<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute ref="xml:space"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
              <xsd:attribute ref="xml:space"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="AcceptingTrade" xml:space="preserve">
    <value>Прийняття обміну: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by trade number</comment>
  </data>
  <data name="AutoUpdateCheckInfo" xml:space="preserve">
    <value>ASF буде автоматично перевіряти оновлення кожні {0}.</value>
    <comment>{0} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "24 hours")</comment>
  </data>
  <data name="Content" xml:space="preserve">
    <value>Вміст:
{0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by content string. Please note that this string should include newline for formatting.</comment>
  </data>
  <data name="ErrorConfigPropertyInvalid" xml:space="preserve">
    <value>Параметр {0} має невірне значення: {1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by name of the configuration property, {1} will be replaced by invalid value</comment>
  </data>
  <data name="ErrorEarlyFatalExceptionInfo" xml:space="preserve">
    <value>У ASF V{0} виникла фатальна помилка ще до того як запустився основний модуль журналювання!</value>
    <comment>{0} will be replaced by version number</comment>
  </data>
  <data name="ErrorEarlyFatalExceptionPrint" xml:space="preserve">
    <value>Виняток: {0}() {1}
Трасування стека:
{2}</value>
    <comment>{0} will be replaced by function name, {1} will be replaced by exception message, {2} will be replaced by entire stack trace. Please note that this string should include newlines for formatting.</comment>
  </data>
  <data name="ErrorExitingWithNonZeroErrorCode" xml:space="preserve">
    <value>Вихід з ненульовим кодом помилки!</value>
  </data>
  <data name="ErrorFailingRequest" xml:space="preserve">
    <value>Помилка запиту до: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by URL of the request</comment>
  </data>
  <data name="ErrorGlobalConfigNotLoaded" xml:space="preserve">
    <value>Не вдалося завантажити глобальну конфігурацію. Переконайтеся, що {0} існує і вірний! Якщо не розумієте, що робити - ознайомтеся зі статтею "setting up" у wiki.</value>
    <comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
  </data>
  <data name="ErrorIsInvalid" xml:space="preserve">
    <value>{0} невірний!</value>
    <comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
  </data>
  <data name="ErrorNoBotsDefined" xml:space="preserve">
    <value>Не знайдено жодного боту. Ви забули налаштувати ASF?</value>
  </data>
  <data name="ErrorObjectIsNull" xml:space="preserve">
    <value>{0} має значення null!</value>
    <comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
  </data>
  <data name="ErrorParsingObject" xml:space="preserve">
    <value>Не вдалося обробити {0}!</value>
    <comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
  </data>
  <data name="ErrorRequestFailedTooManyTimes" xml:space="preserve">
    <value>Не вдалося виконати запит після {0} спроб!</value>
    <comment>{0} will be replaced by maximum number of tries</comment>
  </data>
  <data name="ErrorUpdateCheckFailed" xml:space="preserve">
    <value>Не вдалося перевірити наявність нової версії!</value>
  </data>
  <data name="ErrorUpdateNoAssetForThisVersion" xml:space="preserve">
    <value>Неможливо провести оновлення, тому що немає файлів зв'язаних з запущеною зараз версією! Автоматичне оновлення до цієї версії неможливе.</value>
  </data>
  <data name="ErrorUpdateNoAssets" xml:space="preserve">
    <value>Неможливо оновитися, оскільки ця версія не містить ніяких файлів!</value>
  </data>
  <data name="ErrorUserInputRunningInHeadlessMode" xml:space="preserve">
    <value>Отримано запит на введення даних користувачем, однак процес діє у безінтерфейсному режимі!</value>
  </data>
  <data name="Exiting" xml:space="preserve">
