hole
@h013
レイトレファンのグラフィックスプログラマ。リアルタイムもオフラインもやります。
holeさんのツイート
これ、その通りだと思います。関連論文を学生が紹介する時、著者名、責任著者名と著者所属を尋ねると把握していなくて指導を入れる必要があることがしばしばありました。
引用ツイート
tanaka(在宅勤務中
)
@tanaka_jeonjung
·
論文読み初心者は、読み始めた論文が難解で心折れてるかも知れません。しかし、内容把握はそれほど重要ではありません。論文読む時最低限把握すべきは、タイトル、著者(全員)、所属、ジャーナル名、発行年、あとは参考文献です。これを抑えながら論文を集めていけば、研究の全体像は見えてきます。
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海外のゲーム会社あった制度についてのブログを、やっと書き終えました。つっこみ等は気軽にどうぞ! / はてなブログに投稿しました #はてなブログ
海外のゲーム会社であった制度 - じじいのプログラミング
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SIGGRAPH 2020勉強会を8月15日 (土) 午後にオンライン開催します!
発表&参加登録を開始しましたので、ご興味のある方は是非お願いします(オンラインだと何人ぐらい集まるか検討つかなくて不安ですが)
SIGGRAPHに参加するための予習としても良い日程になっています
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「CEDECの歩き方 オンライン開催100%活用術」を公開しました。
cedec.cesa.or.jp/2020/outline/w
CEDEC2020受講パスの早期割引は7月31日(金)締め切りです!是非受講登録をお願いいたします。
cedec.cesa.or.jp/2020/outline/a
#CEDEC2020
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この度、弊社モデリングカフェキャラクター・背景チームでインターンシップを募集する事になりました!弊社に興味のある方の応募お待ちしています!以下のフォームより申し込みお願いします。(入社希望の方のみとさせて頂きます)
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ゲームエンジンアーキテクチャ日本語版、二版読む前に三版出るらしいし、買っても三版読む前に四版出るかもしれんな(買うけど
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かき氷冷たくて寒くなってきた
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僕が考えた最強のロス関数を単著で出してCVPRオーラルだったJon Barronさんから今度は最強の二値化アルゴリズムが出てきた… 大津の二値化(!)など複数の古典アルゴリズムを一般化している模様
引用ツイート
arXiv CS-CV
@arxiv_cscv
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A Generalization of Otsu's Method and Minimum Error Thresholding arxiv.org/abs/2007.07350
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絵本作家を志してた頃のツイートがRTされた
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フォトンふつうにうまいなこれ
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今日はかがみんの誕生日です
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