会話

左側に人間の目線が集まることを利用し、画面内の登場人物の位置も、「映像の意味」を持ちます。 ・左=有利、主役、共感 ・右=不利、敵役、反感 など。 ←にフォローする不自然なカメラワークと、主役たるべきキュルル達の立ち位置は「映像の原則」にことごとく反してしまいます。
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前回の論考で僕は「監督が撮っているものが何なのかを、観客に伝える必要がある」ということを強調しました。 監督の意図が、正しく観客に伝わらない・誤解されないよう、先人達は様々な試みをして、映像の原則を作り上げてきました。 カメラワークや構図における、左側優位の法則もその一つです。
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この原則を忠実に守りながら作っているのがハリウッドの名監督たちであり、宮崎駿や富野由悠季などの巨匠や、当然たつき監督も含まれます。 これを知らない方も多いですが、皆さんが「良い映像」「悪い映像」を脳内で識別できるのには当然カラクリがあり、観客も知っておけば役に立つものです。
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ただし、ここで驚くべきことがあります。 →の方向に動く映像の原則をきちんと守るキャラクターが、2人いたのです。 一人目は、ゴマすりクソバードことG・ロードランナーです。 彼女は7話から登場しますが、多くのシーンで左側に配置され、観客にとって見やすい位置にいます。
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そもそも、7話は構図やカットの繋ぎも→の方向で、見やすい作りになっています。 レースは→に進みます。 カメラの切り返しも他の回に比べれば、断然悪くないです。 他のエピソードに比べて「見易い方のエピソード」とされるのは、ロードランナーの人気だけでなく、映像の原則に沿っているからです。
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二人目の例外が、イエイヌです。 彼女の印象的な笑顔は、左側に立つことで撮られている。 また、ボロボロにされ、痛々しい姿で笑顔を作る表情も、左側に立っているがため。 観客にとって「左=イエイヌ」「右=キュルル」の立ち位置にいます。 左は同情や共感を集める存在になるのです。
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この2人が、キュルルよりも制作陣が観客に共感させたいキャラクターだというならば、狙い通りでしょう。 しかし9話ではキュルルの「おうちにお帰り」が決め台詞であり、キュルルの優しさを見せたかったはずが、逆に反感を招いた。 映像の原則に反しているため、観客を説得出来ないのです。
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このように『2』は監督をはじめ、制作陣が映像の原則にことごとく反した結果、観客との「映像上のコミュニケーション」に失敗しました。 もしも『2』の続編があるとすれば、ちゃんと映像の原則に沿った作品になっていることを願います。 リスペクトとは、最低限のことをしてから言える言葉ですから。
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長くなりましたが、結論。 ・『2』は『けもフレ』へのリスペクトを優先したため、映像の原則に反する作品になった。 ・構図の左右反転だけでは、映像の意味が失われてしまう。 『けもフレ』にあった構図の美を、『2』の制作陣が崩してしまった。
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・キュルル達の旅路も、←の方向に進む。 これによって、左側優位の法則から外れ、観客に主役であるというメッセージが伝わらない。 ・ロードランナーやイエイヌは左側優位の位置にあり、人気や共感を集めた。 同時に、キュルルへの反感は増幅することとなった。
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・『2』は制作陣が「観客との映像上のコミュニケーション」に失敗した、最たる例。 以上!終わり! こうざん再登頂! みんみ解散! じゃあ俺、傷ついたイエイヌちゃんを自宅に保護して パンケーキ食べさせたり、頭を撫でたりしてくるから…(奴隷との生活)
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午後1:31 · 2019年12月1日Twitter for Android
返信先: さん
右側は威圧感を感じさせるポジショニングでもあるので、意図的に勢いを出したい時や、圧倒的な強さをアピールしたい作品では色々な変更がありますね。ガンダムも登場シーン・大技・優勢の時は右からで、戦闘で劣勢になると左側に位置変更するというのがあったと思いますねw
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他1件の返信
返信先: さん
サンドイッチもお食べ?(邪悪笑み 構図、進行方向などで視聴者に与える影響が大きく変わっていくと考えると、映像作品を作るというのは人間を研究するに等しい行為でありますね それが自然にできる映像作家というのは、紛れもない天才か夥しい数の研鑽を積んだ努力家...ということでしょうね
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返信先: さん
すごい分析です
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自分は感覚的に映像を捉えていました。 それらすべてに論理的な理由があったとはっ
❗
( 。゚Д゚。) 大変勉強になりました。 日本の漫画は右からコマが流れますが、これに違和感があったのは、→の原則があったからなんですね。 右向きの絵が苦手なんですが、これから練習します
❗
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返信先: さん
アニ漫比較動画によると、体格造形でも失敗しているんですよね。特にキュルルとサーカラを同じ背丈にしたこと。 単純ですが体格というのは幼さ・成熟・老成を表わすものになります。ギャップ萌えというのもありますがそれは応用法になりますね。
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製作陣はキュルルを「子供」にしたかったようですが、フレンズ達と同体格にした為に年齢不詳になってしまった。 なのに子供ならではの至らなさを表わしているので、フォローやリードが『出来ない』ではなく『しない』に見えてしまう。それはキャラクターが『意地悪』に
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