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【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人 3【初心者】
1
:
名も無き紳士さん
:2019/11/11(月) 23:21:32 ID:6WUbEGPw00
2ch紳士スレで立てると宣言したもの。
iwara鯖が落ちてる間暇だなと思う人が覗くスレです
424 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a667-Y7bb) sage ▼ 2017/10/21(土) 00:36:27.65 ID:Aw9zOSNj0 [1回目]
これを機に見る専からも職人が増えることを願って、良いリンク張っておくね
<モデル検索>
http://mmda.booru.org/index.php
<R18モーション>
http://mmdhentaimotion.blog.fc2.com/
シェーダーはray-castなんかは時代遅れで、今はN3+CShaderが圧倒的に使いやすい
PCのスペックが並ならdAdultsShader関連を入れるだけでぽくなるぞ
key君レベルなら3日もやれば作れるようになるから頑張れ
前スレ
【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人【初心者】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1508779028/
【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人 2【初心者】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1553076736/
2
:
名も無き紳士さん
:2019/11/12(火) 14:32:01 ID:7v.h48CI00
NVIDIAコントロールパネルの「3Dの設定」ってみなさんどうやってます?
「これは意味がないからオフ」とか「これは絶対オン」とかありますか?
3
:
名も無き紳士さん
:2019/11/12(火) 16:49:32 ID:p3sgAd7c00
素人はむやみに触らない
これに限る
4
:
名も無き紳士さん
:2019/11/12(火) 20:30:50 ID:LalUnhWs00
RAYを標準で使うならアンチエイリアスは標準で無効にしても良いかもしれない。
5
:
名も無き紳士さん
:2019/11/13(水) 19:13:59 ID:wmdT6B7wMM
パンツ履かせるの難しいのね
覚悟してblender勉強するか・・・・
6
:
名も無き紳士さん
:2019/11/13(水) 19:34:23 ID:.xzHx.tA00
脱がせるんじゃなくて、履かせるのか・・・
7
:
名も無き紳士さん
:2019/11/13(水) 19:47:14 ID:FJpxEcfgSd
1、MMDではパンツはbodyから生まれるものだ
2、すでにパンツがあるなら真っ二つにして片方で合わせておいて、鏡像作成だっけか、それすると結構楽
この1、2を習得した頃には材質にぴったり合わせるプラグインの情報がどっかから入ってくるよ頑張ろう
8
:
名も無き紳士さん
:2019/11/13(水) 20:44:40 ID:c/A6rBk600
: :2019/11/12(火) 14:32:01 ID:7v.h48CI00
NVIDIAコントロールパネルの「3Dの設定」ってみなさんどうやってます? 「これは意味がないからオフ」とか「これは絶対オン」とかありますか?
>>2
「3D設定の管理」→「電源の管理モード」を『パフォーマンス最大化を優先』
9
:
名も無き紳士さん
:2019/11/14(木) 20:10:10 ID:cAA7OERg00
抜くだけならステージなんぞどうでも良かったが動画つくりだすとステージ(+照明)にクオリティの違いを痛感する……
10
:
名も無き紳士さん
:2019/11/15(金) 23:22:01 ID:9MaT5Rb200
ミニスカートを使ってると、ときどき下の画像のように一部がクシャクシャっと折れ曲がったままになってしまうことがあります
https://i.imgur.com/rNnZk4l.jpg
こういう状態になりやすいのはどういう場合でしょうか?
剛体やJointの設定次第でこうなりやすい場合があるのかなと思ってパラメータを色々イジってみたんですが、
こういう状態を解消しつつ適度にフワフワした感じを残すにはどうすれば良いかわからずにいます
教えて頂けると助かります
11
:
名も無き紳士さん
:2019/11/15(金) 23:33:03 ID:K.6OIqBI00
スカート構造見ないとなんとも言えねえよ・・・
ググれば普通にいろんな解説出てくるからそっち見たほうが早いぞ
12
:
名も無き紳士さん
:2019/11/16(土) 13:43:49 ID:wuHlc7O.MM
1.剛体同士が引っかかって戻らないとき。大きさを変える、重さを変える、摩擦を増やす、位置を変える、同じグループで衝突しないようにするで対応する
2.剛体やJointの設定次第なのでそれは正解です
3.こういう状態を解消しつつ適度にフワフワした感じを残したスカートをはいたモデルを探して参考にするのが一番のお勧め
13
:
名も無き紳士さん
:2019/11/17(日) 11:38:41 ID:2XDw30LM00
: :2019/11/15(金) 23:33:03 ID:K.6OIqBI00
スカート構造見ないとなんとも言えねえよ・・・ ググれば普通にいろんな解説出てくるからそっち見たほうが早いぞ
>>11
,12
スカート関連物理や曲面自動設定プラグインでの導入の解説動画やブログは見て調整してたんですが、
: :2019/11/15(金) 23:22:01 ID:9MaT5Rb200
ミニスカートを使ってると、ときどき下の画像のように一部がクシャクシャっと折れ曲がったままになってしまうことがあります こういう状態になりやすいのはどういう場合でしょうか? 剛体やJointの設定次第でこうなりやすい場合があるのかなと思ってパラメータを色々イジってみたんですが、 こういう状態を解消しつつ適度にフワフワした感じを残すにはどうすれば良いかわからずにいます 教えて頂けると助かります
>>10
の時点では上手くいきませんでした
その後、当初はミニスカートで縦方向4分割にしていたのを、細かい分割になりすぎるのが良くないかな?と思い
縦方向3分割で入れ直して、パラメータも多少イジってみたところ、ほぼ解消されるようになりました
アドバイスありがとうございました
14
:
名も無き紳士さん
:2019/11/21(木) 18:47:29 ID:h7eT9Sl.MM
なかなかこれだっていうシチュエーションが思いつかないのね
みんなネタ出しってどうやってるのん?
15
:
名も無き紳士さん
:2019/11/21(木) 20:01:50 ID:u3jnSTvcMM
普段抜いてないのかー
紳士でネタ切れは種切れだぞー
16
:
名も無き紳士さん
:2019/11/21(木) 20:13:55 ID:0AvbTUnY00
エロ動画探しするとき
MMDでもできそうだと思ったやつは保存しとけ
17
:
名も無き紳士さん
:2019/11/21(木) 22:33:33 ID:ktlek/eM00
ネタも無いのに動画とか作ろうって思うのか?
普通無いのは技術だったりセンスだったりじゃないのか
18
:
名も無き紳士さん
:2019/11/21(木) 23:49:17 ID:mdrtg0eISd
普通に稼いでるプロでもネタ切れ起こすんだから技術やセンスとは別問題だと思うんだが、勃たないんだったら早めに病院行くか炭水化物ダイエットがいいぞ?(米食わないでおかずのみのやつ)
19
:
名も無き紳士さん
:2019/11/22(金) 00:44:35 ID:Ka4bkRnE00
パトロンサイトで小銭稼ぎしてるからイヤでも動画作り続けなければならないんやな
悲劇やな
20
:
名も無き紳士さん
:2019/11/22(金) 01:53:56 ID:4gFHlK5o00
そんな理由でもなきゃネタが無いなら作らなければいいってだけだわな
21
:
名も無き紳士さん
:2019/11/22(金) 07:46:44 ID:E4uhBblAMM
歪んでるな(笑)
22
:
名も無き紳士さん
:2019/11/22(金) 11:23:08 ID:Ge.TYQk600
例えば飲み会で酔いつぶされてお持ち帰りされちゃうって
シチュが思いついたとして、それをmmdの画像で伝わるように
キャラクタを配置してポーズ取らせるのは難しいなって
みんなは動画とか薄い本とかを参考にする感じ?
23
:
名も無き紳士さん
:2019/11/22(金) 11:55:27 ID:AKAgdm12Sd
大雑把な言い方だけど、思いつく導入シーンは誰でもなところがあるので、その辺は文章で飛ばして、本番始めて途中で起きて暴れるとか、事後に起きるかああってさせるか決めればいいんじゃ?途中って作り手は見せたいかもしれんが、観客はそう観たいものでも?とかね
24
:
名も無き紳士さん
:2019/11/22(金) 11:59:12 ID:AKAgdm12Sd
少し誤字ったすまん
25
:
名も無き紳士さん
:2019/11/22(金) 12:43:57 ID:Ge.TYQk600
ああ確かに自分も他人の前置き部分は飛ばすわ・・・・
26
:
名も無き紳士さん
:2019/11/22(金) 15:16:03 ID:Ka4bkRnE00
10数分もある動画とかそれをさらに前後編とか冗長の極みでしかない
それこそ作者のオナニー見せられても萎えるだけ
27
:
名も無き紳士さん
:2019/11/22(金) 16:15:24 ID:4gFHlK5o00
: :2019/11/22(金) 11:23:08 ID:Ge.TYQk600
例えば飲み会で酔いつぶされてお持ち帰りされちゃうって シチュが思いついたとして、それをmmdの画像で伝わるように キャラクタを配置してポーズ取らせるのは難しいなって みんなは動画とか薄い本とかを参考にする感じ?
>>22
その程度なら静画の2~3枚も見せればいいんじゃね
動画で長々とした前振りはイランが何もないとそれはそれで物足りなかったり単調になりそうだし
文章は読むのめんどいしくどくどと説明されるのは萎える
28
:
名も無き紳士さん
:2019/11/22(金) 16:51:34 ID:AKAgdm12Sd
読むのが面倒なのは文章としてもNGなんだが
人それぞれ頭に描いてるイメージが違うからね
【紳士MMD)】飲み会で酔いつぶされてお持ち帰りされちゃう(好きなキャラ名)【R20】
と、ラノベのタイトル技でも使えば、導入に文章もいらなくなるw
29
:
名も無き紳士さん
:2019/11/22(金) 17:30:40 ID:pnmyEOio00
お手軽に動画説明欄(投稿者コメント欄)に書くのも良いんじゃない?
長々書いてる人のは俺はあまり読まないけど、面白いのはちゃんと読んでくれてる人達もいるんじゃないかな
30
:
名も無き紳士さん
:2019/11/22(金) 19:22:29 ID:AKAgdm12Sd
例の話で進んじゃってたけども
見せたいところ以外は観る人もあまり期待してないから作る側もそんなに悩まなくていいよって感じでw
(どうしてもこれが必要って目的でもあれば
自然と調べ先も絞れてるはず
31
:
名も無き紳士さん
:2019/11/30(土) 16:22:57 ID:em56rfCc00
そこが大事なんです
っていうのはよほどセンスがないと(もしくは同じ趣味の人でないと)ただ無駄なだけだものなー
32
:
名も無き紳士さん
:2019/12/02(月) 05:46:43 ID:XmsZSbNQ00
陰毛大事
とても大事
33
:
名も無き紳士さん
:2019/12/02(月) 09:13:58 ID:7YZxUH2g00
つるつるの方が好きなので楽だw
34
:
名も無き紳士さん
:2019/12/02(月) 20:12:52 ID:fFVWMSP200
陰毛大事なんですが平面的に使えるテクスチャってないですかね
なかなか見つからない・・・
35
:
名も無き紳士さん
:2019/12/02(月) 20:31:07 ID:ymYlCkG6Sr
え、陰毛好きなら一本ずつ多段ボーン&物理じゃないの?
俺は無し派だが、やってみたくはあるw
36
:
名も無き紳士さん
:2019/12/02(月) 20:32:41 ID:vB6sPYOQSd
そもそもどんな陰毛がいいんだ?見本いくつか見せてくれ(これがヒント
37
:
名も無き紳士さん
:2019/12/02(月) 20:37:55 ID:vB6sPYOQSd
: :2019/12/02(月) 20:31:07 ID:ymYlCkG6Sr
え、陰毛好きなら一本ずつ多段ボーン&物理じゃないの? 俺は無し派だが、やってみたくはあるw
>>35
多段ボーンは通常1つのボーンにいくつか重ねて操作軸を増やす感じのやつを指すので、普通に分割してるやつはただのボーンでいいよ
38
:
名も無き紳士さん
:2019/12/03(火) 08:24:21 ID:0IOcSTDc00
: :2019/12/02(月) 20:37:55 ID:vB6sPYOQSd
多段ボーンは通常1つのボーンにいくつか重ねて操作軸を増やす感じのやつを指すので、普通に分割してるやつはただのボーンでいいよ
>>37
あ、多段って言うとBoneDoublerXで増やすような方を指すのか
39
:
名も無き紳士さん
:2019/12/03(火) 10:16:33 ID:WtDJ43JASd
: :2019/12/03(火) 08:24:21 ID:0IOcSTDc00
あ、多段って言うとBoneDoublerXで増やすような方を指すのか
>>38
そうそう、定期的な前後運動に、不規則な横運動とかを足したいときに便利なボーンセットで、一方物理はボーン、剛体、ジョイントで1セットなので、多段で物理でなんて超ハイスペックヘアになってしまう(使いこなす自信なしw
40
:
名も無き紳士さん
:2019/12/03(火) 10:18:46 ID:WtDJ43JASd
まさにムダ毛(誰かに言われる前に
41
:
名も無き紳士さん
:2019/12/03(火) 12:26:00 ID:DWcaHiqASr
実際その組み合わせをふたtnkでやったことあるけど、pmxeだとボーンで動かせるのにmmdだと物理が勝ってボーンでは全然動かなかった
ま、根本とか要所(?)の物理切れば動いたけど
42
:
名も無き紳士さん
:2019/12/03(火) 13:02:29 ID:WtDJ43JASd
おtntnだと検証するのもちょっと恥ずかしいが
剛体付けてるボーンと操作するボーンは変えててもって意味でいい?
例えばポニーテールを例にして、ポニテ本体には当然物理、根本の髪1の親を頭から頭1にして頭1の親を頭にって感じだとポニテの根本を回しつつ、髪の毛には物理ってのができるけど、元々頭とポニテはジョイントつけないからそこらも関係あるかもね
43
:
名も無き紳士さん
:2019/12/03(火) 17:49:12 ID:UOd60zhc00
: :2019/12/03(火) 13:02:29 ID:WtDJ43JASd
おtntnだと検証するのもちょっと恥ずかしいが 剛体付けてるボーンと操作するボーンは変えててもって意味でいい? 例えばポニーテールを例にして、ポニテ本体には当然物理、根本の髪1の親を頭から頭1にして頭1の親を頭にって感じだとポニテの根本を回しつつ、髪の毛には物理ってのができるけど、元々頭とポニテはジョイントつけないからそこらも関係あるかもね
>>42
その場合、剛体も頭1(ボーン追従)を用意してポニテのジョイントをそこに接続しないとボーンで動かせない
要は剛体とジョイントの動きだけが物理演算に反映されるということ
44
:
名も無き紳士さん
:2019/12/03(火) 20:03:52 ID:WtDJ43JASd
: :2019/12/03(火) 17:49:12 ID:UOd60zhc00
その場合、剛体も頭1(ボーン追従)を用意してポニテのジョイントをそこに接続しないとボーンで動かせない 要は剛体とジョイントの動きだけが物理演算に反映されるということ
>>43
補足ありがとうございます
物理に影響されないで操作できるボーンの作り方が最終目的なんだけど、それでよかったかな?
45
:
名も無き紳士さん
:2019/12/04(水) 23:30:09 ID:aKPCg5Lg00
かこみきさんのab8b_170131モデルについてです
ウェイトの色が紫だったのでSDEFかと思ったのですが
変形の仕方が普通のSDEFと明らかに違います
pmxeditorでウェイトをSDEFに設定し直してみると通常のウェイトになりましたが、変形の仕方は元のほうが圧倒的に良いです
このウェイトはどうやれば塗れるのでしょうか?pmxeditorでは無理なんですかね?
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00269393-1575469629.png
46
:
名も無き紳士さん
:2019/12/05(木) 00:04:03 ID:HLwclbjo00
: :2019/12/04(水) 23:30:09 ID:aKPCg5Lg00
かこみきさんのab8b_170131モデルについてです ウェイトの色が紫だったのでSDEFかと思ったのですが 変形の仕方が普通のSDEFと明らかに違います pmxeditorでウェイトをSDEFに設定し直してみると通常のウェイトになりましたが、変形の仕方は元のほうが圧倒的に良いです このウェイトはどうやれば塗れるのでしょうか?pmxeditorでは無理なんですかね?
>>45
それは確かメタセコでSDEF設定したもの
PMXEの場合、SDEFのパラメータがボーン位置を基準に自動で決められるため、任意にパラメータを変えることが出来ない
リドミによるとバウンティボックスを使ってSDEFウェイトを設定するとパラメータの異なる設定が出来る模様
又は裏技で、ボーンの位置をずらしてからSDEF変換し、ボーンを元に戻すという手もある
いずれにせよ、どういう変形になるかはやってみないとわからないのでかなりの試行錯誤が必要になる
47
:
名も無き紳士さん
:2019/12/05(木) 02:15:47 ID:oT3cRqZ600
: :2019/12/05(木) 00:04:03 ID:HLwclbjo00
それは確かメタセコでSDEF設定したもの PMXEの場合、SDEFのパラメータがボーン位置を基準に自動で決められるため、任意にパラメータを変えることが出来ない リドミによるとバウンティボックスを使ってSDEFウェイトを設定するとパラメータの異なる設定が出来る模様 又は裏技で、ボーンの位置をずらしてからSDEF変換し、ボーンを元に戻すという手もある いずれにせよ、どういう変形になるかはやってみないとわからないのでかなりの試行錯誤が必要になる
>>46
ボーンを仮想位置に設定しているということですかね
ありがとうございます自分でも試してみます
48
:
名も無き紳士さん
:2019/12/05(木) 03:37:12 ID:oT3cRqZ600
ちょっと試してみました
ボーンを移動後に設定して元に戻したSDEFと動かさないまま設定したSDEF
確かに挙動が変わっていますね
しかし変形は誤差程度でした・・・
ウェイト転送プラグインで保存したtxtファイルを見たら頂点ごとに仮想ボーン位置が細かく割り振られているようで
これを自力で解析するのは不可能でした
諦めることにします。ありがとうございました。
49
:
名も無き紳士さん
:2019/12/07(土) 10:55:29 ID:024hEGzMMM
mmdの座標1.00って何センチ分なんですかね
50
:
名も無き紳士さん
:2019/12/07(土) 11:41:46 ID:10AM.6ls00
: :2019/12/07(土) 10:55:29 ID:024hEGzMMM
mmdの座標1.00って何センチ分なんですかね
>>49
⊃
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2597790
51
:
名も無き紳士さん
:2019/12/11(水) 20:58:13 ID:eFcK3pz200
RayMMDで暗い室内ってどう表現するんでしょうか?
まだ、初心者でも出来るRayMMDをかじった程度なんですが、どなたか教えて下さい。
52
:
名も無き紳士さん
:2019/12/18(水) 20:12:11 ID:oSwvqXzo00
それなりにメモリを積んだ(16GB)PCを持っているので
ある程度重いモデルも使えると思うんですが高精細に作りこまれたエロモデルって
例えばどんな物がありますか?
53
:
名も無き紳士さん
:2019/12/18(水) 20:39:20 ID:sdrIFWCk00
メインメモリよりグラボのメモリのほうを食うよ
MME使うとだけど
54
:
名も無き紳士さん
:2019/12/18(水) 20:42:20 ID:2krmGcNYSa
: :2019/12/18(水) 20:12:11 ID:oSwvqXzo00
それなりにメモリを積んだ(16GB)PCを持っているので ある程度重いモデルも使えると思うんですが高精細に作りこまれたエロモデルって 例えばどんな物がありますか?
>>52
メインメモリよりもVRAMの方が効くMMDなんで、
VRAM何GBかの方が重要。
とりあえず、このモデルが一番重いから
試してみて。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9294959
55
:
名も無き紳士さん
:2019/12/18(水) 21:31:26 ID:oSwvqXzo00
組立キット!?それはいずれやるんで
すぐ使えるのをお願いします・・
56
:
名も無き紳士さん
:2019/12/18(水) 21:46:14 ID:oSwvqXzo00
VRAMは4Gしか無かったでした
57
:
名も無き紳士さん
:2019/12/18(水) 22:01:56 ID:oSwvqXzo00
豪華な服が重いモデルはいくつか見た事あるけど
肉体自体を高精細に作ったモデルっていうのは無いものですかね
58
:
名も無き紳士さん
:2019/12/18(水) 23:27:50 ID:QFT9J3eYSa
どっかで見たなー
思い出したら書く。
59
:
名も無き紳士さん
:2019/12/19(木) 00:01:29 ID:p0EfnTes00
かこみき氏のアリアが17万頂点で32万ポリゴンのモデル
後はケロリン町とかの町モデルが頂点数多いので、それらをいくつ読み込めるかチャレンジ
60
:
名も無き紳士さん
:2019/12/19(木) 01:35:42 ID:mL6H4PTQ00
かこみき氏のアリアは普通に読み込んで躍らせられました
どのぐらい負荷がかかってるのかよく分からない感じ 色々足すと重くなるのかな
61
:
名も無き紳士さん
:2019/12/19(木) 01:52:14 ID:p0EfnTes00
1体でなく2体、10体、100体で踊らせてみればわかる
62
:
名も無き紳士さん
:2019/12/19(木) 09:16:35 ID:QOHlED2oSr
うちは16gb,6gbだけど威風堂々9人+エフェクトは2K30pでもなかなかキツかった
avi出力が2fpsいかない感じ
63
:
名も無き紳士さん
:2019/12/21(土) 13:12:52 ID:rvLxJCF6MM
竿役にちんちんつけるときズボンを突き抜けて生やすのがなんか気に入らない
かといってチャックを開けて中身をつけてなんて技術もないし手間をかけるのもしんどい
ぐぬぬ
64
:
名も無き紳士さん
:2019/12/21(土) 17:28:27 ID:5G5QvUV.00
何故罪袋が竿役として重宝されてると思ってるの?
まさにそういう面倒がないからだよ
65
:
名も無き紳士さん
:2019/12/21(土) 19:25:11 ID:jc6hQ42Y00
まーメインの女子も服脱がすとか下着外すとかムズいのでシーンチェンジで全裸が定石では
66
:
名も無き紳士さん
:2019/12/21(土) 22:56:11 ID:oSgV4MeU00
真面目にやろうとすると労力が半端無いからな
そこに拘りがなければ脱がすとか脱ぐとかは見せずに済ませる方法を考える
67
:
名も無き紳士さん
:2019/12/21(土) 23:14:18 ID:ENvULnRE00
脱衣がエロいのを目指すなら拘るべきだけど、ダンスシーンやセクロスシーンがメインの作品なら
無駄に近い労力だからね
なんでも完全を目指すような完璧主義者とかはそもそもMMDなんて超絶枷だらけに感じて使わんだろうし
68
:
名も無き紳士さん
:2019/12/21(土) 23:47:05 ID:JbzA1Gtk00
頭の中で工程考えるくらいはできるでしょ
69
:
名も無き紳士さん
:2019/12/22(日) 20:34:02 ID:SrdDGBgQ00
つべやニコ動で公開してる動画で、タイトルやタグにR18って入れてるものがあるけど、
紳士動画でR18ってどういう基準で入れるものなんでしょうか?
女性モデルの性器はもちろん乳首も見えたら削除対象になると認識してるんですが、
逆に言うと、削除にならないもの=性器や乳首が見えない=R18では無い、ということになるような…?
それとも、性器も乳首も見えないけど結構エッチだよーということを視聴者にアピールするために付ける、という感じでしょうか?
70
:
名も無き紳士さん
:2019/12/22(日) 21:22:48 ID:B0zFn/0M00
: :2019/12/22(日) 20:34:02 ID:SrdDGBgQ00
つべやニコ動で公開してる動画で、タイトルやタグにR18って入れてるものがあるけど、 紳士動画でR18ってどういう基準で入れるものなんでしょうか? 女性モデルの性器はもちろん乳首も見えたら削除対象になると認識してるんですが、 逆に言うと、削除にならないもの=性器や乳首が見えない=R18では無い、ということになるような…? それとも、性器も乳首も見えないけど結構エッチだよーということを視聴者にアピールするために付ける、という感じでしょうか?
>>69
ニコ動での認識は最後の1行で合ってて、うp主が日本人で成人向けだと判断すればR18とつけることもあるって程度の話だな(国によってはR21とかなので)
紳士動画のR18の基準は公開するサイト依存ってのが一番大きいかもしれん
つべやニコ動なら乳輪チラでも消されるの普通だがそれらをガードしててもエロ路線だとR18付ける人は割といる(実質せいぜい14くらいかなと思うけど)
一方でiwaraやpornhubならまんこ見えてもOKけど、ソフトエロなダンスのみとかならR15とかにしてるのも割と見る
まんこクパクパするような動画はR18だろうけど、それでもつけたりつけなかったりなので結局作者次第
ニコ動の場合、春画送りと同じで、消されるほどじゃないけどエロだと判断されるとR-18カテゴリ行きになって広告付けれなくなるとかはあるね
71
:
名も無き紳士さん
:2019/12/22(日) 21:40:13 ID:66m4YH6o00
確かバナナフェラ動画も消されたと思う
しかしiwaraにそんなヌルい動画を上げる奴も居ないので
どちらにも上げられる事は無いという悲哀の存在
72
:
名も無き紳士さん
:2019/12/22(日) 21:44:36 ID:KQ9qptF200
エロいのを見たくない人と見たい人ってわりときっぱり分かれるから紳士用として作るならR18とあった方がなにかと無難だと思ってる
73
:
名も無き紳士さん
:2019/12/23(月) 03:12:13 ID:WUIux2sY00
>>70-72
ありがとうございます
見たくない人への注意喚起ってのもあるんですね、確かにトラブル避けになりそうですね
ニコ動の場合は、投稿主や視聴者がR18タグを付けなくても、運営がR18カテゴリと判断することもあるんですか
俺は以前、全然エロくないやろと思ってた動画が、一部デバイス制限の刑に処されたことがあったので、
自分ではセーフと思ってるものをアウトと判断されるケースがありそうです…
74
:
名も無き紳士さん
:2019/12/23(月) 12:34:20 ID:WUIux2sY00
すみません、また質問させて下さい
ニコ動に紳士動画を投稿されてる諸兄は、「一部デバイスでの表示制限」処置を食らうこと多いですか?
表示制限処置になったとしても、それはしょうがない あるいは たいして気にしない感じです?
自分はなんとなく一部デバイスでの制限ってのがおっかなくて、何度か食らうとさらにペナルティを食らうんじゃないかと思って…
75
:
名も無き紳士さん
:2019/12/23(月) 17:54:12 ID:DALkPUXQMM
竿役と女キャラだけで文章の説明もなしで
本編だけでこれは浮気ですって伝えるにはどうしたらいいかな
76
:
名も無き紳士さん
:2019/12/23(月) 18:30:35 ID:2aNpoPpc00
「※浮気中」とキャプションを入れる
点滅させるとなおよし
77
:
名も無き紳士さん
:2019/12/23(月) 18:31:43 ID:pvrzkjLI00
: :2019/12/23(月) 17:54:12 ID:DALkPUXQMM
竿役と女キャラだけで文章の説明もなしで 本編だけでこれは浮気ですって伝えるにはどうしたらいいかな
>>75
明らかに竿役と違う男と写る健全なラブラブ写真を数秒見せるとか
スマホに旦那からの着信演出とか
なんにせよ映像作品の構成力が要りそうね
78
:
名も無き紳士さん
:2019/12/23(月) 19:15:01 ID:4emGFQYE00
: :2019/12/23(月) 12:34:20 ID:WUIux2sY00
すみません、また質問させて下さい ニコ動に紳士動画を投稿されてる諸兄は、「一部デバイスでの表示制限」処置を食らうこと多いですか? 表示制限処置になったとしても、それはしょうがない あるいは たいして気にしない感じです? 自分はなんとなく一部デバイスでの制限ってのがおっかなくて、何度か食らうとさらにペナルティを食らうんじゃないかと思って…
>>74
俺は9割がたくらってるがなんの問題もない
ペナルティはないよ
79
:
名も無き紳士さん
:2019/12/23(月) 20:18:52 ID:DALkPUXQMM
やはり1シーン挟まないと伝えにくい感じか
難しいのう
80
:
名も無き紳士さん
:2019/12/23(月) 20:27:31 ID:JqhBwnDo00
動画タイトルにでも入れておけばいいんじゃね
真面目に本編だけで表現しようとすると手間かかりすぎるし正直そこまでしたいそこが重要な作品なのかって疑問が
脱がすシーンですら面倒で割があうかどうかって話になるぐらいだってのに
まあ拘りたいなら頑張ってやりゃいいけど
81
:
名も無き紳士さん
:2019/12/24(火) 02:59:16 ID:RJfeyAvc00
: :2019/12/23(月) 19:15:01 ID:4emGFQYE00
俺は9割がたくらってるがなんの問題もない ペナルティはないよ
>>78
ありがとうございます!
