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さて…
女体を作りたい!
…というわけで、R18MMDタグ動画で使えそうな、フルスクラッチでオリジナルなMMDモデルを作ってみたいというわけです。
当方のスキル的には…
たぶんPmxEditorで死にます。
ではさっそくメタセコで大元になる粗いポリゴンを組んでみました。
ジャーン!
空気人形さん(仮名)です。デコイさん(仮名)でもいいです。
あ、メタセコのオブジェクトの設定的には、
気が遠くなってきた…
も、モチベーションが維持できなくなりそうなので、とりあえず胴体のあたりを少し作ろう…
腰と太ももを作ってみただけでけっこう違いますね…
そしてお尻!
!!!
…俄然やる気が出てきた!
---
使用ツール:
Metasequoia4 - tetraface Inc.
GIMP2.8 - Spencer Kimball, Peter Mattis and the GIMP Development Team
さて…
女体を作りたい!
…というわけで、R18MMDタグ動画で使えそうな、フルスクラッチでオリジナルなMMDモデルを作ってみたいというわけです。
当方のスキル的には…
- 過去にShadeを使っていた(素人)
- Metasequoiaユーザー(一応操作はそこそこ慣れている程度)
- MMDおよびMMD関係のツールは最近さわり始めた
たぶんPmxEditorで死にます。
ではさっそくメタセコで大元になる粗いポリゴンを組んでみました。
ジャーン!
空気人形さん(仮名)です。デコイさん(仮名)でもいいです。
あ、メタセコのオブジェクトの設定的には、
- 曲面生成:OpenSubdiv(4分割)
- ミラーリング:左右を接続した鏡面(接続距離:1.000)
気が遠くなってきた…
も、モチベーションが維持できなくなりそうなので、とりあえず胴体のあたりを少し作ろう…
腰と太ももを作ってみただけでけっこう違いますね…
そしてお尻!
!!!
…俄然やる気が出てきた!
---
使用ツール:
Metasequoia4 - tetraface Inc.
GIMP2.8 - Spencer Kimball, Peter Mattis and the GIMP Development Team
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