<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute ref="xml:space"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
              <xsd:attribute ref="xml:space"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="AcceptingTrade" xml:space="preserve">
    <value>トレードを承認中: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by trade number</comment>
  </data>
  <data name="AutoUpdateCheckInfo" xml:space="preserve">
    <value>ASFは{0} ごとに自動的に新しいバージョンをチェックします。</value>
    <comment>{0} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "24 hours")</comment>
  </data>
  <data name="Content" xml:space="preserve">
    <value>内容: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by content string. Please note that this string should include newline for formatting.</comment>
  </data>
  <data name="ErrorConfigPropertyInvalid" xml:space="preserve">
    <value>設定された{0} プロパティは無効です: {1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by invalid value</comment>
  </data>
  <data name="ErrorEarlyFatalExceptionInfo" xml:space="preserve">
    <value>ASF V{0} はコアログインモジュールを初期化する前に、致命的な例外に遭遇しました！</value>
    <comment>{0} will be replaced by version number</comment>
  </data>
  <data name="ErrorEarlyFatalExceptionPrint" xml:space="preserve">
    <value>例外: {0}() {1} StackTrace:{2}</value>
    <comment>{0} will be replaced by function name, {1} will be replaced by exception message, {2} will be replaced by entire stack trace. Please note that this string should include newlines for formatting.</comment>
  </data>
  <data name="ErrorExitingWithNonZeroErrorCode" xml:space="preserve">
    <value>nonzero error codeで終了します！</value>
  </data>
  <data name="ErrorFailingRequest" xml:space="preserve">
    <value>要求が失敗: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by URL of the request</comment>
  </data>
  <data name="ErrorGlobalConfigNotLoaded" xml:space="preserve">
    <value>グローバル設定がロードできませんでした。{0} が存在し、有効であるかどうか確認してください！不明な点があれば、wikiのセッティングガイドを参照してください。</value>
    <comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
  </data>
  <data name="ErrorIsInvalid" xml:space="preserve">
    <value>{0} は無効です！</value>
    <comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
  </data>
  <data name="ErrorNoBotsDefined" xml:space="preserve">
    <value>Botが定義されていません。ASFの設定を忘れていませんか？</value>
  </data>
  <data name="ErrorObjectIsNull" xml:space="preserve">
    <value>{0} は空(null) です！</value>
    <comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
  </data>
  <data name="ErrorParsingObject" xml:space="preserve">
    <value>{0} の解析に失敗しました！</value>
    <comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
  </data>
  <data name="ErrorRequestFailedTooManyTimes" xml:space="preserve">
    <value>要求を{0} 回試行し、失敗しました！</value>
    <comment>{0} will be replaced by maximum number of tries</comment>
  </data>
  <data name="ErrorUpdateCheckFailed" xml:space="preserve">
    <value>最新のバージョンを確認できませんでした！</value>
  </data>
  <data name="ErrorUpdateNoAssetForThisVersion" xml:space="preserve">
    <value>現在実行中のバージョンに関するアセットが無いため、更新を続行できませんでした！そのバージョンへの自動更新は不可能です。</value>
  </data>
  <data name="ErrorUpdateNoAssets" xml:space="preserve">
    <value>そのバージョンにはアセットが含まれていないため、更新を続行できませんでした！</value>
  </data>
  <data name="ErrorUserInputRunningInHeadlessMode" xml:space="preserve">
    <value>ユーザー入力のリクエストを受け取りましたが、プロセスはheadlessモードで実行されています！</value>
  </data>
  <data name="Exiting" xml:space="preserve">
    <value>終了中...</value>
  </data>
  <data name="WarningFailed" xml:space="preserve">
    <value>失敗！</value>
  </data>
  <data name="GlobalConfigChanged" xml:space="preserve">
    <value>グローバル設定ファイルが変更されました！</value>
  </data>
  <data name="ErrorGlobalConfigRemoved" xml:space="preserve">
    <value>グローバル設定ファイルが削除されました！</value>
  </data>
  <data name="IgnoringTrade" xml:space="preserve">
    <value>トレードを無視: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by trade number</comment>
  </data>
