶搞很多童话,但是童话只需要一个暂时的结局。这就是一个完美的结局。
    会贴出原著的一段来说明。
    很多地方完全是自己的原因,理解不深,故意抬杠,故事更改理解出现偏差。完全处于想当然的上帝视角。
    通篇只说这样不好那样不好,但是对合理性却没有提出一点反驳。
  • Mr.Gent1e2018-07-29
    很多很主观的东西,完全是萝卜青菜,各有所爱。
    但是把自己的主管感受拿出来批判别人,就很尴尬。
    至少在我这个旁观者眼里,真的很清晰,你指出的很多问题,也只是个人审美的差异导致的。
    而并非是游戏的问题。
  • 珞凌 (作者) 回复Mr.Gent1e2018-07-29
    烂尾的问题,巫师贴吧里面说了无数次。知乎上也有提及,你觉得我主观,但是我的观点绝对是主流观点。
    1.白霜的确有铺垫,但是为什么在狂猎大战后出现白霜,为什么希里可以终结白霜,游戏里有一个合理的逻辑解释吗?其实白霜的核心目的只是为了造一个多结局而已。
    2.还是那句话,白狼为希里出生入死,就因为一点点小事,就宁可永远消失在这个世界,你觉得现实吗?归根结底,你没有玩过巫师1,这样的多结局设计是不合格的。虽然我根本没打出死狼结局来。
    3.尾声用插画来展示的问题见仁见智,这个我稍微修改一下。
  • MC-RUI回复珞凌 (作者) 2018-07-30
    白霜能够毁灭世界 这无论在游戏还是小说中都有体现 白狼个阿瓦拉克穿越世界的时候 有一个世界就是被白霜毁灭的 白霜一直在紧追着狂猎 因此艾瑞丁和阿瓦拉克都需要希里的长者之血 区别就是艾瑞丁直接用希里来帮精灵渡劫而阿瓦拉克也想用希里培养拥有长者之血的精灵 说白了两个人都不是好人都是为了精灵的利益考虑 利用希里
    希里的结局与白狼和希里之间的记忆有关这一点 我认为他不是败笔 反而可以说出彩 白狼为找希里的千辛万苦希里并没有亲眼见到 希里所经历的是和白狼重逢之后的事 正是这些快乐的经济让白狼在希里心中真的如同父亲一般才让她有了活着的念头 就像我们都知道父母为了养活我们非常辛苦 但是当我们想念父母的时候脑海中都是和父母之间的愉快回忆 这个设定毫无疑问让白狼和希里的形象都更加具体 更加如同父女
  • 蛋炒饭可爱2018-07-29
    我觉得烂尾和白霜的原因可以通过补原著六卷小说来解决,因为巫师系列都是承接小说的,所以很大一部分没有看过原著的玩家们就会觉得很莫名其妙黑人问号??? 这样子的
  • 勃丽灵梦2018-07-30
    能打出孤狼结局,看得出你心态不好
  • Submarine回复勃丽灵梦2018-08-07
    是没看攻略吧……我只啪了t,做了y的那个关键任务,但是我跟y说清楚了不爱她那个选项,谁知道这个任务碰都不能碰!至于希里,酝酿了这么久的决战我真的很期待!谁愿意跟你去扫墓……
  • 丛阳回复Submarine2018-11-12
    找了这么久历经千辛万苦才找到女儿,当然是想满足她的一切要求去让她开心啊
  • 混吃等死2018-07-30
    多少好游戏好作品被经费给弄死了 我最喜欢的的夏伲啊 说走就走了
  • 知乎用户知乎用户回复混吃等死2018-07-30
    巫师3的投资是标准的3A,八千多万美元。
    钱不够是因为他们把钱用错了地方,巫师3如果把地图缩小一半或者删除一些地图,巫师3属于强行做成开放世界,如果是带抉择的线性故事(巫师2那样),并不会影响游戏品质。
    为什么巫师3DLC封神,体验远高于本体?因为DLC地图小,毫无意义的地图少,放下了开放世界的包袱,这样剧情情节紧凑,故事更饱满,不拖沓。
  • zhen qin回复知乎用户2018-08-02

    血与酒能封神倒是是开放世界部分做得好,原版绝大部分优秀的支线是伴随主线开启,最后又收束于凯尔莫汉决战,狩猎任务虽然完成度比其它RPG里的随便到几个地砍几个怪要完成度高,但和主线开启的支线不成比例,其它地图部分基本没有值得一提的地下城和景色设计。这种几乎无设计的地图我倒觉得没花太多钱,大部分钱恐怕是在试错中用掉了,CDPR曾经做过杰洛特混入狂猎队伍,最后决战在三个新制作的被寒霜侵蚀的可选地点(包括诺维格瑞)展开等非常复杂的剧情桥段,最后桥段因实在无法完成被废弃了,不过沉没成本是已经投入了。

  • 吴亦几2018-07-30
    通关后一个人在凯尔莫翰,这感觉孤凉
  • 张帆2018-07-30
    是的经费问题...明显还有好多故事没有讲
  • Danllng2018-07-30
    你怕是没读过小说
    。。。
  • 史大炮2018-07-30
    我觉得上古卷轴吊打巫师。
  • 热雪回复史大炮2018-11-30
    要是没mod上古早凉了
  • 知乎用户知乎用户2018-07-30
    ps上放了一年没玩下去怎么办
  • 知乎用户知乎用户2018-07-30
    在庄园里养老那个选项拯救了我因为死狼结局而被伤透的心灵
  • 小千2018-07-30
    感觉群岛剧情确实有些无所谓,而且群岛传送回大陆读盘要好久,还是放在ssd的情况下。
  • Roldetmor2018-07-30
    不管什么游戏,主线通关就会失落到不想玩支线😓
  • Lucifer2018-07-30
    写的太好了
  • 至繁归于简2018-07-30
    巫师1和2没玩我不知道,但是原作小说里杰洛特就已经是骚话王,种马加一身正气了,小说里丹德里恩就有吐槽过杰洛特太有原则这个不杀那个不干导致两人没钱赚没饭吃没好地方睡觉,杰洛特也是多数是因为原则和善良被权贵嘲讽甚至厌恶,被黑成布拉维坎的屠夫也是因为他为了保护更多人,我觉得巫师3的杰洛特就是小说里那个杰洛特,唯一的差别只有游戏里的杰洛特战斗力更强
想来知乎工作?请发送邮件到 jobs@zhihu.com