    <value>Вихід...</value>
  </data>
  <data name="WarningFailed" xml:space="preserve">
    <value>Не вдалося!</value>
  </data>
  <data name="GlobalConfigChanged" xml:space="preserve">
    <value>Глобальна конфігурація змінена!</value>
  </data>
  <data name="ErrorGlobalConfigRemoved" xml:space="preserve">
    <value>Глобальна конфігурація видалена!</value>
  </data>
  <data name="IgnoringTrade" xml:space="preserve">
    <value>Ігнорування обміну: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by trade number</comment>
  </data>
  <data name="LoggingIn" xml:space="preserve">
    <value>Вхід до {0}...</value>
    <comment>{0} will be replaced by service's name</comment>
  </data>
  <data name="NoBotsAreRunning" xml:space="preserve">
    <value>Немає запущених ботів, вихід ...</value>
  </data>
  <data name="RefreshingOurSession" xml:space="preserve">
    <value>Оновлення сесії!</value>
  </data>
  <data name="RejectingTrade" xml:space="preserve">
    <value>Відхилення обміну: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by trade number</comment>
  </data>
  <data name="Restarting" xml:space="preserve">
    <value>Перезавантаження...</value>
  </data>
  <data name="Starting" xml:space="preserve">
    <value>Запуск...</value>
  </data>
  <data name="Success" xml:space="preserve">
    <value>Успіх!</value>
  </data>
  <data name="UnlockingParentalAccount" xml:space="preserve">
    <value>Розблокування батьківського контролю...</value>
  </data>
  <data name="UpdateCheckingNewVersion" xml:space="preserve">
    <value>Перевірка наявності нової версії...</value>
  </data>
  <data name="UpdateDownloadingNewVersion" xml:space="preserve">
    <value>Завантаження нової версії: {0} ({1} MB)... Під час очікування подумайте про пожертвування на користь розробників, якщо ви цінуєте виконану роботу! :)</value>
    <comment>{0} will be replaced by version string, {1} will be replaced by update size (in megabytes)</comment>
  </data>
  <data name="UpdateFinished" xml:space="preserve">
    <value>Процесс оновлення закінчено!</value>
  </data>
  <data name="UpdateNewVersionAvailable" xml:space="preserve">
    <value>Доступна нова версія ASF! Ви можете оновитися на неї самостійно!</value>
  </data>
  <data name="UpdateVersionInfo" xml:space="preserve">
    <value>Ваша версія: {0} |Остання версія: {1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by current version, {1} will be replaced by remote version</comment>
  </data>
  <data name="UserInputSteam2FA" xml:space="preserve">
    <value>Будь ласка, введіть ваш код 2FA з додатку для автентифікації у Steam: </value>
    <comment>Please note that this translation should end with space</comment>
  </data>
  <data name="UserInputSteamGuard" xml:space="preserve">
    <value>Будь ласка, введіть код SteamGuard, який був надісланий вам на електронну пошту: </value>
    <comment>Please note that this translation should end with space</comment>
  </data>
  <data name="UserInputSteamLogin" xml:space="preserve">
    <value>Будь ласка, введіть свій Steam логін: </value>
    <comment>Please note that this translation should end with space</comment>
  </data>
  <data name="UserInputSteamParentalCode" xml:space="preserve">
    <value>Будь ласка, введіть PIN-код батьківського контролю Steam: </value>
    <comment>Please note that this translation should end with space</comment>
  </data>
  <data name="UserInputSteamPassword" xml:space="preserve">
    <value>Будь ласка, введіть ваш Steam пароль: </value>
    <comment>Please note that this translation should end with space</comment>
  </data>
  <data name="WarningUnknownValuePleaseReport" xml:space="preserve">
    <value>Отримано невідоме значення для {0}, будь ласка, повідомте про це: {1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by object's name, {1} will be replaced by value for that object</comment>
  </data>
  <data name="IPCReady" xml:space="preserve">