  <data name="LoggingIn" xml:space="preserve">
    <value>{0} にログイン中...</value>
    <comment>{0} will be replaced by service's name</comment>
  </data>
  <data name="NoBotsAreRunning" xml:space="preserve">
    <value>Botが実行されていません。終了しています...</value>
  </data>
  <data name="RefreshingOurSession" xml:space="preserve">
    <value>セッションを更新！</value>
  </data>
  <data name="RejectingTrade" xml:space="preserve">
    <value>トレードを拒否: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by trade number</comment>
  </data>
  <data name="Restarting" xml:space="preserve">
    <value>再起動中...</value>
  </data>
  <data name="Starting" xml:space="preserve">
    <value>開始中...</value>
  </data>
  <data name="Success" xml:space="preserve">
    <value>成功！</value>
  </data>
  <data name="UnlockingParentalAccount" xml:space="preserve">
    <value>親アカウントのロックを解除しています...</value>
  </data>
  <data name="UpdateCheckingNewVersion" xml:space="preserve">
    <value>新しいバージョンをチェックしています...</value>
  </data>
  <data name="UpdateDownloadingNewVersion" xml:space="preserve">
    <value>新しいバージョンをダウンロードしています： {0} ({1} MB) ... 待っている間、作者への寄付をご検討ください！ :)</value>
    <comment>{0} will be replaced by version string, {1} will be replaced by update size (in megabytes)</comment>
  </data>
  <data name="UpdateFinished" xml:space="preserve">
    <value>アップデート完了！</value>
  </data>
  <data name="UpdateNewVersionAvailable" xml:space="preserve">
    <value>新しいASFのバージョンが利用可能です！更新をご検討ください！</value>
  </data>
  <data name="UpdateVersionInfo" xml:space="preserve">
    <value>現在のバージョン: {0} | 最新バージョン: {1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by current version, {1} will be replaced by remote version</comment>
  </data>
  <data name="UserInputSteam2FA" xml:space="preserve">
    <value>Steam認証アプリの二次認証コードを入力してください: </value>
    <comment>Please note that this translation should end with space</comment>
  </data>
  <data name="UserInputSteamGuard" xml:space="preserve">
    <value>あなたのメールアドレスに送信されたSteamGuard認証コードを入力してください: </value>
    <comment>Please note that this translation should end with space</comment>
  </data>
  <data name="UserInputSteamLogin" xml:space="preserve">
    <value>あなたのSteamアカウント名を入力してください: </value>
    <comment>Please note that this translation should end with space</comment>
  </data>
  <data name="UserInputSteamParentalCode" xml:space="preserve">
    <value>Steam parental code を入力してください: </value>
    <comment>Please note that this translation should end with space</comment>
  </data>
  <data name="UserInputSteamPassword" xml:space="preserve">
    <value>あなたのSteamパスワードを入力してください: </value>
    <comment>Please note that this translation should end with space</comment>
  </data>
  <data name="WarningUnknownValuePleaseReport" xml:space="preserve">
    <value>{0} に不明な値を受信しました。この問題を報告してください: {1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by object's name, {1} will be replaced by value for that object</comment>
  </data>
  <data name="IPCReady" xml:space="preserve">
    <value>IPC サーバーの準備ができました！</value>
  </data>
  <data name="IPCStarting" xml:space="preserve">
    <value>IPC サーバーを起動しています...</value>
  </data>
  <data name="BotAlreadyStopped" xml:space="preserve">
    <value>このBotは既に停止しています！</value>
  </data>
  <data name="BotNotFound" xml:space="preserve">
    <value>{0} という名前のbotを見つけられませんでした！</value>
    <comment>{0} will be replaced by bot's name query (string)</comment>
  </data>
  <data name="BotStatusOverview" xml:space="preserve">
    <value>{0}/{1} のbotが実行されています。合計{2} つのゲーム({3} つのカード) をアイドリングできます。</value>
    <comment>{0} will be replaced by number of active bots, {1} will be replaced by total number of bots, {2} will be replaced by total number of games left to idle, {3} will be replaced by total number of cards left to idle</comment>
  </data>
  <data name="BotStatusIdling" xml:space="preserve">