あまり気にせず、もうちょっとエッチなのも作ってみます
82
:
名も無き紳士さん
:2019/12/24(火) 07:36:14 ID:Q7TVfpFg00
: :2019/12/23(月) 12:34:20 ID:WUIux2sY00
すみません、また質問させて下さい ニコ動に紳士動画を投稿されてる諸兄は、「一部デバイスでの表示制限」処置を食らうこと多いですか? 表示制限処置になったとしても、それはしょうがない あるいは たいして気にしない感じです? 自分はなんとなく一部デバイスでの制限ってのがおっかなくて、何度か食らうとさらにペナルティを食らうんじゃないかと思って…
>>74
スマホに表示されなくなるだけ、ランキングに入りづらくなり再生数のブーストがかからなくなるので人によっては最悪の仕様
83
:
名も無き紳士さん
:2019/12/24(火) 08:26:37 ID:RJfeyAvc00
: :2019/12/24(火) 07:36:14 ID:Q7TVfpFg00
スマホに表示されなくなるだけ、ランキングに入りづらくなり再生数のブーストがかからなくなるので人によっては最悪の仕様
>>82
もともと再生数はショボいのでランキングとは全く無縁ですし、
それもまあ気にせずひとまず自分で作りたいものを作る方向でやってみます
ありがとうございます
84
:
名も無き紳士さん
:2019/12/24(火) 12:17:00 ID:9j6DC3KM00
: :2019/12/23(月) 17:54:12 ID:DALkPUXQMM
竿役と女キャラだけで文章の説明もなしで 本編だけでこれは浮気ですって伝えるにはどうしたらいいかな
>>75
指輪を外させたり指輪をベッドの横とかに置いとくとか
写真立てを伏せさせるのもいいかもしれん
85
:
名も無き紳士さん
:2019/12/24(火) 15:04:09 ID:ufWb/24Q00
ベッドシーンの背景にラブラブしてる男とのツーショットシーンの動画でも少し入れれば尺に影響ないしいいんじゃないかな
86
:
名も無き紳士さん
:2019/12/24(火) 19:04:44 ID:lEIUaK3.Sd
いい感じのところで別の女性モデルがドアバーン!(ダメな例
87
:
名も無き紳士さん
:2019/12/24(火) 23:26:43 ID:SzRkMfNU00
覚える事多過ぎて頭痛い
10年早く出会いたかった
88
:
名も無き紳士さん
:2019/12/24(火) 23:48:34 ID:.xJ2d//6MM
みんな知ってると思うけどmmd9.32になってますね
89
:
名も無き紳士さん
:2019/12/25(水) 03:24:44 ID:JVXAc6Rc00
不具合対応だから特に問題出てないのでスルーしてるな
90
:
名も無き紳士さん
:2019/12/25(水) 08:54:58 ID:DM5hminI00
この2年くらいのペースだとたまったプロジェクトファイルや一度も使ってないものとかが整理&バックアップできてとても良い(歳末感
91
:
名も無き紳士さん
:2019/12/25(水) 11:15:29 ID:zx5xh.uU00
1年放置するだけで酷い事になるわ 一日中貼り付いてても今年中に整理は無理
92
:
名も無き紳士さん
:2019/12/25(水) 14:15:28 ID:8JMMIx.kSd
終末感・・・w
93
:
名も無き紳士さん
:2019/12/26(木) 02:21:10 ID:n2Pw/v0200
すみません質問させてください。
中国の人が上げてる動画でよくスカートや服の物理が明る様に他の方と違う動画をよく見ますが
あれはMMDなのでしょうか?それとも他の3Dソフトかなにかなのでしょうか
94
:
名も無き紳士さん
:2019/12/26(木) 06:46:16 ID:uWfmonskMM
他の3Dソフト、多いのはC4D+布シミュレーターの組み合わせかなと
95
:
名も無き紳士さん
:2019/12/26(木) 09:13:46 ID:SlOHfK1600
3DCG見たらMMDだと思う人が結構いるのかな
オレならそういうのを見たらまずMMDじゃないと思うが
pmxモデルもblenderならインポート可能だし
96
:
名も無き紳士さん
:2019/12/26(木) 09:42:49 ID:BL6qoGBsSd
少なくともここ10年以内に見始めた層はMMDってそういうものだと思うよ
MMDが出るまでは超ニッチなジャンルだったし
少なくとも脳内補完なしで可愛いモデルを可愛く踊らせるなんて夢の夢だった
97
:
名も無き紳士さん
:2019/12/26(木) 10:27:38 ID:Jn0R9mxgSr
FFとか洋ゲーのリアル系キャラがメインで食指が動かんかったね
98
:
名も無き紳士さん
:2019/12/26(木) 12:34:21 ID:BL6qoGBsSd
そうそう、いろんな技術を駆使して頑張ってはいたものの人間だけはとても感情移入できるようなものにはなってなかった。ピクサーとかも人間はあまり見せずにおもちゃや異世界住人モチーフにしてたりね。人間以外は見るたびレベルが上がって驚きの連続だったけど
99
:
名も無き紳士さん
:2019/12/26(木) 13:57:07 ID:DOtypS7200
定期的にMantisXやBigGreenがMMD扱いされるくらいには多い
100
:
名も無き紳士さん
:2019/12/26(木) 16:32:58 ID:89hUFSGgSa
: :2019/12/26(木) 06:46:16 ID:uWfmonskMM
他の3Dソフト、多いのはC4D+布シミュレーターの組み合わせかなと
>>94
: :2019/12/26(木) 09:13:46 ID:SlOHfK1600
3DCG見たらMMDだと思う人が結構いるのかな オレならそういうのを見たらまずMMDじゃないと思うが pmxモデルもblenderならインポート可能だし
>>95
MMDでよく見るモデルやモーションだったので疑問だったのですがblenderなどでも互換性あるのですね謎が解けましたありがとうございます
101
:
名も無き紳士さん
:2019/12/26(木) 20:22:40 ID:SlOHfK1600
互換性があるわけじゃない
pmxやvmdはプラグインか何かで変換して利用できるって話
102
:
名も無き紳士さん
:2019/12/29(日) 18:26:35 ID:YEXQYUes00
動画の途中でモデルを入れ替えるような方法があるか教えて下さい
例えばダンスをしてるミクさんが、ダンスをしてる姿を映したまま動作中にリンちゃんに入れ替わるイメージです
できれば表示オン/オフのような感じではなく、もうちょっと自然に切り替わったような感じにしたいと考えています
上手く表現ができず、具体例もパッと思いつかないんですが…フワッとモデルが入れ替わってるようなイメージです
すごく曖昧な質問で恐縮ですが、もしそれっぽい映像編集方法をご存知の方いらっしゃったら教えて頂けるとありがたいです
103
:
名も無き紳士さん
:2019/12/29(日) 19:08:50 ID:jS62OuFs00
: :2019/12/29(日) 18:26:35 ID:YEXQYUes00
動画の途中でモデルを入れ替えるような方法があるか教えて下さい 例えばダンスをしてるミクさんが、ダンスをしてる姿を映したまま動作中にリンちゃんに入れ替わるイメージです できれば表示オン/オフのような感じではなく、もうちょっと自然に切り替わったような感じにしたいと考えています 上手く表現ができず、具体例もパッと思いつかないんですが…フワッとモデルが入れ替わってるようなイメージです すごく曖昧な質問で恐縮ですが、もしそれっぽい映像編集方法をご存知の方いらっしゃったら教えて頂けるとありがたいです
>>102
オンオフでも自然と言えない理由がないしフワッと消えるとかも個人の定義すぎてまったくわからんのだが
無理やりエスパーするとたんに半透過で消える&出現するだけなら、同じ動画を2つとって合成すればいいだけ
片方の映像ラインを切り替えたい時間帯でアルファ1⇒0にし、もう片方をアルファ0⇒1にすればいい
背景等が物理してて同じ動きを必ずしもしないなら、片方はBBにでもしてクロマで抜けばいいだろう
104
:
名も無き紳士さん
:2019/12/29(日) 19:17:42 ID:HmIVdwjU00
>>102
私は「消え、出現」表現の時、モデルさんに全消えと全黒化モーフを追加してそれで調整しています。
違うモデルさん同士が重なると剛体が暴れるので上記を再現するのは無理かな~?
105
:
名も無き紳士さん
:2019/12/29(日) 19:50:48 ID:ZWlCcLB600
: :2019/12/29(日) 19:08:50 ID:jS62OuFs00
オンオフでも自然と言えない理由がないしフワッと消えるとかも個人の定義すぎてまったくわからんのだが 無理やりエスパーするとたんに半透過で消える&出現するだけなら、同じ動画を2つとって合成すればいいだけ 片方の映像ラインを切り替えたい時間帯でアルファ1⇒0にし、もう片方をアルファ0⇒1にすればいい 背景等が物理してて同じ動きを必ずしもしないなら、片方はBBにでもしてクロマで抜けばいいだろう
>>103
MMDを起動してすぐに録画すると、その物理の動きは毎回同じになる
これを利用すると二つの動画を合成しやすくなる
同じモデルで服のあるなし(服は材質だけ完全に非表示だが物理とボーンは残す)などで有効
106
:
名も無き紳士さん
:2019/12/29(日) 21:22:08 ID:YEXQYUes00
>>103-105
アドバイスありがとうございます
結局、動画をモデルごとに出力して、
AviUtlの拡張編集で切り替えのタイミングでの透明度を片方0→100、もう片方を100→0にすることでそれっぽくなりました
: :2019/12/29(日) 19:08:50 ID:jS62OuFs00
オンオフでも自然と言えない理由がないしフワッと消えるとかも個人の定義すぎてまったくわからんのだが 無理やりエスパーするとたんに半透過で消える&出現するだけなら、同じ動画を2つとって合成すればいいだけ 片方の映像ラインを切り替えたい時間帯でアルファ1⇒0にし、もう片方をアルファ0⇒1にすればいい 背景等が物理してて同じ動きを必ずしもしないなら、片方はBBにでもしてクロマで抜けばいいだろう
>>103
さんのおっしゃってたのがこの方法のことなのかはわからなかったんですが、とても参考になりました
: :2019/12/29(日) 19:17:42 ID:HmIVdwjU00
>>102 私は「消え、出現」表現の時、モデルさんに全消えと全黒化モーフを追加してそれで調整しています。 違うモデルさん同士が重なると剛体が暴れるので上記を再現するのは無理かな~?
>>104
さんの方法、おっしゃる通り完全に重なると剛体が干渉してしまいますが、
重ならない場所で徐々に出現させたいときとかに参考にさせて頂きます
107
:
名も無き紳士さん
:2020/01/05(日) 23:00:43 ID:QgTUwNXA00
クッソエロいの作ろうと思っていたけど最近は色々と忙しくて捗らない
108
:
名も無き紳士さん
:2020/01/12(日) 11:18:36 ID:gNwuAvBcMM
つみ式モデルのスカートを短くしようとしてるんだが
ボーンのスケールを変えるとスカートの形が崩れてしまうんだが
形を崩さずに短くするのってどうやればいいんですかね
109
:
名も無き紳士さん
:2020/01/12(日) 11:43:55 ID:TBqeD2zQ00
1割や2割とかでなく半分とか1/4サイズにまで縮めるのなら頂点をいじって縮めて、ボーンを入れなおした方が早い
スカートのボーンや剛体は曲面自動設定プラグインを使えば簡単に入れ直しできる
110
:
名も無き紳士さん
:2020/01/12(日) 12:06:49 ID:gNwuAvBcMM
ノシ
やってみる
111
:
名も無き紳士さん
:2020/01/12(日) 13:18:54 ID:Qrf5.6JU00
服のモデルを脱ぎかけの状態に変形させてそのまま保存してしまいました。
元のモデルと脱ぎかけのモデルと別々のファイルになっているのを、
ひとつのファイルにして頂点変形モーフにまとめるにはどうすればいいですか?
112
:
名も無き紳士さん
:2020/01/12(日) 14:27:45 ID:TBqeD2zQ00
: :2020/01/12(日) 13:18:54 ID:Qrf5.6JU00
服のモデルを脱ぎかけの状態に変形させてそのまま保存してしまいました。 元のモデルと脱ぎかけのモデルと別々のファイルになっているのを、 ひとつのファイルにして頂点変形モーフにまとめるにはどうすればいいですか?
>>111
服の形状以外何も変更してないなら、モデルコピープラグインで脱いだモデルに元モデルの頂点をコピーすれば元に戻るはず
あとは、モーフ編集モードでアーカイブから服の形状を変更した形状を読み込んでモーフ化できる
113
:
名も無き紳士さん
:2020/01/12(日) 15:10:29 ID:gNwuAvBcMM
: :2020/01/12(日) 11:43:55 ID:TBqeD2zQ00
1割や2割とかでなく半分とか1/4サイズにまで縮めるのなら頂点をいじって縮めて、ボーンを入れなおした方が早い スカートのボーンや剛体は曲面自動設定プラグインを使えば簡単に入れ直しできる
>>109
すまん
曲面自動設定プラグインでのミニスカ化についてなんだけど
もとのモデルのスカートボーン、ウェイト、剛体、ジョイントはすべて消して
プラグインで入れなおすってことでいいのん?
114
:
名も無き紳士さん
:2020/01/12(日) 15:13:30 ID:TBqeD2zQ00
: :2020/01/12(日) 15:10:29 ID:gNwuAvBcMM
すまん 曲面自動設定プラグインでのミニスカ化についてなんだけど もとのモデルのスカートボーン、ウェイト、剛体、ジョイントはすべて消して プラグインで入れなおすってことでいいのん?
>>113
そういうこと
TFViewの変型で形状が崩れるということは根本的に構造を変えないとキレイに動かない
115
:
名も無き紳士さん
:2020/01/12(日) 15:18:20 ID:gNwuAvBcMM
: :2020/01/12(日) 15:13:30 ID:TBqeD2zQ00
そういうこと TFViewの変型で形状が崩れるということは根本的に構造を変えないとキレイに動かない
>>114
が、がんばる・・・・
116
:
名も無き紳士さん
:2020/01/12(日) 15:50:32 ID:Qrf5.6JU00
: :2020/01/12(日) 14:27:45 ID:TBqeD2zQ00
服の形状以外何も変更してないなら、モデルコピープラグインで脱いだモデルに元モデルの頂点をコピーすれば元に戻るはず あとは、モーフ編集モードでアーカイブから服の形状を変更した形状を読み込んでモーフ化できる
>>112
ありがとうございます。なんとかできました。
やり方さえわかってればあっという間にできますね。
何時間もやり直さずにすんで助かりました。
117
:
名も無き紳士さん
:2020/01/14(火) 22:58:54 ID:bJcaXPaw00
知識が数年前で止まってるんだけど
今もマソコ作成にはmamamankaiを使うのがスタンダードなの?
118
:
名も無き紳士さん
:2020/01/17(金) 18:07:42 ID:zbxoCkTI00
アローヘッドさんの「AH式おっぱい物理作成プラグイン」についてなのですが、
アローヘッドさんの動画を見て、AH式おっぱい物理作成をやったのですが、
何回やっても、モデルのおっぱいのポリゴンの破綻が直らず、
モデルのおっぱいの方向も変な方向に向いたままになり、
完璧に動画の手順どおりにやっているのですが、
どうしても直らず、どうしたら良いのかわからなくなり質問しました。
回答、いただけたら幸いでございます。
119
:
名も無き紳士さん
:2020/01/17(金) 20:05:52 ID:9EGOQeGM00
プラグインは「既にあるAH式おっぱいボーンに剛体とジョイントを追加する」ためのものだから、それだけ使っても意味がない
(そもそもプラグインの作者はアローヘッド氏じゃないし)
ボーン実装の仕方は紹介動画やりどみで詳しく説明されてるからそれを参照のこと
120
:
名も無き紳士さん
:2020/01/17(金) 22:30:56 ID:gaMQw6AE00
: :2020/01/14(火) 22:58:54 ID:bJcaXPaw00
知識が数年前で止まってるんだけど 今もマソコ作成にはmamamankaiを使うのがスタンダードなの?
>>117
あのエロフラで有名だったJYB氏が配布してるJYBを使うとええよ
場所は岩なんとか
121
:
名も無き紳士さん
:2020/01/17(金) 23:40:19 ID:xERyIrEs00
何だこいつおとなしく80年代エロとやらに縛られてれば良いのに
122
:
名も無き紳士さん
:2020/01/18(土) 13:22:31 ID:Q3ZoGYlI00
クリみたことない老害だからやさしく見守ってやれ
123
:
名も無き紳士さん
:2020/01/18(土) 14:47:20 ID:7lMnEiOY00
Ray mmd について質問なんですが・・。
アダムスミス氏の照れモーフを適用して、Ray-mmd1.5.2のプリセットにある
material_skin_beige.fxを適用したところ、赤色が大分薄くなったんで、
fxファイルを弄ったんだけど、どうしても濃い赤が出ない。
GIMPで色を調整しようにも、もともとのテクスチャが赤(255.0.0)なんで濃くならない。
これ、どうやって真っ赤な照れを表現するんでしょうか?
他の人の動画見ていると、濃い赤になっているので、なんか方法があるんだけども・・
124
:
名も無き紳士さん
:2020/01/18(土) 16:59:37 ID:a..HmO0s00
ベージュ色のマテリアルを設定しなければいいだけでは?
125
:
名も無き紳士さん
:2020/01/18(土) 19:06:54 ID:7lMnEiOY00
: :2020/01/18(土) 16:59:37 ID:a..HmO0s00
ベージュ色のマテリアルを設定しなければいいだけでは?
>>124
回答ありがとうございます。
が、やり方がわからない・・・
ググってみたけど、ヒットしないし。
良ければ簡単なやり方か、解説が載ってるHP教えてください。
よろしくお願いします。
126
:
名も無き紳士さん
:2020/01/18(土) 22:42:59 ID:rnd0Lh9A00
すいません素人で分かってないのですがPMXで、ボディにエロ落書きしようと思ってボディのコピーを作成して
コピーしたボディの一部にテクスチャの変更したら、テクスチャの透過部分が真っ黒で表示されてしまいます。
そのまま無理やり実行すると一応文字は表示されるのですが、文字枠が白く表示されてしまいます。(透過部分と文字の境目で白く表示されるのかと)
透過部分の設定が間違えてるのかと思うのですがうまく表示させる方法を教えてください。
127
:
名も無き紳士さん
:2020/01/18(土) 23:09:50 ID:bXSgsU.EMM
: :2020/01/18(土) 22:42:59 ID:rnd0Lh9A00
すいません素人で分かってないのですがPMXで、ボディにエロ落書きしようと思ってボディのコピーを作成して コピーしたボディの一部にテクスチャの変更したら、テクスチャの透過部分が真っ黒で表示されてしまいます。 そのまま無理やり実行すると一応文字は表示されるのですが、文字枠が白く表示されてしまいます。(透過部分と文字の境目で白く表示されるのかと) 透過部分の設定が間違えてるのかと思うのですがうまく表示させる方法を教えてください。
>>126
ほとんど勘だが、材質のボディとボディのコピーの順番を入れ替える
あと、テクスチャー変更したときに使った画像ソフトでPNGの256色で保存したとおもうのでフルカラーにする
当てはまらなかったらもう少しわかりやすく書いてw
128
:
名も無き紳士さん
:2020/01/18(土) 23:33:35 ID:6HeCjQtMSr
材質のエッジが出たままとか、ray-mmd使ってるとか
129
:
名も無き紳士さん
:2020/01/18(土) 23:55:55 ID:TfhL/XQc00
: :2020/01/18(土) 14:47:20 ID:7lMnEiOY00
Ray mmd について質問なんですが・・。 アダムスミス氏の照れモーフを適用して、Ray-mmd1.5.2のプリセットにある material_skin_beige.fxを適用したところ、赤色が大分薄くなったんで、 fxファイルを弄ったんだけど、どうしても濃い赤が出ない。 GIMPで色を調整しようにも、もともとのテクスチャが赤(255.0.0)なんで濃くならない。 これ、どうやって真っ赤な照れを表現するんでしょうか? 他の人の動画見ていると、濃い赤になっているので、なんか方法があるんだけども・・
>>123
1."ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor\Skin\material_skin__1.fx" を適用する
2.”ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor\Skin\material_skin_1.pmx"(上に対応したコントローラー)をMMD画面にドラッグアンドドロップ。
3.「モデル操作」パネル=skin_1 の状態で表情パネル「AlbedS」「AlbedH」スライダーで調整。
AlbedSを右に振り切れば「原色」にちかい色になる
130
:
名も無き紳士さん
:2020/01/19(日) 00:39:21 ID:QpX487qc00
126ですが特にモデルもいじらずテクスチャもDLしてきたのを加工せず読み込んでも透過部分が黒くなってしまいます。
通常のビューアーで読み込むとDL通りの画像が表示されますが、なぜかテクスチャ読み込みすると透過部分(白色)が黒く表示されるので・・・
131
:
名も無き紳士さん
:2020/01/19(日) 00:42:56 ID:ShqZIYCA00
黒いのはSSAOだろ
132
:
名も無き紳士さん
:2020/01/19(日) 00:58:32 ID:luT7eWi.MM
: :2020/01/19(日) 00:39:21 ID:QpX487qc00
126ですが特にモデルもいじらずテクスチャもDLしてきたのを加工せず読み込んでも透過部分が黒くなってしまいます。 通常のビューアーで読み込むとDL通りの画像が表示されますが、なぜかテクスチャ読み込みすると透過部分(白色)が黒く表示されるので・・・
>>130
世に出回ってるファイルがすべて標準で何の問題もなく使えるって訳ではないので
そういう状況をMMDやPMXエディタで使えるように直すのも必要なスキルの1つなんだけど
例えば今のモデルの状況をキャプチャ画像とかで貼れたりします?↓とか
>>■画像
>>
https://imgur.com/
133
:
名も無き紳士さん
:2020/01/19(日) 01:24:03 ID:Rv8HOZsw00
: :2020/01/18(土) 23:55:55 ID:TfhL/XQc00
1."ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor\Skin\material_skin__1.fx" を適用する 2.”ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor\Skin\material_skin_1.pmx"(上に対応したコントローラー)をMMD画面にドラッグアンドドロップ。 3.「モデル操作」パネル=skin_1 の状態で表情パネル「AlbedS」「AlbedH」スライダーで調整。 AlbedSを右に振り切れば「原色」にちかい色になる
>>129
ありがとう。
しかし、それをやっても変わりませんでした。
コントローラの設定が悪いのかと思い、プリセットのskinに設定して、
バイナリエディッタで直接マテリアルのALBEDOの設定を弄っても、多少暗くなるだけで変化なし。
透過pngだからと、ALPHAの値を弄ると、めちゃくちゃになるし・・・
訳が分からない・・
134
:
名も無き紳士さん
:2020/01/19(日) 04:36:19 ID:AkvzT0Q200
もはや人格障害
135
:
名も無き紳士さん
:2020/01/19(日) 05:41:41 ID:4Eq5tfBQ00
: :2020/01/19(日) 01:24:03 ID:Rv8HOZsw00
ありがとう。 しかし、それをやっても変わりませんでした。 コントローラの設定が悪いのかと思い、プリセットのskinに設定して、 バイナリエディッタで直接マテリアルのALBEDOの設定を弄っても、多少暗くなるだけで変化なし。 透過pngだからと、ALPHAの値を弄ると、めちゃくちゃになるし・・・ 訳が分からない・・
>>133
検証のため、アダムスミス氏の動画見ながらそのとおり改造してみますた。
RAY-MMDを使わないと「照れモーフ」「赤面モーフ」共に完璧に動作する。
ray-MMDをいれると、照れモーフのほうは動くが、赤面モーフはダメ。
たぶん透過材質とray-mmdの相性が悪いのが原因だと思うがはっきりしたことはわからない。
検証(デスクトップ画面をキャプチャして動画にしてみました)
ttps://drive.google.com/file/d/1-CG6HswS-Nn45qfijuGlOD5LUEdlU48U/view?usp=sharing
対症療法的に129の方法でray-MMDの機能で「赤面モーフ」を代行させるしかない
検証
ttps://drive.google.com/file/d/1F2y1fUKD1dC4RurvgCVHa1FE2VGlwS4i/view?usp=sharing
136
:
名も無き紳士さん
:2020/01/19(日) 11:47:50 ID:Rv8HOZsw00
: :2020/01/19(日) 05:41:41 ID:4Eq5tfBQ00
検証のため、アダムスミス氏の動画見ながらそのとおり改造してみますた。 RAY-MMDを使わないと「照れモーフ」「赤面モーフ」共に完璧に動作する。 ray-MMDをいれると、照れモーフのほうは動くが、赤面モーフはダメ。 たぶん透過材質とray-mmdの相性が悪いのが原因だと思うがはっきりしたことはわからない。 検証(デスクトップ画面をキャプチャして動画にしてみました) ttps://drive.google.com/file/d/1-CG6HswS-Nn45qfijuGlOD5LUEdlU48U/view?usp=sharing 対症療法的に129の方法でray-MMDの機能で「赤面モーフ」を代行させるしかない 検証 ttps://drive.google.com/file/d/1F2y1fUKD1dC4RurvgCVHa1FE2VGlwS4i/view?usp=sharing
>>135
検証ありがございます。
仕様と思って諦めます。
137
:
名も無き紳士さん
:2020/01/19(日) 14:59:20 ID:FcTsZWPA00
「AH式おっぱい物理作成」の
モデルのおっぱいの大きさに合わせて、剛体も大きくするとき、
大きくする剛体は、左右胸操作衝突の剛体だけで、
大丈夫でしょうか?
回答、いただけたら幸いです。
138
:
名も無き紳士さん
:2020/01/19(日) 15:03:39 ID:FcTsZWPA00
「AH式おっぱい物理作成」の
モデルのおっぱいの大きさに合わせて、剛体も大きくするとき、
大きくする剛体は、左右胸操作衝突の剛体だけで、
大丈夫でしょうか?
回答、いただけたら幸いです。
139
:
名も無き紳士さん
:2020/01/19(日) 17:18:28 ID:luT7eWi.MM
そんなに大事なことでもないと思うが
やってみておかしくなったら質問すればいい
既におかしくなったんだったら質問の仕方がおかしい
140
:
名も無き紳士さん
:2020/01/19(日) 17:24:35 ID:x.63YSrYMM
5chにも同じこと書いてるマルチポスト奴
141
:
名も無き紳士さん
:2020/01/19(日) 17:33:37 ID:4Eq5tfBQ00
yohoo知恵袋でも同じ質問見たぞ
142
:
名も無き紳士さん
:2020/01/19(日) 17:55:10 ID:luT7eWi.MM
そうだったのか・・なにがそこまで必死にさせるんだろう・・・
ところで、上の赤面モーフのやつって材質設定の色替えモーフだから、Ray当ててると普通は普通に効かないんじゃなかったっけ
透過画像と混ざってたけど、材質モーフはそのままだと赤面だけでなく、髪や水着の色替え、白、黒モーフなんかも効かないかと
143
:
名も無き紳士さん
:2020/01/21(火) 23:27:28 ID:FWzVJXYg00
HDDの奥底から昔作ったと思われるファイル
モーフ追加 しましまビキニ.pmx
という物が一つだけポツンとあったんですが
これの詳細はどうやって調べますか?
全HDD内検索したけど同じ名前の物はありませんでした
144
:
名も無き紳士さん
:2020/01/22(水) 07:49:55 ID:ZbwaAfeUSa
: :2020/01/21(火) 23:27:28 ID:FWzVJXYg00
HDDの奥底から昔作ったと思われるファイル モーフ追加 しましまビキニ.pmx という物が一つだけポツンとあったんですが これの詳細はどうやって調べますか? 全HDD内検索したけど同じ名前の物はありませんでした
>>143
そのファイルupが一番手っ取り早い
145
:
名も無き紳士さん
:2020/01/22(水) 09:32:32 ID:O2b/cDSk00
覚えてもいない昔作ったファイルとか使い物にならないから削除
調べるだけ時間の無駄
146
:
名も無き紳士さん
:2020/01/22(水) 19:12:18 ID:hLpPrNxs00
個人の作ったファイルの詳細なんて他人に調べようがないでしょ
それこそエスパーかよってなる
147
:
名も無き紳士さん
:2020/01/22(水) 19:59:45 ID:QR.FIpMESd
作成日時や更新日時をみて
その頃いじってたモデルか
その頃のお気に入りモデル用だろう
148
:
名も無き紳士さん
:2020/01/22(水) 23:12:46 ID:nGQ/vdbc00
pmxeに投げたら名前判明したわ
要らないから捨てたフォルダの残りカスだった
149
:
名も無き紳士さん
:2020/01/23(木) 17:14:01 ID:TigsWmfY00
はぁそうですか
150
:
名も無き紳士さん
:2020/01/24(金) 14:36:53 ID:RxDAEOZc00
iwaraによく上がってる何者かの喘ぎ声を当ててる動画はどうやって作ってるのですか?
151
:
名も無き紳士さん
:2020/01/24(金) 16:36:06 ID:76hyU8Rs00
どうやってって・・・そりゃあ自分でモーション作るなり
拾い物のモーション調整して喘ぎ声の音声をどこかから調達して作ってるんでしょ
何が聞きたいの?
152
:
名も無き紳士さん
:2020/01/24(金) 17:10:16 ID:RxDAEOZc00
音声を何処から調達してるんですか?
153
:
名も無き紳士さん
:2020/01/24(金) 17:19:15 ID:uyrLPCs600
ttps://ch.dlsite.com/matome/571
154
:
名も無き紳士さん
:2020/01/24(金) 17:24:18 ID:Jmbo8Lj6Sd
9割は自分で録音だよ みんな苦労してるんだぜ?
155
:
名も無き紳士さん
:2020/01/24(金) 17:42:52 ID:RxDAEOZc00
: :2020/01/24(金) 17:19:15 ID:uyrLPCs600
ttps://ch.dlsite.com/matome/571
>>153
ここから買ってるんですか
割と皆同じ声色何で皆同じ物を使ってる風に見える・・
156
:
名も無き紳士さん
:2020/01/24(金) 21:32:41 ID:pFaxUZEcMM
: :2020/01/24(金) 17:42:52 ID:RxDAEOZc00
ここから買ってるんですか 割と皆同じ声色何で皆同じ物を使ってる風に見える・・
>>155
大体はこれが使われている
Honey Drop 音声素材集3パック3
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ164156.html
これ一本有れば大抵のHシーンに対応できる
157
:
名も無き紳士さん
:2020/01/24(金) 22:16:42 ID:RxDAEOZc00
今はボカロとかボイロとかあるのに結局ボイス集を使うんですか?
特にミクに関しては全くボカロでボイス作られて無いのが何かワロタ
158
:
名も無き紳士さん
:2020/01/24(金) 22:37:25 ID:Tzb4oCz.Sr
ミクが踊ってるのに歌ってみた音源使ってたりするじゃんw
159
:
名も無き紳士さん
:2020/01/24(金) 22:52:44 ID:FY1cxvO.00
ボイロとかの棒読み丸出し音声で性的興奮を感じるの?
160
:
名も無き紳士さん
:2020/01/24(金) 23:00:08 ID:uyrLPCs600
性癖は人それぞれだしね
俺はボカロで作ったエロボイスより人間の声の方が好きだな
161
:
名も無き紳士さん
:2020/01/24(金) 23:20:10 ID:d6451XQc00
そう言われりゃ
確かにミク(音声)じゃ興奮はしないだろうなあw
162
:
名も無き紳士さん
:2020/01/24(金) 23:33:54 ID:pFaxUZEcMM
: :2020/01/24(金) 22:16:42 ID:RxDAEOZc00
今はボカロとかボイロとかあるのに結局ボイス集を使うんですか? 特にミクに関しては全くボカロでボイス作られて無いのが何かワロタ
>>157
そんないちゃもんつけてないで音声集買うなりボイロ買うなりして自分で実体験してみてはどうだ?