    <value>Сервер IPC готовий!</value>
  </data>
  <data name="IPCStarting" xml:space="preserve">
    <value>Запуск IPC серверу...</value>
  </data>
  <data name="BotAlreadyStopped" xml:space="preserve">
    <value>Цей бот вже зупинений!</value>
  </data>
  <data name="BotNotFound" xml:space="preserve">
    <value>Не вдалося знайти бота з ім'ям {0}!</value>
    <comment>{0} will be replaced by bot's name query (string)</comment>
  </data>
  <data name="BotStatusOverview" xml:space="preserve">
    <value>{0}/{1} ботів запущено, всього залишилося {2} ігор ({3} карт) які потрібно обробити.</value>
    <comment>{0} will be replaced by number of active bots, {1} will be replaced by total number of bots, {2} will be replaced by total number of games left to idle, {3} will be replaced by total number of cards left to idle</comment>
  </data>
  <data name="BotStatusIdling" xml:space="preserve">
    <value>Бот обробляє ігру: {0} ({1}, {2} карт залишилося обробити). Всього залишилося {3} ігор ({4} карт), (приблизно {5}).</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by number of cards left to idle, {3} will be replaced by total number of games to idle, {4} will be replaced by total number of cards to idle, {5} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "1 day, 5 hours and 30 minutes")</comment>
  </data>
  <data name="BotStatusIdlingList" xml:space="preserve">
    <value>Бот обробляє ігри: {0}. Всього залишилося {1} ігор ({2} карт), (приблизно {3}).</value>
    <comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), {1} will be replaced by total number of games to idle, {2} will be replaced by total number of cards to idle, {3} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "1 day, 5 hours and 30 minutes")</comment>
  </data>
  <data name="CheckingFirstBadgePage" xml:space="preserve">
    <value>Перевірка першої сторінки зі значками...</value>
  </data>
  <data name="CheckingOtherBadgePages" xml:space="preserve">
    <value>Перевірка інших сторінок зі значками...</value>
  </data>
  <data name="ChosenFarmingAlgorithm" xml:space="preserve">
    <value>Обраний алгоритму роботи: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by the name of chosen idling algorithm</comment>
  </data>
  <data name="Done" xml:space="preserve">
    <value>Виконано!</value>
  </data>
  <data name="GamesToIdle" xml:space="preserve">
    <value>Всього залишилось {1} карт з {0} ігор (приблизно {2})...</value>
    <comment>{0} will be replaced by number of games, {1} will be replaced by number of cards, {2} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "1 day, 5 hours and 30 minutes")</comment>
  </data>
  <data name="IdlingFinished" xml:space="preserve">
    <value>Роботу закінчено!</value>
  </data>
  <data name="IdlingFinishedForGame" xml:space="preserve">
    <value>Роботу завершено: {0} ({1}) після {2} ігрового часу!</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "1 day, 5 hours and 30 minutes")</comment>
  </data>
  <data name="IdlingFinishedForGames" xml:space="preserve">
    <value>Завершено обробку ігор: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), separated by a comma</comment>
  </data>
  <data name="IdlingStatusForGame" xml:space="preserve">
    <value>Статус роботи для {0} ({1}): залишилося {2} карт</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by number of cards left to idle</comment>
  </data>
  <data name="IdlingStopped" xml:space="preserve">
    <value>Роботу зупинено!</value>
  </data>
  <data name="IgnoredPermanentPauseEnabled" xml:space="preserve">
    <value>Ігнорування запиту, тому що ввімкнена постійна пауза!</value>
  </data>
  <data name="NothingToIdle" xml:space="preserve">
    <value>На акаунті немає ігор, з яких можуть випасти картки!</value>
  </data>
  <data name="NowIdling" xml:space="preserve">
    <value>Зараз обробляється: {0} ({1})</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
  </data>