    <value>Botはアイドリングしています: {0} ({1}, 残りカード{2} つ) 合計{3} つのゲーム({4} つのカード) が残っています(あと~{5})</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by number of cards left to idle, {3} will be replaced by total number of games to idle, {4} will be replaced by total number of cards to idle, {5} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "1 day, 5 hours and 30 minutes")</comment>
  </data>
  <data name="BotStatusIdlingList" xml:space="preserve">
    <value>Botはアイドリングしています: {0} 合計{1} つのゲーム({2} つのカード) が残っています(あと~{3})</value>
    <comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), {1} will be replaced by total number of games to idle, {2} will be replaced by total number of cards to idle, {3} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "1 day, 5 hours and 30 minutes")</comment>
  </data>
  <data name="CheckingFirstBadgePage" xml:space="preserve">
    <value>最初のバッジのページを確認しています...</value>
  </data>
  <data name="CheckingOtherBadgePages" xml:space="preserve">
    <value>他のバッジのページを確認しています...</value>
  </data>
  <data name="ChosenFarmingAlgorithm" xml:space="preserve">
    <value>選択したアイドリングアルゴリズム: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by the name of chosen idling algorithm</comment>
  </data>
  <data name="Done" xml:space="preserve">
    <value>完了！</value>
  </data>
  <data name="GamesToIdle" xml:space="preserve">
    <value>合計{0} つのゲーム({1} つのカード) をアイドリングできます(あと~{2})...</value>
    <comment>{0} will be replaced by number of games, {1} will be replaced by number of cards, {2} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "1 day, 5 hours and 30 minutes")</comment>
  </data>
  <data name="IdlingFinished" xml:space="preserve">
    <value>アイドリング完了！</value>
  </data>
  <data name="IdlingFinishedForGame" xml:space="preserve">
    <value>アイドリングを完了: {0} ({1}) プレイ時間は{2}！</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "1 day, 5 hours and 30 minutes")</comment>
  </data>
  <data name="IdlingFinishedForGames" xml:space="preserve">
    <value>ゲームのアイドリングを完了: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), separated by a comma</comment>
  </data>
  <data name="IdlingStatusForGame" xml:space="preserve">
    <value>{0} ({1}) のアイドリング状態: 残りカード{2} つ</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by number of cards left to idle</comment>
  </data>
  <data name="IdlingStopped" xml:space="preserve">
    <value>アイドリング停止！</value>
  </data>
  <data name="IgnoredPermanentPauseEnabled" xml:space="preserve">
    <value>永続的一時停止が有効なため、このリクエストを無視します！</value>
  </data>
  <data name="NothingToIdle" xml:space="preserve">
    <value>このアカウントにはアイドリングするものがありません！</value>
  </data>
  <data name="NowIdling" xml:space="preserve">
    <value>アイドリング中: {0} ({1})</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
  </data>
  <data name="NowIdlingList" xml:space="preserve">
    <value>アイドリング中: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), separated by a comma</comment>
  </data>
  <data name="PlayingNotAvailable" xml:space="preserve">
    <value>現在プレイできません。後で再試行します！</value>
  </data>
  <data name="StillIdling" xml:space="preserve">
    <value>アイドリングを継続中: {0} ({1})</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
  </data>
  <data name="StillIdlingList" xml:space="preserve">
    <value>アイドリングを継続中: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), separated by a comma</comment>
  </data>
  <data name="StoppedIdling" xml:space="preserve">
    <value>アイドリングを停止: {0} ({1})</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
  </data>
  <data name="StoppedIdlingList" xml:space="preserve">
    <value>アイドリングを停止: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), separated by a comma</comment>
  </data>
  <data name="UnknownCommand" xml:space="preserve">
    <value>不明なコマンドです！</value>
  </data>
  <data name="WarningCouldNotCheckBadges" xml:space="preserve">
    <value>バッジの情報を取得できませんでした。後で再試行します！</value>
  </data>
  <data name="WarningCouldNotCheckCardsStatus" xml:space="preserve">