ちなみに156の音声素材集進めているのは音声素材集や効果音集(ピストン音等)30本以上買ってみての話だぞ
ボイロもボカロも持っているがエロボイス一つ作るのにも苦労するのにそれを1分以上有る動画なんかに
違和感なく何パターンも作るのにどれだけ手間がかかるか、、、、、
そんな事するより音声素材集でエロボイス付けた方がよほど良いものが出来る(苦労しないとは言っていない)
ちなみにIWARAの某氏の動画に156の音声付けてそこそこの評価をもらっている
163
:
名も無き紳士さん
:2020/01/25(土) 01:49:56 ID:DwchCLAc00
こんな時間まで弄ってました MMDは全く沼だな・・
164
:
名も無き紳士さん
:2020/01/25(土) 04:02:54 ID:DwchCLAc00
まだ弄ってました 寝る筈だったのに・・
165
:
名も無き紳士さん
:2020/01/25(土) 07:25:48 ID:W.AlOUzY00
ボカロは歌うようにできていて喘ぐようにはできていないからな
紳士向け合成音声音源でもあれば使えるかも知れんが
166
:
名も無き紳士さん
:2020/01/25(土) 09:16:52 ID:SQain7sQ00
: :2020/01/25(土) 01:49:56 ID:DwchCLAc00
こんな時間まで弄ってました MMDは全く沼だな・・
>>163
自家発電は程々にね
167
:
名も無き紳士さん
:2020/01/25(土) 11:35:56 ID:Sr1OeVUEMM
途中で賢者になって完成しないバグ
168
:
名も無き紳士さん
:2020/01/25(土) 12:27:23 ID:xy/d815cSr
アテエロヴォイス王のb様と被らないようにオススメ素材とは別の物買おうかと思ったけど、同じの買った方が良いのか
169
:
名も無き紳士さん
:2020/01/25(土) 12:51:27 ID:suoifmHs00
: :2020/01/25(土) 11:35:56 ID:Sr1OeVUEMM
途中で賢者になって完成しないバグ
>>167
エロいモーションでもチマチマと作ったり調整してるうちに
慣れてしまって新鮮味を失って動画が完成する頃にはトキメキが減退してしまうことが稀によくある
スレ民諸兄はそういう事態にならないよう何か工夫とかしてますか?
170
:
名も無き紳士さん
:2020/01/25(土) 12:53:54 ID:yWoBfuO200
短時間で作り上げる
伸びた時点で新鮮味は失われるからな
171
:
名も無き紳士さん
:2020/01/25(土) 13:21:28 ID:xy/d815cSr
半年位後に改めて見る
新鮮味もそうだけど自分が作った奴って髪の毛とか服とか腕とか足とか貫通してないかとか大きな破綻無いかとか気が散って使えない
出し入れ箇所よりヘソ下で亀がはみ出してないか注視しちゃうw
172
:
名も無き紳士さん
:2020/01/25(土) 15:02:22 ID:suoifmHs00
: :2020/01/25(土) 12:53:54 ID:yWoBfuO200
短時間で作り上げる 伸びた時点で新鮮味は失われるからな
>>170
手が遅くてなかなかスピーディーに仕上げられないんすよね…
: :2020/01/25(土) 13:21:28 ID:xy/d815cSr
半年位後に改めて見る 新鮮味もそうだけど自分が作った奴って髪の毛とか服とか腕とか足とか貫通してないかとか大きな破綻無いかとか気が散って使えない 出し入れ箇所よりヘソ下で亀がはみ出してないか注視しちゃうw
>>171
時間置くのは良いかもですね
俺も貫通してないかとか、そういう目で見ちゃうことも多いすわ
173
:
名も無き紳士さん
:2020/01/25(土) 15:23:04 ID:W.AlOUzY00
工夫も何も飽きたら作業止めて他の事始めるな
作りたくなるまで放置、ならなければそのまま
金取って定期的に出さなきゃならないとかじゃないから別に完成させる義務は無いし
174
:
名も無き紳士さん
:2020/01/25(土) 18:10:54 ID:H5Whppzc00
: :2020/01/25(土) 12:51:27 ID:suoifmHs00
エロいモーションでもチマチマと作ったり調整してるうちに 慣れてしまって新鮮味を失って動画が完成する頃にはトキメキが減退してしまうことが稀によくある スレ民諸兄はそういう事態にならないよう何か工夫とかしてますか?
>>169
興味失っていいやって消しちゃう → 後で「ああ!やっぱり置いとけばよかった」と後悔する
興味なくなったけど一応置いておく → モデルデータ変わってて読み込めなかったり設定とか色々忘れてて再現できなかったりで「なんだよ!」ってなる
とりあえずメモにできる限りのことを書いておいて面倒でもpmmだけじゃなくてvmdでそれぞれ保存しておく
モデルデータだけなら容量も言うほど大きくないからそれごと置いておく
↓
たまに思い出して立ち上げてみたら「いいじゃん」ってムラムラして抜いちゃって満足してしまう
だいたいこんな感じ
175
:
名も無き紳士さん
:2020/01/25(土) 22:16:39 ID:4dawtRM.MM
そういう事態にならないようというと、「なる」のを前提に複数走らせとくって感じだろうか
正直モデルだけでも1種1体に絞るのももったいない位の数があるし
モーション付け、流し込み(モデルやモーションの配布物探しや修正もかねて)
あとエフェクトましましと、1本に集中できてるときは余計な事考えないが
1本だけやってて集中途切らせないっほうが逆に難しいかと
176
:
名も無き紳士さん
:2020/01/26(日) 11:58:43 ID:Lssjt.Ss00
UserFileフォルダ以下は1作品ごとに外付けHDDに退避させていつでも戻せるようにしてるなぁ
あと、出力したAVIデータも、AVIutlのフォルダごとプロジェクトファイル含めて保存
WDの8TBが1年で埋まらなかったのでこれでいいカナ的に運用してる
177
:
名も無き紳士さん
:2020/01/26(日) 21:01:28 ID:o0b5tmqo00
>>173-175
複数並行するってのはほとんどやったことがなかったので、
そういうやり方もちょっと試してみます
: :2020/01/26(日) 11:58:43 ID:Lssjt.Ss00
UserFileフォルダ以下は1作品ごとに外付けHDDに退避させていつでも戻せるようにしてるなぁ あと、出力したAVIデータも、AVIutlのフォルダごとプロジェクトファイル含めて保存 WDの8TBが1年で埋まらなかったのでこれでいいカナ的に運用してる
>>176
AVIデータまで残してるんですか、すごいなぁ
178
:
名も無き紳士さん
:2020/01/26(日) 21:20:09 ID:Qd/nYFX2Sr
1つを作り込めばデータ量なんてそこまで増えないと思うが
179
:
名も無き紳士さん
:2020/01/30(木) 23:24:41 ID:.SYksgGA00
古いモデルに入れ込んで色々やってるけどいかんせん感性が古いというか
新しいものに付いていけなくなってる古参MMDerとか割と居る
180
:
名も無き紳士さん
:2020/01/30(木) 23:34:51 ID:RxWn5KZQ00
まあいつまでもMMD使ってる時点で既に…
181
:
名も無き紳士さん
:2020/01/31(金) 05:16:35 ID:0Se8kxmcMM
そろそろ更新してくんないかね
次世代仕様で
182
:
名も無き紳士さん
:2020/01/31(金) 08:43:24 ID:EpjebcN600
変に重いんだよな 起動しただけでパソコン内が忙しい事になってる
それに比べてblenderは滅茶苦茶軽いしここ10年のITの進歩の無さを思い知らされる
183
:
名も無き紳士さん
:2020/01/31(金) 09:25:35 ID:S2N.kYpE00
まあMMDの更新は現実的に無理だろうな
DX9捨てたらエフェクトはかなりの部分は作り直しになるだろうし
前と動きが違うとか互換性がないとかで暴れる人が多そうだし
MMM程度の互換性じゃあまり使われないって現実もある
184
:
名も無き紳士さん
:2020/01/31(金) 10:06:45 ID:.hbW1Ci200
MMDが重い(常時CPU等使っている)のはIT技術云々は関係なくて常時シーンアップデートをしてるってだけのことで。まだMMDは省エネモードがあるからMMMよりましだけど。Blenderはどっちかっていうと素で立ち上げた状態はMMDというよりPMXエディタを立ち上げた状態みたいなもんだし。MMD作り直すくらいならBlenderとかに移行したほうが良いってずっといわれ続けているよね。
185
:
名も無き紳士さん
:2020/01/31(金) 20:49:03 ID:Sh6cwaTw00
DX11で再構築してる人いたと思うけど、あれとかはどうなん?
少し触った感じそこそこちゃんと動いてたけど
186
:
名も無き紳士さん
:2020/01/31(金) 23:22:02 ID:luwqCbdAMM
落としてきたやつそのままのと自分で手を加えたのを分けたり
ファイル整理したらセーブ読み込めなくなってワロタwwwwwワロタ・・・・
187
:
名も無き紳士さん
:2020/02/01(土) 02:44:28 ID:gOFptSj.00
: :2020/01/31(金) 23:22:02 ID:luwqCbdAMM
落としてきたやつそのままのと自分で手を加えたのを分けたり ファイル整理したらセーブ読み込めなくなってワロタwwwwwワロタ・・・・
>>186
pmmが読み込めなくなったのか?
*.pmmを MikuMikuDance.exeに関連付けて、pmmのほうからMMDを起動すると上手くいくケースが多い
行方不明になったファイルは MasterSeeker や EveryThing のようなツールで探す
188
:
名も無き紳士さん
:2020/02/01(土) 02:47:25 ID:acGEUWX.00
なんだセーブって
カスタムメイド3Dとかならスレ違いだぞ
189
:
名も無き紳士さん
:2020/02/01(土) 10:16:20 ID:YXi3vTVE00
本家もDX11試してたけどもう随分と放置されてるMMMも似たようなものだったかな
多数あった互換ソフトもMMMが多少使われてるぐらいで無いも同然
ビームマンが絡んでたオープンソースもあったと思ったがあれも息をしているかどうか
MMDは現状をだましだまし使っていくしかないと思うぞ
大改造するならMMDじゃなくてよくね?ってなるだけだろ
190
:
名も無き紳士さん
:2020/02/01(土) 12:35:16 ID:Z/Q6FUPA00
blenderでこんなに簡単に凄い動画が出来ます
何て宣伝されたら皆そっちに行くんだろうけどあんまりそういうの見ないな
191
:
名も無き紳士さん
:2020/02/01(土) 13:04:22 ID:acGEUWX.00
MMDはもともとBlenderの簡略版として作られたから、Blenderより簡単ではあるが凄い物は作れないんだ
つまり簡単なのがいい奴はMMDを使い、凄いのがいいなら最初からBlenderを使っているということ
192
:
名も無き紳士さん
:2020/02/01(土) 15:05:00 ID:tD/HwtpE00
: :2020/02/01(土) 13:04:22 ID:acGEUWX.00
MMDはもともとBlenderの簡略版として作られたから、Blenderより簡単ではあるが凄い物は作れないんだ つまり簡単なのがいい奴はMMDを使い、凄いのがいいなら最初からBlenderを使っているということ
>>191
Blenderの簡易版なのかもしれんが、本家Blenderはなんど使っても使いづらいイメージしかない
慣れるまで時間がかかるだけなのかもしれんが、MMDほどのとっつきやすさがないのは普及では致命的と思うわ
193
:
名も無き紳士さん
:2020/02/01(土) 15:18:25 ID:acGEUWX.00
Blenderのライバルは高級3DCGソフトなので、MMDの存在は歯牙にもかけられてないのよ
致命的どころか相手にもなってない
194
:
名も無き紳士さん
:2020/02/01(土) 16:03:58 ID:tD/HwtpE00
: :2020/02/01(土) 15:18:25 ID:acGEUWX.00
Blenderのライバルは高級3DCGソフトなので、MMDの存在は歯牙にもかけられてないのよ 致命的どころか相手にもなってない
>>193
いやBlenderの比較が出てきたから話をしてるだけなんだが
大抵のMMD使ってる人も逆に実質Blenderは歯牙にもかけてないでしょ、ほかのMayaとかMaxとかと同様に
195
:
名も無き紳士さん
:2020/02/01(土) 19:14:35 ID:hhYeafbg00
エフェクトやシェーダーあれこれ盛って、踊りながら脱衣して騎上位で腰振らせて、
それをマウスでカメラ動かしながら好きに見ることができるんなら使ってやってもいい。
196
:
名も無き紳士さん
:2020/02/01(土) 20:25:17 ID:IJLSoeXMMM
ようは俺のMMDを超えて見せろと(愛だなw
197
:
名も無き紳士さん
:2020/02/01(土) 20:37:43 ID:YXi3vTVE00
お手軽に楽しみたいならMMD,凝ったことがやりたいならBlenderとかってことだと思うがな
問題はMMDで満足できなくなってきたのにいつまでも不満持ちながらMMD使ってる人だな
MMDの物理シングルとかDX9止まりとかはもう変わらんだろうし更新ももうずっとWindowsアップデートの不具合対応しかしてないし
現状で満足するか面倒だろうがBlenderか何かに乗り換えるかしかないだろうな
198
:
名も無き紳士さん
:2020/02/04(火) 00:52:37 ID:1F5XGM2I00
結局金儲けに利用されただけだし何の見返りも無かった樋口は不遇だと思う
誰も同じ轍は踏みたく無いだろう
しかし放置されて逃亡とかユーザも溜まったもんじゃ無いから
支払いを見返りに責任持って続けてくれる企業か何かに期待してしまうね
199
:
名も無き紳士さん
:2020/02/04(火) 06:22:06 ID:QhepZFR600
blenderとの比較が出てるけど、あっちはモデラーも内包した統合3Dソフトウェアだし、シェーダーもレイトレーシング以上。
MMDが出た当時はどちらかというと「Poser」とか「DAZ studio」の日本版・無料版で
モデルは非リアル系でアニメキャラみたいな印象で捉えたけどな
poser
ttps://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001617/
DAZ studio
https://mementoo.info/archives/3049
200
:
名も無き紳士さん
:2020/02/05(水) 23:14:11 ID:CJ/dk3mU00
何かあんまり作るモチベーション上がらなくなって来た
俺っちがやろうと思ってた事は既に誰かがやってるし
ハイスペッコに物を言わせたゴリゴリも出来無いし
それでいてそれらは言うほどあんまり伸びてもいないし
何がウケるか分からん
201
:
名も無き紳士さん
:2020/02/06(木) 00:05:31 ID:h.Xr1GX200
借りものだけでやってるからだろ
202
:
名も無き紳士さん
:2020/02/06(木) 09:22:50 ID:Q30o1XdQ00
モチベ無いなら止めればいいだけだな
やる理由無いんだろ
オレは自給自足しないと趣味に合うものが得られないのでやってる
203
:
名も無き紳士さん
:2020/02/07(金) 00:20:59 ID:XVBiKcqQ00
やる事を探せば山積みであるけど
今日も5ちゃんねるしてた
204
:
名も無き紳士さん
:2020/02/09(日) 14:11:43 ID:zlwSm5FYMM
セリフなしでNTRを表現するってかなり難しいなこれ
205
:
名も無き紳士さん
:2020/02/09(日) 14:20:59 ID:wub1xsqY00
質問なんですが
pmd ver.0254使っているんだけど、マスキングを行って、頂点の削除や
面張りを行うと、終了時に勝手に他の材質(非表示になってるやつ)が
表示されるんだけど、これってどの設定で治るんですか?
非常にうざったいんだけど・・・
どなたか教えて下さい。
206
:
名も無き紳士さん
:2020/02/09(日) 16:18:49 ID:g3fKZjmQMM
: :2020/02/09(日) 14:20:59 ID:wub1xsqY00
質問なんですが pmd ver.0254使っているんだけど、マスキングを行って、頂点の削除や 面張りを行うと、終了時に勝手に他の材質(非表示になってるやつ)が 表示されるんだけど、これってどの設定で治るんですか? 非常にうざったいんだけど・・・ どなたか教えて下さい。
>>205
・複製したほうをバックアップにして、元を編集する
・「面のみ複製」で複製したものだと他の材質に移らない
・移るようになった場合の直し方はすまんわからない(その作業は頑張って完成させてくれ・・
バグの1つかとは思うけど自分は手順で解決してるので特に報告するとかは考えてなかった
: :2020/02/09(日) 14:11:43 ID:zlwSm5FYMM
セリフなしでNTRを表現するってかなり難しいなこれ
>>204
NTRだったらお似合いカップルもしくは理想のカップルと
一見接点のなさそうだけど含みを持ってそうな竿役か壺役を用意しておけば
その画面だけでなんとなく伝わりそうな気もするが、そういうのじゃなくて?
207
:
名も無き紳士さん
:2020/02/09(日) 17:14:21 ID:0MiwmdOk00
複製とかするとなるね
保存してエディタを立ち直せば戻る
208
:
名も無き紳士さん
:2020/02/09(日) 20:12:04 ID:g3fKZjmQMM
: :2020/02/09(日) 17:14:21 ID:0MiwmdOk00
複製とかするとなるね 保存してエディタを立ち直せば戻る
>>207
いつも1作業終わってから保存してたからすっかり抜けてた
複製して編集する前に保存か、ありがとう
209
:
名も無き紳士さん
:2020/02/10(月) 01:10:40 ID:bOUotvUY00
配布されてるエロモデル色々見たけど服の表示オンオフだけが大半で
ずらしモーフとか作ってる人あんまり居ない感じだけどそんなにめんどくさいんですかね
単に趣味趣向の違い?
210
:
名も無き紳士さん
:2020/02/10(月) 01:35:08 ID:KDnRTV/A00
手間が最低でも3桁以上違う
211
:
名も無き紳士さん
:2020/02/10(月) 13:27:06 ID:LqK4t7IMSr
ステージを探すのに苦労してるんですが皆さんどうしてます?
ニコニコ静画を中心に探すんだけどエフェクトてんこ盛で
212
:
名も無き紳士さん
:2020/02/10(月) 13:41:58 ID:oTeqgaGcSa
: :2020/02/10(月) 13:27:06 ID:LqK4t7IMSr
ステージを探すのに苦労してるんですが皆さんどうしてます? ニコニコ静画を中心に探すんだけどエフェクトてんこ盛で
>>211
以前、というか昔はここを凄く参考にさせて貰った。
http://factory.cocotte.jp/mmd/
最近のは、もう検索かけるか、ニコニコでタグを追っかけるか、
Bowlで検索もしたりとかかなあ。
213
:
名も無き紳士さん
:2020/02/10(月) 21:12:26 ID:u7DchYFEMM
毎回水着着せようとして挫折してるの・・・・
blenderちゃんと勉強するか
214
:
名も無き紳士さん
:2020/02/10(月) 23:07:11 ID:/Xs8u6cA00
5chの製作者スレで表面吸着プラグインとかいろいろ便利なtoolが配布されてるぞ
215
:
名も無き紳士さん
:2020/02/10(月) 23:56:24 ID:skhtU6gA00
: :2020/02/10(月) 13:41:58 ID:oTeqgaGcSa
以前、というか昔はここを凄く参考にさせて貰った。 最近のは、もう検索かけるか、ニコニコでタグを追っかけるか、 Bowlで検索もしたりとかかなあ。
>>212
ありがとうございます。
今まで知らなかったサイトです。
まー結局検索で引っ掻けるしかないか
216
:
名も無き紳士さん
:2020/02/11(火) 00:27:12 ID:jkyldV5k00
誰かが良い感じに使いこなしてるのを見て初めてやっぱり良いモデルかもとかって
取りに戻る事はよくある まあ素では無くエフェクト色々使ってたりするが
217
:
名も無き紳士さん
:2020/02/15(土) 12:26:32 ID:KTBK7oJs00
おっぱいを変形したら、waitが変になったんでUV塗りに挑戦してるんですが、
なにがなんやら・・・
解説(関節を例にしている)サイトを見てやっても、めちゃくちゃになるばかりで・・
特に分からないのが、胸のと体の接続部分が、上半身,上半身2,胸ボーン,全ての親に
になっているんですが、なぜ全ての親が関係するのか分からない。
また、おわん型の胸なんですが、下部の弛んでる所の設定が全く分からない。
半月部分はちゃんと動くんだけど、半月の残りから体への部分が破綻して、ぐちゃぐちゃに・・
どういじっても破綻が修正されないどころか酷くなるばかり・・
どなたかコツを教えてもらえませんか?
もしくは、解説サイトを教えてもらえませんか?
218
:
名も無き紳士さん
:2020/02/15(土) 14:25:42 ID:ImGvXatI00
まずウェイトとUVはまったく別の値なので関係がない
ウェイトを全部塗りなおす際は最初に必ずどちらかのボーン100%(ウェイトカラー表示で黄色の状態)で塗り、その後もう一方のボーン1~99%で塗る
MMDモデルのウェイトは1,2,4つのボーンの和が100%になるように塗らなければならないが、この際3つのボーンのウェイトだけでいい場合は4つ目に0番ボーン(つまり全ての親)0%が入る
ウェイトボーン3,4個の状態(BDEF4、緑色)は専用のプラグイン等がないと上手く塗れないので、扱い方がわからない場合は手を出さない方が無難
(塗りなおしたい場合は一旦BDEF1(黄色)にしてから)
219
:
名も無き紳士さん
:2020/02/15(土) 18:18:06 ID:WqSuFUcUMM
: :2020/02/15(土) 12:26:32 ID:KTBK7oJs00
おっぱいを変形したら、waitが変になったんでUV塗りに挑戦してるんですが、 なにがなんやら・・・ 解説(関節を例にしている)サイトを見てやっても、めちゃくちゃになるばかりで・・ 特に分からないのが、胸のと体の接続部分が、上半身,上半身2,胸ボーン,全ての親に になっているんですが、なぜ全ての親が関係するのか分からない。 また、おわん型の胸なんですが、下部の弛んでる所の設定が全く分からない。 半月部分はちゃんと動くんだけど、半月の残りから体への部分が破綻して、ぐちゃぐちゃに・・ どういじっても破綻が修正されないどころか酷くなるばかり・・ どなたかコツを教えてもらえませんか? もしくは、解説サイトを教えてもらえませんか?
>>217
ウエイト転写で再設定すればなおるよ。
220
:
名も無き紳士さん
:2020/02/15(土) 19:30:41 ID:KTBK7oJs00
: :2020/02/15(土) 14:25:42 ID:ImGvXatI00
まずウェイトとUVはまったく別の値なので関係がない ウェイトを全部塗りなおす際は最初に必ずどちらかのボーン100%(ウェイトカラー表示で黄色の状態)で塗り、その後もう一方のボーン1~99%で塗る MMDモデルのウェイトは1,2,4つのボーンの和が100%になるように塗らなければならないが、この際3つのボーンのウェイトだけでいい場合は4つ目に0番ボーン(つまり全ての親)0%が入る ウェイトボーン3,4個の状態(BDEF4、緑色)は専用のプラグイン等がないと上手く塗れないので、扱い方がわからない場合は手を出さない方が無難 (塗りなおしたい場合は一旦BDEF1(黄色)にしてから)
>>218
なるほど。プラグインを探してみます。
: :2020/02/15(土) 18:18:06 ID:WqSuFUcUMM
ウエイト転写で再設定すればなおるよ。
>>219
ウェイト転写しても壊れるんです。
元がロケット型を変形させた成果、特に胸の下部の破綻が著しいんです。
221
:
名も無き紳士さん
:2020/02/16(日) 22:36:26 ID:YLzqmzd.00
エロ物作らなくちゃいけないのに今日も一日5ちゃんねるしてた
222
:
名も無き紳士さん
:2020/02/17(月) 21:35:53 ID:h7msFDosMM
: :2020/02/15(土) 19:30:41 ID:KTBK7oJs00
なるほど。プラグインを探してみます。 ウェイト転写しても壊れるんです。 元がロケット型を変形させた成果、特に胸の下部の破綻が著しいんです。
>>220
ウェイトは文章だけだと説明難しいな
AH式ボーンとかRGBA式剛体とか、MMD 理想の揺れ とでも検索すればいろんな情報が、、と思ったら
肝心の紳士Wikiのリンクがないか埋もれてるのに気がついた
ttps://seesaawiki.jp/gentle/
あとは下胸の弛んだ部分、ウェイトが塗りにくいとかだったら、
TransformViewで一度ボーンを上げて保存、そこにウェイト塗ってウェイト保存、
元のモデルにそのウェイト適用で割と上手くいくかもしれない
223
:
名も無き紳士さん
:2020/02/19(水) 22:27:59 ID:7G0YFoLU00
: :2020/02/17(月) 21:35:53 ID:h7msFDosMM
ウェイトは文章だけだと説明難しいな AH式ボーンとかRGBA式剛体とか、MMD 理想の揺れ とでも検索すればいろんな情報が、、と思ったら 肝心の紳士Wikiのリンクがないか埋もれてるのに気がついた ttps://seesaawiki.jp/gentle/ あとは下胸の弛んだ部分、ウェイトが塗りにくいとかだったら、 TransformViewで一度ボーンを上げて保存、そこにウェイト塗ってウェイト保存、 元のモデルにそのウェイト適用で割と上手くいくかもしれない
>>222
レス有難うございます。
とりあえず、言われたとおりに弄ってみてがんばってみます。
224
:
名も無き紳士さん
:2020/02/23(日) 04:24:38 ID:9rzhbFQE00
なんでモーションの表情の名前、統一しないんでしょうか?
「ウィンク2右」「ウィンク2右」「ウインク2右」全部いっしょ。
「キラーン」「星目」「しいたけ」全部いっしょ。
「カメラ目線」「コッチミンナ」これもいっしょ。
表記ゆれするなよ。変える必要あるのかよ。古いほうに合わせろよ。
なんでわざわざ変えるんだよアホか。利便性ってものを考えろよ。
そう思うんですが皆さんどうしてます?
使うモデル全部、モーションを別名でコピーして対応させる?
それともモーションファイル自体を修正しちゃう?
225
:
名も無き紳士さん
:2020/02/23(日) 10:14:22 ID:lWkKuOHs00
統一って言ったってMMD付属のミクと同じにするってぐらいだからそこに無い物はだいたいバラバラになる
それにボーンならまだしも表情は名前だけ一緒でも結果が違いすぎる場合が多いから
226
:
名も無き紳士さん
:2020/02/25(火) 20:09:28 ID:Rxn323HA00
: :2020/02/23(日) 04:24:38 ID:9rzhbFQE00
なんでモーションの表情の名前、統一しないんでしょうか? 「ウィンク2右」「ウィンク2右」「ウインク2右」全部いっしょ。 「キラーン」「星目」「しいたけ」全部いっしょ。 「カメラ目線」「コッチミンナ」これもいっしょ。 表記ゆれするなよ。変える必要あるのかよ。古いほうに合わせろよ。 なんでわざわざ変えるんだよアホか。利便性ってものを考えろよ。 そう思うんですが皆さんどうしてます? 使うモデル全部、モーションを別名でコピーして対応させる? それともモーションファイル自体を修正しちゃう?
>>224
せめてvmdファイルがテキストファイルだったら修正も楽だったのにね。
vpdファイルのほうはテキストファイルだから不可能じゃなかったはず。
まぁvmdファイルサイズが巨大化するのでバイナリにしたんだろうけど。
227
:
名も無き紳士さん
:2020/02/25(火) 20:56:44 ID:u6p/coTM00
基本ポーズのAスタンスが最初っからTスタンスだったらなーってのは毎回思うけど
細かい部分はどっちみち全部モデル次第じゃんっての多いからなあ
228
:
名も無き紳士さん
:2020/02/25(火) 23:10:10 ID:GCZq7hGU00
そぼろ氏が公開しているVMDエディタを使えばVMDファイル内のモデル名やボーン名の編集が出来る
229
:
名も無き紳士さん
:2020/02/26(水) 01:24:05 ID:yoG2nZnkSr
大の字スタンスか土の字スタンスが良かったな・・・
M字拘束すると股が壊れるモデルが多すぎる(紳士の嘆き)
230
:
名も無き紳士さん
:2020/02/26(水) 12:50:55 ID:/7NxvOSUSr
音声入れてる人ってモーションにがんばってなんかの音声素材を合わせてるの?それとも音声にモーションを合わせてるの?
231
:
名も無き紳士さん
:2020/02/26(水) 12:54:54 ID:/7NxvOSUSr
と書いてなんだが上の方にその話し合ったな
232
:
名も無き紳士さん
:2020/02/26(水) 23:27:29 ID:v1RK0VHA00
MMDでこういうの作るのは難しいですか?
http://s2.upup.be/f/OIkK6cPNyX.mov?nowtime=1582727117
233
:
名も無き紳士さん
:2020/02/27(木) 00:49:53 ID:cQaBaDN200
: :2020/02/26(水) 23:27:29 ID:v1RK0VHA00
MMDでこういうの作るのは難しいですか?
>>232
>データが存在しません。
>URLが間違っているか、画像が削除された可能性があります。
234
:
名も無き紳士さん
:2020/02/27(木) 01:09:29 ID:.IVfpk5.00
あ、スマソ・・女が大股開きでオナニーしてる動画でした
235
:
名も無き紳士さん
:2020/02/27(木) 22:06:54 ID:Fm7owShwMM
作るのはともかく見るのはなかなか難しいようだ
236
:
名も無き紳士さん
:2020/02/29(土) 17:49:35 ID:uMSe0mdw00
Ray mmdで質問です。
マテリアルフォルダ内のEditorで弄った設定は、どうやって保存するんでしょうか?
初歩的な質問だと思いますが、どなたか教えて下さい。
237
:
名も無き紳士さん
:2020/02/29(土) 23:15:13 ID:sLGlEnyM00
ダンス中にセックスシーンが挟まっている動画の作り方なのですが
これは「MMDで編集している段階でダンスモーションの間にセックスモーションを挿入して作っている」のですか?
それとも「ダンスをしている動画とセックスシーンの動画を別々に作りaVIUtlなどで動画作成時に編集する」のですか?
