【注意】新型コロナウイルス関連まとめについて
更新日 2017.11.19
この記事をまとめたのは
■ガチャについて
出典livedoor.blogimg.jp
僕はガチャ滅すべし派かな。
出典【連載特別編】安藤武博氏×『FFBE』キーマン達の座談会 そしてキャラガチャの是非…ゲームアプリ市場の功罪とは | Social Game Info
「より強いキャラクターが出るから、定期的にガチャをまわしてね」というモデルは、作り手としても心苦しいところではありますし。
出典スクエニ安藤ブログ“スマゲ★革命 シーズン2 SP対談(第2回)「『ブレフロ』に込められた熱きゲーム愛」 [ファミ通App]
何も考えずに、運営も「確率1.5倍にしとけばいいや」みたいな感じになっちゃうんですよね。そういうものがこの先ずっとエスカレートしていくのは、あまり是じゃないと思っているタイプですね、僕は。
ゲーム内で稼いだマネーや時間を使って得たもので「何が出るかな? やった!」みたいなゲーム性もありだと思います。ですが、「強いアイテムが出ました。はい、また次強いの出ますよ」みたいなデザインは、ゲームデザイン的にはほぼ脳死と言えると思う。
今のまま突っ走ったら、ガチャに疲弊してくるユーザーさんが当然出てくる気がしますし、結果としてコンテンツは長く続かないと思うんですよね。
いまですら疲労感が出てきているので、これでまた似たようなビジネスモデルが来ても、一度は上がるかもしれないですが、すぐに下がるでしょうね。今後は、その流れがもっと早くなると思います。
今のガチャ市場主義って単純な作業だから、新しく生まれて身に入ったものがないまま大人になっている人が出てきてもおかしくない気がする。それって、凄く怖いことだと思っています。
出典YouTube
【ブレフロ】 高橋P 課金ガチャもっとを語る 【まとめて教えてエイリム】#32
【ブレフロ】 高橋P 課金ガチャを語る 【まとめて教えてエイリム】#31
「ブレフロのガチャにハズレはありません」は一回も言ったことはない
出典【ブレフロ】 高橋P 課金ガチャを語る 【まとめて教えてエイリム】#31
一方で階段式に強さを上げていくところもあるが、それは信条とポリシーの話。いろんなゲームの考え方がある。
不確定要素があるものであると分かって出しているので、できるだけそこから出てくるものに対して明らかにハズレというものは少なくしたいですよね、という会話に尾ひれがついている。
そもそもガチャガチャは楽しいんですよ、そもそもはね。そこは僕は別にガチャを否定は全くしてないですから。ただね、欲しいものがあるのになかなか当たらなくてというのは「結構大変だよね」と。
出典【ブレフロ】ブレフロ1 ラスト回【まとめて教えてエイリム】#47 - YouTube
「お金を払うんですよ」と言っている人もわりと時間を吸い取られるじゃないですか。「出るまで払いますよ」という人も下手すれば何十回、何百回と延々とポチッポチッと…あんまそれっていらないかなという発想でしかないので。
■ゲームとセールス
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