    <value>カードの状態を確認できませんでした: {0} ({1}) 後で再試行します！</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
  </data>
  <data name="BotAcceptingGift" xml:space="preserve">
    <value>ギフトを受領: {0}...</value>
    <comment>{0} will be replaced by giftID (number)</comment>
  </data>
  <data name="BotAccountLimited" xml:space="preserve">
    <value>このアカウントは制限されています。解除されるまでアイドリングは利用できません！</value>
  </data>
  <data name="BotAddLicense" xml:space="preserve">
    <value>ID: {0} | 状態: {1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by status string</comment>
  </data>
  <data name="BotAddLicenseWithItems" xml:space="preserve">
    <value>ID: {0} |状態: {1} |項目: {2}</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by status string, {2} will be replaced by list of granted IDs (numbers), separated by a comma</comment>
  </data>
  <data name="BotAlreadyRunning" xml:space="preserve">
    <value>そのBotは既に実行されています！</value>
  </data>
  <data name="BotAuthenticatorConverting" xml:space="preserve">
    <value>.maFileをASFフォーマットに変換しています...</value>
  </data>
  <data name="BotAuthenticatorImportFinished" xml:space="preserve">
    <value>モバイル認証のインポートを完了しました！</value>
  </data>
  <data name="BotAuthenticatorToken" xml:space="preserve">
    <value>二次認証トークン: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by generated 2FA token (string)</comment>
  </data>
  <data name="BotAutomaticIdlingNowPaused" xml:space="preserve">
    <value>自動アイドリングを一時停止しました！</value>
  </data>
  <data name="BotAutomaticIdlingNowResumed" xml:space="preserve">
    <value>自動アイドリングを再開しました！</value>
  </data>
  <data name="BotAutomaticIdlingPausedAlready" xml:space="preserve">
    <value>自動アイドリングは既に一時停止されています！</value>
  </data>
  <data name="BotAutomaticIdlingResumedAlready" xml:space="preserve">
    <value>自動アイドリングはすでに再開されています！</value>
  </data>
  <data name="BotConnected" xml:space="preserve">
    <value>Steamに接続しました！</value>
  </data>
  <data name="BotDisconnected" xml:space="preserve">
    <value>Steamから切断しました！</value>
  </data>
  <data name="BotDisconnecting" xml:space="preserve">
    <value>切断中...</value>
  </data>
  <data name="BotEncryptedPassword" xml:space="preserve">
    <value>[{0}] パスワード:{1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by password encryption method (string), {1} will be replaced by encrypted password using that method (string)</comment>
  </data>
  <data name="BotInstanceNotStartingBecauseDisabled" xml:space="preserve">
    <value>設定ファイル内で無効化されているため、このbotのインスタンスを起動しません！</value>
  </data>
  <data name="BotInvalidAuthenticatorDuringLogin" xml:space="preserve">
    <value>TwoFactorCodeMismatch エラーを {0} 回受信しました。二次認証資格が有効でないか、時刻が同期されていません。中断します！</value>
    <comment>{0} will be replaced by maximum allowed number of failed 2FA attempts</comment>
  </data>
  <data name="BotLoggedOff" xml:space="preserve">
    <value>Steamからログオフ: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by logging off reason (string)</comment>
  </data>
  <data name="BotLoggedOn" xml:space="preserve">
    <value>{0} へのログインに成功しました。</value>
    <comment>{0} will be replaced by steam ID (number)</comment>
  </data>
  <data name="BotLoggingIn" xml:space="preserve">
    <value>ログイン中...</value>
  </data>
  <data name="BotLogonSessionReplaced" xml:space="preserve">
    <value>このアカウントは別のASFインスタンスで使用されているようです。未定義の挙動のため、実行し続けることができません！</value>
  </data>
  <data name="BotLootingFailed" xml:space="preserve">
    <value>トレードのオファーに失敗しました！</value>
  </data>
  <data name="BotLootingMasterNotDefined" xml:space="preserve">
    <value>Master権限に定義されているbotがないため、トレードは送信できません！</value>
  </data>
  <data name="BotLootingSuccess" xml:space="preserve">
    <value>トレードオファーを正常に送信しました！</value>
  </data>
  <data name="BotSendingTradeToYourself" xml:space="preserve">
    <value>自分自身にトレードを送信することはできません！</value>
  </data>
  <data name="BotNoASFAuthenticator" xml:space="preserve">
    <value>そのbotはASF 二次認証が有効ではありません！認証システムをASF 二次認証としてインポートするのを忘れていませんか？</value>
  </data>