  <data name="NowIdlingList" xml:space="preserve">
    <value>Зараз обробляється: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), separated by a comma</comment>
  </data>
  <data name="PlayingNotAvailable" xml:space="preserve">
    <value>Зараз запустити ігру неможливо, спробуємо пізніше!</value>
  </data>
  <data name="StillIdling" xml:space="preserve">
    <value>Все ще обробляється: {0} ({1})</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
  </data>
  <data name="StillIdlingList" xml:space="preserve">
    <value>Продовжує оброблятися: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), separated by a comma</comment>
  </data>
  <data name="StoppedIdling" xml:space="preserve">
    <value>Зупинeння обробки: {0} ({1})</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
  </data>
  <data name="StoppedIdlingList" xml:space="preserve">
    <value>Зупинення обробки: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by list of the games (IDs, numbers), separated by a comma</comment>
  </data>
  <data name="UnknownCommand" xml:space="preserve">
    <value>Невідома команда!</value>
  </data>
  <data name="WarningCouldNotCheckBadges" xml:space="preserve">
    <value>Не вдалося отримати інформацію про значки, ми спробуємо ще раз пізніше!</value>
  </data>
  <data name="WarningCouldNotCheckCardsStatus" xml:space="preserve">
    <value>Не вдається перевірити статус карток для: {0} ({1}), ми спробуємо ще раз пізніше!</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
  </data>
  <data name="BotAcceptingGift" xml:space="preserve">
    <value>Прийняття подарунку: {0}...</value>
    <comment>{0} will be replaced by giftID (number)</comment>
  </data>
  <data name="BotAccountLimited" xml:space="preserve">
    <value>Цей акаунт обмежений, робота буде недоступна доки ви не позбудетесь обмежень!</value>
  </data>
  <data name="BotAddLicense" xml:space="preserve">
    <value>ID: {0} | Стан: {1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by status string</comment>
  </data>
  <data name="BotAddLicenseWithItems" xml:space="preserve">
    <value>ID: {0} | Стан: {1} | Продукти: {2}</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by status string, {2} will be replaced by list of granted IDs (numbers), separated by a comma</comment>
  </data>
  <data name="BotAlreadyRunning" xml:space="preserve">
    <value>Цей бот вже працює!</value>
  </data>
  <data name="BotAuthenticatorConverting" xml:space="preserve">
    <value>Конвертування .maFile у ASF формат...</value>
  </data>
  <data name="BotAuthenticatorImportFinished" xml:space="preserve">
    <value>Імпортування мобільного автентифікатора завершено успішно!</value>
  </data>
  <data name="BotAuthenticatorToken" xml:space="preserve">
    <value>2FA токен: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by generated 2FA token (string)</comment>
  </data>
  <data name="BotAutomaticIdlingNowPaused" xml:space="preserve">
    <value>Автоматична робота на паузі!</value>
  </data>
  <data name="BotAutomaticIdlingNowResumed" xml:space="preserve">
    <value>Автоматична робота відновлена!</value>
  </data>
  <data name="BotAutomaticIdlingPausedAlready" xml:space="preserve">
    <value>Автоматична робота вже на паузі!</value>
  </data>
  <data name="BotAutomaticIdlingResumedAlready" xml:space="preserve">
    <value>Автоматичну роботу вже відновлено!</value>
  </data>
  <data name="BotConnected" xml:space="preserve">
    <value>Підключено до Steam!</value>
  </data>
  <data name="BotDisconnected" xml:space="preserve">
    <value>Відключено від Steam!</value>
  </data>
  <data name="BotDisconnecting" xml:space="preserve">
    <value>Відключення...</value>
  </data>
  <data name="BotEncryptedPassword" xml:space="preserve">
    <value>[{0}] пароль: {1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by password encryption method (string), {1} will be replaced by encrypted password using that method (string)</comment>
  </data>