238
:
名も無き紳士さん
:2020/02/29(土) 23:45:22 ID:RP2gqHYQ00
どちらでもいいので好きな方で作ればよい
239
:
名も無き紳士さん
:2020/03/01(日) 00:51:11 ID:37nNdLmk00
特に理由がなければ動画編集にした方がいいぞ
別なモーション入れながら編集とか地獄だろうし一旦モーションできたらシーンずらすとか延ばすとかって修正は更に地獄だろうし
240
:
名も無き紳士さん
:2020/03/01(日) 13:36:43 ID:vSNudtF.MM
すっごく苦労してパスワードを調べたファイルがしょぼかったときー(憤怒)
241
:
名も無き紳士さん
:2020/03/01(日) 23:09:32 ID:3OwN.Q6s00
: :2020/03/01(日) 00:51:11 ID:37nNdLmk00
特に理由がなければ動画編集にした方がいいぞ 別なモーション入れながら編集とか地獄だろうし一旦モーションできたらシーンずらすとか延ばすとかって修正は更に地獄だろうし
>>239
いや、その場合、普通は二体用意してカメラ切り替えると思う
242
:
名も無き紳士さん
:2020/03/02(月) 01:12:59 ID:o0KZODls00
>>236
マテリアルフォルダ内のEditorで弄った設定>
”\ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor”内のコントローラー付きのマテリアルの設定のことなら
「全表情を保存」のホットキーである「H」で保存。
設定を他のPMMで流用したいならコントロ-ラーのPMXのモーションを保存して、vmdにする。
243
:
名も無き紳士さん
:2020/03/02(月) 09:32:57 ID:jwJsTooc00
: :2020/03/01(日) 23:09:32 ID:3OwN.Q6s00
いや、その場合、普通は二体用意してカメラ切り替えると思う
>>241
シンプルな物ならカメラだけで済むだろうけど照明も変えたりする必要があるかも知れないしエフェクト使ってるならそれの切り替えなんかも必要になるかも知れないし
場合によってはカメラ動かした直後なんかでいろいろと乱れる可能性もある
素直に動画編集した方が良いとは思う
244
:
名も無き紳士さん
:2020/03/02(月) 10:17:55 ID:TSSfSkS6MM
ダンス動画とセックス動画のタイムラインをシンクロさせる意味もないし
別々の動画として作って動画編集するのが良いと思う
ひとつのプロジェクトにしても手間が増えるだけ
245
:
名も無き紳士さん
:2020/03/02(月) 14:02:59 ID:OguLmAB600
楽してクオリティの高いやつを作るにはどうすれば良いですか
246
:
名も無き紳士さん
:2020/03/02(月) 14:39:20 ID:9H7tE5Q6Sd
: :2020/03/02(月) 14:02:59 ID:OguLmAB600
楽してクオリティの高いやつを作るにはどうすれば良いですか
>>245
クオリティ高い奴と仲良くなる
247
:
名も無き紳士さん
:2020/03/02(月) 19:40:19 ID:mbisxyEoSd
: :2020/03/02(月) 14:02:59 ID:OguLmAB600
楽してクオリティの高いやつを作るにはどうすれば良いですか
>>245
これとか試してみたら
http://xn--u9j207iixgbigp2p.xn--tckwe/archives/8563
248
:
名も無き紳士さん
:2020/03/02(月) 20:41:17 ID:o0KZODls00
Ray-mmdは自分も使ってるけど、確かに高質感だがどれもこれも似たような質感になるのがネック
独自性を出すとなると楽してはできない
249
:
名も無き紳士さん
:2020/03/02(月) 20:52:26 ID:cQFha/t200
: :2020/03/02(月) 01:12:59 ID:o0KZODls00
>>236 マテリアルフォルダ内のEditorで弄った設定> ”\ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor”内のコントローラー付きのマテリアルの設定のことなら 「全表情を保存」のホットキーである「H」で保存。 設定を他のPMMで流用したいならコントロ-ラーのPMXのモーションを保存して、vmdにする。
>>242
ありがとうございます。
早速試してみます。
250
:
名も無き紳士さん
:2020/03/02(月) 21:07:38 ID:jwJsTooc00
: :2020/03/02(月) 14:02:59 ID:OguLmAB600
楽してクオリティの高いやつを作るにはどうすれば良いですか
>>245
どんな勉強や苦労や手間も楽と思えるようにしてそれを行う
251
:
名も無き紳士さん
:2020/03/05(木) 19:51:19 ID:DODilNoc00
先人が残していった大量のハイクオブツを流し込んでるだけで相当楽してるなのに
皆クオリティが低いって言うのは何故か
252
:
名も無き紳士さん
:2020/03/05(木) 19:59:45 ID:aEM6u7Gs00
質感は悪いし
カメラは何処を見せたいのか不明だし
ライティングはホラーだし
腕は体にめり込んでるし
253
:
名も無き紳士さん
:2020/03/05(木) 22:38:29 ID:xEThumsE00
: :2020/03/05(木) 19:51:19 ID:DODilNoc00
先人が残していった大量のハイクオブツを流し込んでるだけで相当楽してるなのに 皆クオリティが低いって言うのは何故か
>>251
特に手を加えなくてもそれなりクオリティになるんで満足してるってのもあるだろうけど
むしろ楽してるから苦労しようとか思わないんだろうな
254
:
名も無き紳士さん
:2020/03/05(木) 23:40:20 ID:DODilNoc00
昔集めてた3Dカスタム少女のデータが多めにあるんですけど
パソコン変えた時にこのゲームは出来無くなったしやる気もないんですが
パーツをMMDにどうやって移植しますか?
255
:
名も無き紳士さん
:2020/03/06(金) 00:48:46 ID:f9uh3RL200
: :2020/03/05(木) 23:40:20 ID:DODilNoc00
昔集めてた3Dカスタム少女のデータが多めにあるんですけど パソコン変えた時にこのゲームは出来無くなったしやる気もないんですが パーツをMMDにどうやって移植しますか?
>>254
windows10だけど「3Dカスタム少女」普通に動いとるが・・・?
エロゲでwin10にして動かなくなったのはアーモンドコレクティブのやつとかあるが
256
:
名も無き紳士さん
:2020/03/06(金) 02:14:17 ID:RQfaq5.M00
: :2020/03/05(木) 23:40:20 ID:DODilNoc00
昔集めてた3Dカスタム少女のデータが多めにあるんですけど パソコン変えた時にこのゲームは出来無くなったしやる気もないんですが パーツをMMDにどうやって移植しますか?
>>254
普通にこちらも動いてるよ
Tso2Pmx 0.4.0.2でググれば出てきますよ
257
:
名も無き紳士さん
:2020/03/06(金) 09:02:57 ID:V4zmyZNA00
やる気が無いんだから動くかどうか何てどうでもいいんだよ使えねー奴等だな
258
:
名も無き紳士さん
:2020/03/06(金) 09:21:12 ID:RQfaq5.M00
: :2020/03/06(金) 09:02:57 ID:V4zmyZNA00
やる気が無いんだから動くかどうか何てどうでもいいんだよ使えねー奴等だな
>>257
ほらよ
ttps://twitter.com/parco_opaai/status/1015707425221984256
259
:
名も無き紳士さん
:2020/03/06(金) 09:41:35 ID:rixxdMY600
変換すりゃそのまま使えるって物でもないんだし教えるだけ無駄じゃね?
260
:
名も無き紳士さん
:2020/03/06(金) 11:55:03 ID:V4zmyZNA00
: :2020/03/06(金) 09:21:12 ID:RQfaq5.M00
ほらよ ttps://twitter.com/parco_opaai/status/1015707425221984256
>>258
㌧クス
261
:
名も無き紳士さん
:2020/03/06(金) 19:23:28 ID:AX2OUh9600
紳士wikiを参考に、Blenderでまんこの移植をはじめてやってみました
持っていった性器に開閉モーフが既にあったので、それに合わせて
モデルの肌側に開いた時と閉まった時の形状のシェイプキーを作って合わせてみたんですけど
開いた時と閉まった時はぴったり合ってても、開閉させる途中、50%くらいの開閉度の時、
性器と肌のメッシュの境界部分に隙間ができちゃいます
使う分にはごまかすために穴埋め用の裏地とかつけとけば良さそうではあるんですが
何かこういうの綺麗にやる方法とかあるんでしょうか
262
:
名も無き紳士さん
:2020/03/07(土) 00:47:04 ID:piv7h8gs00
離れて困る頂点は結合する
263
:
名も無き紳士さん
:2020/03/08(日) 18:21:21 ID:Ky5Vu2lg00
何でモザイク強制のpixivでエロ絵貼る人が多いんですか?
264
:
名も無き紳士さん
:2020/03/08(日) 18:36:09 ID:7Lpzh/Jo00
他にいい場所あるかい?
pixiv並みの閲覧数が見込めてモザイクなしで画像投稿できる場所
265
:
名も無き紳士さん
:2020/03/08(日) 18:43:54 ID:Ky5Vu2lg00
何でiwaraでやらないのかと
266
:
名も無き紳士さん
:2020/03/08(日) 18:51:20 ID:7Lpzh/Jo00
MMDの静止画ならiwaraでもいいだろうがエロ絵は場違いだろう
267
:
名も無き紳士さん
:2020/03/08(日) 19:23:15 ID:Ky5Vu2lg00
場違い?何で?
268
:
名も無き紳士さん
:2020/03/08(日) 20:03:04 ID:p.1hdnuM00
: :2020/03/08(日) 19:23:15 ID:Ky5Vu2lg00
場違い?何で?
>>267
たった数年で背景知らん人が現れるもんなんだな
trollvidsがエロMMDを自由に公開するためにつくられたサイトでiwaraはその後継だからだろう
規約上排除はしてないけど、虹絵サイトで3DのSSを貼りまくる人に近い感じになると思われ
269
:
名も無き紳士さん
:2020/03/08(日) 20:34:52 ID:Ky5Vu2lg00
それの何が悪いの?
270
:
名も無き紳士さん
:2020/03/08(日) 20:40:06 ID:7Lpzh/Jo00
お前の頭が悪いのは分かった
271
:
名も無き紳士さん
:2020/03/08(日) 21:01:20 ID:yQ/ztBuo00
スレチってより板チじゃないの
相手にすんな
272
:
名も無き紳士さん
:2020/03/08(日) 21:26:36 ID:.6qYtl0s00
: :2020/03/08(日) 20:03:04 ID:p.1hdnuM00
たった数年で背景知らん人が現れるもんなんだな trollvidsがエロMMDを自由に公開するためにつくられたサイトでiwaraはその後継だからだろう 規約上排除はしてないけど、虹絵サイトで3DのSSを貼りまくる人に近い感じになると思われ
>>268
,270
>We allow any kind of animation to be uploaded
横から悪いけど、公式はpatreonでこう言ってるよ
ただ手書き静止画だけ見たい/MMD静止画だけ見たい/SFM系だけ見たいとか色々需要あるだろうし、
タグ機能は強化してほしいところだね
273
:
名も無き紳士さん
:2020/03/08(日) 21:37:28 ID:Ky5Vu2lg00
: :2020/03/08(日) 20:40:06 ID:7Lpzh/Jo00
お前の頭が悪いのは分かった
>>270
本当に分かったんですか?それは貴方の願望では無いんですか?
馬鹿は周りの人間も自分と同じ馬鹿だと信じてるらしいですね?
274
:
名も無き紳士さん
:2020/03/08(日) 22:15:56 ID:Ky5Vu2lg00
分かったふりしてんじゃねーよ!バーカ!!!
275
:
名も無き紳士さん
:2020/03/08(日) 23:09:00 ID:MqzggABg00
: :2020/03/07(土) 00:47:04 ID:piv7h8gs00
離れて困る頂点は結合する
>>262
ありがとうございます
以前PMXEで編集していた時に頂点を気軽にマージしたらUVがおかしくなってしまったことがあり
それ以降、頂点結合は自分的に鬼門だなとできるだけ使わないでいたのですが、
別オブジェクトの頂点同士だとそこまで気にする必要なかったですね
あと、隙間ができてしまっていた一番の原因は、モデルと性器をきっちり合わせようと
メッシュを細分化しすぎて逆に隙間が生まれやすくなっていたことのようでした
色々再調整したら綺麗になりました
276
:
名も無き紳士さん
:2020/03/08(日) 23:32:25 ID:ZFd6S4qQ00
そもそもBlender内で頂点を分離しておく理由がない
PMXモデル時に分離する必要がある頂点はエクスポーターが自動的に分離してくれるから、モーフ等で離れることのない頂点は全部繋げてしまってよい
277
:
名も無き紳士さん
:2020/03/13(金) 23:07:29 ID:e309klvs00
既出の質問だったらすみません。
服の透明化モーフを使用すると、元々服があった場所の光の反射の関係なのか
変な感じで表示されてしまいます。薄いモザイクみたいな...
これを解消する方法は無いでしょうか。
278
:
名も無き紳士さん
:2020/03/14(土) 06:50:53 ID:4KiQNDE600
: :2020/03/13(金) 23:07:29 ID:e309klvs00
既出の質問だったらすみません。 服の透明化モーフを使用すると、元々服があった場所の光の反射の関係なのか 変な感じで表示されてしまいます。薄いモザイクみたいな... これを解消する方法は無いでしょうか。
>>277
pmxエディターで該当する服の材質の項をスクショして、
そのまま上げてくれれば、どこを直せばちゃんと透明になるか、答えられると思う
ただ服の材質は何個かのパーツだったりするのが、1ヵ所でもいいからこのスレで出してみれば?
279
:
名も無き紳士さん
:2020/03/14(土) 09:23:14 ID:cXj7npvc00
: :2020/03/13(金) 23:07:29 ID:e309klvs00
既出の質問だったらすみません。 服の透明化モーフを使用すると、元々服があった場所の光の反射の関係なのか 変な感じで表示されてしまいます。薄いモザイクみたいな... これを解消する方法は無いでしょうか。
>>277
一番よくあるのがエッジ
1. 該当の材質のエッジを調べる
2. 材質モーフで、
非透過度だけじゃなく エッジの色の所もこんな風にして消す
https://i.imgur.com/d6Mm8V4.png
これで駄目だったら なんのモデル使ってるか教えてね
280
:
名も無き紳士さん
:2020/03/14(土) 15:24:28 ID:vjdAi5HESd
あとは、なんのエフェクト使った?とかだけど
材質の完全な透明化ができても、透明材質を変な風に表示させるのあるしな
ray mmdとかは大丈夫だが
277がPMXEなんて使ったことないレベルだと、もうこれ以上は聞いてこないだろうね
281
:
名も無き紳士さん
:2020/03/14(土) 15:57:10 ID:myHD134o00
逆にRAYとかだと付属のSSAOが黒く残ったりはするけどね
だから透明化モーフ使うなら素材を除外しないと影だけ残る
同じようにMME関係は全部除外しとかないと影響は全部残る
282
:
名も無き紳士さん
:2020/03/15(日) 07:45:12 ID:GQRPAA8U00
>>278-281
返信ありがとうございます。
どうやらTrueCameraLXが原因のようでして
透明化された衣装の部分がぼかされていないせいで、おかしく見えるようです。
分かりづらいですが
http://uproda11.2ch-library.com/e/es00275916-4015842267416.png
他のエフェクトを使用するべきですかね?
283
:
名も無き紳士さん
:2020/03/15(日) 08:06:46 ID:HnWD48ok00
縮小モーフを併用して体の中に隠してしまえばいいんじゃないかな
284
:
名も無き紳士さん
:2020/03/15(日) 08:45:58 ID:GQRPAA8U00
: :2020/03/15(日) 08:06:46 ID:HnWD48ok00
縮小モーフを併用して体の中に隠してしまえばいいんじゃないかな
>>283
試してみたら上手く行きました。
ありがとうございます!
(sageてませんでしたね、すみません...)
285
:
名も無き紳士さん
:2020/03/15(日) 09:13:26 ID:NdzOgGAs00
TrueCameraに限らずエフェクト類は透明化しただけの物に影響受けて変に見えてしまう物が多いから注意
縮小モーフあるならそれ使った方がいい
エフェクトによっては掛ける対象から除外する機能があるからそれを使う手もある
286
:
名も無き紳士さん
:2020/03/15(日) 10:59:01 ID:Aq4nBJk.00
: :2020/03/15(日) 08:06:46 ID:HnWD48ok00
縮小モーフを併用して体の中に隠してしまえばいいんじゃないかな
>>283
,285
なるほどこういうときに縮小モーフ使うのか
勉強になってしまった・・・
明示的に材質/面を削除・計算外にするようなモーフってないのかな
非透過度のケースを見るに、縮小や移動でちゃんと計算の範囲外になるのか不安になってしまう
287
:
名も無き紳士さん
:2020/03/15(日) 12:43:42 ID:NdzOgGAs00
: :2020/03/15(日) 10:59:01 ID:Aq4nBJk.00
,285 なるほどこういうときに縮小モーフ使うのか 勉強になってしまった・・・ 明示的に材質/面を削除・計算外にするようなモーフってないのかな 非透過度のケースを見るに、縮小や移動でちゃんと計算の範囲外になるのか不安になってしまう
>>286
MMD(pmx)+MMEでそんなモーフは不可能
だから個別MMEのエフェクト側で指定した材質を処理の対象外にするって方法が一般的
もちろん何を対象外にするかなんてユーザーにしかわからないから個別に指定するしかない
逆にこの方法を知らないでエフェクト使うとトラブルに出会う
よく話題になる連凧ってのがそうだし
ちなみに縮小は別に範囲外になるわけじゃなくて小さくして物陰に隠して見えなくしてるだけで計算もエフェクト処理もされている
対象外にするにはエフェクト側で特定材質を処理しない設定する必要がある
288
:
名も無き紳士さん
:2020/03/15(日) 15:12:26 ID:saT5l54s00
: :2020/03/15(日) 07:45:12 ID:GQRPAA8U00
返信ありがとうございます。 どうやらTrueCameraLXが原因のようでして 透明化された衣装の部分がぼかされていないせいで、おかしく見えるようです。 分かりづらいですが 他のエフェクトを使用するべきですかね?
>>282
DOF系に限らず、深度情報のあるエフェクト(fog系など)と透明素材は相性が悪くてエッジが残ったりする
SVDOFで透明素材を使う方法
ttps://ch.nicovideo.jp/nagala/blomaga/ar291720
289
:
名も無き紳士さん
:2020/03/15(日) 15:49:47 ID:saT5l54s00
fog系など深度情報のあるエフェクトを使ったばあい、mmeffct->「エフェクト割り当て」でみると
たいてい新しく「*depth*」というような名前のタブができている。
サブセット展開して透明モーフの材質のチェックを外すと、影が消える場合が多いので試す価値はある。
290
:
名も無き紳士さん
:2020/03/15(日) 22:52:28 ID:Aq4nBJk.00
: :2020/03/15(日) 12:43:42 ID:NdzOgGAs00
MMD(pmx)+MMEでそんなモーフは不可能 だから個別MMEのエフェクト側で指定した材質を処理の対象外にするって方法が一般的 もちろん何を対象外にするかなんてユーザーにしかわからないから個別に指定するしかない 逆にこの方法を知らないでエフェクト使うとトラブルに出会う よく話題になる連凧ってのがそうだし ちなみに縮小は別に範囲外になるわけじゃなくて小さくして物陰に隠して見えなくしてるだけで計算もエフェクト処理もされている 対象外にするにはエフェクト側で特定材質を処理しない設定する必要がある
>>287
詳しくありがとう
素人目線だと何故無いのか不思議な感じもするけど そういう規格なのね
291
:
名も無き紳士さん
:2020/03/18(水) 12:03:41 ID:hfT81Eic00
R18 Sex Vibrator Police Api Miku Love Me If You Can
https://ecchi.iwara.tv/videos/grrbdhwbbncok98wr
この動画は何かシェーダーとかを使ってますか?raymmdを使ってこんな感じですか?
292
:
名も無き紳士さん
:2020/03/23(月) 12:59:10 ID:neXtGb9Q00
これもrayですか?
https://i.iwara.tv/sites/default/files/photos/maya_000.png
293
:
名も無き紳士さん
:2020/03/23(月) 16:18:00 ID:4AFnZF/wMM
首挿げ替え時の空洞埋めや首の大きさ調整ってMME?それともBlenderでやるのが一般的?
294
:
名も無き紳士さん
:2020/03/23(月) 16:57:46 ID:zF/FdoV.00
PMXeならともかくMMEでやることはまず無い
295
:
名も無き紳士さん
:2020/03/23(月) 19:02:13 ID:EBx9rRO200
対して時間かからんしPMXEでやる
適当に動かして吸着プラグインしてUV見ながら頂点結合してウェイト整える
296
:
名も無き紳士さん
:2020/03/23(月) 19:35:24 ID:ZKaDGdLkMM
言いたかったのはmmeじゃなくてpmxeの方だった
ありがとう調べてみる
297
:
名も無き紳士さん
:2020/04/05(日) 08:17:43 ID:geyqROFs00
パンツテクスチャの移植って
UVエディタを使いながら地道に頂点移動していくしか無いですかね
なかなか面倒な作業だと思うんですが...
298
:
名も無き紳士さん
:2020/04/05(日) 09:24:53 ID:OFyORMNI00
多分モデリングソフト使えばいいって話だと思う
オレは使えないからよくわからんが
299
:
名も無き紳士さん
:2020/04/05(日) 09:56:26 ID:NF/q9Vmw00
そのパンツをポリごと読み込みパンツ同士の位置を合わせ
闇鍋を使って選択材質の近傍頂点から選択頂点へUVを転写する
300
:
名も無き紳士さん
:2020/04/05(日) 12:34:22 ID:xVJLt/CA00
UVをつくるかテクスチャを作るかの2択
どちらにせよ別のソフトを使ったほうが良い
301
:
名も無き紳士さん
:2020/04/05(日) 19:07:24 ID:geyqROFs00
: :2020/04/05(日) 09:56:26 ID:NF/q9Vmw00
そのパンツをポリごと読み込みパンツ同士の位置を合わせ 闇鍋を使って選択材質の近傍頂点から選択頂点へUVを転写する
>>299
パンツの形や頂点数がだいぶ違うせいか、上手くいきませんでした..
: :2020/04/05(日) 12:34:22 ID:xVJLt/CA00
UVをつくるかテクスチャを作るかの2択 どちらにせよ別のソフトを使ったほうが良い
>>300
UV作る方が簡単かと思うのでUVを弄りたいんですが
Blenderで読み込んでUV修正する感じですかね?
UVエディタより簡単に出来るんでしょうか
302
:
名も無き紳士さん
:2020/04/05(日) 19:21:31 ID:h1qpcC/c00
Blenderのプロポーショナル編集(引っ張り移動のもっと強力で便利なやつ)とx、y軸に真っすぐ揃える機能
これだけでPMXEでやるより遥かに簡単にUVの編集が出来る
さらにUV展開自体を最初からやり直しもできる
303
:
名も無き紳士さん
:2020/04/05(日) 19:48:05 ID:87OfvRrsMM
あぁこれは最終的に全部作り直すパターンや
304
:
名も無き紳士さん
:2020/04/05(日) 23:36:07 ID:geyqROFs00
: :2020/04/05(日) 19:21:31 ID:h1qpcC/c00
Blenderのプロポーショナル編集(引っ張り移動のもっと強力で便利なやつ)とx、y軸に真っすぐ揃える機能 これだけでPMXEでやるより遥かに簡単にUVの編集が出来る さらにUV展開自体を最初からやり直しもできる
>>302
何とかそれっぽくなりました。ありがとうございます。
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es00277720021586109520.png
ここまでやっておいてなんですが、
シワとか書き込まれているパンツテクスチャを移植するよりは
シンプルなチェック柄とかにしておいて、マテリアルやらで質感出したほうが
効率的な気がしますね
回答くれた方々ありがとうございました。
305
:
名も無き紳士さん
:2020/04/07(火) 22:29:20 ID:2kXl3a7600
家出れないし見る専卒業しようと思っていくつかR-18前提のモデルDLしてみた
けど服剥いでみたらおなか周りとか透過しちゃってるのが結構あるんだよね、これ透過してるだけなのかな?
それともBlenderとか使って自己修正しなきゃいけないんだろうか
初歩の初歩すぎて申し訳ない…
306
:
名も無き紳士さん
:2020/04/07(火) 23:14:13 ID:nLIhd93k00
モデルによるとしか言えない
が、大抵はR-18が規約でOKになってても中身は無いよ
307
:
名も無き紳士さん
:2020/04/08(水) 00:23:33 ID:TytyuOEw00
UTVIDEOで作って見たら6GBのファイルが出来て再生する時に若干カク付くんですが
これはスペックの何不足でしょうか?
308
:
名も無き紳士さん
:2020/04/08(水) 02:03:12 ID:RFcPrP1I00
: :2020/04/08(水) 00:23:33 ID:TytyuOEw00
UTVIDEOで作って見たら6GBのファイルが出来て再生する時に若干カク付くんですが これはスペックの何不足でしょうか?
>>307
何が不足なのかはcodecの設定と解像度+fpsによるとしか答えようがない
その自分の質問を自分がされたら明らかに情報不足だと思わないかな?
返答を期待しているのなら返答できる様に配慮するのが最低限の礼儀だと思うよ
309
:
名も無き紳士さん
:2020/04/08(水) 08:41:58 ID:KmN1xo2cMM
HDDの転送速度不足、SSDにすれば解決するだろうが
通常その6GBは再生用ではなく
つんでれんこみたいなツールで再圧縮して100MB~300MBにする でいいんじゃないの?
310
:
名も無き紳士さん
:2020/04/08(水) 09:19:44 ID:OA.7ryzU00
質問するのはいいんだけど情報不十分なのばかりだな
ありがちだけど
それでも答えようとする人もいるけど憶測交じりになるったりあれもこれもと回答者が考えられるケース列挙したりだから結局何もわからなかったりする
必要な情報全部そろえろとは言わんけどいくらなんでも少なすぎる
311
:
名も無き紳士さん
:2020/04/08(水) 10:12:38 ID:XrIy4zPMSa
情報不十分ならなんの情報が必要か教えてあげれば良いと思うんです
質問側は知識が足りなくて上手く質問出来ないだけだと思うので
312
:
名も無き紳士さん
:2020/04/08(水) 10:19:02 ID:ncpETNQM00
: :2020/04/08(水) 02:03:12 ID:RFcPrP1I00
何が不足なのかはcodecの設定と解像度+fpsによるとしか答えようがない その自分の質問を自分がされたら明らかに情報不足だと思わないかな? 返答を期待しているのなら返答できる様に配慮するのが最低限の礼儀だと思うよ
>>308
解像度とfpsがいくつ以上だったら何が原因で
いくつ以下だったら何が原因だというのか
utvideo codecの設定の何が今回の質問への
答えに影響するというのか
313
:
名も無き紳士さん
:2020/04/09(木) 01:31:45 ID:HRqdMTtE00
: :2020/04/08(水) 10:19:02 ID:ncpETNQM00
解像度とfpsがいくつ以上だったら何が原因で いくつ以下だったら何が原因だというのか utvideo codecの設定の何が今回の質問への 答えに影響するというのか
>>312
ん?
文盲なのかアホなのか…
だからこそのその反応なんだろうけど
どうしてそんな反応になるんだろうね
スペック情報が全く無い上で何がネックかはスペックによる訳だから答えようがないのだよ
で、UT VIDEO CODECのAVIの再生時にってことなのでCODEC設定と情報量で、処理が追いつかずCPUメモリ周りなのか、
そもそも再生できるVGAなのか、読み込みが追いつかずストレージなのか大体の予測が出来るだろ
よって俺が上げた物はすべて君が言う影響があるんだわ
更にいうと仮にハード情報あっても必須だろw
: :2020/04/08(水) 10:12:38 ID:XrIy4zPMSa
情報不十分ならなんの情報が必要か教えてあげれば良いと思うんです 質問側は知識が足りなくて上手く質問出来ないだけだと思うので
>>311
確かにそのとおり思いやりがなかったね
紳士じゃなかったわ
ありがとう
314
:
名も無き紳士さん
:2020/04/09(木) 01:35:19 ID:HRqdMTtE00
: :2020/04/08(水) 00:23:33 ID:TytyuOEw00
UTVIDEOで作って見たら6GBのファイルが出来て再生する時に若干カク付くんですが これはスペックの何不足でしょうか?
>>307
そういうことなので、
PCスペックとCODEC設定と解像度+fps辺りをわかる範囲で書き出してみるといいさ
315
:
名も無き紳士さん
:2020/04/09(木) 02:13:26 ID:aFWyt.wE00
だったら最初からスペックを聞けよアホが
紳士じゃないのは見ればわかるが
316
:
名も無き紳士さん
:2020/04/09(木) 02:28:07 ID:HRqdMTtE00
: :2020/04/09(木) 02:13:26 ID:aFWyt.wE00
だったら最初からスペックを聞けよアホが 紳士じゃないのは見ればわかるが
>>315
流石に揚げ足取りだけのお前にだけは言われたくないわ
そもそも最初から情報が足らんと促してるだろうにな
あぁすまんすまん
文盲だし処理能力と負荷がハッキリしないとどうしょうもないと言うのがわからないアホだったね
317
:
名も無き紳士さん
:2020/04/09(木) 02:34:27 ID:aFWyt.wE00
何が最初からだ
話をすり替えておいてよく言うわ
最初からスペックを聞けアホ
318
:
名も無き紳士さん
:2020/04/09(木) 02:45:00 ID:HRqdMTtE00
: :2020/04/09(木) 02:34:27 ID:aFWyt.wE00
何が最初からだ 話をすり替えておいてよく言うわ 最初からスペックを聞けアホ
>>317
ほうほう
何の話をすり替えたって?
319
:
名も無き紳士さん
:2020/04/09(木) 02:57:27 ID:aFWyt.wE00
文盲はお前じゃねぇか
何回同じこと言わせる気だ
320
:
名も無き紳士さん
:2020/04/09(木) 03:07:41 ID:HRqdMTtE00
駄目だなこりゃ会話が成立しない
しかし『紳士じゃないのは見ればわかる』という文言が引っかかるなぁ
冗談でいったとはいえ紳士の意味するところわかっていない節があるので新規の初心者なんだろうか
もし質問者じゃなかったら申し訳ないが、もしも質問者本人だったら目も当てられないな
しかし本人でもなけりゃここまで固執する必要もないし、Q&Aスレがあるのも恐らく知らないんだろうしどの道続かないだろうから残念な限りだわ
321
:
名も無き紳士さん
:2020/04/09(木) 03:19:06 ID:aFWyt.wE00
ほんまもんのアスペやんけ
質問者には迷惑をかけることになって申し訳なかった
質問者が戻ってきたら思いやりを持って回答してあげてくれ
322
:
名も無き紳士さん
:2020/04/09(木) 03:54:39 ID:HRqdMTtE00
: :2020/04/08(水) 10:19:02 ID:ncpETNQM00
解像度とfpsがいくつ以上だったら何が原因で いくつ以下だったら何が原因だというのか utvideo codecの設定の何が今回の質問への 答えに影響するというのか
>>312
.315.317.319.321
はいはい
ホンマモンが5chには最近多いね
323
:
名も無き紳士さん
:2020/04/09(木) 03:57:18 ID:HRqdMTtE00
あらミスったわ
: :2020/04/08(水) 10:19:02 ID:ncpETNQM00
解像度とfpsがいくつ以上だったら何が原因で いくつ以下だったら何が原因だというのか utvideo codecの設定の何が今回の質問への 答えに影響するというのか
>>312
,315,317,319,321
324
:
名も無き紳士さん
:2020/04/09(木) 06:38:50 ID:qgLfsVy600
なにこの上から目線
325
:
名も無き紳士さん
:2020/04/10(金) 21:38:38 ID:3r8Y7r.sMM
竿役の男キャラできたから
破綻してないか見るのにaddiction躍らせてみたら
予想外にセクシーで草生えてる
326
:
名も無き紳士さん
:2020/04/12(日) 19:32:58 ID:Vz1RbBkA00
blenderでテクスチャが反映されないんだけどこれどこかで非表示になってる?