  <data name="BotNotConnected" xml:space="preserve">
    <value>このbotのインスタンスは接続されていません！</value>
  </data>
  <data name="BotNotOwnedYet" xml:space="preserve">
    <value>所有していない: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by query (string)</comment>
  </data>
  <data name="BotOwnedAlreadyWithName" xml:space="preserve">
    <value>所有している: {0} | {1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
  </data>
  <data name="BotRateLimitExceeded" xml:space="preserve">
    <value>回数制限を超過しました。{0} のクールダウン後に再試行します。</value>
    <comment>{0} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "25 minutes")</comment>
  </data>
  <data name="BotReconnecting" xml:space="preserve">
    <value>再接続中...</value>
  </data>
  <data name="BotRedeem" xml:space="preserve">
    <value>キー: {0} | 状態: {1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by cd-key (string), {1} will be replaced by status string</comment>
  </data>
  <data name="BotRedeemWithItems" xml:space="preserve">
    <value>キー: {0} |状態: {1} |項目: {2}</value>
    <comment>{0} will be replaced by cd-key (string), {1} will be replaced by status string, {2} will be replaced by list of key-value pairs, separated by a comma</comment>
  </data>
  <data name="BotRemovedExpiredLoginKey" xml:space="preserve">
    <value>期限切れのログインキーを削除しました！</value>
  </data>
  <data name="BotStatusNotIdling" xml:space="preserve">
    <value>Botは何もアイドリングしていません。</value>
  </data>
  <data name="BotStatusLimited" xml:space="preserve">
    <value>Botは制限中のため、アイドリングでカードをドロップできません。</value>
  </data>
  <data name="BotStatusConnecting" xml:space="preserve">
    <value>BotはSteam Networkに接続しています。</value>
  </data>
  <data name="BotStatusNotRunning" xml:space="preserve">
    <value>Botは実行されていません。</value>
  </data>
  <data name="BotStatusPaused" xml:space="preserve">
    <value>Botは停止中か、マニュアルモードで実行中です。</value>
  </data>
  <data name="BotStatusPlayingNotAvailable" xml:space="preserve">
    <value>Botは現在使用されています。</value>
  </data>
  <data name="BotUnableToLogin" xml:space="preserve">
    <value>Steamにログインできませんでした: {0}/{1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by failure reason (string), {1} will be replaced by extended failure reason (string)</comment>
  </data>
  <data name="ErrorIsEmpty" xml:space="preserve">
    <value>{0} は空です！</value>
    <comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
  </data>
  <data name="UnusedKeys" xml:space="preserve">
    <value>未使用のキー: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by list of cd-keys (strings), separated by a comma</comment>
  </data>
  <data name="WarningFailedWithError" xml:space="preserve">
    <value>エラーのため失敗しました: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by failure reason (string)</comment>
  </data>
  <data name="BotConnectionLost" xml:space="preserve">
    <value>Steam Networkへの接続が失われました。再接続しています...</value>
  </data>
  <data name="BotAccountFree" xml:space="preserve">
    <value>アカウントが開放されました。アイドリング処理を再開します！</value>
  </data>
  <data name="BotAccountOccupied" xml:space="preserve">
    <value>現在アカウントが使用中です。アカウントが開放された時、ASFはアイドリングを再開します...</value>
  </data>
  <data name="BotConnecting" xml:space="preserve">
    <value>接続中...</value>
  </data>
  <data name="BotHeartBeatFailed" xml:space="preserve">
    <value>クライアントとの切断に失敗しました。botのインスタンスを放棄します！</value>
  </data>
  <data name="BotSteamDirectoryInitializationFailed" xml:space="preserve">
    <value>SteamDirectoryを初期化できませんでした。Steam Networkとの接続が通常より長くかかる可能性があります！</value>
  </data>
  <data name="BotStopping" xml:space="preserve">
    <value>停止中...</value>
  </data>
  <data name="ErrorBotConfigInvalid" xml:space="preserve">
    <value>botの設定が有効ではありません。{0} の内容を確認して再度試してください！</value>
    <comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
  </data>
  <data name="ErrorDatabaseInvalid" xml:space="preserve">
    <value>永続的データベースをロードできませんでした。この問題が続く場合、{0} を削除してデータベースを再生成してください！</value>
    <comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