  <data name="BotInstanceNotStartingBecauseDisabled" xml:space="preserve">
    <value>Цей бот не запущений, тому що він відключений у конфігураційному файлі!</value>
  </data>
  <data name="BotInvalidAuthenticatorDuringLogin" xml:space="preserve">
    <value>Помилка TwoFactorCodeMismatch виникла {0} разів поспіль. Дані 2FA більше не дійсні, або час на вашому пристрої не синхронізований, припиняю роботу!</value>
    <comment>{0} will be replaced by maximum allowed number of failed 2FA attempts</comment>
  </data>
  <data name="BotLoggedOff" xml:space="preserve">
    <value>Вийшов зі Steam: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by logging off reason (string)</comment>
  </data>
  <data name="BotLoggedOn" xml:space="preserve">
    <value>Успішний вхід як {0}.</value>
    <comment>{0} will be replaced by steam ID (number)</comment>
  </data>
  <data name="BotLoggingIn" xml:space="preserve">
    <value>Здійснюється вхід...</value>
  </data>
  <data name="BotLogonSessionReplaced" xml:space="preserve">
    <value>Ймовірно, цей акаунт зараз використовується в іншому екземплярі ASF, це є позаштатною ситуацією, припиняемо роботу!</value>
  </data>
  <data name="BotLootingFailed" xml:space="preserve">
    <value>Невдала спроба обміну!</value>
  </data>
  <data name="BotLootingMasterNotDefined" xml:space="preserve">
    <value>Неможливо надіслати обмін, бо нe задано користувача з правами "master"!</value>
  </data>
  <data name="BotLootingSuccess" xml:space="preserve">
    <value>Обмін успішно надіслано!</value>
  </data>
  <data name="BotSendingTradeToYourself" xml:space="preserve">
    <value>Неможливо відправити обмін самому собі!</value>
  </data>
  <data name="BotNoASFAuthenticator" xml:space="preserve">
    <value>Цей бот не має включеного ASF 2FA! Забули імпортувати автентифікатор у ASF 2FA?</value>
  </data>
  <data name="BotNotConnected" xml:space="preserve">
    <value>Цей екземпляр бота не підключений!</value>
  </data>
  <data name="BotNotOwnedYet" xml:space="preserve">
    <value>Ще не має: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by query (string)</comment>
  </data>
  <data name="BotOwnedAlreadyWithName" xml:space="preserve">
    <value>Вже має: {0} | {1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
  </data>
  <data name="BotRateLimitExceeded" xml:space="preserve">
    <value>Перевищений ліміт частоти запросів, ми спробуємо знову через {0} очікування...</value>
    <comment>{0} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "25 minutes")</comment>
  </data>
  <data name="BotReconnecting" xml:space="preserve">
    <value>Перепідключення...</value>
  </data>
  <data name="BotRedeem" xml:space="preserve">
    <value>Ключ: {0} | Стан: {1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by cd-key (string), {1} will be replaced by status string</comment>
  </data>
  <data name="BotRedeemWithItems" xml:space="preserve">
    <value>Ключ: {0} | Стан: {1} | Продукти: {2}</value>
    <comment>{0} will be replaced by cd-key (string), {1} will be replaced by status string, {2} will be replaced by list of key-value pairs, separated by a comma</comment>
  </data>
  <data name="BotRemovedExpiredLoginKey" xml:space="preserve">
    <value>Видалений прострочений ключ авторизації!</value>
  </data>
  <data name="BotStatusNotIdling" xml:space="preserve">
    <value>Бот нічого не робить.</value>
  </data>
  <data name="BotStatusLimited" xml:space="preserve">
    <value>Бот обмежений і не може отримувати карти.</value>
  </data>
  <data name="BotStatusConnecting" xml:space="preserve">
    <value>Бот підключається до мережі Steam.</value>
  </data>
  <data name="BotStatusNotRunning" xml:space="preserve">
    <value>Бот не запущений.</value>
  </data>
  <data name="BotStatusPaused" xml:space="preserve">
    <value>Бот на паузі чи працює в ручному режимі.</value>
  </data>
  <data name="BotStatusPlayingNotAvailable" xml:space="preserve">