TexturePaintとかShadingのタブに移るとちゃんと反映されてるんだけど
327
:
名も無き紳士さん
:2020/04/12(日) 23:55:15 ID:DByaiqXY00
Blenderは面ごとにテクスチャのデータを持ってるから、新たに生成した面等はUVエディタからテクスチャを指定してやらないと反映されない
328
:
名も無き紳士さん
:2020/04/14(火) 01:42:41 ID:iHGQuh/k00
胸の露出多めの服で
胸と服の隙間が大きく開いちゃう時って、どう直すのが早いですかね
Blenderで服を変形させる?くらいしか思いつかないんですが
329
:
名も無き紳士さん
:2020/04/14(火) 21:53:04 ID:t8u/7ZgA00
大抵のことはBlender持って行って編集した方が早い
330
:
名も無き紳士さん
:2020/04/15(水) 00:29:57 ID:TjvexG3IMM
Blender難しい・・・・
331
:
名も無き紳士さん
:2020/04/15(水) 02:10:23 ID:8WltvVKc00
だったら直すの諦めた方が良い
どの道簡単な手など無いし
332
:
名も無き紳士さん
:2020/04/15(水) 10:01:26 ID:jztM5mu200
金があり時間があり知能があり知識がありセンスもあり健康体でもあれば何とでもなる
333
:
名も無き紳士さん
:2020/04/15(水) 21:57:38 ID:HF.P.Ni200
: :2020/04/14(火) 21:53:04 ID:t8u/7ZgA00
大抵のことはBlender持って行って編集した方が早い
>>329
ありがとうございます。
Blenderで変形に挑戦してみます。
334
:
名も無き紳士さん
:2020/04/18(土) 01:02:03 ID:0Rihh4C6Sd
yyb式リンのdemitasee editの肌の色を
オリジナルのyybリンの色に変更したいのですが、
該当部分の材質のテクスチャをオリジナルのものに変更しても表示がおかしくなってしまいます
テクスチャの色を自分で調整して切り貼りする以外にいい方法はありますでしょうか?
ご教示していただければ幸いです
335
:
名も無き紳士さん
:2020/04/18(土) 06:04:42 ID:UOS8kE0M00
材質の拡散・反射・環境色、toon、スフィアも全部同一にしないと同じ表示にはならない
336
:
名も無き紳士さん
:2020/04/18(土) 10:51:42 ID:jBt.IJSQSr
おなじYYB式の別ボディから首すげ替えたやつだから、リンとは別ものだよ
元ボディは・・・思い出せん
337
:
名も無き紳士さん
:2020/04/21(火) 21:19:49 ID:KrJJ59LcMM
海でイチャイチャシチュ作ろうと思ったら男の水着モデルほとんどねえ!
まあ需要ないしな
338
:
名も無き紳士さん
:2020/04/21(火) 21:32:56 ID:G70IudZY00
いちゃいちゃするだけなら全部女でいいじゃん
339
:
名も無き紳士さん
:2020/04/21(火) 22:45:48 ID:.pwx/ftI00
チン子が欲しいなら生やせば良いじゃん
340
:
名も無き紳士さん
:2020/04/24(金) 08:14:32 ID:4L.y6l7w00
裸体モデルってかこみき式を弄るのが鉄板なのかな
demiモデルのおっぱいとか超凄いと思うんだけど、もしかして自分でモデリングしてるんだろうか
341
:
名も無き紳士さん
:2020/04/24(金) 09:00:28 ID:ZfZYiYSQ00
: :2020/04/24(金) 08:14:32 ID:4L.y6l7w00
裸体モデルってかこみき式を弄るのが鉄板なのかな demiモデルのおっぱいとか超凄いと思うんだけど、もしかして自分でモデリングしてるんだろうか
>>340
かこみき、カス子、Izumi、Tda(mankai)
動画をよく見比べてみれば、汎用裸モデルはだいたいこの4つのどれかが使われているとわかる
342
:
名も無き紳士さん
:2020/04/24(金) 15:21:44 ID:Fi5XWkRc00
アールビットは?
343
:
名も無き紳士さん
:2020/04/24(金) 19:39:53 ID:9af408Ak00
今はあんまり見かけんな
344
:
名も無き紳士さん
:2020/04/24(金) 21:30:59 ID:x5jevQbI00
アールビットは割と使われてるぞ、だいぶカスタマイズされてるのが多くはあるけどな
一時期好きだったけど、最近好きじゃないせいでアールビットだとすぐ見分けがつくから
そんな俺から見ると一定程度プレゼンスがまだまだあるよ1割以上はあると思う
345
:
名も無き紳士さん
:2020/04/24(金) 21:36:20 ID:GnWYt4tk00
: :2020/04/24(金) 08:14:32 ID:4L.y6l7w00
裸体モデルってかこみき式を弄るのが鉄板なのかな demiモデルのおっぱいとか超凄いと思うんだけど、もしかして自分でモデリングしてるんだろうか
>>340
鉄板ってどういう意味で使ってるのかわからんが自分で好きなの使えばいいだけじゃね?
好みもあるだろうし何を求めているかなんて人によって違うだろうし
346
:
名も無き紳士さん
:2020/04/24(金) 21:55:30 ID:u.bKWgDo00
かこみきモデルはリアル体型だから顔と合わせるのに技量がいる
347
:
名も無き紳士さん
:2020/04/24(金) 22:43:34 ID:h/9ed/4E00
M字に優れてると言われてもM字させるモーションがどれだけあったか
348
:
名も無き紳士さん
:2020/04/25(土) 02:04:52 ID:1SaYrQmE00
: :2020/04/24(金) 09:00:28 ID:ZfZYiYSQ00
かこみき、カス子、Izumi、Tda(mankai) 動画をよく見比べてみれば、汎用裸モデルはだいたいこの4つのどれかが使われているとわかる
>>341
,342
ありがとうございます。その辺り漁って弄り回してみます
349
:
名も無き紳士さん
:2020/04/25(土) 07:01:06 ID:THkFSB7200
自分でポーズとらせたりモーション作ったりするからM字で破綻しない方がいいけどそれより見た目が好みかどうかの方が大事だな
350
:
名も無き紳士さん
:2020/04/29(水) 11:01:13 ID:A0q5cY1I00
昨夜モデル改造し、TFVで動作確認し
今日いざMMDで読み込んでみたら、なぜか改造してない部分も含めて、モーフがぐちゃぐちゃに壊れてることに気付きました
PMXで読み込んでTFVで動作確認してもやっぱり壊れてます
モーフを動かすと、その部分のポリゴンがぐちゃぐちゃになります
原因はなんでしょうか…
直す方法ないでしょうか
ショックが大きい
351
:
名も無き紳士さん
:2020/04/29(水) 11:12:32 ID:A0q5cY1I00
はぁ~ほんともうわけわかんない
何年もやってるけど今までこんなことは一度もなかったし
普通にいつも通り作業したのに
保存をこまめにわけなかったのも悪いけど、微調整しながらたくさん作った体型変更モーフがパーだよ
あんなに頑張ったのに
もう嫌だ
352
:
名も無き紳士さん
:2020/04/29(水) 12:31:33 ID:A0q5cY1I00
いろいろ行動を思い返したりして原因分析した結果
多分モーフ編集画面の状態かモーフリバースプラグイン起動状態で閉じていて
その結果データがおかしくなったのかなって気がする
こういうシステム的な理由じゃないと全く触ってない表情モーフとかまで全て壊滅する原因として考えられない気がするので・・・
どうにもならなそうだから気を取り直して作り直してます
再発防止のため、原因がわかる方、もしくは同じ症状が出たことある方いたら教えていただきたいです
353
:
名も無き紳士さん
:2020/04/29(水) 14:36:42 ID:dIWehyvY00
モーフ作った後で頂点の位置を変えると(拡大縮小等)モーフが破綻する
354
:
名も無き紳士さん
:2020/04/29(水) 16:00:08 ID:HxpstJaU00
: :2020/04/29(水) 12:31:33 ID:A0q5cY1I00
いろいろ行動を思い返したりして原因分析した結果 多分モーフ編集画面の状態かモーフリバースプラグイン起動状態で閉じていて その結果データがおかしくなったのかなって気がする こういうシステム的な理由じゃないと全く触ってない表情モーフとかまで全て壊滅する原因として考えられない気がするので・・・ どうにもならなそうだから気を取り直して作り直してます 再発防止のため、原因がわかる方、もしくは同じ症状が出たことある方いたら教えていただきたいです
>>352
まさかと思うけど自動バックアッププラグインをonにしてなかったの?
systemプラグインだからPMXEにデフォルトで付いてるし、バックアップを累積で作るから簡単に好きな時点の状態に戻れる
モーフがちょっとずれるとかじゃなく地平線の向こうに伸びるほど壊れてる場合、PCのメモリ不足でワークエリアを破壊してしまった可能性がある
355
:
名も無き紳士さん
:2020/04/29(水) 16:04:20 ID:OHU6wZPUSa
: :2020/04/29(水) 14:36:42 ID:dIWehyvY00
モーフ作った後で頂点の位置を変えると(拡大縮小等)モーフが破綻する
>>353
何言ってんだ?
それなら配布モデルなんて全くいじれないだろ
マーフ作った後で拡大縮小なんてガンガンやってるがなんの問題もない
356
:
名も無き紳士さん
:2020/04/29(水) 16:11:08 ID:dXH4ywbw00
: :2020/04/29(水) 16:00:08 ID:HxpstJaU00
まさかと思うけど自動バックアッププラグインをonにしてなかったの? systemプラグインだからPMXEにデフォルトで付いてるし、バックアップを累積で作るから簡単に好きな時点の状態に戻れる モーフがちょっとずれるとかじゃなく地平線の向こうに伸びるほど壊れてる場合、PCのメモリ不足でワークエリアを破壊してしまった可能性がある
>>354
まさかの、存在を知らなかった
そんな便利なものあったのか…ありがとう
これまで何度か涙ながらにやり直ししてきた苦労は何だったのか
モーフは、ちょっとずれるでも地平線の向こうに伸びるでもなく
たとえば「あ」の口モーフを動かすと、顔全体がぐちゃっとなる
メモリは不足してないと思います
原因が本当わからない
357
:
名も無き紳士さん
:2020/04/29(水) 17:27:35 ID:HxpstJaU00
: :2020/04/29(水) 16:11:08 ID:dXH4ywbw00
まさかの、存在を知らなかった そんな便利なものあったのか…ありがとう これまで何度か涙ながらにやり直ししてきた苦労は何だったのか モーフは、ちょっとずれるでも地平線の向こうに伸びるでもなく たとえば「あ」の口モーフを動かすと、顔全体がぐちゃっとなる メモリは不足してないと思います 原因が本当わからない
>>356
不足してないってことは32GBくらい積んでるのかな?
まあそれは別としてPMXEはずっと使ってるとメモリ管理が怪しくなってくるっぽいので、月並みだがこまめなセーブとアプリ再起動を心掛けるのがよいかと思う
358
:
名も無き紳士さん
:2020/04/29(水) 17:34:33 ID:wyVL3C4k00
: :2020/04/29(水) 16:11:08 ID:dXH4ywbw00
まさかの、存在を知らなかった そんな便利なものあったのか…ありがとう これまで何度か涙ながらにやり直ししてきた苦労は何だったのか モーフは、ちょっとずれるでも地平線の向こうに伸びるでもなく たとえば「あ」の口モーフを動かすと、顔全体がぐちゃっとなる メモリは不足してないと思います 原因が本当わからない
>>356
横からだけど「何をいじっていてどこまで終わったのか」がわからないと巻き戻って作業するにしても探さないといけないので
基本の
・改造前にコピーして開始
・ひとつ作業終わるごとにメモを書いてリネームして保存
を鉄則として習慣づけるのがいいと思う
359
:
名も無き紳士さん
:2020/04/29(水) 18:41:33 ID:A0q5cY1I00
: :2020/04/29(水) 17:27:35 ID:HxpstJaU00
不足してないってことは32GBくらい積んでるのかな? まあそれは別としてPMXEはずっと使ってるとメモリ管理が怪しくなってくるっぽいので、月並みだがこまめなセーブとアプリ再起動を心掛けるのがよいかと思う
>>357
: :2020/04/29(水) 17:34:33 ID:wyVL3C4k00
横からだけど「何をいじっていてどこまで終わったのか」がわからないと巻き戻って作業するにしても探さないといけないので 基本の ・改造前にコピーして開始 ・ひとつ作業終わるごとにメモを書いてリネームして保存 を鉄則として習慣づけるのがいいと思う
>>358
メモリは16GBだけど、タスクマネージャー見てても余裕あったし改造後放置したわけでなくすぐ閉じてたんです
こまめなセーブ、身に染みました
言い訳するようだけど前はいつも1とか2とかaとかbとかαとかβとか、逆にリネームしまくってて
もう削除するのとかめんどいしこまめに同名保存してれば大丈夫じゃね、って感じで油断したらこれです
ほんと迂闊でした
またやり直して、二度目だから前より細かく色々調整してるので、そこだけは怪我の巧妙と思って頑張ります
360
:
名も無き紳士さん
:2020/04/29(水) 19:24:15 ID:MwF5CYWE00
頂点の数がどこかで変わったんじゃないか?
俺はそれでモーフめちゃくちゃになった経験あるよ
361
:
名も無き紳士さん
:2020/04/29(水) 20:56:45 ID:sKy02y.gSa
上書きしないプラグインがほしいね
Ctrl+Sで上書き保存するとき対象のファイルをリネームしてくれるようなやつ
362
:
名も無き紳士さん
:2020/04/29(水) 21:06:59 ID:HxpstJaU00
最初の上書き保存時にわざわざダイアログ開いてくれるのになんでそのままリネームせずセーブしてしまうん?
363
:
名も無き紳士さん
:2020/04/30(木) 00:48:57 ID:wCSZPzQ6Sa
面倒くさいからやで
364
:
名も無き紳士さん
:2020/04/30(木) 01:35:12 ID:9X8ez49200
原因を探る話をしてるのにウエメセでリネームしないことの説教ばっかとか生産性ねーな
365
:
名も無き紳士さん
:2020/04/30(木) 02:24:43 ID:vVa1bGH.Sa
教えたいんじゃなくてマウント取りたい奴が中心だからなここは
366
:
名も無き紳士さん
:2020/05/04(月) 13:15:10 ID:BjDaBWt.00
裸体に対してパーカーみたいなブカブカ服着せて裸体からウェイト転写すると
関節部のウェイトがえらいことになる
ウェイト塗直すの辛すぎるんだけど、何か良い方法無いですかね
367
:
名も無き紳士さん
:2020/05/04(月) 13:22:30 ID:m8Q6BG4Y00
体の方をパーカーと同じくらいに膨らませてからウェイト取ってみるとか
368
:
名も無き紳士さん
:2020/05/04(月) 15:41:07 ID:w12rC3zo00
形状が違うものはそもそも最適なウェイト分布が異なるので、腕のウェイトを正確にパーカーに転写したところで正常に曲がることはない
結局のところ1から塗りなおすか中身を非表示にするしかない
369
:
名も無き紳士さん
:2020/05/04(月) 15:54:43 ID:gXOCe5Xg00
: :2020/05/04(月) 13:15:10 ID:BjDaBWt.00
裸体に対してパーカーみたいなブカブカ服着せて裸体からウェイト転写すると 関節部のウェイトがえらいことになる ウェイト塗直すの辛すぎるんだけど、何か良い方法無いですかね
>>366
転写して、闇鍋でおかしい頂点ウエイトを個別修正して、ウエイトスムージングでって、、って道はある。
超絶力技だけど1週間もありゃ完成するかと
370
:
名も無き紳士さん
:2020/05/04(月) 17:37:57 ID:5vlQ/0WQ00
直すんじゃなくて自力で塗れるようにするのが最終的には良い方法だと思うが
371
:
名も無き紳士さん
:2020/05/05(火) 01:07:13 ID:LTGG.Ujs00
回答ありがとうございます。
: :2020/05/04(月) 13:22:30 ID:m8Q6BG4Y00
体の方をパーカーと同じくらいに膨らませてからウェイト取ってみるとか
>>367
試してみましたが、体のスケール変えちゃうと関節位置もろもろがズレちゃうんで
なかなか難しそうです
>>368-370
やはり自力でウェイト修正or塗直すのがよさそうですね..
本格的に塗った経験がないんですが、pmxeよりBlender(または他のツール?)を
使用してウェイト塗るべきですかね?
372
:
名も無き紳士さん
:2020/05/05(火) 01:32:20 ID:pI7D8xIg00
: :2020/05/05(火) 01:07:13 ID:LTGG.Ujs00
回答ありがとうございます。 試してみましたが、体のスケール変えちゃうと関節位置もろもろがズレちゃうんで なかなか難しそうです やはり自力でウェイト修正or塗直すのがよさそうですね.. 本格的に塗った経験がないんですが、pmxeよりBlender(または他のツール?)を 使用してウェイト塗るべきですかね?
>>371
そういうときはTFVのスケールを使わない
法線軸の拡大縮小で変える
どっちにしてもそれだけじゃ使えるようにはならないだろうからちゃんとウェイト勉強すべき
バックアップしとけばデータは残るんだから自分で塗ってみなよ
モデルによっては複雑だけどなんの情報もないからそれぐらいしか言えない
373
:
名も無き紳士さん
:2020/05/05(火) 18:33:08 ID:LTGG.Ujs00
: :2020/05/05(火) 01:32:20 ID:pI7D8xIg00
そういうときはTFVのスケールを使わない 法線軸の拡大縮小で変える どっちにしてもそれだけじゃ使えるようにはならないだろうからちゃんとウェイト勉強すべき バックアップしとけばデータは残るんだから自分で塗ってみなよ モデルによっては複雑だけどなんの情報もないからそれぐらいしか言えない
>>372
なるほど..ありがとうございます。
一朝一夕には行かないと思いますが、ウェイト塗を学んでいきたいと思います。
374
:
名も無き紳士さん
:2020/05/05(火) 19:15:12 ID:gc9zIoPU00
userフォルダ内のファイルの名前を英語から日本語に書き換えてもいいですか?
例えばmotionであればモーションとかです
恥ずかしながら英語だとちょっと探しにくくて
375
:
名も無き紳士さん
:2020/05/05(火) 21:13:51 ID:k6X/o33600
英語の読めない小学生がエロMMDなんかやっちゃダメだぞ?
376
:
名も無き紳士さん
:2020/05/05(火) 22:47:45 ID:p29vFIk.00
どのパーカーみたいなブカブカ服なのか言えば 誰かが最適解を示してくれる可能性
377
:
名も無き紳士さん
:2020/05/05(火) 23:04:24 ID:O4csuRSQ00
: :2020/05/05(火) 19:15:12 ID:gc9zIoPU00
userフォルダ内のファイルの名前を英語から日本語に書き換えてもいいですか? 例えばmotionであればモーションとかです 恥ずかしながら英語だとちょっと探しにくくて
>>374
どんなトラブルが起きてもいいなら換えていいよ
378
:
名も無き紳士さん
:2020/05/06(水) 00:21:40 ID:zO4Jcfd6MM
: :2020/05/05(火) 19:15:12 ID:gc9zIoPU00
userフォルダ内のファイルの名前を英語から日本語に書き換えてもいいですか? 例えばmotionであればモーションとかです 恥ずかしながら英語だとちょっと探しにくくて
>>374
意地悪な返しするやつしかいねえなあ
なんも問題ないから安心しな
379
:
名も無き紳士さん
:2020/05/06(水) 13:43:39 ID:XWDP3/Hs00
名前変えると保存してたpmmファイルをロード時にモデルやアクセが読み込めなくなる可能性があるんだが
380
:
名も無き紳士さん
:2020/05/06(水) 18:43:33 ID:NdXIh4A.00
: :2020/05/06(水) 13:43:39 ID:XWDP3/Hs00
名前変えると保存してたpmmファイルをロード時にモデルやアクセが読み込めなくなる可能性があるんだが
>>379
ロード時にモデルが見つからなきゃ参照先を求められるから別に困らんと思うけど。
381
:
名も無き紳士さん
:2020/05/06(水) 23:08:55 ID:XxgD5YTU00
動画に音声付けてて思ったんだけどこの動画DLして他人が音声流用することもできるよね?
音声売ってる側からしたら音声のみ動画って迷惑かな
ひょっとしてBGM付けてる動画はその対策だったりするのかな
382
:
名も無き紳士さん
:2020/05/07(木) 21:40:25 ID:0dY5BA3600
初めて動画を作ったのですが
人物モデルや音源など製作者様の名前を書いている人と書いていない人の
違いや投稿時における暗黙のルールなどはございますか?
紳士カメラモーション作成の人などはまだしも、音楽はR18使用で使われていることに
不快感を感じる人も多いと思います。
初投稿者が失敗しやすい点や、気にかけるべきところがあればご教授ください
383
:
名も無き紳士さん
:2020/05/07(木) 22:13:26 ID:AHo3.Tck00
: :2020/05/07(木) 21:40:25 ID:0dY5BA3600
初めて動画を作ったのですが 人物モデルや音源など製作者様の名前を書いている人と書いていない人の 違いや投稿時における暗黙のルールなどはございますか? 紳士カメラモーション作成の人などはまだしも、音楽はR18使用で使われていることに 不快感を感じる人も多いと思います。 初投稿者が失敗しやすい点や、気にかけるべきところがあればご教授ください
>>382
元の作者がエロ目的で使うなって言ってるものは使わない
元の作者が改造するなって書いてあるものは改造しない
元の作者がクレジット入れてくれって書いてあったら入れる。動画内が無理ならコメントに書くだけでもいいんじゃないかな
「知るか馬鹿俺が好きにやるんだ」「readmeなんていちいち読んでらんねえよ」って精神なら炎上覚悟でどうぞいやどうぞじゃねえなやめとけ
384
:
名も無き紳士さん
:2020/05/07(木) 22:18:50 ID:0dY5BA3600
: :2020/05/07(木) 22:13:26 ID:AHo3.Tck00
元の作者がエロ目的で使うなって言ってるものは使わない 元の作者が改造するなって書いてあるものは改造しない 元の作者がクレジット入れてくれって書いてあったら入れる。動画内が無理ならコメントに書くだけでもいいんじゃないかな 「知るか馬鹿俺が好きにやるんだ」「readmeなんていちいち読んでらんねえよ」って精神なら炎上覚悟でどうぞいやどうぞじゃねえなやめとけ
>>383
ご返答ありがとうございます。
歌以外は大丈夫だと思いますのでそこだけ明確に書かないでおきます。
既に他の方の手で大量に投稿されていますが多分本意ではないと思いますので。
リドミは一通り目を通したはずなので他はたぶん大丈夫です。
385
:
名も無き紳士さん
:2020/05/07(木) 22:38:15 ID:cHOnymOw00
最近は何投稿したって全然伸びないし規約警察も見てるか分からんけどな
386
:
名も無き紳士さん
:2020/05/08(金) 00:41:48 ID:2vTvHIBQ00
モデル検索してるとよく出てくる「tstorage」ってサイトに対してうちのノートン先生が警告してくるんですけど
tstorageでモデルDLしてウイルスに感染した前例とかありますか?サイト名で検索しても全然情報出てこなくて…
387
:
名も無き紳士さん
:2020/05/08(金) 10:13:27 ID:XA/lCJG6Sr
: :2020/05/07(木) 22:38:15 ID:cHOnymOw00
最近は何投稿したって全然伸びないし規約警察も見てるか分からんけどな
>>385
投稿数が増えたせいか賞味期限がめちゃ短いよね
388
:
名も無き紳士さん
:2020/05/08(金) 10:29:57 ID:yjb17JagSa
ぶっちゃけN3+とRayの違いが分からないんですが
長所短所なんかを誰か教えてもらぇせんかまたはどこかに書いてあったりしませんか
389
:
名も無き紳士さん
:2020/05/08(金) 11:14:41 ID:rWKQYOJM00
: :2020/05/08(金) 00:41:48 ID:2vTvHIBQ00
モデル検索してるとよく出てくる「tstorage」ってサイトに対してうちのノートン先生が警告してくるんですけど tstorageでモデルDLしてウイルスに感染した前例とかありますか?サイト名で検索しても全然情報出てこなくて…
>>386
検索で情報が出てこないってことは「そんな例は一つもない」ってことだ
390
:
名も無き紳士さん
:2020/05/08(金) 12:53:01 ID:bM1p80gY00
そいやIwaraとか元モデルの衣装を脱がしているのが多いけど着せたままで動画作ると規約警察がうるさいの?
391
:
名も無き紳士さん
:2020/05/08(金) 13:46:27 ID:2vTvHIBQ00
: :2020/05/08(金) 11:14:41 ID:rWKQYOJM00
検索で情報が出てこないってことは「そんな例は一つもない」ってことだ
>>389
なるほど、そりゃそうですね。返答ありがとうございました。
392
:
名も無き紳士さん
:2020/05/08(金) 16:53:18 ID:yjb17JagSa
: :2020/05/08(金) 12:53:01 ID:bM1p80gY00
そいやIwaraとか元モデルの衣装を脱がしているのが多いけど着せたままで動画作ると規約警察がうるさいの?
>>390
意味がよくわかりませんが
着せたまま(半脱ぎ)ということなら
単に面倒だからかと思います
393
:
名も無き紳士さん
:2020/05/10(日) 06:53:18 ID:PpPBSAyg00
MMD始めたけど動画投稿してる人みたいに胸がうまく揺れないな
AHおっぱいボーンとRGBA式おっぱい剛体の両方ともやってみたけどだめだった
みんなどうやってるんだろう
何度も調整してるのかな?
394
:
名も無き紳士さん
:2020/05/10(日) 07:06:22 ID:Ok1ZuAM6Sa
: :2020/05/10(日) 06:53:18 ID:PpPBSAyg00
MMD始めたけど動画投稿してる人みたいに胸がうまく揺れないな AHおっぱいボーンとRGBA式おっぱい剛体の両方ともやってみたけどだめだった みんなどうやってるんだろう 何度も調整してるのかな?
>>393
全部が全部物理任せじゃないんやで
395
:
名も無き紳士さん
:2020/05/10(日) 07:14:13 ID:PpPBSAyg00
: :2020/05/10(日) 07:06:22 ID:Ok1ZuAM6Sa
全部が全部物理任せじゃないんやで
>>394
マジか あれ手動で直してたのか
教えてくれてありがとう
もっとボインボイン揺らしたいから色々調べてみる
396
:
名も無き紳士さん
:2020/05/10(日) 07:27:16 ID:vDcUaPqM00
: :2020/05/10(日) 07:14:13 ID:PpPBSAyg00
マジか あれ手動で直してたのか 教えてくれてありがとう もっとボインボイン揺らしたいから色々調べてみる
>>395
物理で動いてるのも動かす方法とか物理焼き込み修正する方法とか色々みんな工夫してるようなので程々に頑張るんやで
ただ大きく揺らしたいだけなら物理パラメータ調整でもいいで
397
:
名も無き紳士さん
:2020/05/10(日) 08:35:51 ID:zqp7qM2wMM
パンツ履かせるの面倒くしゃいのおおおおおおお
お肌に合わせるの面倒くしゃいのおおおおおおお
398
:
名も無き紳士さん
:2020/05/10(日) 15:49:47 ID:rsuhZ1IoSa
履かせるまではいいんだけどウェイトがね
塗り直さないとお尻がはみ出ることになりがち
399
:
名も無き紳士さん
:2020/05/10(日) 17:06:41 ID:xNBXUVpo00
凝った脱ぎモーフ何か作るんで無ければ中身非表示で良いんでしょ?
400
:
名も無き紳士さん
:2020/05/10(日) 17:10:09 ID:yJxo8lmQ00
男は黙って複製加工
401
:
名も無き紳士さん
:2020/05/11(月) 06:45:45 ID:APjfNW5E00
: :2020/05/10(日) 07:27:16 ID:vDcUaPqM00
物理で動いてるのも動かす方法とか物理焼き込み修正する方法とか色々みんな工夫してるようなので程々に頑張るんやで ただ大きく揺らしたいだけなら物理パラメータ調整でもいいで
>>396
丁寧にありがとう
流し込みだけだとうまくいかないから、なんか修正してるのかなと思ってて、手動やそういう方法でやってるんだとわかって助かった
ぼいんぼいんは回転制限いじったらいい感じになったよ
でもなにか設定間違えてるのか常におっぱいが動いてる
AHおっぱいボーンの動き好きだけど、RGBA式おっぱい剛体で調整してみるよ
402
:
名も無き紳士さん
:2020/05/11(月) 10:08:45 ID:Qctqe8vw00
起動してチマチマ弄ってるだけでPCがめっちゃ熱くなる
403
:
名も無き紳士さん
:2020/05/11(月) 19:24:45 ID:APjfNW5E00
暑くなってきたなぁ
404
:
名も無き紳士さん
:2020/05/12(火) 18:45:08 ID:1jaxVxf.00
よくiwaraとかで立った状態でSEXしながらダンスしている動画とかを見て、
スゲエ!作ってみてえ!と思うのですが、あれってどうやってモーション組んでいるのでしょうか…?
無知&勉強不足で申し訳ない…
405
:
名も無き紳士さん
:2020/05/12(火) 20:06:17 ID:SgEYT0TY00
その説明だとみんな違うもの想像しそう
例えばどんなのかURL貼ってみて
406
:
名も無き紳士さん
:2020/05/12(火) 20:32:22 ID:1jaxVxf.00
ttps://ecchi.iwara.tv/videos/6kax8h4oluolober
こんな感じのですね
ご指摘ありがとうございます!
407
:
名も無き紳士さん
:2020/05/12(火) 21:49:19 ID:fX3Uxp3s00
外部親という対象ボーンを他ボーンに追従する機能があるのでそれを使う
基本は竿役の下半身などのボーンに女性のそれを連動させる
ただし移動可能ボーンでないと追従先に指定できないし、、モデルの読み込み順、ボーンの番号順を遡って追従させる場合
モーションが1fずれて連動するので注意する
その為必要であればボーンを改造する
ダンスモーションは上半分を女性に、他を竿役にわけて入れる
どこで分けるかはモーションや好みによる
必要であれば腕IKやピストン動作を自分で作る
408
:
名も無き紳士さん
:2020/05/12(火) 21:57:38 ID:muTzVoeo00
: :2020/05/12(火) 20:32:22 ID:1jaxVxf.00
ttps://ecchi.iwara.tv/videos/6kax8h4oluolober こんな感じのですね ご指摘ありがとうございます!