  </data>
  <data name="Initializing" xml:space="preserve">
    <value>{0} を初期化中...</value>
    <comment>{0} will be replaced by service name that is being initialized</comment>
  </data>
  <data name="WarningPrivacyPolicy" xml:space="preserve">
    <value>ASFが正確には何をしているか心配な場合は、wiki上でプライバシーポリシーの項を確認してください！</value>
  </data>
  <data name="Welcome" xml:space="preserve">
    <value>どうやら最初の起動のようですね。ようこそ！</value>
  </data>
  <data name="ErrorInvalidCurrentCulture" xml:space="preserve">
    <value>指定されたCurrentCultureが有効ではありません。ASFはデフォルトで実行されます！</value>
  </data>
  <data name="TranslationIncomplete" xml:space="preserve">
    <value>ASFはあなたの言語{0} の使用を試みますが、この言語の翻訳の完成度は{1} です。もしかしたらあなたが翻訳の向上を助けられるかもしれませんよ？</value>
    <comment>{0} will be replaced by culture code, such as "en-US", {1} will be replaced by completeness percentage, such as "78.5%"</comment>
  </data>
  <data name="IdlingGameNotPossible" xml:space="preserve">
    <value>そのゲームをプレイ出来ないため、{0} ({1}) のアイドリングは一時的に無効にされています。</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
  </data>
  <data name="WarningIdlingGameMismatch" xml:space="preserve">
    <value>ASFは {0} ({1}) のIDの不一致を検出しました。代わりに {2} のIDを使用します。</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by game's ID (number)</comment>
  </data>
  <data name="BotVersion" xml:space="preserve">
    <value>{0} V{1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by program's name (e.g. "ASF"), {1} will be replaced by program's version (e.g. "1.0.0.0"). This string typically has nothing to translate and you should leave it as it is, unless you need to change the format, e.g. in RTL languages.</comment>
  </data>
  <data name="BotAccountLocked" xml:space="preserve">
    <value>このアカウントはロックされています。アイドリングプロセスは永久的に利用できません！</value>
  </data>
  <data name="BotStatusLocked" xml:space="preserve">
    <value>Botはロックされているため、アイドリングでカードをドロップできません。</value>
  </data>
  <data name="ErrorFunctionOnlyInHeadlessMode" xml:space="preserve">
    <value>この機能はheadlessモードでのみ利用可能です！</value>
  </data>
  <data name="BotOwnedAlready" xml:space="preserve">
    <value>所有している: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
  </data>
  <data name="ErrorAccessDenied" xml:space="preserve">
    <value>アクセスが拒否されました！</value>
  </data>
  <data name="WarningPreReleaseVersion" xml:space="preserve">
    <value>あなたの指定した更新チャンネルよりも新しいバージョンを使用しています。プレリリースバージョンはバグの報告と問題への対処、フィードバックのできるユーザー向けであることに留意してください - テクニカルサポートは行われません。</value>
  </data>
  
  <data name="ClearingDiscoveryQueue" xml:space="preserve">
    <value>Steamディスカバリーキューをクリア中 #{0}...</value>
    <comment>{0} will be replaced by queue number</comment>
  </data>
  <data name="DoneClearingDiscoveryQueue" xml:space="preserve">
    <value>Steamディスカバリーキューをクリア完了 #{0}.</value>
    <comment>{0} will be replaced by queue number</comment>
  </data>
  <data name="BotOwnsOverviewPerGame" xml:space="preserve">
    <value>{0}/{1} botは既に{2} を所有しています。</value>
    <comment>{0} will be replaced by number of bots that already own particular game being checked, {1} will be replaced by total number of bots that were checked during the process, {2} will be replaced by game's ID (number)</comment>
  </data>
  <data name="BotRefreshingPackagesData" xml:space="preserve">
    <value>パッケージデータを更新しています...</value>
  </data>
  <data name="WarningDeprecated" xml:space="preserve">
    <value>{0} は廃止予定であり、将来のバージョンのプログラムで削除されます。代わりに {1} を使用してください。</value>
    <comment>{0} will be replaced by the name of deprecated property (such as argument, config property or likewise), {1} will be replaced by the name of valid replacement (such as another argument or config property)</comment>
  </data>
  <data name="BotAcceptedDonationTrade" xml:space="preserve">
    <value>承認された寄付トレード: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by trade's ID (number)</comment>
  </data>
  <data name="WarningWorkaroundTriggered" xml:space="preserve">
    <value>{0} バグへの解決策が適用されました。</value>