    <value>Бот зараз використовується.</value>
  </data>
  <data name="BotUnableToLogin" xml:space="preserve">
    <value>Неможливо увійти до Steam: {0}/{1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by failure reason (string), {1} will be replaced by extended failure reason (string)</comment>
  </data>
  <data name="ErrorIsEmpty" xml:space="preserve">
    <value>{0} порожній!</value>
    <comment>{0} will be replaced by object's name</comment>
  </data>
  <data name="UnusedKeys" xml:space="preserve">
    <value>Невикористані ключі: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by list of cd-keys (strings), separated by a comma</comment>
  </data>
  <data name="WarningFailedWithError" xml:space="preserve">
    <value>Не вдалося через помилку: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by failure reason (string)</comment>
  </data>
  <data name="BotConnectionLost" xml:space="preserve">
    <value>Підключення до мережі Steam втрачено. Підключаємось повторно...</value>
  </data>
  <data name="BotAccountFree" xml:space="preserve">
    <value>Акаунт більше не зайнятий: роботу відновлено!</value>
  </data>
  <data name="BotAccountOccupied" xml:space="preserve">
    <value>Акаунт зараз використовується: ASF продовжить роботу коли він звільниться...</value>
  </data>
  <data name="BotConnecting" xml:space="preserve">
    <value>Підключення...</value>
  </data>
  <data name="BotHeartBeatFailed" xml:space="preserve">
    <value>Не вдалося відключити клієнт. Відмовляемось від цього бота!</value>
  </data>
  <data name="BotSteamDirectoryInitializationFailed" xml:space="preserve">
    <value>Не вдалося ініціалізувати SteamDirectory: підключення до мережі Steam може тривати довше, ніж зазвичай!</value>
  </data>
  <data name="BotStopping" xml:space="preserve">
    <value>Зупинення...</value>
  </data>
  <data name="ErrorBotConfigInvalid" xml:space="preserve">
    <value>Конфігурація вашого боту невірна. Будь ласка, перевірте вміст {0}, та спробуйте ще!</value>
    <comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
  </data>
  <data name="ErrorDatabaseInvalid" xml:space="preserve">
    <value>Не вдалося завантажити базу даних. Якщо проблема повторюватиметься, будь ласка, видаліть {0} для того, щоб повторно створити базу даних!</value>
    <comment>{0} will be replaced by file's path</comment>
  </data>
  <data name="Initializing" xml:space="preserve">
    <value>Ініціалізація {0}...</value>
    <comment>{0} will be replaced by service name that is being initialized</comment>
  </data>
  <data name="WarningPrivacyPolicy" xml:space="preserve">
    <value>Будь ласка, перегляньте наш розділ політики конфіденційності у wiki, якщо вас турбує те, що ASF насправді робить!</value>
  </data>
  <data name="Welcome" xml:space="preserve">
    <value>Схоже, що це ваш перший запуск програми, Ласкаво просимо!</value>
  </data>
  <data name="ErrorInvalidCurrentCulture" xml:space="preserve">
    <value>Обраний вами CurrentCulture невірний, ASF буде працювати згідно з базовим налаштуванням!</value>
  </data>
  <data name="TranslationIncomplete" xml:space="preserve">
    <value>ASF намагатиметься використовувати обрану мову {0}, але переклад цією мову завершено лише на {1}. Можливо ви б змогли допомогти в перекладі ASF вашою мовою?</value>
    <comment>{0} will be replaced by culture code, such as "en-US", {1} will be replaced by completeness percentage, such as "78.5%"</comment>
  </data>
  <data name="IdlingGameNotPossible" xml:space="preserve">
    <value>Обробленная {0} ({1}) тимчасово відключено, бо ASF не в змозі зараз запустити цю гру.</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
  </data>
  <data name="WarningIdlingGameMismatch" xml:space="preserve">
    <value>ASF виявив невідповідність ID для {0} ({1}) і буде натомість використовувати ID {2}.</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name, {2} will be replaced by game's ID (number)</comment>