>>406
1.女の[全ての親]ボーンの外部親を男の[センター]に設定
2.女の[センター]モーションを消去、リズムに合わせてテキトーに上下させる
3.足周りや動きが大きいモーションは倍率を減らして角度おさえる
4.男の下半身に女のダンスモーションをコピー
そんな大したことやってるわけじゃないから、構造覚えりゃすぐ理解できるようになるよ
409
:
名も無き紳士さん
:2020/05/13(水) 00:02:55 ID:rXOawMAI00
なるほど!そういうことか…、試してみます!ありがとうございます!
410
:
名も無き紳士さん
:2020/05/13(水) 00:30:52 ID:mV.s149200
: :2020/05/12(火) 21:57:38 ID:muTzVoeo00
1.女の[全ての親]ボーンの外部親を男の[センター]に設定 2.女の[センター]モーションを消去、リズムに合わせてテキトーに上下させる 3.足周りや動きが大きいモーションは倍率を減らして角度おさえる 4.男の下半身に女のダンスモーションをコピー そんな大したことやってるわけじゃないから、構造覚えりゃすぐ理解できるようになるよ
>>408
これ要点抑えてて簡潔だからめちゃめちゃ分かりやすいな
411
:
名も無き紳士さん
:2020/05/13(水) 09:13:49 ID:WO3WULSo00
ただぶっちゃけそうやって作ったSEXダンスってちっともエロくないんだよな
412
:
名も無き紳士さん
:2020/05/13(水) 09:48:58 ID:HlZNUpc.00
シンプルに滑稽だからな
あれなら素直に普通のセクロスモーション採用するか、ダンスだけしてた方がまし
413
:
名も無き紳士さん
:2020/05/13(水) 11:23:01 ID:3QI02XBM00
欲しい奴が自分の為に作ってるんだからケチつけるもんじゃないな
414
:
名も無き紳士さん
:2020/05/13(水) 11:45:14 ID:HlZNUpc.00
: :2020/05/13(水) 11:23:01 ID:3QI02XBM00
欲しい奴が自分の為に作ってるんだからケチつけるもんじゃないな
>>413
ケチはつけてないぞ、素直な感想だ
誰も害悪だとか消えろとか書いてるわけじゃない
ただ、あえてケチらしいのをつけるとすると、あの手のを作ってる奴らのは総じて雑なのでもうちょい丁寧に作れとは思う
軒並み貫通やポリ破綻上等の雑な作りのせいであの手のジャンルの作品の心証を下げてるように思える
415
:
名も無き紳士さん
:2020/05/13(水) 13:43:43 ID:WO3WULSo00
大してエロくないのがわかってるから、中級者以上の人は基本的に「SEXしながらダンス」は作らない
つまり動画上げるのは初心者ばかりなわけで、稚拙な出来ばかりになるのは致し方ない
416
:
名も無き紳士さん
:2020/05/13(水) 19:03:32 ID:rIRt6XLg00
: :2020/05/13(水) 11:45:14 ID:HlZNUpc.00
ケチはつけてないぞ、素直な感想だ 誰も害悪だとか消えろとか書いてるわけじゃない ただ、あえてケチらしいのをつけるとすると、あの手のを作ってる奴らのは総じて雑なのでもうちょい丁寧に作れとは思う 軒並み貫通やポリ破綻上等の雑な作りのせいであの手のジャンルの作品の心証を下げてるように思える
>>414
そもそもそんな感想誰も聞いてないのに勝手に語り出したらケチ付けてると思われるのは当たり前なんだよなあ
好きな漫画立ち読みしてたらいきなり知らん奴がいきなり横から「この漫画いっつも戦っててワンパターンでつまんないんだよな」なんて言われて気分いいか?
417
:
名も無き紳士さん
:2020/05/13(水) 19:15:05 ID:XMhZHY3E00
>シンプルに滑稽だからな
>あれなら素直に普通のセクロスモーション採用するか、ダンスだけしてた方がまし
これでケチつけてないつもりらしいので天然で人を怒らせるタイプ
そりゃまあ素直な感想をいうのは自由だけどな
418
:
名も無き紳士さん
:2020/05/13(水) 19:58:32 ID:BAlbwAMI00
害悪だとか消えろとかはケチじゃなくて暴言だよ
419
:
名も無き紳士さん
:2020/05/13(水) 20:50:17 ID:75QOVDIo00
: :2020/05/13(水) 11:45:14 ID:HlZNUpc.00
ケチはつけてないぞ、素直な感想だ 誰も害悪だとか消えろとか書いてるわけじゃない ただ、あえてケチらしいのをつけるとすると、あの手のを作ってる奴らのは総じて雑なのでもうちょい丁寧に作れとは思う 軒並み貫通やポリ破綻上等の雑な作りのせいであの手のジャンルの作品の心証を下げてるように思える
>>414
別にケチつけるってのと素直な感想は排反しないから
お前はケチつけるような内容の感想を素直に書き込んだだけ
420
:
名も無き紳士さん
:2020/05/14(木) 03:27:43 ID:7VO70GdE00
すみません、また別の質問なのですが、この動画みたいに
ぱんつの中にバイブを仕込んで動かすにはどうしたらいいですか?
何となく、パンツを変形させて中にバイブを入れるのはわかるのですが…
ttps://ecchi.iwara.tv/videos/2lqgzce3a1sq6pzy8
421
:
名も無き紳士さん
:2020/05/14(木) 04:01:55 ID:AlerVa0.00
パンツを変形させるモーフを作るだけ
422
:
名も無き紳士さん
:2020/05/14(木) 04:37:58 ID:IYTzK1hg00
モーフだとバイブ追従変形が大変なので、パンツにボーン追加して放射状にウェイト塗ったほうがいい
423
:
名も無き紳士さん
:2020/05/14(木) 12:14:03 ID:71OU.ylkSr
バイブを外部親で接続とパンツの変形モーフかな
424
:
名も無き紳士さん
:2020/05/14(木) 18:31:19 ID:7VO70GdE00
返答ありがとうございます!パンツにボーンを追加したほうがいいのかな?
とりあえずやってみます!
425
:
名も無き紳士さん
:2020/05/14(木) 19:13:03 ID:shwEZ4Ew00
モーフだと動きを全部手付けしないとならなくなるからそれが嫌ならボーンにして外部親使う
ボーンが追加できないなら諦めてモーフ
426
:
名も無き紳士さん
:2020/05/15(金) 03:49:55 ID:29k1zreE00
みんなよくそんなポンポン発想が浮かんでくるよな
初心者だからある程度しか理解できないぜ
427
:
名も無き紳士さん
:2020/05/15(金) 13:57:51 ID:jDm2WKe.Sa
アイデアもモチベもあるのに時間がない
mmd活動してる人ってどんな仕事してるんですか
428
:
名も無き紳士さん
:2020/05/15(金) 15:38:43 ID:AzYwS6Ms00
俺の場合は浄水場・下水処理場の制御システムやってる
429
:
名も無き紳士さん
:2020/05/15(金) 23:02:13 ID:K0jQOsvo00
俺の場合は国内食品卸とアメリカ向け食品輸出
年間休日は60日切ってるぞ
430
:
名も無き紳士さん
:2020/05/16(土) 00:09:44 ID:L9/lTGiESr
地方公務員
コロナでヒマ
早く10万出ないかな
431
:
名も無き紳士さん
:2020/05/16(土) 01:52:38 ID:BK92j7ps00
俺は電気施工管理
432
:
名も無き紳士さん
:2020/05/16(土) 09:26:25 ID:Q5ESK4Wg00
俺は刺身の上にたんぽぽ乗せる仕事
433
:
名も無き紳士さん
:2020/05/16(土) 10:36:25 ID:OJ5hERDs00
俺は刺身の上に乗ったたんぽぽを取り除く仕事
434
:
名も無き紳士さん
:2020/05/16(土) 10:37:07 ID:gx/n2k72Sa
俺はおまエラの監視
435
:
名も無き紳士さん
:2020/05/16(土) 11:13:26 ID:5.C/IbMo00
皆ちゃんと仕事してるんすね..
時間がないは甘えでした(;_;)
436
:
名も無き紳士さん
:2020/05/16(土) 16:01:24 ID:JFkulnII00
Fantiaみたいな支援サイトで稼いでる人もいるやろ
版権物は訴えられる可能性あるけど、一部の人は生活できるレベルで稼いでるぞ
437
:
名も無き紳士さん
:2020/05/17(日) 08:31:14 ID:E4V9jlP6MM
海でイチャイチャするやつ作りたいんだが
女性の水着モデルはたくさんあるんだけど
男用の海パンって全然ないな
検索のコツとかありませんかね
438
:
名も無き紳士さん
:2020/05/17(日) 10:33:55 ID:.nfib3C.00
deviantでmmd swim で
439
:
名も無き紳士さん
:2020/05/17(日) 16:32:20 ID:h9hyL/B2MM
やってみる
440
:
名も無き紳士さん
:2020/05/18(月) 14:37:02 ID:9p0CKVIc00
透視アプリで覗いてみたらバイブ突っ込んでたからそれをネタに脅迫しました
何て面白い話がこの世にあるんですかね・・
441
:
名も無き紳士さん
:2020/05/18(月) 14:38:30 ID:E9dTT5cs00
透視アプリの9割は詐欺
442
:
名も無き紳士さん
:2020/05/19(火) 08:06:13 ID:FxFuaBbY00
サクッとショートバージョンを作ろうと思ったけどもしかして一回フルで作って
動画カットするのが主流?逆にめんどくさいのかな
443
:
名も無き紳士さん
:2020/05/19(火) 11:43:36 ID:GadEZ99Q00
配布モーションとか使って流し込みで作るんならそりゃそうなるだろうな
カットしなけりゃその辺考えなくていいし
444
:
名も無き紳士さん
:2020/05/19(火) 12:49:09 ID:sEfx/UB.00
モーションカットするのと動画カットするのどっちが楽か考えたらすぐわかるじゃん
場合によるよね
445
:
名も無き紳士さん
:2020/05/19(火) 13:04:09 ID:LCIgAn1MMM
フルで作ってカットは音合わせが楽
修正はカットごとが楽
ショートというのが歌詞1番だけみたいなものか全体のダイジェスト的なものなのかで変わってくるだろう
446
:
名も無き紳士さん
:2020/05/20(水) 12:06:30 ID:gVawGUx.00
某所に反応が無いのでこっちにも書きます
水着の巨乳ミクさんと二人きり【MMDモデル配布あり】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36864584
この動画の海の部分てどうやって作るんですかね?特に波の動きとか
これでも境目の部分が何か変にも見えるんだけど
447
:
名も無き紳士さん
:2020/05/21(木) 10:01:23 ID:/xbK39Zs00
: :2020/05/17(日) 08:31:14 ID:E4V9jlP6MM
海でイチャイチャするやつ作りたいんだが 女性の水着モデルはたくさんあるんだけど 男用の海パンって全然ないな 検索のコツとかありませんかね
>>437
ttps://www.deviantart.com/thisiskenz/art/DL-TDA-Karasu-Yuutsukoe-UTAU-701991614
モーフでそれっぽいのはある
448
:
名も無き紳士さん
:2020/05/21(木) 11:58:26 ID:Xkg8lrV.00
初心者なんですけどテンプレの禁止事項とか見てもわからなかったので
率直に質問させていただいてもよろしいでしょうか?
MMDとMMEを導入し終わって服を脱がせたりしようと
MMEfect→エフェクト割り当て→サブセット展開からパーツを除いたりしてみたんですが
「水着」「乳首」等のオブジェクト項目は存在するのにチェックをつけ外ししても表示されないのはなぜでしょうか?
モデルの改変についてはggって多少わかりましたが、そもそもモデルにデータがある?のに表示されてないのが謎で二日くらいもやもやしております
よろしくお願いします。
449
:
名も無き紳士さん
:2020/05/21(木) 12:39:02 ID:NEeuVXfUSr
mmeでは表示を消すことしかできないので関係ありません
基本的にモーフを操作してください
450
:
名も無き紳士さん
:2020/05/21(木) 13:14:55 ID:5fZNbq2k00
: :2020/05/21(木) 11:58:26 ID:Xkg8lrV.00
初心者なんですけどテンプレの禁止事項とか見てもわからなかったので 率直に質問させていただいてもよろしいでしょうか? MMDとMMEを導入し終わって服を脱がせたりしようと MMEfect→エフェクト割り当て→サブセット展開からパーツを除いたりしてみたんですが 「水着」「乳首」等のオブジェクト項目は存在するのにチェックをつけ外ししても表示されないのはなぜでしょうか? モデルの改変についてはggって多少わかりましたが、そもそもモデルにデータがある?のに表示されてないのが謎で二日くらいもやもやしております よろしくお願いします。
>>448
例えばこんな感じ
モデル(pmx)
体 表示状態 (非透過度 1)
服 表示状態 (非透過度 1)
水着 非表示状態 (非透過度 0)
乳首 非表示状態 (非透過度 0)
全裸モーフ 水着・乳首は非透過度 1、服の非透過度 0
MMEでチェクを外して服を非表示にはできるが、非透過度を1にはできないから
: :2020/05/21(木) 12:39:02 ID:NEeuVXfUSr
mmeでは表示を消すことしかできないので関係ありません 基本的にモーフを操作してください
>>449
のとおりモーフで調整する
てか基本全部モーフで調整する
451
:
名も無き紳士さん
:2020/05/21(木) 14:38:28 ID:Xkg8lrV.00
わかりましたありがとうございます。
表情操作としか見えてなかったです。
お恥ずかしい限りで
452
:
名も無き紳士さん
:2020/05/22(金) 03:19:22 ID:4RvnWhMcMM
紳士枠でエフェクト(RAY-MMD)を正しく残したまま服を透過させる方法を教えていただけないでしょうか。
MMEの紳士枠エフェクト試して見たんだけど、透過した箇所がやたら発光してしまい、本来の色味になりませんでした。
453
:
名も無き紳士さん
:2020/05/22(金) 10:38:41 ID:d/jKijmE00
透過で見た目がおかしいのは描画順の設定で改善する事が多い。
背景(B)→から描画順と計算順の入れ替えをするのと、
モデル内の材質の並び順でも描画の優先順位が決まるので変更が必要な場合もある。
454
:
名も無き紳士さん
:2020/05/22(金) 10:45:11 ID:cg2Rf3I.00
既存のモデルに別のモーションを違和感なく対応させてる人ってすげえなって改めて思う
自分でやってみると腕とかあらぬ方向に向くからなあ
455
:
名も無き紳士さん
:2020/05/22(金) 11:48:59 ID:hvrohwo.MM
: :2020/05/22(金) 10:38:41 ID:d/jKijmE00
透過で見た目がおかしいのは描画順の設定で改善する事が多い。 背景(B)→から描画順と計算順の入れ替えをするのと、 モデル内の材質の並び順でも描画の優先順位が決まるので変更が必要な場合もある。
>>453
透過順変更試してみます
456
:
名も無き紳士さん
:2020/05/22(金) 12:11:51 ID:d478jbpg00
: :2020/05/22(金) 10:45:11 ID:cg2Rf3I.00
既存のモデルに別のモーションを違和感なく対応させてる人ってすげえなって改めて思う 自分でやってみると腕とかあらぬ方向に向くからなあ
>>454
発想を転換させるんだ
腕があらぬ方に向くのは基本姿勢(Aスタンス)時の腕の角度が原因(あとは捩りボーンがない、腕・ひじと肩幅の長さの割合が違うetc.)
モデルによって30~45度までまちまちになっていることが多いので、これをモーション元のモデルと同じにするとだいたい揃う
(特にかこみき式モデルなんかは腕やひじや手首までも別の角度が付いているので、これらもまっすぐにしないときれいなモーションにならない)
参考までに、MMD付属のあにまさ式ミクで腕の角度は39度くらい
457
:
名も無き紳士さん
:2020/05/22(金) 14:47:26 ID:d/jKijmE00
: :2020/05/22(金) 10:45:11 ID:cg2Rf3I.00
既存のモデルに別のモーションを違和感なく対応させてる人ってすげえなって改めて思う 自分でやってみると腕とかあらぬ方向に向くからなあ
>>454
VMDサイジング ver4.05 64bit
VMD(MMDモーションデータ)を、指定されたモデルに適切な頭身で再生成するツールです。
https://bowlroll.net/file/197410
458
:
名も無き紳士さん
:2020/05/22(金) 15:32:37 ID:ufCpOGfU00
: :2020/05/22(金) 14:47:26 ID:d/jKijmE00
VMDサイジング ver4.05 64bit VMD(MMDモーションデータ)を、指定されたモデルに適切な頭身で再生成するツールです。
>>457
これ3回試してみたけど3回とも全くよくならなかった
キャラとモーションの条件で良くなるものもあるんだろうけどそれがなにかわからないから使うのが時間の無駄
これかけて補正するより、普通にボーンフレーム位置角度補正してから個別に手修正したほうが早い
459
:
名も無き紳士さん
:2020/05/22(金) 16:45:03 ID:FsufsZGcMM
カメラは身長差で使えるかも
モーションは比較しないと分からん
460
:
名も無き紳士さん
:2020/05/22(金) 17:21:56 ID:PkEE8FyI00
ここのスレの住人さすがだわ
こうやって丁寧に教えてくれるのは職人増やして紳士動画見るためなんだろうな
やっぱエロってすげぇや
461
:
名も無き紳士さん
:2020/05/22(金) 17:44:32 ID:PnpUuy9w00
リアルな海を作りたいんですけどこれはどうやって作ってますか?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36864584
462
:
名も無き紳士さん
:2020/05/23(土) 11:29:23 ID:YyCVslLsSr
これどうかな
https://i.imgur.com/JiBFYqo.jpg
波が湖みたいな止水っぽい感じになって難しい
463
:
名も無き紳士さん
:2020/05/23(土) 14:04:07 ID:9JDx2sHY00
白目で顔面まで照らされてますやん
464
:
名も無き紳士さん
:2020/05/23(土) 16:53:47 ID:6GpuTpKUSa
気持ちはわかる
江風は目の彫りが深いせいか
普通にやると隈みたいになるんよな
法線修正するのが丸いんだろうけど
465
:
名も無き紳士さん
:2020/05/23(土) 21:47:17 ID:v0p2Pn4s00
単に流体水面エフェクトで調整すればいけるんじゃね?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36132311
466
:
名も無き紳士さん
:2020/05/24(日) 13:14:55 ID:XtEBt6gw00
重油の海って感じw
467
:
名も無き紳士さん
:2020/05/24(日) 22:47:26 ID:gSCFl2tA00
流体水面エフェクトの話題が出たので訊いてみる
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34199014
この動画でキャラが消える時・現れる時に水面がシュパッと跳ねる感じ
エフェクトの値をどう調整したらこんな表現になるだろうか
468
:
名も無き紳士さん
:2020/05/24(日) 23:33:38 ID:vmiuoP0E00
静止画作りたいので今日はダウンロードだけして明日から頑張ります
よく分からないけどこのサイト参考にします
他におすすめあったら知りたいです
https://limited-exp-bug.hatenablog.com/entry/2018/04/12/001007
469
:
名も無き紳士さん
:2020/05/25(月) 02:48:21 ID:/5uZHEws00
: :2020/05/24(日) 23:33:38 ID:vmiuoP0E00
静止画作りたいので今日はダウンロードだけして明日から頑張ります よく分からないけどこのサイト参考にします 他におすすめあったら知りたいです
>>468
こんな本人しか見てないようなサイトどうやって見つけたんだ
2018年に書いたとは思えないようなレトロセンスだけどこういうのが作りたいならいいんじゃない
470
:
名も無き紳士さん
:2020/05/25(月) 02:50:04 ID:b828WskU00
ズームやローアングルを多用しただけのものを紳士カメラと名付けて良いものですか?
471
:
名も無き紳士さん
:2020/05/25(月) 02:52:19 ID:4HXjLpxA00
何が聞きたいのか分からない
自分が紳士向けだと思うならそれでいいじゃない
472
:
名も無き紳士さん
:2020/05/25(月) 23:28:36 ID:b828WskU00
そう名乗っている動画は何か定義に沿って作っているのかなと
473
:
名も無き紳士さん
:2020/05/26(火) 10:43:38 ID:ggw.LSJISa
明確な定義はないと思います
強いて言えば、そういうのが苦手な人もいるので
苦手な人が回避しやすいようにつけているってのが一般的だと思います
474
:
名も無き紳士さん
:2020/05/26(火) 11:49:23 ID:GCNA2DMk00
いちいちこまごまと聞かなければ理解できない、空気が読めない人なんだなあというのはわかる
475
:
名も無き紳士さん
:2020/05/26(火) 17:01:25 ID:bGoWod5o00
: :2020/05/25(月) 02:50:04 ID:b828WskU00
ズームやローアングルを多用しただけのものを紳士カメラと名付けて良いものですか?
>>470
ズームやローアングルを多用しただけじゃない本当の紳士カメラって例えばどんなの?
あなたの意見でいいから聞いてみたい
476
:
名も無き紳士さん
:2020/05/26(火) 20:00:36 ID:dQ8xbBpo00
いちいちこまごまと聞かなければ理解できない、空気が読めない人なんだなあというのはわかる
477
:
名も無き紳士さん
:2020/05/27(水) 12:05:59 ID:zwnAAQFcMM
多分女なんじゃないか?
478
:
名も無き紳士さん
:2020/05/27(水) 12:53:31 ID:GeL1m7Ic00
もしくは男
479
:
名も無き紳士さん
:2020/05/27(水) 13:28:01 ID:r50VJE.U00
そんなこと悩む暇があるならカメラモーションなり動画なり作っていた方が有益だ
480
:
名も無き紳士さん
:2020/05/27(水) 13:29:29 ID:hgXH/ktASd
ズームかローアングルとかはどうでもいい
紳士かどうかは被写体次第だろう
481
:
名も無き紳士さん
:2020/05/29(金) 02:50:23 ID:8AjHrsbc00
rayMMDとはどういう仕組みで影や質感を作り出していて
それぞれのパラメーターはどういう意味なのか
みたいなのを細かく解説しているサイトがあったはずなんですが、URLがわからなくなり検索してもでてきません
どなたかご存知の方いらっしゃるでしょうか
また、現在困っていることとして、モブシルエットなどの他のモデルを入れただけで一気にモデルが明るく光輝き出してしまうというのに悩まされています
モブシルエットは黒ですが光を反射してる状態?なのかわかりませんが、エフェクトタブでチェックを外したりしてもどうにもならないしでよくわからず
基本から勉強し直そうとしてもサイトが見つからずという状態で…
482
:
名も無き紳士さん
:2020/06/02(火) 14:02:19 ID:B1PnmsUk00
エンコーダって何使えば良いんですかね?H264のmp4にする前提でXMedia Recodeが良い感じ何だけど
何故か髪の毛の色だけ変わってしまう 緑から青になってしまう理由が分からない
aviutlだと大丈夫何だけど結構重くて時間かかる
483
:
名も無き紳士さん
:2020/06/02(火) 16:43:04 ID:cNxRL1Y.00
ものすごく当たり前のことなんだがエンコードが早いということはそれだけ処理が雑だということ
当然動画の品質も早いほど低い
484
:
名も無き紳士さん
:2020/06/02(火) 16:46:37 ID:8PKcJvvg00
アルゴリズムにもよるから一概には言えない
485
:
名も無き紳士さん
:2020/06/02(火) 17:31:33 ID:aBclqM5c00
XMedia使ったことなかったけどちょっと試してみた
ソース: 6.5GB(UtVideo T2 YUV422 Bt.709) 4分35秒の動画
XMedia mp4出力 1分16秒 52MB
Aviutl
nvenc(264) 40秒 44MB
nvenc(265) 37秒 39MB
h264 55秒 32MB
設定はすべてデフォルト
設定品質も違うだろうし、多分CPU/GPUで全然違うと思うけど俺の環境(Ryzen 3900X、Geforce 2080Ti)だとAviutlでいいな・・・
XMediaは設定もパッと見よくわからなかった
エンコードで髪の色が変わるってのはなんだろうな・・・ 全然わからんw
aviutlの出力プラグイン結構アップデートされてるから最新版になってないなら最新化して試してみるのもいいかもね
https://rigaya34589.blog.fc2.com/
486
:
名も無き紳士さん
:2020/06/02(火) 19:14:39 ID:B1PnmsUk00
何かプロファイルが大量にあるんだよね youtubeを選んでも色変する
何が違くてひとつずつ試すしか無いんですかね
487
:
名も無き紳士さん
:2020/06/04(木) 05:42:44 ID:3SWhsAO.00
色が変わる原因はいろいろある
単純に圧縮しすぎとか
RGBとYUVの変換が上手くいってないとか
そのぐらいか?
488
:
名も無き紳士さん
:2020/06/04(木) 15:36:28 ID:XAIkMFc600
色変換の設定がaviutlにあってXmediaには見当たらない
しかし毛嫌いしてるだけでこれはこれで有りかもともなる
どっちにしたって劣化はしてるんだし
489
:
名も無き紳士さん
:2020/06/05(金) 00:32:37 ID:5L.Yj5gA00
: :2020/06/04(木) 15:36:28 ID:XAIkMFc600
色変換の設定がaviutlにあってXmediaには見当たらない しかし毛嫌いしてるだけでこれはこれで有りかもともなる どっちにしたって劣化はしてるんだし
>>488
へーそうなんだ
情報ありがとう
Xmediaもたまに使うから助かる
490
:
名も無き紳士さん
:2020/06/07(日) 12:35:39 ID:JfUl4LRA00
一ユーザーの不確定情報を真に受けるピュアモメン
491
:
名も無き紳士さん
:2020/06/12(金) 18:39:17 ID:mYSuDvOg00
たまに頭の悪い書き込みを見かけるけどモメンって何?
豆腐なの?パンツなの?
492
:
名も無き紳士さん
:2020/06/12(金) 20:34:04 ID:hvf4M3F.00
嫌儲の亜種
493
:
名も無き紳士さん
:2020/06/15(月) 00:25:24 ID:NZd7FeNk00
: :2020/06/12(金) 18:39:17 ID:mYSuDvOg00
たまに頭の悪い書き込みを見かけるけどモメンって何? 豆腐なの?パンツなの?
>>491
騙されて悔しそう
494
:
名も無き紳士さん
:2020/06/17(水) 12:28:34 ID:r.aMXn1600
489が自分だからわかるが
: :2020/06/05(金) 00:32:37 ID:5L.Yj5gA00
へーそうなんだ 情報ありがとう Xmediaもたまに使うから助かる
>>489
と
: :2020/06/12(金) 18:39:17 ID:mYSuDvOg00
たまに頭の悪い書き込みを見かけるけどモメンって何? 豆腐なの?パンツなの?
>>491
は別人だぞ
んで今調べたけど色変換の設定あったけど1種類しか選べない
とこういう風に自分で気づくから誤情報でも何の問題もないんだ
その人が嘘ついたわけじゃなくて見つけられなかっただけだろうし
495
:
名も無き紳士さん
:2020/06/17(水) 12:29:47 ID:r.aMXn1600
489が自分だからわかるが
: :2020/06/05(金) 00:32:37 ID:5L.Yj5gA00
へーそうなんだ 情報ありがとう Xmediaもたまに使うから助かる
>>489
と
: :2020/06/12(金) 18:39:17 ID:mYSuDvOg00
たまに頭の悪い書き込みを見かけるけどモメンって何? 豆腐なの?パンツなの?
>>491
は別人だぞ
んで今調べたけど色変換の設定あったけど1種類しか選べない
とこういう風に自分で気づくから誤情報でも何の問題もないんだ
その人が嘘ついたわけじゃなくて見つけられなかっただけだろうし
496
:
名も無き紳士さん
:2020/06/17(水) 12:32:26 ID:r.aMXn1600
MMDに代わる新しいソフトが開発されているらしい
これがサンプル動画
https://ecchi.iwara.tv/videos/2gzaesa2ruqyk9av
497
:
名も無き紳士さん
:2020/06/22(月) 11:45:49 ID:MisHUXmk00
一般大衆にアプローチするなら使い易さUIは何より優先して欲しいね
MMDですら相当慣れないとミスしまくるし
498
:
名も無き紳士さん
:2020/06/22(月) 12:59:08 ID:k4VKDHgk00
MMDは増改築重ねた建築物みたいなものだから現在のをいきなり使うのは難しい部類のUIだろ
特にMMEなんかはMMDに取り込まれてないのにほぼ必需品だし
使い続けて慣れてるから使えるってだけ
499
:
名も無き紳士さん
:2020/06/22(月) 18:13:05 ID:gqGf61dsMM
mmdモデルの読み込みができないと乗り換える気にはならんのね!
500
:
名も無き紳士さん
:2020/06/22(月) 20:06:53 ID:0045.z3o00
じゃあなんでMMMに乗り換えないんですか!?
501
:
名も無き紳士さん
:2020/06/22(月) 20:22:32 ID:MLiK.jGYMM
今からMMDを始める人はどのサイトや動画を参考にしてるんだろうか
検索かけても7��8年前の記事とか動画がバンバン出てくるから取捨選択が難しそう
502
:
名も無き紳士さん
:2020/06/22(月) 22:57:09 ID:MisHUXmk00
それは流石にインターネットの勉強を先にした方が
503
:
名も無き紳士さん
:2020/06/23(火) 00:20:49 ID:sKvOHJfM00
俺も最近MMDはじめたばかりだけど、入門記事が2012年とかで、これいいの?とは思ったw
大体技術の進歩は速いから1年前のものは古いと思っちゃんだよな
結果問題なかったんだけどさ
あと
: :2019/11/11(月) 23:21:32 ID:6WUbEGPw00
2ch紳士スレで立てると宣言したもの。 iwara鯖が落ちてる間暇だなと思う人が覗くスレです 424 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a667-Y7bb) sage ▼ 2017/10/21(土) 00:36:27.65 ID:Aw9zOSNj0 [1回目] これを機に見る専からも職人が増えることを願って、良いリンク張っておくね <モデル検索> <R18モーション> シェーダーはray-castなんかは時代遅れで、今はN3+CShaderが圧倒的に使いやすい PCのスペックが並ならdAdultsShader関連を入れるだけでぽくなるぞ key君レベルなら3日もやれば作れるようになるから頑張れ 前スレ 【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人【初心者】 【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人 2【初心者】
>>1
に「N3+Cshaderが圧倒的につかやすい」とかあるけど、使ってる人いるんですかね?