    <comment>{0} will be replaced by the bug's name provided by ASF</comment>
  </data>
  <data name="TargetBotNotConnected" xml:space="preserve">
    <value>対象Botのインスタンスは接続されていません！</value>
  </data>
  <data name="BotWalletBalance" xml:space="preserve">
    <value>ウォレット残高: {0} {1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by wallet balance value, {1} will be replaced by currency name</comment>
  </data>
  <data name="BotHasNoWallet" xml:space="preserve">
    <value>Botにウォレット残高がありません。</value>
  </data>
  <data name="BotLevel" xml:space="preserve">
    <value>Botのレベルは {0} です。</value>
    <comment>{0} will be replaced by bot's level</comment>
  </data>
  <data name="ActivelyMatchingItems" xml:space="preserve">
    <value>Steamアイテムをマッチさせています: #{0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by round number</comment>
  </data>
  <data name="DoneActivelyMatchingItems" xml:space="preserve">
    <value>Steamアイテムのマッチが完了しました: #{0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by round number</comment>
  </data>
  <data name="ErrorAborted" xml:space="preserve">
    <value>中断しました！</value>
  </data>
  <data name="ActivelyMatchingItemsRound" xml:space="preserve">
    <value>すべてのうち、{0} セットにマッチしたためこのラウンドを終了します。</value>
    <comment>{0} will be replaced by number of sets traded</comment>
  </data>
  <data name="WarningExcessiveBotsCount" xml:space="preserve">
    <value>推奨の上限値よりも多くの個人Botを実行しているようです({0})。この設定はサポートされておらず、アカウントの凍結を含むさまざまな問題を引き起こす可能性があります。詳しくは FAQ をチェックしてください。</value>
    <comment>{0} will be replaced by our maximum recommended bots count (number)</comment>
  </data>
  <data name="PluginLoaded" xml:space="preserve">
    <value>{0} が正常にロードされました！</value>
    <comment>{0} will be replaced by the name of the custom ASF plugin</comment>
  </data>
  <data name="PluginLoading" xml:space="preserve">
    <value>{0} V{1} をロード中…</value>
    <comment>{0} will be replaced by the name of the custom ASF plugin, {1} will be replaced by its version</comment>
  </data>
  <data name="NothingFound" xml:space="preserve">
    <value>何も見つかりません！</value>
  </data>
  <data name="PluginsWarning" xml:space="preserve">
    <value>ASFに1つ以上のカスタムプラグインをロードしました。私たちはModのセットアップのためにサポートを提供することはできません。何か問題が発生した場合はModの開発者に問い合わせてください。</value>
  </data>
  <data name="PleaseWait" xml:space="preserve">
    <value>しばらくお待ちください…</value>
  </data>
  <data name="EnterCommand" xml:space="preserve">
    <value>コマンドを入力: </value>
  </data>
  <data name="Executing" xml:space="preserve">
    <value>実行中…</value>
  </data>
  <data name="InteractiveConsoleEnabled" xml:space="preserve">
    <value>対話型コンソールがアクティブになりました。コマンドモードに入るには「c」と入力します。</value>
  </data>
  <data name="InteractiveConsoleNotAvailable" xml:space="preserve">
    <value>{0} の設定が見つからないため、対話型コンソールが無効にしました。</value>
    <comment>{0} will be replaced by the name of the missing config property (string)</comment>
  </data>
  <data name="Response" xml:space="preserve">
    <value>応答: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by the generated response (string)</comment>
  </data>
  <data name="BotGamesToRedeemInBackgroundCount" xml:space="preserve">
    <value>Botのバックグラウンドキューに {0} 個のゲームが残っています。</value>
    <comment>{0} will be replaced by remaining number of games in BGR's queue</comment>
  </data>
  <data name="ErrorSingleInstanceRequired" xml:space="preserve">
    <value>ASFプロセスはすでにこの作業ディレクトリに対して実行中です。中止します！</value>
  </data>
  <data name="BotHandledConfirmations" xml:space="preserve">
    <value>{0} 件の確認を正常に処理しました。</value>
    <comment>{0} will be replaced by number of confirmations</comment>
  </data>
  <data name="BotExtraIdlingCooldown" xml:space="preserve">
    <value>アイドル状態になったことを確認するために {0} まで待機しています…</value>
    <comment>{0} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "1 minute")</comment>
  </data>
  <data name="UpdateCleanup" xml:space="preserve">
    <value>更新後に古いファイルをクリーンアップしています…</value>
  </data>
  
  
</root>