  </data>
  <data name="BotVersion" xml:space="preserve">
    <value>{0} V{1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by program's name (e.g. "ASF"), {1} will be replaced by program's version (e.g. "1.0.0.0"). This string typically has nothing to translate and you should leave it as it is, unless you need to change the format, e.g. in RTL languages.</comment>
  </data>
  <data name="BotAccountLocked" xml:space="preserve">
    <value>Цей обліковий запис заблоковано, робота з ним неможлива!</value>
  </data>
  <data name="BotStatusLocked" xml:space="preserve">
    <value>Бот заблокований і не може отримувати карти.</value>
  </data>
  <data name="ErrorFunctionOnlyInHeadlessMode" xml:space="preserve">
    <value>Ця функція доступна лише у безінтерфейсному режимі!</value>
  </data>
  <data name="BotOwnedAlready" xml:space="preserve">
    <value>Вже має: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by game's ID (number), {1} will be replaced by game's name</comment>
  </data>
  <data name="ErrorAccessDenied" xml:space="preserve">
    <value>Доступ заборонено!</value>
  </data>
  <data name="WarningPreReleaseVersion" xml:space="preserve">
    <value>Ви користуєтеся версією, яка новіша за останню версію у цьому каналі оновлення. Будь ласка, зверніть увагу, що підготовчі версії призначені для користувачів які вміють доповідати про помилки, вирішувати питання та надавати зворотній зв'язок - технічна підтримка не надається.</value>
  </data>
  
  <data name="ClearingDiscoveryQueue" xml:space="preserve">
    <value>Очищення черги знахідок Steam №{0}...</value>
    <comment>{0} will be replaced by queue number</comment>
  </data>
  <data name="DoneClearingDiscoveryQueue" xml:space="preserve">
    <value>Черга знахідок Steam №{0} очищена.</value>
    <comment>{0} will be replaced by queue number</comment>
  </data>
  <data name="BotOwnsOverviewPerGame" xml:space="preserve">
    <value>{0}/{1} вже мають гру {2}.</value>
    <comment>{0} will be replaced by number of bots that already own particular game being checked, {1} will be replaced by total number of bots that were checked during the process, {2} will be replaced by game's ID (number)</comment>
  </data>
  <data name="BotRefreshingPackagesData" xml:space="preserve">
    <value>Оновлення даних про пакети...</value>
  </data>
  <data name="WarningDeprecated" xml:space="preserve">
    <value>Параметр {0} є застарілим і його буде видалено в майбутніх версіях програми. Будь ласка, використовуйте {1} замість нього.</value>
    <comment>{0} will be replaced by the name of deprecated property (such as argument, config property or likewise), {1} will be replaced by the name of valid replacement (such as another argument or config property)</comment>
  </data>
  <data name="BotAcceptedDonationTrade" xml:space="preserve">
    <value>Прийнято пожертвування у обміні: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by trade's ID (number)</comment>
  </data>
  <data name="WarningWorkaroundTriggered" xml:space="preserve">
    <value>Використано тимчасове рішення для помилки {0}.</value>
    <comment>{0} will be replaced by the bug's name provided by ASF</comment>
  </data>
  <data name="TargetBotNotConnected" xml:space="preserve">
    <value>Бот-одержувач не підключений!</value>
  </data>
  <data name="BotWalletBalance" xml:space="preserve">
    <value>Кошти в гаманці: {0} {1}</value>
    <comment>{0} will be replaced by wallet balance value, {1} will be replaced by currency name</comment>
  </data>
  <data name="BotHasNoWallet" xml:space="preserve">
    <value>Бот не має гаманця.</value>
  </data>
  <data name="BotLevel" xml:space="preserve">
    <value>Рівень бота {0}.</value>
    <comment>{0} will be replaced by bot's level</comment>
  </data>
  <data name="ActivelyMatchingItems" xml:space="preserve">
    <value>Підбір предметів Steam, раунд #{0}...</value>
    <comment>{0} will be replaced by round number</comment>