実際Ray-MMDより使いやすさなり綺麗さでいいものなんでしょうか?
504
:
名も無き紳士さん
:2020/06/23(火) 01:00:42 ID:N6y6Oms6MM
N3+Cはコントラストが高いので黒が締まったコッテリした色調になる。
ただし画質に癖があって重いので、自分は環境光に特化したRayへ切り替えた
505
:
名も無き紳士さん
:2020/06/23(火) 01:31:57 ID:qJjWQHo600
うのみにするなよって戒めにでもしとけ
506
:
名も無き紳士さん
:2020/06/23(火) 06:00:25 ID:SUDbHodQ00
テンプレの内容っていつ書かれたわからんもののコピーだからな
更新されることが稀だし
507
:
名も無き紳士さん
:2020/06/23(火) 10:31:08 ID:zB.aGqvI00
今はもうツイッターやSNSで先輩に直接聞いた方が早いので皆そうしてる
参加できないコミュ障は諦めろ
508
:
名も無き紳士さん
:2020/06/23(火) 22:16:01 ID:NbRrVH/o00
ここも先輩に聞く場だよw
過疎ってるけど
アドバイスするにも匿名のほうが気楽だな
間違ってたりもっといい方法があったら訂正してくたりするしね
SNSとかだとそれやり方効率悪いからwとか言いにくい
509
:
名も無き紳士さん
:2020/06/23(火) 22:37:32 ID:zB.aGqvI00
アドバイスする方はともかくされる方は匿名だと敷居が高いんだよ
そのアドバイスが正しいかどうかの保証がないので、それを自分で判断する必要がある
まさに「嘘を嘘と見抜けないと」ってやつ
510
:
名も無き紳士さん
:2020/06/23(火) 22:40:36 ID:NbRrVH/o00
そうかな?
試してみりゃいいだけじゃん
まあ内容によるか
511
:
名も無き紳士さん
:2020/06/23(火) 23:20:05 ID:M2dueZ3QMM
: :2020/06/23(火) 22:37:32 ID:zB.aGqvI00
アドバイスする方はともかくされる方は匿名だと敷居が高いんだよ そのアドバイスが正しいかどうかの保証がないので、それを自分で判断する必要がある まさに「嘘を嘘と見抜けないと」ってやつ
>>509
アドバイスが正しい保証がある人にだけ質問するほうが敷居が低いって意味がわからん
いろんな質問に回答してくれる正しい保証がある人なんているのか
正しい保証がある人なんて限られすぎてると思うが
512
:
名も無き紳士さん
:2020/06/23(火) 23:28:13 ID:3aucXdH.00
まだ2chだった頃か、MMD最初の数年はQ&Aスレに大変お世話になった
確かに今のご時勢匿名掲示板だと人も少ないし新規さんはキツいかもね
でも昔から手を動かしてナンボなのは同じだし、今でもここでもどこでも聞くだけは聞けばいい
ここに人が完全にいなくなったわけではないからさ
513
:
名も無き紳士さん
:2020/06/24(水) 03:47:22 ID:2CKZJVDY00
個人的にはいちいち特定個人に質問とか図々しい事の方がよっぽど敷居高い
かと言って漠然とつぶやいてもフォロワーもろくにいないから反応期待できないし
あとツイートって有用な情報もどうでもいいつぶやきやリツイートのごみの山の埋もれがちだし
514
:
名も無き紳士さん
:2020/06/25(木) 08:57:33 ID:lCkiJBxo00
だから「コミュ障は諦めろ」と書いてあるだろうに
515
:
名も無き紳士さん
:2020/06/26(金) 06:57:47 ID:XLO.h5zc00
質問です
ようつべやニコ動に5分程度のMMD動画をFullHDでアップした時にブロックノイズが発生してしまいます(特に背景やモデル辺縁部)
手元のオリジナルファイルで直に見るとキレイなのに、アップすると劣化してしまうため
できるだけ劣化しないようにしたいと考えていますが、
手元で見るのと遜色無い程度に映像品質を保たせることは可能なのでしょうか?
なお、これまでの条件は以下のようなもので、かなり酷くブロックノイズが発生することもありました
・MMDからのAvi出力は「未圧縮」
・AviutlでのMP4化には拡張x264出力で「シングルパス 品質基準VBR」・品質23・速度medium
最近Aviutlを以下2パターンの条件に変更してつべに上げてみたところ、
ブロックノイズはかなり改善されたものの、それでもチラホラと発生して見えてしまいました
・パターン1:拡張x264出力で「シングルパス 品質基準VBR」・品質16・速度slower
・パターン2:拡張x264出力で「自動マルチパス」・目標映像ビットレート15000・速度slower
ブロックノイズの程度は私の動画の場合、パターン1の方がより低く抑えられていた印象でした
ご助言頂ければ幸いです
516
:
名も無き紳士さん
:2020/06/26(金) 08:58:13 ID:tq6fq.tI00
どうやって再エンコされて劣化するんだからFullHDで高画質なんてやったら強力な圧縮されて劣化で酷い事になるのは当然
再エンコで劣化が目立たないように元動画の質を落とすしかない
517
:
名も無き紳士さん
:2020/06/26(金) 09:19:51 ID:yvbSqmKASd
: :2020/06/26(金) 06:57:47 ID:XLO.h5zc00
質問です ようつべやニコ動に5分程度のMMD動画をFullHDでアップした時にブロックノイズが発生してしまいます(特に背景やモデル辺縁部) 手元のオリジナルファイルで直に見るとキレイなのに、アップすると劣化してしまうため できるだけ劣化しないようにしたいと考えていますが、 手元で見るのと遜色無い程度に映像品質を保たせることは可能なのでしょうか? なお、これまでの条件は以下のようなもので、かなり酷くブロックノイズが発生することもありました ・MMDからのAvi出力は「未圧縮」 ・AviutlでのMP4化には拡張x264出力で「シングルパス 品質基準VBR」・品質23・速度medium 最近Aviutlを以下2パターンの条件に変更してつべに上げてみたところ、 ブロックノイズはかなり改善されたものの、それでもチラホラと発生して見えてしまいました ・パターン1:拡張x264出力で「シングルパス 品質基準VBR」・品質16・速度slower ・パターン2:拡張x264出力で「自動マルチパス」・目標映像ビットレート15000・速度slower ブロックノイズの程度は私の動画の場合、パターン1の方がより低く抑えられていた印象でした ご助言頂ければ幸いです
>>515
どうなってるか見るからURLお願いします
518
:
名も無き紳士さん
:2020/06/26(金) 09:32:32 ID:c.iVsDuU00
: :2020/06/26(金) 06:57:47 ID:XLO.h5zc00
質問です ようつべやニコ動に5分程度のMMD動画をFullHDでアップした時にブロックノイズが発生してしまいます(特に背景やモデル辺縁部) 手元のオリジナルファイルで直に見るとキレイなのに、アップすると劣化してしまうため できるだけ劣化しないようにしたいと考えていますが、 手元で見るのと遜色無い程度に映像品質を保たせることは可能なのでしょうか? なお、これまでの条件は以下のようなもので、かなり酷くブロックノイズが発生することもありました ・MMDからのAvi出力は「未圧縮」 ・AviutlでのMP4化には拡張x264出力で「シングルパス 品質基準VBR」・品質23・速度medium 最近Aviutlを以下2パターンの条件に変更してつべに上げてみたところ、 ブロックノイズはかなり改善されたものの、それでもチラホラと発生して見えてしまいました ・パターン1:拡張x264出力で「シングルパス 品質基準VBR」・品質16・速度slower ・パターン2:拡張x264出力で「自動マルチパス」・目標映像ビットレート15000・速度slower ブロックノイズの程度は私の動画の場合、パターン1の方がより低く抑えられていた印象でした ご助言頂ければ幸いです
>>515
まぁ色々試して見るのも良いし聞くのも良いんだけどさ
ちょっと調べた方がいいよ
YouTubeなら無駄にエンコなんかしないで解像度をQHD以上にすれば良い
ニコニコは仕様変わってるぽいんで知らね
519
:
名も無き紳士さん
:2020/06/26(金) 16:15:35 ID:XLO.h5zc00
: :2020/06/26(金) 08:58:13 ID:tq6fq.tI00
どうやって再エンコされて劣化するんだからFullHDで高画質なんてやったら強力な圧縮されて劣化で酷い事になるのは当然 再エンコで劣化が目立たないように元動画の質を落とすしかない
>>516
画質上げるほど悪くなる、という発想はありませんでした…
: :2020/06/26(金) 09:19:51 ID:yvbSqmKASd
どうなってるか見るからURLお願いします
>>517
テスト版として非公開にしてます、すみません
: :2020/06/26(金) 09:32:32 ID:c.iVsDuU00
まぁ色々試して見るのも良いし聞くのも良いんだけどさ ちょっと調べた方がいいよ YouTubeなら無駄にエンコなんかしないで解像度をQHD以上にすれば良い ニコニコは仕様変わってるぽいんで知らね
>>518
むしろいくつかの解説サイトを調べて、それらに書いてあった条件のうちの2つを試したのが515です
520
:
名も無き紳士さん
:2020/06/26(金) 20:04:46 ID:wliCbPO600
: :2020/06/26(金) 06:57:47 ID:XLO.h5zc00
質問です ようつべやニコ動に5分程度のMMD動画をFullHDでアップした時にブロックノイズが発生してしまいます(特に背景やモデル辺縁部) 手元のオリジナルファイルで直に見るとキレイなのに、アップすると劣化してしまうため できるだけ劣化しないようにしたいと考えていますが、 手元で見るのと遜色無い程度に映像品質を保たせることは可能なのでしょうか? なお、これまでの条件は以下のようなもので、かなり酷くブロックノイズが発生することもありました ・MMDからのAvi出力は「未圧縮」 ・AviutlでのMP4化には拡張x264出力で「シングルパス 品質基準VBR」・品質23・速度medium 最近Aviutlを以下2パターンの条件に変更してつべに上げてみたところ、 ブロックノイズはかなり改善されたものの、それでもチラホラと発生して見えてしまいました ・パターン1:拡張x264出力で「シングルパス 品質基準VBR」・品質16・速度slower ・パターン2:拡張x264出力で「自動マルチパス」・目標映像ビットレート15000・速度slower ブロックノイズの程度は私の動画の場合、パターン1の方がより低く抑えられていた印象でした ご助言頂ければ幸いです
>>515
自分は
MMDからの出力はUtvideo codecのYUV420で3840X2160Pか最低でも2560X1440P60FPS
エンコは拡張X264自動マルチパスで2160Pなら20000から22000,1440Pなら15000から17000
Youtube、ニコ動とも同じ動画あげてる
Youtubeの再エンコでの劣化度合いは 1080P>1440P>2160P で4Kのときが一番少ない印象
ニコ動ははるかに劣化度合いがひどいが、それでも1440P以上で投稿スべき
521
:
名も無き紳士さん
:2020/06/26(金) 20:48:27 ID:XLO.h5zc00
: :2020/06/26(金) 20:04:46 ID:wliCbPO600
自分は MMDからの出力はUtvideo codecのYUV420で3840X2160Pか最低でも2560X1440P60FPS エンコは拡張X264自動マルチパスで2160Pなら20000から22000,1440Pなら15000から17000 Youtube、ニコ動とも同じ動画あげてる Youtubeの再エンコでの劣化度合いは 1080P>1440P>2160P で4Kのときが一番少ない印象 ニコ動ははるかに劣化度合いがひどいが、それでも1440P以上で投稿スべき
>>520
あざっす
ようつべは2Kもしくは4Kにしてみようかと思います
ニコ動も1440pで上げるとマシになるんですか?
ニコ動は1080pまでしか対応してないと思ってたんで、1440pで上げるという発想が全く無かったです…
522
:
名も無き紳士さん
:2020/06/27(土) 00:35:30 ID:FhEURRpw00
つみ式ミクさんv1.01の口周りの陰影について
raymmdを適用すると、光源位置を細かく調整しても、画像のようにうっすらと泥棒ヒゲのような陰影が口周りに出てしまいます
https://i.imgur.com/qnZ0jv5.jpg
原因は法線だと思うので
PMXエディタの編集→法線関連、闇鍋プラグインの頂点法線コントロール各種機能、大葉様作の「選択頂点の法線をZ軸方向に向けます。」
それぞれ試してみましたが、ほぼ変化なしか悪化してしまう結果になりました
調べてもこの問題を解決できそうな方法が他に出てこなかったのですが、どなたか解決法をご存知ないでしょうか?
ポリゴンを見てみるとこんな感じで影のできる部分にぐるっと口周りの頂点が並んでいて
この部分が別に作られた後で材質結合されているようです
https://i.imgur.com/HhdWG0d.jpg
よろしくお願いします
523
:
名も無き紳士さん
:2020/06/27(土) 01:06:50 ID:FhEURRpw00
ごめんなさい自己解決しました
法線の問題だと思い込んでずっとそれに囚われてましたがテクスチャがおかしかったようです
大変失礼しました
524
:
名も無き紳士さん
:2020/06/27(土) 01:13:21 ID:jkwrTXSM00
: :2020/06/26(金) 20:04:46 ID:wliCbPO600
自分は MMDからの出力はUtvideo codecのYUV420で3840X2160Pか最低でも2560X1440P60FPS エンコは拡張X264自動マルチパスで2160Pなら20000から22000,1440Pなら15000から17000 Youtube、ニコ動とも同じ動画あげてる Youtubeの再エンコでの劣化度合いは 1080P>1440P>2160P で4Kのときが一番少ない印象 ニコ動ははるかに劣化度合いがひどいが、それでも1440P以上で投稿スべき
>>520
UtvideoRGBにはしないの?これは何の為の機能だっけ
525
:
名も無き紳士さん
:2020/06/27(土) 01:21:05 ID:1nOxrsXo00
x264がそもそもYUVを使用しているのでUTでRGBにしても結局エンコード時にYUVに変換される
526
:
名も無き紳士さん
:2020/06/27(土) 15:54:38 ID:jkwrTXSM00
RGBから変換させた方が劣化が少ないというのは嘘情報?
527
:
名も無き紳士さん
:2020/06/27(土) 16:46:32 ID:1nOxrsXo00
発電所によってCDプレイヤーの音質が変わるのがわかるレベルのオーディオマニアになら違いがわかるんじゃないかな、程度の差
528
:
名も無き紳士さん
:2020/06/27(土) 18:47:55 ID:NQjEYOJMMM
あぁ^~60Hz^~
529
:
名も無き紳士さん
:2020/06/27(土) 19:00:47 ID:KRtXz4kU00
: :2020/06/27(土) 15:54:38 ID:jkwrTXSM00
RGBから変換させた方が劣化が少ないというのは嘘情報?
>>526
YUVにするのにどういう変換方法かに依存するだけでRGBだから良いってことは無いだろうな
発電所の方がまだ理屈に合う(聞き分けできるとは思わんが)
エンコード前に動画編集ソフトとかで画像の加工するならまた話は別だが
530
:
名も無き紳士さん
:2020/06/28(日) 12:08:37 ID:nVPzCTEs00
水着の細いひもの頂点を減らしたいのですが良い方法ないでしょうか?
乳首【輪っかになった頂点】【輪っかになった頂点】【輪っかになった頂点】乳首
と3つの頂点群が並んでいる状態で、真ん中の【輪っかになった頂点】だけを消したいです(胸が揺れたとき、中間に頂点があると胸の間のヒモが不自然になるから)
近接頂点の結合だとこうして真ん中の頂点が残ってしまい、なにか良い方法があれば教えていただきたく
531
:
名も無き紳士さん
:2020/06/28(日) 13:21:01 ID:ysVMKbVE00
Blenderに持って行って辺の溶解を実行すればあっという間に出来る
そういうプラグインを作ってくれる人が現れるのを待つという手もあるが、それよりBlenderの操作を覚えた方が早いと思う
532
:
名も無き紳士さん
:2020/06/28(日) 14:10:06 ID:zSUfEnX600
: :2020/06/28(日) 12:08:37 ID:nVPzCTEs00
水着の細いひもの頂点を減らしたいのですが良い方法ないでしょうか? 乳首【輪っかになった頂点】【輪っかになった頂点】【輪っかになった頂点】乳首 と3つの頂点群が並んでいる状態で、真ん中の【輪っかになった頂点】だけを消したいです(胸が揺れたとき、中間に頂点があると胸の間のヒモが不自然になるから) 近接頂点の結合だとこうして真ん中の頂点が残ってしまい、なにか良い方法があれば教えていただきたく
>>530
いらない頂点同士を結合した後、不正面の削除とUVエディタでズレたUVの修整。
あとウエイトがズレたら闇鍋で修整する。
533
:
名も無き紳士さん
:2020/06/28(日) 14:27:27 ID:tEMGCODA00
: :2020/06/26(金) 20:48:27 ID:XLO.h5zc00
あざっす ようつべは2Kもしくは4Kにしてみようかと思います ニコ動も1440pで上げるとマシになるんですか? ニコ動は1080pまでしか対応してないと思ってたんで、1440pで上げるという発想が全く無かったです…
>>521
ニコ動も1440pで上げるとマシになるんですか?>
ニコニコの投稿側の画質対策としては「少しでも画質の良い動画を投稿する」
これしかない
一応3GBまでUPできるし、あとニコ動用にわざわざ1080P動画作るのもめんどうというのもあるが・・
4Kでも最終的には再エンコで1080Pになる。
: :2020/06/27(土) 01:13:21 ID:jkwrTXSM00
UtvideoRGBにはしないの?これは何の為の機能だっけ
>>524
UtvideoRGBにはしないの?>
ビットレートを精細度(白黒情報)に多く割り振るか色情報に割り振るかの違い。
「人間の眼は明暗(白黒)の変化には敏感だが、色の変化には鈍感」という性質がある。
色情報の劣化はあまり気が付かないが、明暗の変化の劣化、輪郭の劣化などは目立ちやすい。
YUVはそれを利用して精細情報(白黒)は無劣化だが色情報のサンプリングを端折ってデータ量を減らしている。
また、ニコ動にせよYoutubeにせよ再エンコでYUV420相当になる
534
:
名も無き紳士さん
:2020/06/28(日) 14:30:42 ID:nVPzCTEs00
: :2020/06/28(日) 14:10:06 ID:zSUfEnX600
いらない頂点同士を結合した後、不正面の削除とUVエディタでズレたUVの修整。 あとウエイトがズレたら闇鍋で修整する。
>>532
すみません、要らない頂点同士を結合というのがわかりません
試しに真ん中の【輪っかになった頂点】を結合→不正面の削除をやってみましたが、真ん中が1つの頂点になるだけでした
奇数なので左右の頂点と結合させるのはできないです
というより結合させた結果残るのが真ん中の頂点なので
535
:
名も無き紳士さん
:2020/06/28(日) 14:34:56 ID:sGY.0Onw00
: :2020/06/28(日) 14:27:27 ID:tEMGCODA00
ニコ動も1440pで上げるとマシになるんですか?> ニコニコの投稿側の画質対策としては「少しでも画質の良い動画を投稿する」 これしかない 一応3GBまでUPできるし、あとニコ動用にわざわざ1080P動画作るのもめんどうというのもあるが・・ 4Kでも最終的には再エンコで1080Pになる。 UtvideoRGBにはしないの?> ビットレートを精細度(白黒情報)に多く割り振るか色情報に割り振るかの違い。 「人間の眼は明暗(白黒)の変化には敏感だが、色の変化には鈍感」という性質がある。 色情報の劣化はあまり気が付かないが、明暗の変化の劣化、輪郭の劣化などは目立ちやすい。 YUVはそれを利用して精細情報(白黒)は無劣化だが色情報のサンプリングを端折ってデータ量を減らしている。 また、ニコ動にせよYoutubeにせよ再エンコでYUV420相当になる
>>533
ありがとう
次回ニコ動でも1440pで上げてみますわ
536
:
名も無き紳士さん
:2020/06/29(月) 10:53:13 ID:YI4Wf5jk00
引き続き
: :2020/06/28(日) 12:08:37 ID:nVPzCTEs00
水着の細いひもの頂点を減らしたいのですが良い方法ないでしょうか? 乳首【輪っかになった頂点】【輪っかになった頂点】【輪っかになった頂点】乳首 と3つの頂点群が並んでいる状態で、真ん中の【輪っかになった頂点】だけを消したいです(胸が揺れたとき、中間に頂点があると胸の間のヒモが不自然になるから) 近接頂点の結合だとこうして真ん中の頂点が残ってしまい、なにか良い方法があれば教えていただきたく
>>530
の解決方法を探しています
BlenderはMMDモデル組み込むところまではいけましたが、表示もおかしくなるしその他いろいろ問題も起きそうだしなので諦めました
最新版でMMDインポートや出力について解説してるサイトも出てこないので
537
:
名も無き紳士さん
:2020/06/29(月) 11:15:59 ID:doi5mADY00
我々に聞きたいなら画像貼るとか説明義務あるでしょ
胸の間のヒモが不自然になるからて何だよ
538
:
名も無き紳士さん
:2020/06/29(月) 11:39:59 ID:0.u7SimU00
: :2020/06/29(月) 10:53:13 ID:YI4Wf5jk00
引き続きの解決方法を探しています BlenderはMMDモデル組み込むところまではいけましたが、表示もおかしくなるしその他いろいろ問題も起きそうだしなので諦めました 最新版でMMDインポートや出力について解説してるサイトも出てこないので
>>536
Blenderでメッシュの編集ぐらい何の問題もなくできてるし、説明サイトもあるとおもうけどなあ
表示がおかしくなるのは定番の顔が黒くなる(メッシュが反転してる)とかじゃないのかね。直してもいいし関係ないところを修正するんだから無視したっっていい
そもそも
○○○
を若干横長の
○○
にするってこと?「中間に頂点があると」ってどこの話?○○も消して一直線にしたいの?
「胸の間のヒモ」ってどこの話?何がしたいのか何が詰まってるのか全く分からないな
539
:
名も無き紳士さん
:2020/06/29(月) 12:09:15 ID:qY7Pqwuk00
: :2020/06/29(月) 10:53:13 ID:YI4Wf5jk00
引き続きの解決方法を探しています BlenderはMMDモデル組み込むところまではいけましたが、表示もおかしくなるしその他いろいろ問題も起きそうだしなので諦めました 最新版でMMDインポートや出力について解説してるサイトも出てこないので
>>536
真ん中の○の頂点を削除したいなら、単純にその頂点を選択して削除すればいいだけだよ
540
:
名も無き紳士さん
:2020/06/29(月) 12:32:24 ID:jKK9HDz.Sa
: :2020/06/29(月) 10:53:13 ID:YI4Wf5jk00
引き続きの解決方法を探しています BlenderはMMDモデル組み込むところまではいけましたが、表示もおかしくなるしその他いろいろ問題も起きそうだしなので諦めました 最新版でMMDインポートや出力について解説してるサイトも出てこないので
>>536
真ん中の頂点を右端か左端に寄せて結合しちゃったらいいんじゃないの?
なんだったら寄せるだけ寄せて結合しなくてもいい
水着の紐の根本なんて誰も見てないし
541
:
名も無き紳士さん
:2020/06/29(月) 23:22:36 ID:YI4Wf5jk00
腕IKの親についてなんですが
上半身2をIK親にする場合と全ての親をIK親にする場合があるようで
どう違ってどう使い分ければいいのでしょうか
542
:
名も無き紳士さん
:2020/06/29(月) 23:53:56 ID:dvGCV0Dw00
上半身2を親にすると上半身2と一緒にIKが動き、全ての親を親にすると全ての親を動かしたときだけIKが一緒に動く(逆に言うとそれ以外のボーン移動ではIKの位置は動かない)
上半身2と一緒に動いて欲しいときは上半身2を親に、動いて欲しくないときは全ての親を親にする
543
:
名も無き紳士さん
:2020/06/30(火) 00:38:46 ID:dc3d1dMY00
なるほど!そういうことでしたか!
どうもありがとうございました
544
:
名も無き紳士さん
:2020/06/30(火) 00:40:19 ID:dc3d1dMY00
あ、すみませんちなみにですが
腕IKを活用している方々は、各モデルごとに
腕IKなし、腕IKあり、腕切りIKあり
の三種類のモデルを作成している感じでしょうか?
うまく一つにまとめる方法は…ないですよねやっぱ
545
:
名も無き紳士さん
:2020/06/30(火) 01:57:58 ID:KDhOgIlQ00
IK有りの場合はMMDでチェック外せばIK切れるけど
1フレームでIK無しに切り替わるので腕が瞬間移動する
546
:
名も無き紳士さん
:2020/06/30(火) 08:09:17 ID:0Crqq26200
服をモーフで透過させて消すと、
TCLX_focusなどのフォーカスエフェクトを使ってる場合
透過してるはずの服の形に背景が見えてしまいますよね?
かといってエフェクトタブでチェック解除すると、今度は服を表示中のフォーカスがその部分だけおかしくなる
これみなさんどうやって解決してるのでしょうか
547
:
名も無き紳士さん
:2020/06/30(火) 09:05:52 ID:ydqlEGHQ00
多分MMD、MMEでは動作原理的に対処不能だと思うのでどっちか諦めてる(又はカメラやシーンで胡麻化してる)
どうしてもMMDでやりたいなら別撮りして動画編集で合成するみたいな手になるかな
548
:
名も無き紳士さん
:2020/06/30(火) 09:32:25 ID:0Crqq26200
そうなんですね…
rayconfのボケや、ikBokehは透過した服部分も綺麗にボケるんですが
この二つはどう設定してもカメラの距離が変わるとモデルにピントが合わなくなってしまいます
(自分の設定がおかしいのかな?でもかなり設定いじってもそうでした)
これは静画やあまりカメラが動かないもの向けなのかなと…
中間が欲しい…
549
:
名も無き紳士さん
:2020/06/30(火) 10:34:09 ID:FsDM.xHk00
Rayは知らんけどikBokehは基本的にTCLX_Focusと同じように使えるはず
ただしボケる距離の判定がかなりシビアなので、顔に確実にピントを合わせたい場合は鼻の先あたりに正確にxファイルを持ってくる必要がある
りどみにある様に首ボーンに関連付けると首ボーンの原点位置(つまり首の根本あたり)にピントが合うことになる
当然首の根本から顔までは距離があるので、カメラを近づけると(相対的に画面上での距離が開くので)ボケる
550
:
名も無き紳士さん
:2020/06/30(火) 15:40:52 ID:310iBDHkSr
エッジの太さ0で透過は行けると思うけどなぁ
551
:
名も無き紳士さん
:2020/06/30(火) 20:35:16 ID:l6r3h7Nk00
: :2020/06/30(火) 00:40:19 ID:dc3d1dMY00
あ、すみませんちなみにですが 腕IKを活用している方々は、各モデルごとに 腕IKなし、腕IKあり、腕切りIKあり の三種類のモデルを作成している感じでしょうか? うまく一つにまとめる方法は…ないですよねやっぱ
>>544
できなくないこともない(どっちやねん)。
> ttps://ecchi.iwara.tv/images/arm-cut-arm-ik-%E8%85%95%E5%88%87%E3%82%8A%E8%85%95ik-arm-ik-fk-switching
腕IKと腕切りIKは手首の親が違うのでMMDの外部親機能で切り替えればなんとかなるんちゃうかという話。
PMXエディタでの作業
・手首ボーンの複製を作って手首親ボーンとして、元の手首の親だったボーン(撚り戻しとか)→手首親ボーン→手首ボーンの順にする。手首ボーンに外部親設定できるように移動属性をつける。
・IKmakerXとかで手首の親をIKにする設定で腕IKを作成(腕切り)
MMDでの作業
・腕切り腕IKとして使うときはそのまま。
・腕IKとして使うときは手首の外部親に先程の手首親ボーンを設定する。
・腕IKオフにするときは上の外部親の設定をした上で腕IKをoffにする。
上のリンクにはIKのon/off(FK/IK切り替え)をモーション中でやる方法も書いてあるけどなかなかうまく繋がらないことと30fpsで上手く行っても60fpsでは途中で暴れるのであまり期待しないほうが良い。
それから腕IKオフにしてモーションを流し込んだ時にモーションに表示・IK・外親のキーが打ってあるとそこで腕切りIKに戻っちゃうので酷いことが起こる。モデルが現れたり消えたりするようなのは要注意。
まあ労多くして得るものは少ないから素直に3つ用意するほうが良いと思うけどモデルにボーン足したり剛体足したりモーフ足したり色々弄る人は一つで済む方が良いかもしれない。
552
:
名も無き紳士さん
:2020/07/03(金) 04:23:36 ID:2KV7m6tw00
ちょっと愚痴らせてくれ
もっと早くMMDに出会いたかった
初音ミクを嫌って関連分野すべてシャットアウトしていた昔の自分をぶん殴りたい
553
:
名も無き紳士さん
:2020/07/04(土) 15:47:32 ID:gY/t5Lco00
今までMMDってなんだかんだ言いながらニコニコで盛り上がってるオタクの何かマイナーな踊り
っていうのが一般的なイメージだったろうけど
VRchatやVtuberが有名になったのに伴って、いまだマイナーとはいえ前より大分有名になった印象がある
554
:
名も無き紳士さん
:2020/07/05(日) 20:54:17 ID:HQm6n4ZwMM
腕捩、手捩ボーンを動かすと腕でぐにゃっとなってしまう
軸がズレてるのが原因らしいんだけど
どうやって直せばいいんでしょか
555
:
名も無き紳士さん
:2020/07/05(日) 21:05:01 ID:DvJJAm7A00
捩りボーン おかしい
とかで検索すれば出てくる
556
:
名も無き紳士さん
:2020/07/06(月) 15:15:59 ID:ZBwl3fEg00
モデルによってraymmdと合う合わないってありますか?あるならどんな基準ですか?
557
:
名も無き紳士さん
:2020/07/07(火) 20:38:53 ID:7IcVrHnE00
人に聞くばかりで自分からやろうとしない人には合わない
558
:
名も無き紳士さん
:2020/07/07(火) 22:35:47 ID:uGFZFIc200
使って見りゃわかるだろ
基準は人それぞれ
559
:
名も無き紳士さん
:2020/07/08(水) 12:30:53 ID:Xqpp9ftMSa
モデルによって合うとかは個人の趣味になるけど
スフィアマップがrayと喧嘩するってのは聞いたことある
ので俺はモデルのスフィア切ったやつをmmdで使ってる
560
:
名も無き紳士さん
:2020/07/08(水) 13:18:30 ID:UkEOl9g.MM
実はmainタブからスフィアを追加で両立出来る
561
:
名も無き紳士さん
:2020/07/09(木) 07:08:15 ID:qANQ3HXA00
: :2020/07/06(月) 15:15:59 ID:ZBwl3fEg00
モデルによってraymmdと合う合わないってありますか?あるならどんな基準ですか?
>>556
以下は注意が必要、改造が必要な場合もある
①半透明材質、アルファチャンネルを(重ねて)使っているモデル。
前髪などにアルファチャンネルを持っているモデル
②拡散色1.0、環境色0.5の数値が大幅に違うモデル
③カメラ目線のため凹式(空洞)の眼を持ったモデル(Tda式全般、キズナアイ等)
④顔の造形が平面的だったり、逆に頬の突出が大きすぎるモデル
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14223856524?__ysp=cmF5LW1tZOOAgOODouODh%2BODqw%3D%3D
562
:
名も無き紳士さん
:2020/07/09(木) 11:21:02 ID:63FbmsDM00
MMD大先生かな?と思ったけど上げてる動画あんまり伸びて無くてワロタw
563
:
名も無き紳士さん
:2020/07/09(木) 11:32:18 ID:TzE9nxf.00
モデルのお肌の色艶は良いね
564
:
名も無き紳士さん
:2020/07/09(木) 14:16:26 ID:U2tf3cSc00
その回答者さんのことは別にしても、
良い動画だなーと思っても再生数がいまいちパッとしない製作者さんはゴロゴロいる気はする
逆に、めっちゃ再生数多いけど結構雑だな…っていう動画もあるし
565
:
名も無き紳士さん
:2020/07/09(木) 14:19:29 ID:giVQXA9I00
再生数は使ってるキャラ、モデル、曲、モーション等に強く依存するからな
そういう意味ではあんまり当てにならない
566
:
名も無き紳士さん
:2020/07/09(木) 17:19:28 ID:63FbmsDM00
不人気物をいくら飾り付けて豪華にしても無駄って事か
革命的なエフェクト作ったらワンチャンか
567
:
名も無き紳士さん
:2020/07/09(木) 18:48:42 ID:qANQ3HXA00
youtuberと違って再生数多くても収入になるわけじゃないしな
流行り物に乗るよりは自分の使いたいモデル使ったほうが愛着が湧くやろ
568
:
名も無き紳士さん
:2020/07/09(木) 22:45:21 ID:63FbmsDM00
エロ動画と見せかけて自分の3Dハイスキルを披露したいだけの人もかなり居る印象
何をもってしてエロとするかは人それぞれだし追及してもしょうがない感じか
569
:
名も無き紳士さん
:2020/07/09(木) 23:35:55 ID:4mw/ZHaM00
いやそれを追求するからこそ自分で動画作るんでしょ
それともお金稼ぐことしか考えてないの?
570
:
名も無き紳士さん
:2020/07/10(金) 00:10:31 ID:NoiPeHvk00
は?
571
:
名も無き紳士さん
:2020/07/10(金) 05:42:45 ID:q1KGbvTk00
他人が何目的で作ってるのか知らんがオレの場合は自給自足が最大の目的だな
見たい物作ってくれる人がほとんどいないからな
572
:
名も無き紳士さん
:2020/07/10(金) 13:55:19 ID:NoiPeHvk00
自分用と他人用は普通明確に分けると思う
エロ禁止モデルも少なく無いしな
573
:
名も無き紳士さん
:2020/07/10(金) 18:36:54 ID:big23L3M00
俺もマイナーキャラ使いで基本的に自給自足目的なんだが、
ネットに上げるのは何のためなんだっけ…と時々自問自答してしまう
まあ同好の士が一人でも増えてくれたら良いかなーくらいの気持ちかね
574
:
名も無き紳士さん
:2020/07/11(土) 06:31:24 ID:IvIZziRA00
オレは特殊性癖なんで基本自給自足でついでに同好の士が増えるなり喜んでくれればいいかなぐらいだな
まあ公開は面倒なのとなかなか完成レベルにまでならないのとであんまりやらないけど
575
:
名も無き紳士さん
:2020/07/11(土) 11:50:47 ID:SAJOuGOA00
自分も同好の士を探すためかな。表に出せないキャラで作ったのをみんなで共有とかしてる
自分一人で作ってたらいくら時間あっても足りないし、人に見せたい、意見聞きたいっていう欲求も満たせる
576
:
名も無き紳士さん
:2020/07/11(土) 11:56:20 ID:RPRrDdig00
逆パターンで好きな作者をリスペクトする形で作ったりするけど
そんな人程すぐ止めて行方不明になったりする
577
:
名も無き紳士さん
:2020/07/12(日) 10:50:41 ID:UcrBHmzk00
Lambとか極楽浄土とかのGARNiDELiA曲のMMD動画をつべに上げると日本からは視聴できないように規制されちゃうんだけど、
オリジナル曲じゃなくてボカロに歌わせた音源とかなら普通に公開できるんですかね?
作ってからやっぱり規制された…とかなっちゃうと悲しいので、ご存知の方いらっしゃったら教えてもらえるとありがたいです
578
:
名も無き紳士さん
:2020/07/12(日) 12:50:20 ID:Ds9V2BXQ00
: :2020/07/12(日) 10:50:41 ID:UcrBHmzk00
Lambとか極楽浄土とかのGARNiDELiA曲のMMD動画をつべに上げると日本からは視聴できないように規制されちゃうんだけど、 オリジナル曲じゃなくてボカロに歌わせた音源とかなら普通に公開できるんですかね? 作ってからやっぱり規制された…とかなっちゃうと悲しいので、ご存知の方いらっしゃったら教えてもらえるとありがたいです
>>577
ためしに映像ナシかダミー映像入れてテスト投稿してみたらいいんじゃね?
制限されなければ自分でテスト投稿を消して、本来作りたかった映像アリ版を作って投稿すりゃいい
579
:
名も無き紳士さん
:2020/07/12(日) 18:45:03 ID:UcrBHmzk00
: :2020/07/12(日) 12:50:20 ID:Ds9V2BXQ00
ためしに映像ナシかダミー映像入れてテスト投稿してみたらいいんじゃね? 制限されなければ自分でテスト投稿を消して、本来作りたかった映像アリ版を作って投稿すりゃいい
>>578
テスト投稿って非公開とかでやれば良いんですかね?
580
:
名も無き紳士さん
:2020/07/13(月) 17:59:00 ID:vv1oSINE00
>>577
自分の経験だとようつべはAIで楽曲の音楽著作権の判定やっているから
並大抵の方法じゃすり抜けるのは無理
: :2020/07/12(日) 18:45:03 ID:UcrBHmzk00
テスト投稿って非公開とかでやれば良いんですかね?
>>579
限定公開にしてアドレスを誰にも教えなければいい
それでも著作権判定はできる
581
:
名も無き紳士さん
:2020/07/13(月) 19:42:10 ID:oeMdCL0w00
: :2020/07/13(月) 17:59:00 ID:vv1oSINE00
>>577 自分の経験だとようつべはAIで楽曲の音楽著作権の判定やっているから 並大抵の方法じゃすり抜けるのは無理 限定公開にしてアドレスを誰にも教えなければいい それでも著作権判定はできる
>>580
本人ボーカルバージョンじゃなければ良いってわけでもないんですね…
ニコ動はOKなのでつべでも許可してくれるのが一番良いんですが…
でもありがとうございます!やってみますー
582
:
名も無き紳士さん
:2020/07/13(月) 19:52:25 ID:oeMdCL0w00
いまやってみたら、ボカロ音声バージョンでも日本からはブロック喰らいました…
583
:
名も無き紳士さん
:2020/07/13(月) 20:31:59 ID:nbtiDrSE00
ボーカル変えたところでインストが同じならイントロ部分ですぐにばれるでしょうに
584
:
名も無き紳士さん
:2020/07/13(月) 20:57:25 ID:vv1oSINE00
多分膨大な音源データベースをようつべはサーバーに持っていて、upした曲との照合をAIで判定している
だからアップロードと同時くらいのタイミングで公開禁止くらう
音源のテンポ変えたり、キーを変えたりいろいろやっていた人も居たが全て無駄だった
585
:
名も無き紳士さん
:2020/07/16(木) 03:46:57 ID:93Prl2p.00
クグッて今も残り続けてるMMD動画見てみたら音源は耳コピアレンジの模様
音源自前で用意するならDTMの技量も必要か
586
:
名も無き紳士さん
:2020/07/16(木) 06:14:54 ID:setyKNUE00
ray-mmd-masterとray-mmd-1.5.2の違いって何でしょうか?
masterの方がちょっと新しいみたいだけど、それ以外の違い分からないしみんな1.5.2って言ってるし
587
:
名も無き紳士さん
:2020/07/16(木) 12:18:23 ID:duL/IFTgSd
すみません、質問なのですが、◯◯のモーションをしながら◯◯を踊る…といったことはどうすれば可能なのでしょうか?
例えばこの動画みたいにふたなり娘がオナしながら踊るのであれば、ダンスのモーションにて加えたいモーションで使うボーンを消して加えるモーションを流し込む、といったものなのかなと考えはしたのですがダンスのモーションにて使用するボーンがかなり多いので、何かいい方法がないかと思い質問させて頂きました。
https://ecchi.iwara.tv/videos/kgd8ysz9qfqyeyxw
588
:
名も無き紳士さん
:2020/07/16(木) 12:37:29 ID:faMKEU1.00
ボーン多かろうがめんどくさがろうがやるしかないのだよ
589
:
名も無き紳士さん
:2020/07/16(木) 12:55:27 ID:duL/IFTgSd
: :2020/07/16(木) 12:37:29 ID:faMKEU1.00
ボーン多かろうがめんどくさがろうがやるしかないのだよ
>>588
むむむ…💧
やはりそれしかないかぁ…
590
:
名も無き紳士さん
:2020/07/16(木) 12:58:54 ID:duL/IFTgSd
無知ですみません、そもそも◯◯モーションをしながらダンスモーションをする、といったことは出来るのですか?
一からモーションを作るのではなく、組み合わせることは出来るのでしょうか?
591
:
名も無き紳士さん
:2020/07/16(木) 13:22:33 ID:i9RCS6pESr
消すのはキーフレームね
一括で選択して削除出来るから調べな
あとは腕にIK改造して前後にモーションつけるだけ
592
:
名も無き紳士さん
:2020/07/16(木) 17:05:05 ID:duL/IFTgSd
: :2020/07/16(木) 13:22:33 ID:i9RCS6pESr
消すのはキーフレームね 一括で選択して削除出来るから調べな あとは腕にIK改造して前後にモーションつけるだけ
>>591
返信ありがとうございます!やってみます!
593
:
名も無き紳士さん
:2020/07/19(日) 18:01:47 ID:ntg7X9t600
複数のモデルに共通して使用している材質Aがあります。
1つのモデルの材質Aの頂点を一部だけ移動させて形を整えました。
他のモデルの材質Aの頂点を同じように移動させたい場合、
どのようにすればよいでしょうか。
「モデルコピープラグインで材質をコピーして入れ替える」以外に、
例えば「複数の頂点をコピーして同じ座標に移動させる」などの
手段はありますでしょうか。
594
:
名も無き紳士さん
:2020/07/19(日) 18:11:34 ID:ntg7X9t600
具体的に言うと、首をすげ替えてボディ共通のモデルで、
材質Aの水着にはずらしたりするモーフとか、いろいろ乗ってるんですよ。
で、通常時にちょっと浮いてるのが気になって、ボディにフィットさせたんです。
他の11モデルも同じようにフィットさせたいんだけど、
いちいちモデルコピーして複数のモーフも移すってめんどくさそうなので。
なんとか簡単にできないかなぁと。
595
:
名も無き紳士さん
:2020/07/19(日) 18:33:53 ID:jhW4BzLc00
材質移せばモーフも一緒についてくるでしょ
面倒じゃないよ
596
:
名も無き紳士さん
:2020/07/19(日) 20:07:42 ID:ntg7X9t600
モデルコピープラグインですよね?
使い方が悪いのか、元の材質Aと移動した材質Aが2つできて、
頂点モーフも材質モーフも元の材質Aだけで新しい材質Aにはついてこないです。
597
:
名も無き紳士さん
:2020/07/19(日) 20:16:19 ID:jhW4BzLc00
同名モーフが重複して出来る
名前こそ同じだが別の材質にそれぞれ適用される
モーフ欄の一番下を確認しよう
598
:
名も無き紳士さん
:2020/07/19(日) 20:17:41 ID:jhW4BzLc00
元材質消してから持ってきた方がわかりやすいな
599
:
名も無き紳士さん
:2020/07/19(日) 20:26:37 ID:jhW4BzLc00
一応説明しとくが材質選択して「オブジェクトコピー実行」押せばいい
ご丁寧に、モーフを含めるかどうかのチェックまであるよ
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002885011015874111201.png
600
:
名も無き紳士さん
:2020/07/20(月) 01:36:44 ID:0KrLhS6M00
いや、材質じゃなくて、移動した「頂点」の位置をコピーすればいいだけじゃね?
コピープラグインのマッチング設定をうまいことすれば移動した頂点にも対応できる
材質のデータ自体には頂点の情報が含まれないから、それをコピーしてもまったく意味がないぞ
601
:
名も無き紳士さん
:2020/07/20(月) 13:20:39 ID:YmDuSRD.00
: :2020/07/20(月) 01:36:44 ID:0KrLhS6M00
いや、材質じゃなくて、移動した「頂点」の位置をコピーすればいいだけじゃね? コピープラグインのマッチング設定をうまいことすれば移動した頂点にも対応できる 材質のデータ自体には頂点の情報が含まれないから、それをコピーしてもまったく意味がないぞ
>>600
モデルウィンドウー>対象の材質だけ絞り込み表示ー>頂点選択モードー>全部選択(ctrl-A)ー>
メインウィンドウー>頂点タブー>編集ー>リスト関係ー>現在のView選択対象をリスト選択(M)ー>頂点ー>頂点リスト上で右クリックー>CSVファイルへ保存
反映させたいモデルを読み込むー>頂点タブー>頂点リスト上で右クリックー>CSVファイルから追加/更新(O)
という感じでしょうか。
602
:
名も無き紳士さん
:2020/07/20(月) 17:53:36 ID:0KrLhS6M00
CSV書き出しの場合、完全に頂点番号が一致しているときでないと正しく動作しない
モデルコピープラグインによるコピーは、例え番号が違っていても材質やUVや頂点位置の近似からオフセット等をちゃんと計算して対応してくれる
どちらが便利かは言うまでもない
603
:
名も無き紳士さん
:2020/07/21(火) 06:10:25 ID:cUxKbGM.00
質問した593です。601じゃないです。
モデルコピープラグインで何とかできないかやってみたのですが、
頂点マッチング実行しても動かした頂点全部を拾わず他の場所まで拾います。
材質を選択して設定をいろいろ変えてみても駄目でした。
作業前の物からもう一度やり直して頂点モーフ化して、
他のモデルに頂点モーフをコピーするほうがいいかなぁとか考えてます。
604
:
名も無き紳士さん
:2020/07/21(火) 11:49:38 ID:ioEBZLCY00
602は少し間違ってた
600で言った通り材質から頂点を判別することはできないので、モデルコピープラグインは頂点の位置とUVから判定を行っている
つまり別の材質・別の位置であってもUV情報が同一な頂点(裸ボディから水着を作った場合etc.)があると、それが同じ頂点だと見なされる
もしくは逆に頂点の位置とUVを両方とも変更してあると、それが同一頂点とは見なされなくなる
前者の場合はUVが共通な頂点(面・材質)を別モデルに分離して対処するしかない
後者の場合は共通部分がないので別物として扱うしかない
605
:
名も無き紳士さん
:2020/07/21(火) 11:50:15 ID:IObHQG0M00
やぁ
606
:
名も無き紳士さん
:2020/07/21(火) 20:07:08 ID:cUxKbGM.00
593です。
頂点モーフを含めてオブジェクトコピーしても、既存の巨乳モーフとかずらしモーフは反映されず、
うまく反映されるときもあるのですが、ボディや他の水着のモーフとまとめたりしなければならないか、
既存の同一の水着と合体させたりしなければならず、非常にめんどくさそうです。
ってことで材質ごと持ってくるのはあきらめて、頂点を移動する前のモデルと、
移動したあとのモデルを使って「水着フィット」モーフを作り、モーフをコピーすることにしました。
モデルコピープラグイン > コピー元モデル読み込み > 頂点マッチング実行
下段タブ「頂点/UVモーフコピー」 > フィットさせるモーフを選択して「モーフコピーの実行」
これで既存の水着にモーフが追加される形になりました。たぶん一番簡単な方法だと思います。
レスを下さった皆さん、ありがとうございました。
607
:
名も無き紳士さん
:2020/07/23(木) 11:12:36 ID:n/371V/g00
: :2020/07/19(日) 18:11:34 ID:ntg7X9t600
具体的に言うと、首をすげ替えてボディ共通のモデルで、 材質Aの水着にはずらしたりするモーフとか、いろいろ乗ってるんですよ。 で、通常時にちょっと浮いてるのが気になって、ボディにフィットさせたんです。 他の11モデルも同じようにフィットさせたいんだけど、 いちいちモデルコピーして複数のモーフも移すってめんどくさそうなので。 なんとか簡単にできないかなぁと。
>>594
フィットさせたらフィットさせたで今度は胸が水着貫通して
ウェイト調整必須とかになって泥沼化しそう
608
:
名も無き紳士さん
:2020/07/30(木) 07:17:25 ID:ou8Nfg8200
すいません、mmdモデルを裸にしたいのですが、材質の非透過度を0にしても
mmd内でモデルがボーンだけになってしまい、難儀しています、どうやったら
mmd内でモデルがまともに表示されるのでしょうか
https://jp.pornhub.com/view_video.php?viewkey=ph5f21ed2bce9d9
609
:
名も無き紳士さん
:2020/07/30(木) 08:07:15 ID:doAQEtIMMM
テクスチャが相対参照だから
610
:
名も無き紳士さん
:2020/07/30(木) 09:39:19 ID:ou8Nfg8200
: :2020/07/30(木) 08:07:15 ID:doAQEtIMMM
テクスチャが相対参照だから
>>609
これを直すにはどうしたらいいんですか?
教えてください
611
:
名も無き紳士さん
:2020/07/30(木) 09:55:30 ID:ou8Nfg8200
マッピングの「模様」に張り付ける画像(bmpとかpngとか)を指定するのですが
その時の指定方法に絶対パスと相対パスがあります
相対パスで書いてあげないといけないのがわかりました
ですが、どうやったら相対パスの項目まで辿り着けるのでしょうか
返答お待ちしています
612
:
名も無き紳士さん
:2020/07/30(木) 10:48:36 ID:x7qE4BfE00
一応聞くけど中身ありモデル?
613
:
名も無き紳士さん
:2020/07/31(金) 11:46:59 ID:m5ATZ9XI00
難しい事わからんなら
テクスチャ画像をモデルと同じフォルダに入れて
ファイル名だけの指定にすれば読んでくれるだろ
614
:
名も無き紳士さん
:2020/07/31(金) 19:21:25 ID:307zHNwkMM
あとメタセコもいいがPMXエディターも使ってみたらどうだろう
615
:
名も無き紳士さん
:2020/08/02(日) 12:35:47 ID:J38837O.MM
潮吹きってどうやって作ってますか?
今WaterParticleを使っているのですが
ホースからジャバジャバ流れてるような感じになってコレジャナイ感がすごいです
作り方のコツとか教えてもらえないでしょうか
616
:
名も無き紳士さん
:2020/08/02(日) 12:39:36 ID:DIn6TFAQMM
潮吹き作ったことはないけどこれとか使ったらいいんじゃないかな
https://bowlroll.net/file/165882
617
:
名も無き紳士さん
:2020/08/02(日) 14:16:38 ID:J38837O.MM
それを使ってるんだがなんかしっくりこないんよね・・・・
やり方が悪いのか他にいいツール知ってる人いるかなと思って
618
:
名も無き紳士さん
:2020/08/02(日) 14:25:49 ID:zpVheD.U00
曲面自動設定プラグインを使う際、
あらかじめスカートのウェイトを消さないからうまくいかないとかなんとかどこかで読んだ気がするのですが情報が見つからず
使い方を見てもそうしろという話は書いてなくて、やり方もわかりません
スカートのウェイトを削除ってまずなにをどうすればいいのでしょうか?
619
:
名も無き紳士さん
:2020/08/02(日) 15:06:12 ID:fDsajVhE00
: :2020/08/02(日) 14:25:49 ID:zpVheD.U00
曲面自動設定プラグインを使う際、 あらかじめスカートのウェイトを消さないからうまくいかないとかなんとかどこかで読んだ気がするのですが情報が見つからず 使い方を見てもそうしろという話は書いてなくて、やり方もわかりません スカートのウェイトを削除ってまずなにをどうすればいいのでしょうか?
>>618
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002899177115874711217.png
ウェイト消したい頂点選択してここ押すだけ
消す前にバックアップはとってね
620
:
名も無き紳士さん
:2020/08/02(日) 15:09:41 ID:DIn6TFAQMM
: :2020/08/02(日) 14:16:38 ID:J38837O.MM
それを使ってるんだがなんかしっくりこないんよね・・・・ やり方が悪いのか他にいいツール知ってる人いるかなと思って
>>617
なるほどな
潮吹きに使ったことは無いけど「水/液体/流体シミュレーションver2.0 」っていうエフェクトは水量や水勢、粒子の大小、水の色とか全部モーフで細かく調整出来たから応用は利きそうな気がする
使ってる動画結構見かけるし
ただマシンパワー結構要求されるっぽいけど
621
:
名も無き紳士さん
:2020/08/02(日) 15:16:04 ID:fDsajVhE00
あと既存のスカートならウェイトだけじゃく、スカート関連のボーン・剛体・ジョイント全部消そうね
不要なデータとして残っちゃうし名称がかぶるとエラーの原因になり得る
622
:
名も無き紳士さん
:2020/08/02(日) 15:31:53 ID:X/ku.7.UMM
: :2020/08/02(日) 15:09:41 ID:DIn6TFAQMM
なるほどな 潮吹きに使ったことは無いけど「水/液体/流体シミュレーションver2.0 」っていうエフェクトは水量や水勢、粒子の大小、水の色とか全部モーフで細かく調整出来たから応用は利きそうな気がする 使ってる動画結構見かけるし ただマシンパワー結構要求されるっぽいけど
>>620
ノシ
やってみる
623
:
名も無き紳士さん
:2020/08/02(日) 19:06:08 ID:s4NlKZqo00
: :2020/08/02(日) 12:39:36 ID:DIn6TFAQMM
潮吹き作ったことはないけどこれとか使ったらいいんじゃないかな
>>616
モーフじゃなく全部ボーンでコントロールとか
各パラメータにどういう働きがあるのか一切説明がないとか
とにかく不親切で使いづらい
WaterParticleを自力で改変できるレベルの玄人向け・・・かと思いきや結局「fxファイルを書き換えないと変更できない」項目もあるから何とも中途半端な感じ
624
:
名も無き紳士さん
:2020/08/02(日) 22:26:39 ID:jd3lioOA00
ビームマンPのこれどないや?
sm37284120
625
:
名も無き紳士さん
:2020/08/03(月) 03:53:39 ID:Og5zpasU00
おっぱいを大きくする方法はたくさん出てきますが
逆におっぱいを小さくする方法ってないでしょうか?
乳ボーン縮小程度で済む改変ではなく、お尻のような巨乳からお椀サイズの貧乳に変えたいです
テクスチャの直しは別にやるとして、乳首を維持したまま胸を小さくしたいです
Blenderを使って何かいい方法などありませんでしょうか?
それとも乳房切り取って新しく胸を作って乳首移植するのが一番手っ取り早いでしょうか
626
:
名も無き紳士さん
:2020/08/03(月) 14:37:12 ID:Zhkize0MSr
>乳房切り取って新しく胸を作って乳首移植するのが一番手っ取り早いでしょうか
↑正解
627
:
名も無き紳士さん
:2020/08/03(月) 14:38:14 ID:PpgFnjXg00
Blenderが使えるなら普通に頂点移動させて好きな大きさと形に調整すればいいんじゃないの?
バランス良く移動させればテクスチャもウエイトも再調整すら必要ない
628
:
名も無き紳士さん
:2020/08/03(月) 19:36:47 ID:Og5zpasU00
: :2020/08/03(月) 14:37:12 ID:Zhkize0MSr
>乳房切り取って新しく胸を作って乳首移植するのが一番手っ取り早いでしょうか ↑正解
>>626
やっぱそうですか…
: :2020/08/03(月) 14:38:14 ID:PpgFnjXg00
Blenderが使えるなら普通に頂点移動させて好きな大きさと形に調整すればいいんじゃないの? バランス良く移動させればテクスチャもウエイトも再調整すら必要ない
>>627
下乳側まで大きく風船のように膨れあがってる胸なので、普通に形状をいじって小さい胸にするのはかなり難しいと思うんですよね
それこそ1から作った方が早いくらいに
頂点数も多いしもともと無理があるのはほぼわかってたのですが
もしかして自分が知らないだけで何かいい方法とかないかなと思って質問しました
629
:
名も無き紳士さん
:2020/08/03(月) 19:38:20 ID:9wRg01KsMM
確認なんだが、乳ボーン縮小以外の変形方法は知らない?
モデルにもよるんだがTransformViewを使う方法はウェイトの影響範囲によるので結構制限がある
(変形用にボーンを追加したりウェイト塗り直したりという方法もなくもないが
とは別に、原点や重心、法線方向に沿って変形させる方法が上のバーの「動」にある
乳首の以外を選択しておいて縮小していけば、後は造形力次第でなんとでもなるような
まあ乳首がおいてかれるので位置合わせ、ボーン剛体ジョイントの調整も必要になってくるんだが
(選択部分の記憶や再現もできるので、枠は少ないが結構重宝してるよ
630
:
名も無き紳士さん
:2020/08/03(月) 20:26:48 ID:Og5zpasU00
: :2020/08/03(月) 19:38:20 ID:9wRg01KsMM
確認なんだが、乳ボーン縮小以外の変形方法は知らない? モデルにもよるんだがTransformViewを使う方法はウェイトの影響範囲によるので結構制限がある (変形用にボーンを追加したりウェイト塗り直したりという方法もなくもないが とは別に、原点や重心、法線方向に沿って変形させる方法が上のバーの「動」にある 乳首の以外を選択しておいて縮小していけば、後は造形力次第でなんとでもなるような まあ乳首がおいてかれるので位置合わせ、ボーン剛体ジョイントの調整も必要になってくるんだが (選択部分の記憶や再現もできるので、枠は少ないが結構重宝してるよ
>>629
当然そう言った方法もしっています
しかしハイポリな巨乳モデルを小さくするだけでなく、平ための胸にまで縮小することは
その方法では無理があるとやってみるとわかると思います
法線方向や重心・xyz手入力0.001・連打でちょうどいいポイントに
っていう改造なら着せ替えとかで散々やりました
pmxEでは方法な無いと思います
ブレンダーで何かいい方法ないかなと
631
:
名も無き紳士さん
:2020/08/03(月) 20:35:53 ID:y7RfyPWoSa
: :2020/08/03(月) 19:38:20 ID:9wRg01KsMM
確認なんだが、乳ボーン縮小以外の変形方法は知らない? モデルにもよるんだがTransformViewを使う方法はウェイトの影響範囲によるので結構制限がある (変形用にボーンを追加したりウェイト塗り直したりという方法もなくもないが とは別に、原点や重心、法線方向に沿って変形させる方法が上のバーの「動」にある 乳首の以外を選択しておいて縮小していけば、後は造形力次第でなんとでもなるような まあ乳首がおいてかれるので位置合わせ、ボーン剛体ジョイントの調整も必要になってくるんだが (選択部分の記憶や再現もできるので、枠は少ないが結構重宝してるよ
>>629
雑談版じゃないんだから答えるなら質問ちゃんと読もうぜ
Blender使える奴がPmxエディタの動やクイックセーブ機能を知らないわけないだろ?
質問への答えだけど
俺もやろうとしたことはあるけどblenderでも方法はとくに無くて
他のモデルの胸を移植してから形を調整した
当時のバージョンは2.7だったと思うから2.8だとわからないけど、まあ同じだと思う
頂点数多いから尚更無理だ
巨乳を頂点の位置だけ動かして貧乳にするってことはメッシュが超ハイポリになるってことなので
そうなると細かい調整も逆にしづらくなる
ローポリ化してからまたハイポリにとかできなくもないけど
そこまでやるなら新しく作るこ移植のほうが早いってなるのが結論
632
:
名も無き紳士さん
:2020/08/03(月) 21:27:50 ID:Og5zpasU00
: :2020/08/03(月) 20:35:53 ID:y7RfyPWoSa
雑談版じゃないんだから答えるなら質問ちゃんと読もうぜ Blender使える奴がPmxエディタの動やクイックセーブ機能を知らないわけないだろ? 質問への答えだけど 俺もやろうとしたことはあるけどblenderでも方法はとくに無くて 他のモデルの胸を移植してから形を調整した 当時のバージョンは2.7だったと思うから2.8だとわからないけど、まあ同じだと思う 頂点数多いから尚更無理だ 巨乳を頂点の位置だけ動かして貧乳にするってことはメッシュが超ハイポリになるってことなので そうなると細かい調整も逆にしづらくなる ローポリ化してからまたハイポリにとかできなくもないけど そこまでやるなら新しく作るこ移植のほうが早いってなるのが結論
>>631
やはいそう都合の良い方法はないですよね…
おっしゃる通りの理由で頂点数が多いこともネックになっていました
やはり移植が一番手っ取り早そうなので、その方向で頑張ってみます
ありがとうございました
633
:
名も無き紳士さん
:2020/08/03(月) 21:41:04 ID:A/vRW0iI00
Blenderが「使える」なんて一言も書かれてないんだなこれが
実際に使えるのなら聞くまでもなく簡単に出来ることを知ってるはずだからね
せっかくだから書いておいくと、スムーズを何度も重ね掛け(ループ回数を増やす)すると膨らんだ面もどんどん平面に近づくからプロポーショナル変形と併用して調節するだけ
頂点や辺を減らすときは「点(辺)の溶解」を使えば切り貼りせずに減らすことができる(UVもそのまんま)
注意点としては最初に編集箇所の重複頂点をすべて結合しておくことと、三角ポリゴンを四角化(メッシュ化)しておくこと
あとはBlenderの使い方を覚えるだけなのでがんばってくれたまえ
634
:
名も無き紳士さん
:2020/08/04(火) 14:26:19 ID:NYdmFre.00
平和やね
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