  </data>
  <data name="DoneActivelyMatchingItems" xml:space="preserve">
    <value>Завершено підбір предметів Steam, раунд #{0}.</value>
    <comment>{0} will be replaced by round number</comment>
  </data>
  <data name="ErrorAborted" xml:space="preserve">
    <value>Перервано!</value>
  </data>
  <data name="ActivelyMatchingItemsRound" xml:space="preserve">
    <value>За цей раунд зібрано {0} наборів карток.</value>
    <comment>{0} will be replaced by number of sets traded</comment>
  </data>
  <data name="WarningExcessiveBotsCount" xml:space="preserve">
    <value>Ви використовуєте як ботів більше акаунтів ніж рекомендований нами ліміт ({0}). Пам'ятайте, що така конфігурація не підтримується та може призвести до різноманітних проблем, зв'язаних зі Steam, включаючи блокування акаунту. Подібніше читайте у нашому FAQ.</value>
    <comment>{0} will be replaced by our maximum recommended bots count (number)</comment>
  </data>
  <data name="PluginLoaded" xml:space="preserve">
    <value>{0} успішно завантажено!</value>
    <comment>{0} will be replaced by the name of the custom ASF plugin</comment>
  </data>
  <data name="PluginLoading" xml:space="preserve">
    <value>Завантаження {0} V{1}...</value>
    <comment>{0} will be replaced by the name of the custom ASF plugin, {1} will be replaced by its version</comment>
  </data>
  <data name="NothingFound" xml:space="preserve">
    <value>Нічого не знайдено!</value>
  </data>
  <data name="PluginsWarning" xml:space="preserve">
    <value>Ви завантажили до ASF один чи більше плаґінів. Оскільки ми не в змозі надавати підтримку для модифікованих конфігурацій, будь ласка у разі якихось проблем звертайтеся до розробників відповідного плаґіну.</value>
  </data>
  <data name="PleaseWait" xml:space="preserve">
    <value>Будь ласка, зачекайте...</value>
  </data>
  <data name="EnterCommand" xml:space="preserve">
    <value>Введіть команду: </value>
  </data>
  <data name="Executing" xml:space="preserve">
    <value>Виконання...</value>
  </data>
  <data name="InteractiveConsoleEnabled" xml:space="preserve">
    <value>Інтерактивну консоль активовано, натисніть 'c' щоб перейти до режиму команд.</value>
  </data>
  <data name="InteractiveConsoleNotAvailable" xml:space="preserve">
    <value>Інтерактивну консоль не активовано через відсутність параметру конфігурації {0}.</value>
    <comment>{0} will be replaced by the name of the missing config property (string)</comment>
  </data>
  <data name="Response" xml:space="preserve">
    <value>Відповідь: {0}</value>
    <comment>{0} will be replaced by the generated response (string)</comment>
  </data>
  <data name="BotGamesToRedeemInBackgroundCount" xml:space="preserve">
    <value>Бот має {0} ігор у фоновій черзі.</value>
    <comment>{0} will be replaced by remaining number of games in BGR's queue</comment>
  </data>
  <data name="ErrorSingleInstanceRequired" xml:space="preserve">
    <value>Процес ASF вже працює для цього робочого каталогу, завершуємо роботу!</value>
  </data>
  <data name="BotHandledConfirmations" xml:space="preserve">
    <value>Успішно оброблено {0} підтверджень!</value>
    <comment>{0} will be replaced by number of confirmations</comment>
  </data>
  <data name="BotExtraIdlingCooldown" xml:space="preserve">
    <value>Затримка {0}, щоб гарантувати, що акаунт вільний для фарму...</value>
    <comment>{0} will be replaced by translated TimeSpan string (such as "1 minute")</comment>
  </data>
  <data name="UpdateCleanup" xml:space="preserve">
    <value>Видалення старих файлів після оновлення...</value>
  </data>
  <data name="BotGeneratingSteamParentalCode" xml:space="preserve">
    <value>Генерація коду батьківського контролю Steam, зважте можливість вказати його у конфігураційному файлі замість цього...</value>
  </data>
  <data name="IPCConfigChanged" xml:space="preserve">
    <value>Конфігурацію IPC було змінено!</value>
  </data>
</root>